home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / starlord.zip / COMMANDS.DOC next >
Text File  |  1987-02-08  |  19KB  |  323 lines

  1.                      *** STARLORD USER COMMANDS ***
  2.  
  3. Following is a list of commands available to the user and their function:
  4.  
  5.    <F1>    -   "STATUS"
  6.                Pressing the <F1> key from the 'COMMAND' prompt will cause
  7.                the computer to switch to the status screen.  The upper
  8.                left block of the status screen (labelled "Current Status")
  9.                Provides information about the ship's NAME, the RANK and
  10.                NAME of the commander (you), the ship's POSITION (horizon-
  11.                tal then vertical on the grid), the ship's CONDITION, the
  12.                status of the SHIELDS, and the current MISSION number.
  13.  
  14.                Status conditions are as follows:
  15.                   DOCKED - the ship is docked.  The use of weapons is not
  16.                   allowed, although the shields may be up or down.
  17.                   GREEN - the ship is not docked, but the shields are down
  18.                   and the ship is not engaged in combat. This is a perilous
  19.                   condition to operate the ship in.
  20.                   YELLOW - the ship is not docked, and the shields are up.
  21.                   This is the normal cruising mode, providing maximum pro-
  22.                   tection in case of sudden attack or other misfortune.
  23.                   RED - the ship is engaged in combat.
  24.  
  25.                The "Critical Systems" block in the lower left hand corner
  26.                shows the current condition of the ship's critical equip-
  27.                ment.  Each system name is accompanied by a light bar divi-
  28.                ded into ten blocks, each representing 10% of the maximum
  29.                allowed for that system.
  30.  
  31.                The "Shuttles" block on the right hand side of the screen
  32.                displays the status of the ship's four shuttles.  Since this
  33.                part of the program has not yet been implemented, the four
  34.                "lights" will always glow green, for docked.
  35.  
  36.                The "Efficiency" block in the lower right hand corner dis-
  37.                plays the player's CURRENT efficiency rating in points, the
  38.                OVERALL rating (the current rating added to the previous
  39.                rating, and the efficiency points REQUIRED for advancement
  40.                to the next rank.
  41.  
  42.    <F2>    -   "TRANSFER"
  43.                Pressing the F2 key causes the transfer screen to overlay
  44.                the command console.  The transfer screen provides a list
  45.                of all Empire ships available for command transfer and
  46.                their position.  Pressing the number adjacent to the listing
  47.                for the selected ship will immediately cause teletranspor-
  48.                tation to the command console of that ship.  You must remem-
  49.                ber, however, that no provision has been made to prevent you
  50.                from transferring to a "dead" ship (meaning a ship damaged so
  51.                badly as to prevent maneuvering or re-transfer but NOT de-
  52.                stroyed - you cannot transfer to a ship that has been de-
  53.                stroyed), so be careful!
  54.  
  55.                If your rank is "Cadet", or if your "Commlink" status is
  56.                lower than 25%, you will be unable to transfer and the
  57.                transfer screen will not appear.
  58.  
  59.    <F3>    -   "TRACTOR"
  60.                Pressing the F3 key will activate the ship's tractor, allow-
  61.                ing you to tow disabled vessels (Imperial or otherwise) to an
  62.                Imperial installation to collect an efficiency bonus.  If you
  63.                attempt to tow an enemy vessel that has not been disabled (in
  64.                combat), the commander of that ship will probably object.  A
  65.                friendly word of advice...
  66.  
  67.                It is always good practice to maneuver your ship so that the
  68.                only ship it is adjacent to is the ship you wish to tow.
  69.                Otherwise, you may end up attempting to tow a vessel that
  70.                neither needs nor desires the service.
  71.  
  72.                Activating the tractor causes crystal consumption to increase
  73.                dramatically.  For this reason the tractor will not activate
  74.                if the ship's supply of crystal is low.
  75.  
  76.                Vessels in tow are automatically received when the ship
  77.                is DOCKED, but there is no other way of releasing the towed
  78.                vessel.  CAUTION!  For the purposes of the game, the ship you
  79.                are towing is destroyed.  If you end the game while towing
  80.                an Imperial Vessel, you will lose it.
  81.  
  82.    <F4>    -   "MAP"
  83.                Pressing the F4 key activates the ship's long range scanner.
  84.                A "Local Area Map" will appear in the center of the command
  85.                screen.  Your ship will be located in the middle of the map
  86.                and all objects within ten impulse units will be displayed.
  87.                pressing the up, down, left, and right arrows will cause the
  88.                cursor to move about the map.  Pressing the <S> key will ac-
  89.                tivate the scanner, and a readout will appear across the top
  90.                of the map screen.
  91.  
  92.                If the ship's COMPUTER status is less than 75%, the map will
  93.                not appear.
