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Text File  |  1991-07-10  |  2KB  |  73 lines

  1. WILF II
  2.  
  3. Version 2.0
  4.  
  5. Copyright (c) 1991 G Cluley
  6.  
  7.  
  8. Can you guide wibbling Wilf around the maze madness?  For reasons far too
  9. implausible to go into here, Wilf has found himself in a spot of bother.
  10.  
  11. His only hope of survival is to fill in the mazes flung at him by the evil
  12. jelly-like Glumphs.  Wilf fills in the mazes with jam. Boy! Does this make
  13. the Glumphs angry!!
  14.  
  15. So angry in fact that occasionally the Glumphs unleash their deadly weapon.
  16. Codenamed "Frank" the Glumphs' secret weapon is cunningly disguised as a
  17. boiled sweet.  But do not be fooled by this.. it will do its level best to
  18. eat up your jam.
  19.  
  20. Frank is indestructible, but the Glumphs can be zapped by firing pompoms at
  21. them.  Watch out though, because they quickly come back!
  22.  
  23. The more mazes you manage to fill in with jam the quicker the game becomes.
  24. Every now and then extra lives and extra pompoms appear so get them if you
  25. can!
  26.  
  27. Gosh! Well, err, that's about it.
  28.  
  29.  
  30. Requirements
  31. ------------
  32.  
  33. CGA Adaptor.
  34.  
  35.  
  36. Controls
  37. --------
  38.  
  39. Cursor keys for movement. You'll have to be nimble-fingered to manoeuvre
  40. Wibbling Wilf around the maze's twisty alleyways.
  41.  
  42. SPACE to fire a pompom in current direction.
  43.  
  44. S     to woggle sound between Music / Sound FX / Silence
  45.  
  46. P     pause game. Press P again to continue.
  47.  
  48. When a cursor key is pressed Wilf continues moving in his current direction
  49. until motion in the specified direction is possible, or until he hits a maze
  50. wall, in which case he stops.  Only one keystroke is remembered; the last key
  51. pressed indicates the desired direction of motion.
  52.  
  53. If this sounds complex, don't worry about it: just play the game!  I believe
  54. that once you get used to the game control, you will find it fairly natural.
  55.  
  56. A tip is that you should try to think ahead at all times.  For example, if you
  57. want Wilf to take the next left turn, press the left arrow key at once.  This
  58. will be remembered; if you wait too long, Wilf may move past the turn you
  59. meant to take, and you will need to turn Wilf around.
  60.  
  61. Do not hold down any cursor key; just tap it, and be careful not to press two
  62. keys at a time.
  63.  
  64. Wilf is Shareware. Feel free to distribute the program, but if you decide
  65. to keep it you MUST register your copy. Details on how to make a
  66. registration (and the goodies you will receive upon doing so) are included
  67. in the program. Share and Enjoy!
  68.  
  69.  
  70. Happy wibbling!
  71.  
  72. G Cluley
  73.