ABC��| �Wskaz�wki��| �Om�wienia��| �Informacje techniczne��| �S�ownictwo��| �Pomoc techniczna
Help : Spis tre�ci : Informacje techniczne : Okno elementu
Menu podr�czne elementu

Najwa�niejsze funkcje dotycz�ce elementu dost�pne s� z jego menu podr�cznego. Aby je otworzy�, nale�y wcisn�� Alt-F10 lub klikn�� prawym przyciskiem myszy na pustym obszarze elementu (tj. obszarze, w kt�rym nie znajduj� si� sk�adniki; klikni�cie na sk�adniku otworzy bowiem jego w�asne menu podr�czne). Je�li element jest szczelnie wype�niony sk�adnikami, mo�na r�wnie� klikn�� prawym klawiszem myszy na pasku narz�dzi elementu (z wyj�tkiem przycisku Naprz�d (next), kt�ry ma w�asne menu podr�czne).

Menu podr�czne elementu zawiera nast�puj�ce opcje:

  • Classify (klasyfikuj) - ustala miejsce elementu w procesie nauki
    • Forget (zapomnij) - usuwa bie��cy element z procesu nauki i umieszcza go na ko�cu kolejki niezapami�tanych element�w
    • Remember (zapami�taj) - wprowadza bie��cy element do procesu nauki. Opcjonalnie mo�liwe jest okre�lenie pierwszego przedzia�u, np. je�li jeste�my pewni, �e nie zapomnimy danej jednostki przez 2 miesi�ce, wybieraj�c przedzia� 60 zaoszcz�dzimy czas bez szkody dla procesu nauki. Po zapami�taniu elementu, b�dzie on co jaki� czas powtarzany.
    • Dismiss (pomi�) - nie uwzgl�dnia bie��cego elementu w czasie powt�rek. B�dzie on nadal dost�pny przy przegl�daniu kolekcji, ale nie b�dzie on bra� udzia�u w procesie nauki, chyba �e wybrana zostanie opcja Remember (powy�ej)
    • Add to drill (utrwalaj) - dodaje bie��cy element do kolejki element�w przeznaczonych do utrwalania.
  • Edit (edycja)
    • Duplicate (kopiuj) - tworzy duplikat bie��cego elementu w tym samym miejscu drzewa wiedzy. Opcja ta jest bardzo przydatna do tworzenia jednostek wykorzystuj�cych luki. S� one dobrym rozwi�zaniem w razie problem�w z w�a�ciwym formu�owaniem jednostek. Wystarczy (przy pomocy funkcji Duplicate) stworzy� kilka kopii zdania przeznaczonego do nauki, a nast�pnie z ka�dej z nich usun�� inny fragment, umieszczaj�c go w polu odpowiedzi. Jest to bardzo efektywna technika nauki, szczeg�lnie dla os�b pocz�tkuj�cych.
    • Edit title (zmie� tytu�) - wy�wietla kart� tytu�u zawieraj�c� pole tekstowe pozwalaj�ce zmieni� tytu� elementu. Opcja ta (r�wnowa�na wci�ni�ciu Alt-T) pozwala w szybki spos�b wygenerowa� tytu� na podstawie zawarto�ci p�l tekstowych elementu. Aby dokona� edycji obecnego tytu�u bez pomocy programu, nale�y klikn�� zak�adk� Tytu� (title) u g�ry okna elementu.
    • Edit parameters (edycja parametr�w) - otwiera okno dialogowe z parametrami elementu. Opcja ta, dost�pna r�wnie� przez wci�ni�cie Ctrl-Shift-P, jest najbardziej przydatna do nast�puj�cych cel�w: zmiana u�amka zapomnie� (np. aby zmniejszy� prawdopodobie�stwo zapomnienia elementu), zmiana liczby porz�dkowej (u�ywane przede wszystkim do sortowania kolejki niezapami�tanych element�w) oraz zmiana kategorii, do kt�rej nale�y element. W tym ostatnim przypadku, je�li zdecydujemy, �e element powinien nale�e� do kategorii Fizyka zamiast Chemia, mo�emy wybra� pozycj� Chemia z listy rozwijanej Edit : Edit parameters : Category, a zostanie on przeniesiony do odpowiedniej ga��zi drzewa wiedzy. Opcja Edit parameters mo�e r�wnie� s�u�y� do dodawania lub przegl�dania komentarzy, a tak�e do przegl�dania historii powt�rek jednostki.
    • Swap components (zamie� sk�adniki) - zamienia tekst i czcionk� mi�dzy pierwszym sk�adnikiem tekstowym nie b�d�cym odpowiedzi� a pierwszym sk�adnikiem tekstowym odpowiedzi. Zwykle opcja ta przydaje si� do zamiany pyta� z odpowiedziami przy nauce s�ownictwa j�zyka obcego. U�ywana jest wtedy w po��czeniu z funkcj� Duplicate (patrz wy�ej). Klawiszem skr�tu do opcji Swap components jest Ctrl-Shift-S.
