home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / windows / microvis.zip / INVISION.DOC < prev    next >
Text File  |  1987-01-16  |  44KB  |  1,232 lines

  1. HOW TO USE THE In*a*Vision DEMO
  2.  
  3. This document contains information about how to use the In*a*Vision demo. By    
  4. reading through it and working with the demo you will learn how to use          
  5. In*a*Vision. The demo is just like the live In*a*Vision system except Save is   
  6. disabled, changed drawings cannot be printed, and a timer clears the screen     
  7. every 30 minutes.
  8.  
  9. We believe you will find In*a*Vision very easy to learn and very powerful in    
  10. use. However, if you have questions while working with the demo, call our       
  11. technical support department at (214) 234-1769.
  12.  
  13.  
  14. The main sections of this document are:
  15.  
  16.     I. What is In*a*Vision?
  17.    II. System requirements
  18.   III. Installing the In*a*Vision demo
  19.        A. On a two-diskette system
  20.        B. On a hard disk
  21.    IV. Features in common with Windows
  22.     V. How to choose commands
  23.    VI. Command descriptions
  24.        A. Draw menu
  25.        B. Edit menu
  26.        C. View menu
  27.        D. Pen menu
  28.        E. Fill menu
  29.        F. Text menu
  30.        G. Set menu
  31.        H. File menu
  32.        J. Undo
  33.   VII. Symbol manipulation
  34.  VIII. Using templates/symbol libraries
  35.        A. Special menu
  36.        B. Edit menu
  37.        C. Selecting template symbols
  38.        D. Moving symbols from drawings to templates
  39.    IX. Sample drawings and templates
  40.     X. Basic techniques for using a mouse or keyboard
  41.        A. Summary of mouse techniques
  42.        B. Summary of keyboard techniques
  43.  
  44.  
  45. I. WHAT IS In*a*Vision?
  46.  
  47. In*a*Vision is a Computer-Aided Design (CAD) system designed to take full       
  48. advantage of the Microsoft Windows operating environment.
  49.  
  50. In*a*Vision runs on any computer with Microsoft Windows or the complete line of 
  51. IBM personal computers from the PC to the AT and compatibles without Windows.
  52.  
  53.  
  54. II. SYSTEM REQUIREMENTS
  55.  
  56. In*a*Vision requires the following minimum hardware configuration:
  57.  
  58.    o IBM PC, XT, AT, or compatible computer 
  59.    o 320K RAM, minimum; 512K recommended
  60.    o Color/graphics adapter, Hercules Graphics adapter, enhanced graphics
  61.      adapter (required for color), or compatibles
  62.    o Two diskette drives or a hard disk
  63.  
  64.  
  65. III. INSTALLING THE In*a*Vision DEMO
  66.  
  67. A. Installing on a two-diskette system
  68.  
  69. Start Windows and be sure the MS-DOS Executive is displayed.
  70.  
  71. 1. Insert the In*a*Vision Demo diskette into Drive A.
  72. 2. Choose the Drive A icon in the MS-DOS Executive Window and then choose
  73.    INVISION.EXE (by double-clicking on it, or using the arrow keys to highlight
  74.    it and pressing [Return]) to load the In*a*Vision demo.
  75.  
  76. You can begin using In*a*Vision as soon as the drawing window is displayed. To  
  77. exit from In*a*Vision choose Close from the System menu.
  78.  
  79. B. Installing on a hard disk system
  80.  
  81. Start Windows and be sure the MS-DOS Executive is displayed.
  82.  
  83. 1. Insert the In*a*Vision Demo diskette into Drive A.
  84. 2. Choose the Drive A icon in the MS-DOS Executive window (by clicking on it 
  85.    or by pressing [Ctrl] A). All the In*a*Vision files will be listed.
  86. 3. Highlight all the files by pressing and holding the [Shift] key and pressing
  87.    the down arrow key until all the files are highlighted.
  88. 4. Choose the Copy command from the File menu. A dialog box appears.
  89. 5. Type c:\ and the name of the subdirectory where you have Windows, in the
  90.    "To" field.
  91. 6. Click (i.e., quickly press and release Button 1) on "Ok" or press [Return].  
  92. The files will be copied to the hard disk.
  93.  
  94. Start the In*a*Vision Demo from the hard disk by choosing INVISION.EXE          
  95. (double-click on it, or press the arrow keys to highlight the filename and      
  96. press [Return]) when the MS-DOS Executive Window is displayed.
  97.  
  98. You can begin using In*a*Vision as soon as the drawing window is displayed. To  
  99. exit from In*a*Vision choose Close from the System menu.
  100.  
  101.  
  102. IV. FEATURES IN COMMON WITH WINDOWS
  103.  
  104. One of the nice things about Microsoft Windows is the similarities between it   
  105. and applications running under it. For the most part everything you need to     
  106. know is graphically presented to you. The following Windows features used by    
  107. In*a*Vision are described in this section.
  108.  
  109.    Pointer
  110.    Menu bar
  111.    Menus
  112.    System menu
  113.    Dialog boxes
  114.    List boxes
  115.    Scroll bars
  116.    Miscellaneous
  117.  
  118. Pointer
  119.  
  120. A pointer is arrowhead displayed in the drawing area of In*a*Vision. It         
  121. indicates your position on the screen and is used to make menu selections,      
  122. create symbols, select symbols, etc. 
  123.  
  124. To move the pointer with a mouse, simply move the mouse. To move the pointer    
  125. with the keyboard use the directional (i.e., arrow) keys.
  126.  
  127. The pointer changes shape to indicate the drawing or command mode. After a      
  128. little practice, you will know what mode you are in just by looking at the      
  129. pointer.
  130.  
  131. Menu Bar
  132.  
  133. The menu bar is the series of menu titles listed across the screen at the top   
  134. of a window. In In*a*Vision the menu titles listed in the menu bar are Draw,    
  135. Edit, View, Pen, Fill, Text, File and Undo.
  136.  
  137. Menus
  138.  
  139. Menus are the list of commands found in a menu title. In a menu next to a       
  140. command there sometimes will appear a check mark, ellipsis (i.e, ...) and/or    
  141. accelerator key. The check mark only appears in the View menu when a show       
  142. option is active. The ellipsis is used to indicate that a dialog box will be    
  143. displayed. An accelerator key is a quick way to execute a command without       
  144. pulling down a menu.