  94.  
  95.    <F5>    -   "END"
  96.                Pressing the F5 keys will save the current game environment
  97.                and end the game.  Current Efficiency/Currency Points will
  98.                be added to the total leaving the current efficiency 0.  To
  99.                resume the game, simply type "START" from DOS.
  100.  
  101.    <ALT-A> -   "ATTACK"
  102.                Pressing the <ALT> and <A> keys simultaneously causes the
  103.                "Weapons Control" screen to activate.  This screen is divi-
  104.                ded into three sections.  The top section provides an up-
  105.                dated summary of the ship's most critical combat systems.
  106.                The middle section also provides an updated summary, but
  107.                in this case it is only a general status of selected sys-
  108.                tems.  If one of these systems is above 75%, the box adja-
  109.                cent to the system name will glow green.  If the system's
  110.                status is between 50% and 75% the box will glow yellow.  If
  111.                the system's status is between 25% and 50% the bow will
  112.                glow red, and if the status is less than 25% the box will
  113.                be black.
  114.  
  115.                The bottom section of the Weapons Control Screen provides
  116.                actual weapons control.  The first line allows you to
  117.                select the weapon you wish to use using the right and left
  118.                arrow keys.  When you have decided which weapon to use ("B"
  119.                for Beam, "T" for Torpedo), cause its box to become lit
  120.                using the arrow keys, then press <ENTER>.  You must then
  121.                decide whether to use the weapon in the Automatic ("A") or
  122.                Manual ("M") mode.  This is done in the same way as select-
  123.                ing the weapon.  If you choose "M" for manual, you will be
  124.                prompted alternately to enter the targets "X" and "Y" co-
  125.                ordinates.  This is done by pressing the right arrow keys.
  126.                Once one of these two keys is pressed, the target calcula-
  127.                tor will scroll automatically.  Press the <ENTER> key when
  128.                the desired setting is reached.
  129.  
  130.                If you select "A" and the ship's computer is severely
  131.                damaged it will be unable to calculate a target coordinate
  132.                and will reset the target calculator to zero.  You must then
  133.                enter the desired coordinates manually.
  134.  
  135.                Also, if you select "A" and there is more than one target
  136.                within range, the automatic target calculator may not select
  137.                the target you would have chosen.  In this case you should
  138.                select your target manually.
  139.  
  140.                After you have made the above selections the weapon will
  141.                fire on the target you have specified.  You cannot specify
  142.                any object that is friendly to the Empire, although you
  143.                may fire on an object that is not a target (though there is
  144.                no reason to do so).  You will be provided with a message
  145.                detailing the result of the attack.
  146.  
  147.                After you have fired your salvo you have six options as
  148.                follow:
  149.  
  150.                   1.  Press <U> to view an update of your ship's status.
  151.                   2.  Press <S> to view the enemies status after the attack.
  152.                   3.  Press <M> to activate the impulse engines.
  153.                   4.  Press <T> to transfer (if another ship is available).
  154.                   5.  Press <Q> to end the attack (return to command mode).
  155.                   6.  Press <ESC> to restart the firing sequence.
  156.  
  157.    <ALT-C> -   "CAPTURE"
  158.                Pressing the <ALT> and <C> keys simultaneously will tele-
  159.                transport Imperial troops to any adjacent enemy to attempt
  160.                to capture it.  In order for the capture to be successful
  161.                the enemy installation must have been sufficiently damaged
  162.                beforehand to prevent its occupants from mounting a strong
  163.                defense.  If you attempt to capture an enemy ship, planet,
  164.                or base which still has the use of its beam weapon the attack
  165.                will probably be unsuccessful.  The Imperial troops will be
  166.                repelled and your efficiency rating will suffer.
  167.  
  168.                In the case of capturing an enemy vessel, it becomes a neutral
  169.                vessel which may be towed to the nearest Imperial Installation
  170.                for an efficiency bonus.  In the case of an enemy planet or
  171.                base, these will become "Imperial Vassals" which will be re-
  172.                presented on the map in the same way as an Imperial Planet.
  173.                You may dock your vessel at any of these installations and
  174.                receive automatic consignment of crystal, however you will
  175.                never receive an automatic consignment of weapons from an
  176.                Imperial Vassal - these must be purchased in trade with
  177.                Efficiency/Currency Units.
  178.  
  179.                You must be adjacent to an enemy installation for this
  180.                command to work.
  181.  
  182.    <ALT-D> -   "DOCK"
  183.                Pressing the <ALT> and <D> keys simultaneously will send a
  184.                docking request to any adjacent Imperial planet, base, or
  185.                neutral planet or base having friendly leanings toward the
  186.                Empire.
  187.  