    • Move to ClipBox (przenie� do Schowka) - przenosi aktualnie wy�wietlany element do Schowka element�w. W ten spos�b mo�liwe jest �atwe przenoszenie zawarto�ci bie��cego elementu do innego elementu. Po wy�wietleniu elementu docelowego, wystarczy przeci�gn�� zawarto�� Schowka i upu�ci� j� na okno elementu.
    • Reset repetition history (wyczy�� histori� powt�rek) - czy�ci histori� powt�rek dla bie��cego elementu. Z opcji tej mo�na skorzysta� w przypadku zmiany tre�ci elementu na tyle znacz�cej, �e nowy element sprawdza znajomo�� zupe�nie innej informacji.
  • Template (szablon) - operacje na szablonach
    • Save as template (zapisz jako szablon) - zapisuje bie��cy element jako szablon w rejestrze szablon�w. Pozwala to wykorzystywa� wygl�d elementu w innych elementach.
    • Apply template (zastosuj szablon) - usuwa wszystkie sk�adniki i �aduje szablon z rejestru szablon�w
    • Merge with template (po��cz z szablonem) - ��czy bie��cy element z szablonem z rejestru szablon�w. Proces ��czenia rozpoczyna si� za�adowaniem wybranego szablonu. Nast�pnie SuperMemo przenosi wszystkie pasuj�ce obiekty rejestru ze starego do nowego szablonu. Nale�y pami�ta�, �e program nie wy�wietli ostrze�enia w wypadku nie znalezienia pasuj�cego sk�adnika. Na przyk�ad, je�li element zawieraj�cy rysunek zostanie po��czony z szablonem, kt�ry nie zawiera sk�adnika graficznego, rysunek zostanie nieodwracalnie usuni�ty. Operacji ��czenia z szablonem nie mo�na cofn��!
    • Add to template (dodaj do szablonu) - dodawanie szablon�w przypomina ich ��czenie z tym, �e w przypadku ��czenia zawarto�� nowego szablonu jest po prostu nak�adana na stary szablon. W ten spos�b mo�liwe jest np. utworzenie szablonu ze sk�adnikiem graficznym i dodanie do go wybranych element�w. W przypadku ��czenia szablon�w, liczba sk�adnik�w po wykonaniu operacji jest zawsze r�wna liczbie sk�adnik�w w ��czonym szablonie; natomiast dodanie szablonu da w rezultacie sum� sk�adnik�w elementu i szablonu.
    • Save to file (zapisz do pliku) - zapisuje bie��cy element jako plik szablonu. Plik ten mo�e p�niej zosta� za�adowany do innej kolekcji przy pomocy polecenia Load from file (poni�ej). Podgl�d pliku szablonu jest mo�liwy za po�rednictwem dowolnego edytora tekstowego. Zauwa�my, �e pliki szablonu nie zawieraj� obiekt�w rejestru, a jedynie odno�niki do odpowiednich plik�w. St�d plik szablonu jest u�yteczny tylko je�li kolekcja �r�d�owa pozostaje na swoim miejscu. Jej przeniesienie spowoduje zerwanie wszystkich po��cze� pliku szablonu.
    • Load from file (za�aduj z pliku) - �aduje plik szablonu zapisany przy pomocy polecenia Save to file (powy�ej). Za�adowanie pliku szablonu usuwa wszystkie sk�adniki i tworzy nowe wg informacji w szablonie.
  • Selection (zaznaczenie) - wykonuje operacje na grupie zaznaczonych sk�adnik�w. Zaznaczanie sk�adnik�w odbywa si� przez prze��czenie ich w tryb edycji lub przemieszczania.
    • Link registry member (po��cz obiekt z rejestru) - w��cza obiekt z rejestru do wszystkich zaznaczonych sk�adnik�w. Typ sk�adnik�w musi odpowiada� typowi obiektu. Na przyk�ad, do sk�adnik�w graficznych mo�na w��cza� tylko obrazy z rejestru obraz�w.
    • Link registry font (po��cz czcionk� z rejestru) - w��cza czcionk� z rejestru czcionek do wszystkich zaznaczonych sk�adnik�w. Sk�adniki musz� by� typu tekstowego lub d�wi�kowego.
    • Alignment and size (rozmieszczenie i rozmiar) - rozmieszcza grup� sk�adnik�w lub zmienia ich rozmiar. Opcja ta pozwala w �atwy spos�b zr�wnywa� kraw�dzie sk�adnik�w, rozmieszcza� je w r�wnych odst�pach, nadawa� im ten sam rozmiar, itp.
  • Background (t�o) - okre�la obraz t�a dla bie��cego elementu. Aby zmieni� t�o we wszystkich elementach, nale�y skorzysta� z opcji Tools : Options : SuperMemo : Default background image (domy�lny obraz t�a).
    • Import file (importuj plik) - importuje plik graficzny do rejestru obraz�w i umieszcza go w tle bie��cego elementu. Plik musi by� w formacie BMP.