  145.  
  146. The format for a menu command is
  147.  
  148.    X COMMAND ... YY
  149.  
  150. Where X is a check mark, ... is the ellipsis and YY is the accelerator key. 
  151.  
  152. An accelerator key is usually either a function key or a [Ctrl] key sequence.   
  153. When the [Ctrl] key is used it will be denoted with a ^. For example, ^B means  
  154. [Ctrl] B and will execute the Block Select command.
  155.  
  156. System Menu
  157.  
  158. Through the System menu In*a*Vision lets you move, shrink, expand, close, and   
  159. change the size of its window. In addition, In*a*Vision gives you access to the 
  160. Windows Control Panel through the system menu.
  161.  
  162. Dialog and List Boxes
  163.  
  164. Windows that appear when In*a*Vision needs more information.
  165.  
  166. Scroll Bars
  167.  
  168. Scroll bars are located on the right side and bottom of the screen. They are    
  169. used to scroll through your drawing to see portions of the drawing not          
  170. currently displayed.
  171.  
  172. You can scroll through a drawing in several ways:
  173.  
  174.    o Scroll one screen at a time by clicking next to the scroll box
  175.    o Scroll by clicking on the scroll arrow
  176.    o Scroll to by dragging the scroll box
  177.  
  178. Miscellaneous
  179.  
  180. There are many features which In*a*Vision and Windows have in common. In        
  181. general, they work identically. If you have questions about those features you  
  182. should consult your Windows user's guide.
  183.  
  184.  
  185. V. HOW TO CHOOSE COMMANDS
  186.  
  187. Choosing commands with In*a*Vision works just like it does with Windows and     
  188. other Windows applications. All you do is point with a mouse or use the [Alt]   
  189. key with the keyboard.
  190.  
  191. To choose In*a*Vision commands with a mouse:
  192.  
  193.   1. Point to a menu title in the menu bar.
  194.   2. Press and hold down Button 1 to display the pull-down menu.
  195.   3. Move the pointer until the desired command is highlighted.
  196.   4. Release Button 1.
  197.  
  198. To choose In*a*Vision commands with the keyboard.
  199.  
  200. First display the commands in a pull-down menu.
  201.  
  202.    1. Press and hold down the [Alt] key.
  203.    2. Type the first letter of the menu title.
  204.    3. Release the [Alt] key.
  205.    4. A menu will be displayed.
  206.  
  207. Once a menu is displayed, the left and right arrow keys will alternately        
  208. display menus in the menu bar. If you decide you do not want to select a        
  209. command, press [Esc].
  210.  
  211. After a menu is displayed, choose a command in the following way:
  212.  
  213.    1. Type the first letter of the command or use the down arrow key to
  214.       highlight the command. If the command begins with the same letter as a
  215.       command that precedes it, use the down arrow key or type the first
  216.       letter of the command again.
  217.    2. When the desired command is highlighted, press the [Enter] key to execute
  218.       the command.
  219.  
  220. Here is a faster way to choose a command.
  221.  
  222.    1. Press and hold down the [Alt] key.
  223.    2. Type the first letter of the menu title. The menu will be displayed.
  224.    3. Type the first letter of the command in the menu.
  225.    4. Release the [Alt] key. The highlighted command will execute.
  226.  
  227. The fastest way to choose a command with the keyboard is using accelerator      
  228. keys. An accelerator key is a keystroke assigned to a command. Usually a        
  229. function key or the [Ctrl] key followed by a mnemonic. For example, pressing    
  230. [Ctrl] B will put you into the block select mode.
  231.  
  232.  
  233. VI. COMMAND DESCRIPTIONS
  234.  
  235. A. DRAW MENU
  236.  
  237. When you pull down the Draw menu the following commands are displayed.
  238.  
  239.    Arc
  240.    Circle
  241.    Ellipse          ^E
  242.    Elliptical Arc
  243.    Pie
  244.    Freehand         ^F
  245.    Horz/Vert Line
  246.    Jointed Line     ^J
  247.    Line             ^X
  248.    Polygon
  249.    Rectangle        ^R
  250.    Rounded Rectangle
  251.    Square
  252.    Text             ^T
  253.  
  254. A description of each of the Draw menu commands follows.
  255.  
  256. Arc
  257.  
  258. The Arc command creates an arc that is the shape of 1\4 of an ellipse.
  259.  
  260. To create an arc using the Arc command:
  261.  
  262.    1. Choose the Arc command from the Draw menu.
  263.    2. Move the pointer to the desired beginning point of the arc.
  264.    3. Press and hold down Button 1 or the [Space bar].
  265.    4. Move the pointer to rubberband an arc.
  266.    5. Release Button 1 or the [Space bar] to end the arc.
  267.  
  268. Circle
  269.  
  270. The Circle command creates a circle of any radius.
  271.  
  272. To create a circle using the Circle command:
  273.  
  274.    1. Choose the Circle command from the Draw menu.
  275.    2. Move the pointer to the location you want the circle.
  276.    3. Press and hold down Button 1 or the [Space bar].
  277.    4. Move the pointer to rubberband the circle.
  278.    5. Release Button 1 or the [Space bar] to end circle.
  279.  
  280. Ellipse          ^E
  281.  
  282. The Ellipse command creates an ellipse of any aspect.
  283.  
  284. To create an ellipse:
  285.  
  286.    1. Choose the Ellipse command from the Draw menu.
  287.    2. Move the pointer to the location you want the ellipse.
  288.    3. Press and hold down Button 1 or the [Space bar].
  289.    4. Move the pointer to rubberband the ellipse.
  290.    5. Release Button 1 or the [Space bar] to end the ellipse. 
  291.  
  292. Elliptical Arc
  293.  
  294. The Elliptical Arc command creates an arc based on any portion of an ellipse.   
  295. To create an arc using the Elliptical Arc command.
  296.  
  297.    1. Choose the Elliptical Arc command from the Draw menu.
  298.    2. Press Button 1 or press the [Space bar] and rubberband an ellipse.
  299.    3. Release Button 1 or the [Space bar] when the ellipse is the desired size
  300.       and proportion.
