Menu
podr�czne elementu Najwa�niejsze
funkcje dotycz�ce elementu dost�pne s� z jego menu podr�cznego. Aby
je otworzy�, nale�y wcisn�� Alt-F10 lub klikn�� prawym przyciskiem
myszy na pustym obszarze elementu (tj. obszarze, w
kt�rym nie znajduj� si� sk�adniki; klikni�cie na
sk�adniku otworzy bowiem jego w�asne menu
podr�czne).
Je�li element jest szczelnie wype�niony sk�adnikami,
mo�na r�wnie� klikn�� prawym klawiszem myszy na pasku
narz�dzi elementu
(z wyj�tkiem przycisku Naprz�d (next),
kt�ry ma w�asne menu podr�czne).
Menu podr�czne elementu
zawiera nast�puj�ce opcje:
- Classify (klasyfikuj)
- ustala miejsce elementu w procesie nauki
- Forget
(zapomnij) - usuwa bie��cy element z procesu nauki i
umieszcza go na ko�cu kolejki niezapami�tanych
element�w
- Remember
(zapami�taj) - wprowadza
bie��cy element do procesu nauki.
Opcjonalnie mo�liwe jest okre�lenie
pierwszego przedzia�u, np. je�li
jeste�my pewni, �e nie zapomnimy danej
jednostki przez 2 miesi�ce, wybieraj�c
przedzia� 60 zaoszcz�dzimy czas bez
szkody dla procesu nauki. Po
zapami�taniu elementu, b�dzie on co
jaki� czas powtarzany.
- Dismiss
(pomi�) - nie uwzgl�dnia
bie��cego elementu w czasie powt�rek.
B�dzie on nadal dost�pny przy
przegl�daniu kolekcji, ale nie b�dzie
on bra� udzia�u w procesie nauki, chyba
�e wybrana zostanie opcja Remember
(powy�ej)
- Add
to drill (utrwalaj) - dodaje
bie��cy element do kolejki element�w
przeznaczonych do utrwalania.
- Edit (edycja)
- Duplicate (kopiuj)
- tworzy duplikat bie��cego elementu w
tym samym miejscu drzewa wiedzy. Opcja ta jest
bardzo przydatna do tworzenia jednostek
wykorzystuj�cych luki. S� one dobrym
rozwi�zaniem w razie problem�w z
w�a�ciwym formu�owaniem jednostek.
Wystarczy (przy pomocy funkcji Duplicate)
stworzy� kilka kopii zdania
przeznaczonego do nauki, a nast�pnie z
ka�dej z nich usun�� inny fragment,
umieszczaj�c go w polu odpowiedzi. Jest
to bardzo efektywna technika nauki,
szczeg�lnie dla os�b pocz�tkuj�cych.
- Edit
title (zmie� tytu�) -
wy�wietla kart� tytu�u zawieraj�c�
pole tekstowe pozwalaj�ce zmieni�
tytu� elementu. Opcja ta (r�wnowa�na
wci�ni�ciu Alt-T) pozwala w szybki
spos�b wygenerowa� tytu� na podstawie
zawarto�ci p�l tekstowych elementu. Aby
dokona� edycji obecnego tytu�u bez
pomocy programu, nale�y klikn��
zak�adk� Tytu� (title)
u g�ry okna elementu.
- Edit parameters (edycja
parametr�w) - otwiera okno dialogowe z parametrami
elementu. Opcja ta, dost�pna
r�wnie� przez wci�ni�cie Ctrl-Shift-P,
jest najbardziej przydatna do
nast�puj�cych cel�w: zmiana u�amka zapomnie� (np. aby
zmniejszy� prawdopodobie�stwo
zapomnienia elementu), zmiana liczby porz�dkowej (u�ywane przede
wszystkim do sortowania kolejki niezapami�tanych
element�w) oraz zmiana kategorii, do kt�rej
nale�y element. W tym ostatnim
przypadku, je�li zdecydujemy, �e
element powinien nale�e� do kategorii Fizyka
zamiast Chemia, mo�emy wybra�
pozycj� Chemia z listy
rozwijanej Edit : Edit parameters
: Category, a zostanie on
przeniesiony do odpowiedniej ga��zi drzewa wiedzy. Opcja Edit parameters mo�e
r�wnie� s�u�y� do dodawania lub
przegl�dania komentarzy, a tak�e do
przegl�dania historii powt�rek
jednostki.
- Swap
components (zamie� sk�adniki)
- zamienia tekst i czcionk� mi�dzy
pierwszym sk�adnikiem tekstowym nie
b�d�cym odpowiedzi� a pierwszym
sk�adnikiem tekstowym odpowiedzi. Zwykle
opcja ta przydaje si� do zamiany pyta�
z odpowiedziami przy nauce s�ownictwa
j�zyka obcego. U�ywana jest wtedy w
po��czeniu z funkcj� Duplicate
(patrz wy�ej). Klawiszem
skr�tu do opcji Swap components jest
Ctrl-Shift-S.
