home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / surround.zip / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-08-30  |  3KB  |  64 lines

  1.                            SURROUND
  2.      Surround is a simple game in which the goal is to survive for the
  3. longest period of time without crashing your wall into another.  The walls
  4. which you may crash into include those of the surrounding playfield, those
  5. of your opponent, or those of your own.  You must have EGA graphics
  6. or better to run this program!
  7.      There are two options for choice of opponent: play against
  8. another player or play against the computer.  The computer provides a
  9. relatively good strategy, although there are several loopholes designed
  10. to make the game more playable.
  11.      Scoring is dependent upon three factors: the actual screen of
  12. play, percentage of blocks on that screen which were filled, and the
  13. number of men which you have at the completion of that round.  There are
  14. thirty-eight rounds (i.e. different screens, speeds and variations)
  15. which are unique, and after that point random screens are chosen for the
  16. remainder of play.  Points are awarded only for screens which you have
  17. won, but the screen is advanced in either case.  There is a limit of
  18. five men per game.  A small file, 'highscor.sur' contains the name and
  19. the score of the person with the highest score, which is continually
  20. updated.  (If the file is not present, it is initially created with a
  21. null value).
  22.      The play is a follows: first, a screen will appear, after which time
  23. the game will wait for a key press before beginning.  At that time,
  24. the round will begin and continue until someone has won.  Then, it will
  25. pause after the round, so as to allow players to observe the screen,
  26. etc.. until another key is pressed.  In the one player game, the
  27. controls are as follows:
  28.  
  29.                             W  (up)
  30.  
  31.                (left) A           D  (right)
  32.  
  33.                             X (down)
  34.  
  35. The two player game utilizes the above keys, in addition to the following:
  36.  
  37.                             O  (up)
  38.  
  39.                (left) K           ;  (right)
  40.  
  41.                             . (down)
  42.  
  43.      There are several suprise, complicated screens throughout the
  44. game, so persevere and try to complete the entire thing! (i.e.
  45. five fairly complicated mazes, etc..).  Also, on the faster screens,
  46. more blocks is not necessarily better (if you don't end up winning, that
  47. is!); so as a hint, there is a way to beat the computer within 20 or
  48. so blocks on every single screen - have fun!
  49.      If you liked this game, let me know.  I have several ideas in mind
  50. for additional variations and improvements.  One might be joystick control
  51. and the addition of diagonal directions, (although, I did just that in
  52. an Atari version and it was not really all that great).  Another would
  53. allow a customization option, where one could control the starting level,
  54. colors on the screen, etc.. Finally, I do have some new algorithm additions
  55. to implement for the computer strategy, and of course, the more screens
  56. the better.
  57.      Please, feel free to give this program to anyone, share it on
  58. bulletin boards, etc...  The only restrictions are that all
  59. files (highscor.sur, this readme) should be included, and that the code
  60. is not modified in any way.  You can contact the author at:
  61.                    Bryant Bigbee
  62.                    1324 Brockett Place
  63.                    Clarkston GA 30021
  64.