  301.    4. Move the pointer to a point on the boundary of the ellipse where you want
  302.       the arc to begin and press and hold down Button 1 or the [Space bar] (the
  303.       ellipse will disappear).
  304.    5. Drag the pointer around the boundary of the ellipse to the point you want
  305.       to end the arc. The arc will draw counter clockwise from the first point
  306.       to the second point.
  307.    6. Release Button 1 or the [Space bar] to end the arc.
  308.  
  309. Pie
  310.  
  311. Pies and pie slices are created using the Pie command from the Draw menu.
  312.  
  313. To create either a pie or pie slice:
  314.  
  315.    1. Choose the Pie command from the Draw menu.
  316.    2. Move the pointer to the desired center of the pie.
  317.    3. Press and hold down Button 1 or the [Space bar].
  318.    4. Move the pointer to rubberband a circle.
  319.    5. Release Button 1 or the [Space bar].
  320.    6. Move the pointer to where the slice is to start.
  321.    7. Press and hold down Button 1 or the [Space bar]. 
  322.    8. Move the pointer to rubberband a pie or pie slice.
  323.    9. When the pie or pie slice is the desired size, release Button 1 or the
  324.       [Space bar].
  325.   10. To create additional pie slices, repeat Steps 6 through 9.
  326.   11. When you have created all of the pie slices, click Button 1 or quickly
  327.       press the [Space bar] to end the Pie mode.
  328.  
  329. When you create multiple pie slices, each slice is stored as a separate symbol. 
  330. Each slice can be manipulated independently.
  331.  
  332. Freehand         ^F
  333.  
  334. In*a*Vision includes a Freehand mode that lets you sketch as if you were using  
  335. a pencil.
  336.  
  337. To create a freehand symbol:
  338.  
  339.    1. Choose the Freehand command from the Draw menu.
  340.    2. Point to the desired starting point for the symbol.
  341.    3. Press and hold down Button 1 or the [Space bar].
  342.    4. Move the pointer to create the symbol.
  343.    5. Release Button 1 or the [Space bar] to end the freehand symbol.
  344.  
  345. Horz/Vert Line
  346.  
  347. The Horz/Vert Line command allows you to easily create a horizontal or vertical 
  348. line.
  349.  
  350. To create a horizontal or vertical line:
  351.  
  352.    1. Choose the Horz/Vert Line command from the Draw menu.
  353.    2. Point to the desired location of the beginning point of the line.
  354.    3. Press and hold down Button 1 or the [Space bar].
  355.    4. Move the pointer to the right or left to create a horizontal line or move
  356.       the pointer up or down to create a vertical line.
  357.    5. Release Button 1 or the [Space bar] to end the line.
  358.  
  359. Jointed Line     ^J
  360.  
  361. If you want to create a line that is jointed or has several straight line       
  362. segments in it use the Jointed Line command.
  363.  
  364. To create the first segment of a jointed line:
  365.  
  366.    1. Choose the Jointed Line command from the Draw menu.
  367.    2. Point to the desired location for the beginning point of the jointed
  368.       line.
  369.    3. Press and hold down Button 1 or the [Space bar].
  370.    4. Move the pointer to the desired location of the end point for that line
  371.       segment.
  372.    5. Release Button 1 or the [Space bar] to end creation of that line segment.
  373.  
  374. To create the remaining segments of the jointed line:
  375.  
  376.    1. Press and hold down Button 1 or the [Space bar] again (a line segment     
  377.       will be drawn from the end point of the previous line segment.
  378.    2. Move the pointer to the desired location for the end point of the current
  379.       line segment.
  380.    3. Release Button 1 or the [Space bar], repeat this as process as many times
  381.       as you like.
  382.    4. Click Button 1 or quickly press the [Space bar] to end the jointed line.
  383.  
  384. Choosing Undo while creating a jointed line deletes the last line segment       
  385. drawn.
  386.  
  387. Line             ^L
  388.  
  389. The Line command lets you create a line between any two points.
  390.  
  391. To create a line:
  392.  
  393.    1. Choose the Line command from the Draw menu.
  394.    2. Point to the location where you want the beginning of the line.
  395.    3. Press and hold down Button 1 or the [Space bar].
  396.    4. Move the pointer to create the line.
  397.    5. When the line is the correct length and angle, release Button 1 or the
  398.       [Space bar] to end the line.
  399.  
  400. Polygon
  401.  
  402. Polygons are created in the same way as jointed lines except they automatically 
  403. close when you click Button 1 or quickly press the [Space bar].
  404.  
  405. Rectangle        ^R
  406.  
  407. To create a rectangle:
  408.  
  409.    1. Choose the Rectangle command from the Draw menu.
  410.    2. Move the pointer to the upper left corner of the desired rectangle.
  411.    3. Press and hold down Button 1 or the [Space bar].
  412.    4. Move the pointer to rubberband the rectangle.
  413.    5. Release Button 1 or the [Space bar] to end the rectangle.
  414.  
  415. Rounded Rectangle
  416.  
  417. Create a rounded rectangle exactly as you do a rectangle except use the Rounded 
  418. Rectangle command in the Draw menu.
  419.  
  420. Square
  421.  
  422. Create a square exactly as you do a rectangle except use the Square command in  
  423. the Draw menu.
  424.  
  425. Text             ^T
  426.  
  427. To include text in your drawing:
  428.  
  429.    1. Choose the Text command from the Draw menu.
  430.    2. Move the pointer to the location you want to begin.
  431.    3. Press Button 1 or the [Space bar] and release it.
  432.    4. Enter text as you like from the keyboard.
  433.    5. Click Button 1 or rapidly press the [Space bar] to complete text entry.
  434.  
  435. The text you key into your drawing will be in the color, font and point size    
  436. selected in the Text menu.
  437.  
  438. B. EDIT MENU
  439.  
  440. When you pull down the Edit menu the following commands are displayed.
  441.  
  442.    Block Select       ^B
  443.    Clear
  444.    Delete             ^D
  445.    Align to Ruler
  446.    Break Apart
  447.    Combine
  448.    Copy
  449.    Mirror Horizontal  F3
  450.    Mirror Vertical    F4
  451.    Rotate Left        F7
  452.    Rotate Right       F8
  453.    Move to Bottom     F9
  454.    Move to Top        F10
  455.    Move to Overlay ...
  456.  