- Move
to ClipBox (przenie� do
Schowka) - przenosi aktualnie
wy�wietlany element do Schowka element�w. W ten
spos�b mo�liwe jest �atwe przenoszenie
zawarto�ci bie��cego elementu do
innego elementu. Po wy�wietleniu
elementu docelowego, wystarczy
przeci�gn�� zawarto�� Schowka i
upu�ci� j� na okno elementu.
- Reset
repetition history (wyczy��
histori� powt�rek) - czy�ci histori�
powt�rek dla bie��cego elementu. Z
opcji tej mo�na skorzysta� w przypadku
zmiany tre�ci elementu na tyle
znacz�cej, �e nowy element sprawdza
znajomo�� zupe�nie innej informacji.
- Template (szablon)
- operacje na szablonach
- Save
as template (zapisz jako
szablon) - zapisuje bie��cy element
jako szablon w rejestrze szablon�w.
Pozwala to wykorzystywa� wygl�d
elementu w innych elementach.
- Apply
template (zastosuj szablon) -
usuwa wszystkie sk�adniki i �aduje
szablon z rejestru szablon�w
- Merge
with template (po��cz z
szablonem) - ��czy bie��cy element z
szablonem z rejestru szablon�w. Proces
��czenia rozpoczyna si� za�adowaniem
wybranego szablonu. Nast�pnie SuperMemo
przenosi wszystkie pasuj�ce obiekty
rejestru ze starego do nowego szablonu.
Nale�y pami�ta�, �e program nie
wy�wietli ostrze�enia w wypadku nie
znalezienia pasuj�cego sk�adnika. Na
przyk�ad, je�li element zawieraj�cy
rysunek zostanie po��czony z szablonem,
kt�ry nie zawiera sk�adnika
graficznego, rysunek zostanie
nieodwracalnie usuni�ty. Operacji
��czenia z szablonem nie mo�na
cofn��!
- Add
to template (dodaj do szablonu)
- dodawanie szablon�w przypomina ich
��czenie z tym, �e w przypadku
��czenia zawarto�� nowego szablonu
jest po prostu nak�adana na stary
szablon. W ten spos�b mo�liwe jest np.
utworzenie szablonu ze sk�adnikiem
graficznym i dodanie do go wybranych
element�w. W przypadku ��czenia
szablon�w, liczba sk�adnik�w po
wykonaniu operacji jest zawsze r�wna
liczbie sk�adnik�w w ��czonym
szablonie; natomiast dodanie szablonu da
w rezultacie sum� sk�adnik�w elementu
i szablonu.
- Save
to file (zapisz do pliku) -
zapisuje bie��cy element jako plik
szablonu. Plik ten mo�e p�niej
zosta� za�adowany do innej kolekcji
przy pomocy polecenia Load from
file (poni�ej). Podgl�d pliku
szablonu jest mo�liwy za po�rednictwem
dowolnego edytora tekstowego. Zauwa�my,
�e pliki szablonu nie zawieraj�
obiekt�w rejestru, a jedynie odno�niki
do odpowiednich plik�w. St�d plik
szablonu jest u�yteczny tylko je�li
kolekcja �r�d�owa pozostaje na swoim
miejscu. Jej przeniesienie spowoduje
zerwanie wszystkich po��cze� pliku
szablonu.
- Load
from file (za�aduj z pliku) -
�aduje plik szablonu zapisany przy
pomocy polecenia Save to file (powy�ej).
Za�adowanie pliku szablonu usuwa
wszystkie sk�adniki i tworzy nowe wg
informacji w szablonie.
- Selection (zaznaczenie)
- wykonuje operacje na grupie zaznaczonych
sk�adnik�w. Zaznaczanie sk�adnik�w odbywa
si� przez prze��czenie ich w tryb edycji lub przemieszczania.
- Link
registry member (po��cz obiekt
z rejestru) - w��cza obiekt z rejestru
do wszystkich zaznaczonych sk�adnik�w.
Typ sk�adnik�w musi odpowiada� typowi
obiektu. Na przyk�ad, do sk�adnik�w
graficznych mo�na w��cza� tylko
obrazy z rejestru obraz�w.
- Link
registry font (po��cz
czcionk� z rejestru) - w��cza
czcionk� z rejestru czcionek do
wszystkich zaznaczonych sk�adnik�w.
Sk�adniki musz� by� typu tekstowego
lub d�wi�kowego.
- Alignment
and size (rozmieszczenie i
rozmiar) - rozmieszcza grup�
sk�adnik�w lub zmienia ich rozmiar.
Opcja ta pozwala w �atwy spos�b
zr�wnywa� kraw�dzie sk�adnik�w,
rozmieszcza� je w r�wnych odst�pach,
nadawa� im ten sam rozmiar, itp.
- Background (t�o)
- okre�la obraz t�a dla bie��cego elementu.
Aby zmieni� t�o we wszystkich elementach,
nale�y skorzysta� z opcji Tools : Options : SuperMemo : Default background image (domy�lny
obraz t�a).
- Import
file (importuj plik) - importuje
plik graficzny do rejestru obraz�w i
umieszcza go w tle bie��cego elementu.
Plik musi by� w formacie BMP.
- Link
from registry (��cz z
rejestru) - umieszcza w tle obraz
znajduj�cy si� w rejestrze obraz�w.