    • Link from registry (��cz z rejestru) - umieszcza w tle obraz znajduj�cy si� w rejestrze obraz�w.
    • Arrangement (ustawienie) - okre�la spos�b wy�wietlania obrazu t�a
      • Top-left (lewy g�rny) - wy�wietla obraz t�a w lewym g�rnym rogu okna elementu
      • Center (�rodek) - wy�wietla obraz t�a na �rodku okna elementu
      • Tile (powtarzaj) - powtarza obraz t�a w tylu kopiach, ile potrzeba, aby wype�ni� ca�e okno elementu
      • Stretch (rozci�gnij) - rozci�ga obraz t�a tak, aby wype�ni� ca�e okno elementu.
    • Delete (usu�) - usuwa obraz t�a
  • Color (kolor) - okre�la kolor t�a elementu
  • AutoPlay (autoodtwarzanie) - automatyczne odtwarzanie pierwszego ze sk�adnik�w odtwarzalnych (czyli d�wi�ku, wideoklipu, skryptu lub sk�adnika programowego) za ka�dym razem, gdy element jest wy�wietlany
  • Topic (temat) - oznacza bie��cy element jako temat (a nie jednostk�). Je�li opcja Topic nie jest zaznaczona, element jest traktowany jako jednostka. Tematy s� przedstawiane u�ytkownikowi raz, a nast�pnie pomijane. Maj� one stanowi� syntetyczne wprowadzenie do przyswajanego materia�u. Z kolei jednostki bior� udzia� w procesie nauki i s� utrzymywane w pami�ci dzi�ki nieustannym powt�rkom (zobacz tak�e: Tematy a jednostki)
  • Components (sk�adniki)
    • Component order (kolejno�� sk�adnik�w) - zmienia kolejno�� sk�adnik�w. Kolejno�� ta jest wa�na przy automatycznym ustawianiu sk�adnik�w jeden nad drugim; ma r�wnie� wp�yw na dzia�anie funkcji AutoPlay (patrz wy�ej), kt�ra zawsze odtwarza pierwszy sk�adnik nadaj�cy si� do odtwarzania.
    • Test repetition cycle (pr�ba powt�rki) - symuluje proces powt�rki na bie��cym elemencie. Pozwala to sprawdzi�, czy wszystkie sk�adniki s� wy�wietlane w odpowiednich momentach.
    • Repeat AutoPlay (odtwarzaj ponownie) - ponownie odtwarza pierwszy odtwarzalny sk�adnik. Jest to przydatne w �wiczeniach wymowy.
    • Previous component (poprzedni sk�adnik) - zaznacza poprzedni sk�adnik i prze��cza go w tryb edycji (bie��cy sk�adnik zostaje prze��czony w tryb prezentacji)
    • Next component (nast�pny sk�adnik) - zaznacza nast�pny sk�adnik i prze��cza go w tryb edycji
  • Delete components (usu� sk�adniki) - usuwa wszystkie sk�adniki bie��cego elementu
  • Delete element (usu� element) - usuwa bie��cy element (skr�t klawiaturowy Ctrl-Shift-Del). Zauwa�my, �e zostan� usuni�te r�wnie� wszystkie dzieci elementu w drzewie wiedzy.
  • Mode (tryb)
    • Editing (edycji) - prze��cza wszystkie sk�adniki w tryb edycji
    • Dragging (przemieszczania) - prze��cza wszystkie sk�adniki w tryb przemieszczania
    • Presentation (prezentacji) - prze��cza wszystkie sk�adniki w tryb prezentacji
    • Switch window (prze��cz okno) - prze��cza si� do okna zawarto�ci (ten sam skr�t klawiaturowy, Ctrl-Shift-W, s�u�y do prze��czania si� z okna zawarto�ci do okna elementu)
  • Jump to (przejd� do) - wy�wietla inny element w oknie elementu
    • Next (nast�pny) - wy�wietla nast�pny element zgodnie z ustawieniem w menu podr�cznym przycisku Naprz�d (next)
    • Previous (poprzedni) - wy�wietla poprzedni element zgodnie z ustawieniem w menu podr�cznym przycisku Naprz�d (next)
    • Next element (nast�pny element) - wy�wietla nast�pny element w drzewie wiedzy
    • Previous element (poprzedni element) - wy�wietla poprzedni element w drzewie wiedzy
    • Last element (ostatni element) - wy�wietla ostatni element w kolekcji, tj. ostatnie dziecko ostatniego dziecka ostatniego dziecka ... w�z�a g��wnego drzewa wiedzy
    • First element (pierwszy element) - wy�wietla w�ze� g��wny ca�ej kolekcji
    • Parent element (rodzic) - wy�wietla rodzica bie��cego elementu

Cz�sto zadawane pytania


(Bonnie Smithson, USA, 24 luty 1998)
Pytanie:
Jak sprawi�, by ilustracja by�a cz�ci� odpowiedzi?
Odpowied�:

Nale�y zaznaczy� opcj� Answer (odpowied�) w
menu podr�cznym sk�adnika graficznego.