  457. A description of each of the Edit menu commands follows.
  458.  
  459. Block Select     ^B
  460.  
  461. To select a group of symbols:
  462.  
  463.    1. Choose the Block Select command from the Edit menu.
  464.    2. Move the pointer to the upper left hand corner of a imaginary rectangle
  465.       that will completely enclose all of the desired symbols.
  466.    3. Press and hold down Button 1 or the [Space bar] and move the pointer      
  467.       until the rectangle encloses the desired symbols.
  468.    4. Release Button 1 or the [Space bar] and handles will appear around the
  469.       bounding box that surrounds all the symbols that were completely
  470.       enclosed.
  471.  
  472. Clear ...
  473.  
  474. The Clear command is used to delete all symbols in a drawing or overlay.
  475.  
  476. To delete all of the symbols in a drawing:
  477.  
  478.    1. Choose the Clear command.
  479.    2. Choose "Ok" in the dialog box that is displayed.
  480.    3. The drawing will be cleared.
  481.  
  482. To delete only the symbols in the current overlay:
  483.  
  484.    1. Choose the Clear command.
  485.    2. Choose "Current Overlay Only".
  486.    3. The overlay will be cleared.
  487.  
  488. Delete           ^D
  489.  
  490. Symbols are deleted by selecting the symbol(s) you want to delete and then      
  491. choosing the Delete command from the Edit menu.
  492.  
  493. Align to Ruler
  494.  
  495. If you create a symbol with Snap to Ruler off you may want to later align the   
  496. symbol to the ruler. To do this,
  497.  
  498.    1. Select the symbol(s) to be aligned.
  499.    2. Choose the align to ruler command from the edit menu.
  500.    3. The symbol(s) will be aligned.
  501.  
  502. Break Apart
  503.  
  504. If you want to edit parts of a combined symbol, you can break it apart. If part 
  505. of it is a complex symbol, use the Break Apart command again.
  506.  
  507. To break a combined symbol apart:
  508.  
  509.    1. Select the combined symbol.
  510.    2. Choose the Break Apart command from the Edit menu.
  511.  
  512. The combined symbol will be automatically broken into its component parts and   
  513. remain block selected.
  514.  
  515. Combine
  516.  
  517. To combine multiple symbols into a single complex symbol:
  518.  
  519.    1. Select the symbols you want combined using the Block Select command in
  520.       the Edit menu.
  521.    2. Choose the Combine command from the Edit menu.
  522.    3. The previously selected symbols will be combined.
  523.  
  524. Copy
  525.  
  526. To copy a symbol or group of symbols using the Copy command:
  527.  
  528.    1. Select the symbol(s) to be copied by clicking on them or using the Block
  529.       Select command in the Edit menu.
  530.    2. Choose the Copy command from the Edit menu.
  531.    3. Point to the selected symbols.
  532.    4. Press and hold down Button 1 or the [Space bar].
  533.    5. Move the pointer, a bounding box will appear and be dragged as you move
  534.       the pointer.
  535.    6. When it is where you want the new symbol(s), release Button 1 or the      
  536.       [Space bar].
  537.  
  538. You can also copy symbols using the [Shift] Key. To copy symbols using the      
  539. [Shift] key:
  540.  
  541.    1. Select the symbol(s) to be copied.
  542.    2. Point to the selected symbols.
  543.    3. Press and hold down the [Shift] key.
  544.    4. Press Button 1 or the [Space bar].
  545.    5. Drag the copy of the symbols to a new location.
  546.    6. Release Button 1 or the [Space bar].
  547.  
  548. Mirror hort/vert F3/F4
  549.  
  550. Symbols can be mirrored either horizontally or vertically by using the Mirror   
  551. Horizontal and Mirror Vertical commands. 
  552.  
  553. To mirror a symbol or group of symbols:
  554.  
  555.    1. Select the symbol(s) you want mirrored.
  556.    2. Choose the appropriate mirror command from the Edit menu.
  557.    3. The selected symbol(s) will flip in the indicated direction.
  558.  
  559. Rotate left/right F7/F8
  560.  
  561. Symbols can be rotated either clockwise or counterclockwise in ninety degree    
  562. increments by using the Rotate Right and Rotate Left commands.
  563.  
  564. To rotate a symbol or group of symbols:
  565.  
  566.    1. Select the symbol(s) you want rotated.
  567.    2. Choose the appropriate rotate command from the Edit menu.
  568.    3. The selected symbol(s) will rotate 90 degrees in the selected direction.
  569.  
  570. Move to Top/Bottom F9/F10
  571.  
  572. In*a*Vision keeps track of the order in which symbols are created. You can      
  573. alter the order by selecting symbol(s), then using the Move to Top or Move to   
  574. Bottom commands. 
  575.  
  576. Move to Overlay ...
  577.  
  578. If you have a symbol or group of symbols you want moved to another overlay use  
  579. the Move to Overlay command in the Edit menu.
  580.  
  581. To move symbol(s) to another overlay:
  582.  
  583.    1. Select the symbol(s) you want moved.
  584.    2. Choose the Move to Overlay command from the Edit menu.
  585.    3. A dialog box will appear with buttons for each of the sixteen overlays.
  586.    4. Choose the overlay you want the symbol(s) moved to then choose "Ok". The
  587.       symbol(s) will move to that overlay.
  588.  
  589. C. VIEW MENU
  590.  
  591. When you pull down the View menu the following commands are displayed.
  592.  
  593.    View Actual Size   ^A
  594.    View Current Page
  595.    View All Pages
  596.    View Used Pages
  597.    View Previous      ^V
  598.    Zoom               ^Z
  599.    Show Coordinates
  600.    Show Crosshairs    ^C
  601.    Show Dimensions
  602.    Show Grid
  603.    Show Handles
  604.    Show Pages
  605.    Show Rulers
  606.    Show Scroll Bars
  607.    Redraw             F2
  608.  
  609. In*a*Vision provides a 68" X 68" drawing area that can be divided into page     
  610. images. Different views of the drawing area can be displayed using Commands in  
  611. the View menu. A description of each of the View menu commands follows.
  612.  
  613. View Actual Size ^A
  614.  