- Arrangement
(ustawienie) - okre�la spos�b
wy�wietlania obrazu t�a
- Top-left
(lewy g�rny) -
wy�wietla obraz t�a w lewym
g�rnym rogu okna elementu
- Center
(�rodek) - wy�wietla
obraz t�a na �rodku okna
elementu
- Tile
(powtarzaj) - powtarza
obraz t�a w tylu kopiach, ile
potrzeba, aby wype�ni� ca�e
okno elementu
- Stretch
(rozci�gnij) -
rozci�ga obraz t�a tak, aby
wype�ni� ca�e okno elementu.
- Delete
(usu�) - usuwa obraz t�a
- Color (kolor)
- okre�la kolor t�a elementu
- AutoPlay (autoodtwarzanie)
- automatyczne odtwarzanie pierwszego ze
sk�adnik�w odtwarzalnych (czyli d�wi�ku,
wideoklipu, skryptu lub sk�adnika programowego)
za ka�dym razem, gdy element jest wy�wietlany
- Topic (temat)
- oznacza bie��cy element jako temat (a nie jednostk�). Je�li opcja Topic
nie jest zaznaczona, element jest
traktowany jako jednostka. Tematy s�
przedstawiane u�ytkownikowi raz, a nast�pnie
pomijane. Maj� one stanowi� syntetyczne
wprowadzenie do przyswajanego materia�u. Z kolei
jednostki bior� udzia� w procesie nauki i s�
utrzymywane w pami�ci dzi�ki nieustannym
powt�rkom (zobacz tak�e: Tematy
a jednostki)
- Components (sk�adniki)
- Component
order (kolejno�� sk�adnik�w)
- zmienia kolejno�� sk�adnik�w.
Kolejno�� ta jest wa�na przy
automatycznym ustawianiu sk�adnik�w
jeden nad drugim; ma r�wnie� wp�yw na
dzia�anie funkcji AutoPlay
(patrz wy�ej), kt�ra zawsze odtwarza
pierwszy sk�adnik nadaj�cy si� do
odtwarzania.
- Test
repetition cycle (pr�ba
powt�rki) - symuluje proces powt�rki na
bie��cym elemencie. Pozwala to
sprawdzi�, czy wszystkie sk�adniki s�
wy�wietlane w odpowiednich momentach.
- Repeat
AutoPlay (odtwarzaj ponownie) -
ponownie odtwarza pierwszy odtwarzalny
sk�adnik. Jest to przydatne w
�wiczeniach wymowy.
- Previous
component (poprzedni sk�adnik)
- zaznacza poprzedni sk�adnik i
prze��cza go w tryb edycji (bie��cy
sk�adnik zostaje prze��czony w tryb prezentacji)
- Next
component (nast�pny sk�adnik)
- zaznacza nast�pny sk�adnik i
prze��cza go w tryb edycji
- Delete
components (usu� sk�adniki) - usuwa
wszystkie sk�adniki bie��cego elementu
- Delete
element (usu� element) - usuwa
bie��cy element (skr�t klawiaturowy Ctrl-Shift-Del).
Zauwa�my, �e zostan� usuni�te r�wnie�
wszystkie dzieci elementu w drzewie wiedzy.
- Mode (tryb)
- Editing
(edycji) - prze��cza wszystkie
sk�adniki w tryb edycji
- Dragging
(przemieszczania) - prze��cza
wszystkie sk�adniki w tryb przemieszczania
- Presentation
(prezentacji) - prze��cza
wszystkie sk�adniki w tryb prezentacji
- Switch
window (prze��cz okno) -
prze��cza si� do okna zawarto�ci (ten sam skr�t
klawiaturowy, Ctrl-Shift-W,
s�u�y do prze��czania si� z okna
zawarto�ci do okna elementu)
- Jump to (przejd�
do) - wy�wietla inny element w oknie elementu
- Next (nast�pny)
- wy�wietla nast�pny element zgodnie z
ustawieniem w menu podr�cznym przycisku Naprz�d
(next)
- Previous
(poprzedni) - wy�wietla
poprzedni element zgodnie z ustawieniem w
menu podr�cznym przycisku Naprz�d
(next)
- Next
element (nast�pny element) -
wy�wietla nast�pny element w drzewie wiedzy
- Previous
element (poprzedni element) -
wy�wietla poprzedni element w
drzewie wiedzy
- Last
element (ostatni element) -
wy�wietla ostatni element w kolekcji,
tj. ostatnie dziecko ostatniego dziecka
ostatniego dziecka ... w�z�a g��wnego
drzewa wiedzy
- First
element (pierwszy element) -
wy�wietla w�ze� g��wny ca�ej kolekcji
- Parent
element (rodzic) - wy�wietla
rodzica bie��cego elementu
Cz�sto
zadawane pytania
(Bonnie Smithson, USA, 24 luty 1998)
Pytanie:
Jak sprawi�, by ilustracja by�a cz�ci� odpowiedzi?
Odpowied�:
Nale�y zaznaczy� opcj� Answer (odpowied�)
w menu podr�cznym sk�adnika graficznego.
|