  615. When you choose View Actual Size symbols, appear on the screen in the size they 
  616. print.
  617.  
  618. View Current Page
  619.  
  620. When you choose View Current Page, an entire page is displayed on the screen.   
  621. The size of the page is based on the page setting in the Set menu.
  622.  
  623. View All Pages
  624.  
  625. Choose View All Pages to display the entire drawing area. If Show Pages in the  
  626. View menu is checked you will see the outline of each of the pages in the       
  627. drawing.
  628.  
  629. View Used Pages
  630.  
  631. Choose View Used Pages to display enough of the drawing area to see all of the  
  632. symbols in your drawing at one time. 
  633.  
  634. View Previous    ^V
  635.  
  636. After zooming or using the view page options, choosing View Previous allows you 
  637. to display up to sixteen previous views of your drawing.
  638.  
  639. Zoom             ^Z
  640.  
  641. Zoom allows you to frame a portion of the drawing to be magnified on the        
  642. screen. While zoomed in, symbols will appear larger and detail work will be     
  643. easier.
  644.  
  645. Show Commands
  646.  
  647. All show commands toggle on and off. That is, repeatedly selecting a show       
  648. command causes it to be activated and deactivated.
  649.  
  650. When a show command is on, a check mark will appear next to it in the View      
  651. menu.
  652.  
  653. Show Coordinates
  654.  
  655. When the Show Coordinates command is chosen, the coordinates of the pointer are 
  656. displayed next to it.
  657.  
  658. Show Crosshairs  ^C
  659.  
  660. The Show Crosshairs command helps you align symbols within your drawing. When   
  661. you choose the Show Crosshairs command from the View menu, crosshairs replace   
  662. the pointer.
  663.  
  664. Show Dimensions
  665.  
  666. The Show Dimensions command displays the dimensions of the bounding box of the  
  667. currently selected symbol or symbol you are creating.
  668.  
  669. Show Grid
  670.  
  671. Choosing the Show Grid command displays a background grid similar to grids on   
  672. graph paper.
  673.  
  674. The background grid can be set at various increment sizes, including different  
  675. vertical and horizontal increments for the same grid using the Set Ruler/Grid   
  676. command in the Set menu.
  677.  
  678. Show Handles
  679.  
  680. If the Show Handles command in the View menu is on, a selected symbol will      
  681. display "handles" around it. The handles appear on the corners and in the       
  682. center of the sides of the bounding box of that symbol.
  683.  
  684. If Handles are not on and a symbol is selected, the bounding box of the symbol  
  685. will strobe once.
  686.  
  687. Show Pages
  688.  
  689. Choose Show Pages to display page images set using the Set Pages command in the 
  690. Set menu.
  691.  
  692. Show Rulers
  693.  
  694. Rulers are displayed using the Show Rulers command. They appear below the menu  
  695. bar and at the left side of the drawing area.
  696.  
  697. In*a*Vision provides a standard ruler that displays inches or centimeters. You  
  698. can customize the ruler so that it shows a different number of increments or    
  699. different units by using the Set Rulers/Grid command in the Set menu.
  700.  
  701. Show Scroll Bars
  702.  
  703. Choose Show Scroll Bars to toggle the display of the scroll bars on and off.
  704.  
  705. Redraw           F2
  706.  
  707. Choose Redraw from the View menu to redraw the screen. This is useful when      
  708. determining the order symbols were drawn and to clear up symbol remnants left   
  709. from symbol manipulation.
  710.  
  711. D. PEN MENU
  712.  
  713. When you pull down the Pen menu the following commands are displayed.
  714.  
  715.    Set Pen Color ...
  716.    Line Styles
  717.       Dashed
  718.       Dotted
  719.       Dash-Dot
  720.       Dash-Dot-Dot
  721.    Line Widths
  722.       Fine
  723.       1/32 of an inch
  724.       1/16 of an inch
  725.       1/10 of an inch
  726.       1/8  of an inch
  727.       1/4  of an inch
  728.  
  729. Set Pen Color
  730.  
  731. Choose Set Pen Color when you want to change the color symbols are drawn in or  
  732. to change the color of existing symbols. When changing the color of existing    
  733. symbols, they must be selected prior to setting the pen color.
  734.  
  735. To set a pen color:
  736.  
  737.    1. Choose the Set Pen Color in the Pen menu. A dialog box with the available
  738.       color selections will appear.
  739.    2. Choose the color you want.
  740.    3. Choose "Ok" or press [Enter].
  741.  
  742. Line Styles/Widths
  743.  
  744. The available line styles are Dashed, Dotted, Dash-Dot, and Dash-Dot-Dot. When  
  745. you choose a new line style from the Pen menu, currently selected symbols will  
  746. be redrawn in the new line style.
  747.  
  748. There are also multiple line widths, they are fine, 1/32", 1/16", 1/10", 1/8"   
  749. and 1/4".
  750.  
  751. Fine lines are available in any line style. The other line 
  752. widths are available only as solid lines.
  753.  
  754. All of the Draw menu symbols except text are drawn in the pen color and line    
  755. width/styles currently selected in the Pen menu.
  756.  
  757. E. FILL MENU
  758.  
  759. When you pull down the Fill menu the following commands are displayed.
  760.  
  761.    Color ...
  762.    None
  763.    Solid
  764.    Hatch Patterns
  765.    Bitmap Fill Patterns
  766.  
  767. Color
  768.  
  769. This function lets you select the color to be used for fills.
  770.  
  771. When you choose the Color command, all available colors will be displayed.      
  772. Choose the color you want.
  773.  
  774. None
  775.  
  776. The None fill command is used to unfill a pattern from filled symbols. It is    
  777. also the system default for the fill pattern.
  778.  
  779. Hatch Patterns
  780.  
  781.  ====  ||||  \\\\  ////  ++++  xxxx 
  782.  
  783. These are the hatch patterns that may be used to fill symbols. Hatch patterns   
  784. should be used to fill symbols if you want to output the pattern to a plotter.
  785.  
  786. There are also 33 bitmap patterns that may used for filling symbols.
  787.  
  788. To use a particular fill pattern, choose it from the Fill menu. That pattern    
  789. will fill any selected symbols and then be used for subsequent fills.
  790.  
  791. All closed symbols are filled with the current fill color and hatch or fill     
  792. pattern selected from the Fill menu. 
  793.  
  794. F. TEXT MENU
  795.  
  796. When you pull down the Text menu the following commands are displayed.
  797.  
  798.    Set Attributes ...
  799.    Set Text Color ...
  800.    Graphic Fonts
  801.       Roman
  802.       Script
  803.       Modern
  804.    Standard Fonts
  805.       System
  806.       Courier
  807.       Helv
  808.       Tms Rmn
  809.  
  810. Set Attributes
  811.  
  812. This command lets you select the text point sizes and emphasis features.        
  813. In*a*Vision's emphasis features are bold, italics, underline, and strikeout.
  814.  
  815. Set Color
  816.  
  817. This command lets you to select the color to be used for selected text or text  
  818. entry.
  819.  
  820. To select a color, choose the Set Text Color command. All available colors will 
  821. be displayed. Then choose the color you want.
  822.  
  823. Graphics Fonts
  824.  
  825. There are three graphics text fonts. They are Roman, Modern, and Script.        
  826. Graphics text fonts are like any other symbol and may be stretched and rotated.
  827.  
  828. Sometimes on a two-diskette system, graphics fonts will not appear in the Text  
  829. menu. This is caused by space limitations on the Windows diskettes. To get      
  830. around this problem use the Windows Control Panel to add the font files         
  831. ROMAN.FON, MODERN.FON and SCRIPT.FON to the In*a*Vision demo diskette from the  
  832. Windows Utilities diskette.
  833.  
  834. Before adding the font files to the demo diskette you should copy the sample    
  835. drawings (.PIC files) from the demo diskette to another diskette then delete    
  836. them from the demo diskette. This will make room for the font files.
  837.  
  838. Standard Fonts
  839.  
  840. There are four standard fonts. They are System, Courier, Helv, and Tms Rmn.     
  841. Standard text fonts draw quicker than Graphics text, but cannot be stretched or 
  842. rotated or combined and are visible only in the View Actual Size mode. 
  843.  
  844. G. SET MENU
  845.  
  846. When you pull down the Set menu the following commands are displayed.
  847.  
  848.    Set Background Color ...
  849.    Set Button 2 ...
  850.    Set Overlays ...
  851.    Set Pages ...
  852.    Set Rulers/Grid ...
  853.    Snap to Ruler ^S
  854.  
  855. A description for each of the Set menu commands follows.
  856.  
  857. Set Background Color
  858.  
  859. This function lets you select the background color.
  860.  
  861. To change the Background Color:
  862.  
  863.    1. Choose the Set Background Color command from the Set menu.
  864.    2. A spectrum of available colors will be displayed.
  865.    3. Choose the desired color from the spectrum.
  866.    4. The drawing will be redrawn with the selected background color.
  867.  
  868. Set Button 2
  869.  
  870. The Set Button 2 command allows you to assign any In*a*Vision command to the    
  871. second mouse button. 
  872.  
  873. When you choose the Set Button 2 command from the Set menu, a dialog box        
  874. containing all of the In*a*Vision commands is displayed. You choose the command 
  875. to be assigned to Button 2 by pulling down a menu and choosing the command.
  876.  
  877. Set Overlays
  878.  
  879. Set Overlays allows you to specify the overlays to display, the overlay to be   
  880. edited, and whether multiple colors will be allowed within each overlay.
  881.  
  882. When you choose the Set Overlays command, a dialog box will be displayed.       
  883. Choose the overlays you want displayed and the overlay you want to edit, then   
  884. choose "Ok" or press [Enter].
  885.  
  886. Set Pages
  887.  
  888. This function lets you customize the page images displayed on the screen.
  889.  
  890. Page images for the standard paper sizes A, B, C, D, and E are available in     
  891. portrait or landscape. You can also enter the dimensions you want directly into 
  892. the size boxes. 
  893.  
  894. Set Rulers/Grid
  895.  
  896. Set Rulers/Grid lets you to customize the ruler and grid.
  897.  
  898. You can change the ruler in the following ways:
  899.  
  900. o Size of ruler divisions
  901. o Size of ruler subdivisions
  902. o Numbering increment
  903. o Display centimeters or inches
  904.  
  905. You can change the grid in the following ways:
  906.  
  907. o Horizontal grid points per ruler division
  908. o Vertical grid points per ruler division
  909.  
  910. Snap to Ruler
  911.  
  912. Snap to Ruler toggles on and off the ability to force symbols in your drawing   
  913. to move in increments based on the ruler subdivisions in the Set menu.
  914.  
  915. It is recommended that you leave Snap to Ruler on. Creating and moving symbols  
  916. while the snap to is off sometimes makes it difficult to select those symbols.  
  917. If this happens use the Align to Ruler command.
  918.  
  919. H. FILE MENU
  920.  
  921. When you pull down the File menu the following commands are displayed.
  922.  
  923.    Load Drawing ...
  924.    Save Drawing ...
  925.    Load Template Window ...
  926.    Copy
  927.    Cut
  928.    Paste
  929.    Print ...     ^P
  930.  
  931. A description of each of the File menu commands follows.
  932.  
  933. Load Drawing
  934.  
  935. To load a drawing:
  936.  
  937.    1. Choose the Load Drawing command and a dialog box will be displayed.
  938.    2. Type in the name of the file you want loaded or choose a drawing which is
  939.       displayed.
  940.    3. Choose "Ok" or press [Enter], the drawing will load.
  941.  
  942. Save Drawing
  943.  
  944. The In*a*Vision Demo will not save drawings. However, with In*a*Vision, its as  
  945. simple as picking Save and entering the name you want.
  946.  
  947. Load Template Window
  948.  
  949. This function allows you to display a window containing predefined symbols you  
  950. can use in your drawing.
  951.  
  952. To load a template window:
  953.  
  954.    1. Choose the Load Template Window command and a dialog box will be
  955.       displayed.
  956.    2. Type in the name of the template you want to load or choose a template
  957.       which is displayed.
  958.    3. Choose "Ok" or press [Enter], the template will load in a window next to
  959.       In*a*Vision.
  960.  
  961. Copy
  962.  
  963. Copy allows you to copy data to the Clipboard. The Clipboard is an area which   
  964. any application can access. This permits copying data between applications.
  965.  
  966. To copy symbols from In*a*Vision to another application or even to another      
  967. instance of In*a*Vision:
  968.  
  969.    1. Select the symbols you want to copy.
  970.  
  971. When copying to another In*a*Vision, the In*a*Vision window to receive the      
  972. symbols will automatically change to the Paste mode. You can then receive the   
  973. data by simply moving the pointer to the desired location and pressing and      
  974. releasing Button 1 or the [Space bar].
  975.  
  976. Cut
  977.  
  978. Cut works exactly like Copy except the symbols will be deleted from the drawing 
  979. after cutting them to the Clipboard.
  980.  
  981. Paste
  982.  
  983. This function enables you to receive data from another application.
  984.  
  985.    1. Choose the Paste command from the File menu.
  986.    2. Place the pointer in the desired location and press and release Button 1
  987.       or the [Space bar]. The transferred data will appear.
  988.  
  989. Print
  990.  
  991. Print allows you to output a drawing to a printer or plotter.
  992.  
  993. In*a*Vision provides a variety of output options which allow you to transfer    
  994. drawings to a printed page quickly and easily.
  995.  
  996. Print Options
  997.  
  998. When you choose the Print command from the File menu you can choose the output  
  999. device being used, the orientation of the drawing when output (portrait or      
  1000. landscape), and either the range of pages or portion of the drawing you want    
  1001. printed.
  1002.  
  1003. If you select the Pages option in the Print dialog box, you can specify the     
  1004. range of pages to be printed. The pages you indicate relate to the page images  
  1005. currently in effect.
  1006.  
  1007. If you select the View option in the Print dialog box, you can specify any      
  1008. portion of your drawingto be printed. Print View scales the indicated portion   
  1009. of the drawing so that it fits on one printed page.
  1010.  
  1011. To indicate the portion of the drawing to be print when the View option is      
  1012. selected, rubberband a rectangle around the area of the drawing to be printed.
  1013.  
  1014. J. UNDO
  1015.  
  1016. Undo causes the last change to a drawing to be undone. The drawing will be      
  1017. redrawn and displayed as it appeared before the last function was executed.
  1018.  
  1019.  
  1020. VII. SYMBOL MANIPULATION
  1021.  
  1022. You can move a symbol while you are creating it. To do so, press and hold down  
  1023. Button 2 or the 2 key while creating a symbol and drag it to a new location.    
  1024. After you release Button 2 or the 2 key, you can continue creating it.
  1025.  
  1026. Selecting Symbols
  1027.  
  1028. When you want to edit symbol(s) in a drawing, you must first select them. 
  1029.  
  1030. To select a symbol, point within an imaginary box, called a bounding box, which 
  1031. completely encompasses the symbol and click Button 1 or press the [Space bar]. 
  1032.  
  1033. If several symbols are overlapping, repeatedly clicking Button 1 or pressing    
  1034. the [Space bar] will alternately select each symbol.
  1035.  
  1036. You may also use the Block Select command in the Edit menu to select symbols.
  1037.  
  1038. Dragging Symbols
  1039.  
  1040. Dragging symbols means moving them to a new location. Do this by selecting the  
  1041. symbol(s). Then with Button 1 pressed or the [Space bar] down, move them using  
  1042. the mouse or directional keys. When you release Button 1 or the [Space bar],    
  1043. the symbols will draw in the new location.
  1044.  
  1045. Stretching Symbols
  1046.  
  1047. After a symbol has been created, you can change the size and shape of it using  
  1048. the handles that are displayed when the symbol is selected.
  1049.  
  1050. To stretch a symbol proportionally, use a handle on any corner of the bounding  
  1051. box. Point to a corner handle and press and hold Button 1 or the [Space bar].   
  1052. Drag the handle toward or away from the symbol. The symbol will stretch         
  1053. proportionally in all directions.
  1054.  
  1055. To stretch a symbol in only one direction (horizontally or vertically), use a   
  1056. handle in the center of any side of the bounding box. Point to the handle,      
  1057. press and hold Button 1 or the [Space bar], and drag the handle. The symbol     
  1058. will change size in the direction you are dragging the handle.
  1059.  
  1060.  
  1061. VIII. USING TEMPLATES/SYMBOL LIBRARIES
  1062.  
  1063. Templates are areas where you can store symbols. 
  1064.  
  1065. When you load a template using the Load Template Window command in the File     
  1066. menu, a template is displayed in a new window next to the drawing.
  1067.  
  1068. The menu bar of a template has two menus: Special and Edit. Commands in a       
  1069. template operate the same as commands in an In*a*Vision window. 
  1070.  
  1071. A. SPECIAL MENU
  1072.  
  1073. Actual Size, View All Symbols, Previous and Zoom
  1074.  
  1075. These functions work exactly as they do in a drawing window.
  1076.  
  1077. Load/Save Template
  1078.  
  1079. Loading and saving templates work just like loading and saving drawings.
  1080.  
  1081. B. EDIT MENU
  1082.  
  1083. To create a symbol in a template, choose the Edit menu title. The In*a*Vision   
  1084. menu bar will be displayed. The full power of In*a*Vision is then available     
  1085. except there are only two overlays. One is used to place your symbols on and    
  1086. the other is a background.
  1087.  
  1088. Edit Background
  1089.  
  1090. In the Edit menu of a template in the edit mode there is a Edit Background      
  1091. command. By choosing it you can edit a template background. When you are        
  1092. through choose Edit Background again to toggle back to editing the foreground.
  1093.  
  1094. When you are through creating template symbols, choose the UnEdit menu title.
  1095.  
  1096. Edit Symbol ID
  1097.  
  1098. In the Edit menu of a template in the edit mode there is a Edit Symbol command. 
  1099. Choose it to enter information about your symbols. The information can be       
  1100. alphanumeric and up to 80 characters in length.
  1101.  
  1102. The Symbol ID remains with the symbol when it is placed in a drawing.
  1103.  
  1104. C. Selecting Template Symbols
  1105.  
  1106. The template must be in the UnEdit mode (only the Special and Edit menu titles  
  1107. displayed) to copy symbols from a template.
  1108.  
  1109. To select a template symbol point to it and click Button 1 or quickly press the 
  1110. [Space bar]. Handles will appear around the bounding box of the symbol. Move    
  1111. the pointer into a drawing window, the pointer will become a cross.
  1112.  
  1113. To put the symbol in the drawing, press and hold down Button 1 or the [Space    
  1114. bar]. The bounding box of the symbol will appear, and you can drag it to the    
  1115. location you want it. When the symbol is properly located, release Button 1 or  
  1116. the [Space bar].
  1117.  
  1118. D. Moving Symbols From a Drawing to a Template
  1119.  
  1120. If you have created a symbol in a drawing and want to store it in a template,   
  1121. use the Copy command in the File menu of the drawing. Then, with the template   
  1122. in the Edit mode, use Paste in the File menu to put the symbol in the template.
  1123.  
  1124.  
  1125. IX. SAMPLE DRAWINGS AND TEMPLATES
  1126.  
  1127. Several sample drawings, templates and Clip Art files come with the In*a*Vision 
  1128. demo. The drawings show some of In*a*Vision's applications. They can be printed 
  1129. using this demo provided they are not changed. Their names and applications     
  1130. follow:
  1131.  
  1132.    OFFICE.PIC   - Architectural Design
  1133.    EPROM.PIC    - Electrical Design
  1134.    DISKDRIV.PIC - Mechanical Design
  1135.    USA.PIC      - Mapping and Presentation Graphics
  1136.  
  1137. There are also two templates provided which, in addition to others, also come   
  1138. with the live system. Their names and applications are:
  1139.  
  1140.    ARCH.TPL     - Architectural Design
  1141.    ELECTRIC.TPL - Electrical Design
  1142.  
  1143. In addition, several sample Clip Art files are also included. Clip Art is art   
  1144. quality symbols useful for presentations and desktop publishing. The Clip Art   
  1145. files are:
  1146.  
  1147.    SPACE.PIC    - A space shuttle, a rocket and more
  1148.    BORDERS.PIC  - Several sample borders
  1149.    SIGNS.PIC    - Several sample signs
  1150.    VEHICLES.PIC - A couple trucks and other vehicles
  1151.  
  1152. You should take the time to load each of the drawings, templates and Clip Art   
  1153. files. The drawings use different page sizes, overlays, colors, fonts etc. The  
  1154. templates take advantage of the Edit Background command by providing            
  1155. descriptions of the symbols and a grid to place them on. In addition to the     
  1156. sample Clip Art included, Micrografx offers a library containing over 500 Clip  
  1157. Art images for $99.95.
  1158.  
  1159.  
  1160. X. BASIC TECHNIQUES FOR USING A MOUSE AND KEYBOARD
  1161.  
  1162. The charts on the two following pages summarize the mouse and keyboard          
  1163. techniques that are common in In*a*Vision. You may want to keep them close by   
  1164. as a quick reference guide while you are learning the system.
  1165.  
  1166. You may find that you can use In*a*Vision most effectively by using a           
  1167. combination of keyboard and mouse techniques.
  1168.  
  1169.  
  1170. A. SUMMARY OF MOUSE TECHNIQUES
  1171.  
  1172. Clicking Button 1  
  1173.    while drawing a polygon ends the polygon mode
  1174.    while drawing a jointed line ends the jointed line mode
  1175.    while entering text ends the text mode
  1176.    while pointing to a symbol selects the symbol
  1177.    while pointing to overlapping symbols alternately selects each symbol
  1178.    while pointing to a blank area of the screen returns In*a*Vision to the
  1179.    previous mode
  1180. ------------------------------------------------------------------------------
  1181. Pressing Button 2
  1182.    while creating, block selecting, or stretching symbols and holding down
  1183.    button 1 moves the object without changing its size
  1184. at any other time
  1185.    invokes the command assigned to Button 2
  1186. ------------------------------------------------------------------------------
  1187. Dragging handles
  1188.    on a corner of a bounding box stretches symbol(s) proportionally
  1189.    on the center of a side of a bounding box stretches symbol(s)
  1190.    nonproportionally
  1191. ------------------------------------------------------------------------------
  1192. Pressing and holding the [Shift] key
  1193.    while dragging a symbol(s) copies the symbol(s)
  1194.    while pressing Button 2 displays Set Button 2 dialog box
  1195. ------------------------------------------------------------------------------
  1196.  
  1197.  
  1198. B. SUMMARY OF KEYBOARD TECHNIQUES
  1199.  
  1200. Function keys and [Ctrl] key sequences in In*a*Vision are called accelerator    
  1201. keys. They are used to execute a command without pulling down the menu.         
  1202. ------------------------------------------------------------------------------
  1203. [Space bar] is equivalent to Button 1 on a mouse; quickly pressing and          
  1204. releasing the [Space bar] is equivalent to a click, pressing and holding down   
  1205. the [Space bar] while using the arrow keys is equivalent to a drag, etc.
  1206. ------------------------------------------------------------------------------
  1207. The 2 key on the top row of numbers is equivalent to Button 2 on a mouse
  1208. ------------------------------------------------------------------------------
  1209. [Alt] [Space bar] displays the System menu of the active window
  1210. ------------------------------------------------------------------------------
  1211. [Alt] x where "x" is the letter of a menu title displays the contents of the    
  1212. first menu beginning with that letter in the active window.
  1213. ------------------------------------------------------------------------------
  1214. [Alt] [Tab] changes the active window
  1215. ------------------------------------------------------------------------------
  1216. Arrow Keys move the pointer, highlight commands, and displays a menu depending  
  1217. on the mode
  1218. ------------------------------------------------------------------------------
  1219. [Enter] executes commands in menus and processes selections in dialog boxes     
  1220. (equivalent to choosing "Ok" from a menu)
  1221. ------------------------------------------------------------------------------
  1222. [Esc] cancels Block Select, Copy, Drag, or Zoom while rubberbanding and cancels 
  1223. choosing a command from a menu or a dialog box
  1224. -------------------------------------------------------------------------------
  1225. [Tab] scrolls right and moves from field to field within a dialog box.
  1226. -------------------------------------------------------------------------------
  1227. [Shift] [Tab] scrolls left
  1228. ------------------------------------------------------------------------------
  1229. [Pgup] scrolls up, [Pgdn] scrolls down
  1230.  
  1231.  
  1232.