  188.                In the case of an Imperial Installation or Vassal
  189.                (denoted by green symbols on the map and viewing screen),
  190.                docking is automatically granted and certain fees are auto-
  191.                matically assessed.  The docking fee at an Imperial Instal-
  192.                lation or Vassal is always 10 E/C Units.  In addition to
  193.                the basic fee, your vessel may automatically be consigned
  194.                weapons and crystal (or crystal only in the case of docking
  195.                at an Imperial Vassal) in quantity determined by local
  196.                availability of these items.  If you have sufficient E/C
  197.                units, you will automatically be assessed a fee for items
  198.                recieved never to exceed your current E/C available at a
  199.                somewhat reduced rate.  If your current E/C rating is 9 or
  200.                less, you will be granted credit for docking only, however
  201.                your current rating will be represented in negative numbers.
  202.  
  203.                If you attempt to dock at a Neutral Installation you may be
  204.                denied docking, depending on the local political situation.
  205.                If you are granted permission to dock, you will be informed
  206.                of the amount of the docking fee you must pay to receive
  207.                docking services.  You must decide if you wish to pay (or
  208.                if you are able to pay) this fee.  Neutral Installations
  209.                rarely if ever grant credit to Imperial Vessels.  If you
  210.                decide to pay this fee, you will be assessed charges for
  211.                automatic consignment as above.
  212.  
  213.                While docked, you may repair your vessel at a substantially
  214.                reduced rate and trade with the locals to obtain goods for
  215.                your vessel.  You will never be attacked while docked nor
  216.                are you subject to local weather conditions, however you
  217.                will find that your weapons are not allowed to be armed in
  218.                dock, your engines will be secured, and your short range
  219.                scanner will be inoperative.  You will be allowed to raise
  220.                your shields in preparation for embarkation.
  221.  
  222.    <ALT-E> -   "EMBARK"
  223.                Pressing the <ALT> and <E> keys simultaneously while docked
  224.                will cause all operational space systems to activate and
  225.                your vessel will no longer be docked.  Pressing <ALT-E>
  226.                while underway will cause the message "SPACE SYSTEMS ACTIVE"
  227.                to be displayed, but you should already have known that.
  228.  
  229.    <ALT-I> -   "IMPULSE"
  230.                Pressing the <ALT> and <I> keys simultaneously while opera-
  231.                ting in any condition other than Docked or Combat will
  232.                engage the ship's impulse engines if they are operational.
  233.                You may then use the numeric keypad to pilot your vessel
  234.                through space one unit at a time.  Impulse engines are
  235.                normally used for close-in manuevering, as opposed to the
  236.                Warp Drive which is used for long range space travel.
  237.  
  238.                Use of the Impulse Engines will reduce your crystal by one
  239.                to five units per move (or per second, whichever occurs
  240.                first), depending on the operational status of the engines.
  241.  
  242.    <ALT-L> -   "LINK"
  243.                This command is used to assist crippled Imperial Vessels
  244.                which may be unable to reach dock.  The effect of this com-
  245.                mand is to transfer 1/2 of your vessel's torpedoes and
  246.                crystal to the disabled vessel.  In order for this command
  247.                to work you must be adjacent to the vessel you wish to
  248.                assist.  Also, if there is more than one vessel in the
  249.                immediate vicinity, you should be sure to maneuver your
  250.                vessel so that the disabled vessel is the only one you are
  251.                adjacent to.  Otherwise, you may Link with a vessel that
  252.                does not require your assistance.
  253.  
  254.    <ALT-P> -   "PICKUP"
  255.                This command is used to pick up stray torpedoes which in-
  256.                evitably occupy the area surrounding any major battlefield.
  257.                You must be adjacent to a torpedo in order to pick it up,
  258.                however this command allows you to pick up as many weapons
  259.                as you are adjacent to.
  260.  
  261.                The reasons you may wish to pickup stray torpedoes is two-
  262.                fold.  Primarily you will want to re-equip your own vessel
  263.                so that you can reuse the weapons against an enemy.  Also,
  264.                you will want to rid the area of these weapons because a
  265.                ship accidentally colliding with one will be damaged, per-
  266.                haps severely.
  267.  
  268.    <ALT-R> -   "REPAIR"
  269.                The use of this command is very important for obvious
  270.                reasons.  Pressing the <ALT> and <R> keys simultaneously
  271.                will cause the Repair screen to overlay the command screen.
  272.                Here you will be asked to select which system you wish to
  273.                repair and how many E/C units you wish to expend on the
  274.                repair.
  275.  
  276.                Effecting repairs while docked will cause the repair points
  277.                to be assessed at a flat rate from your current rating except
  278.                in the case of repairing Hull Damage, which is ten times the
  279.                amount per percentage point of repair as the rest of the sys-
  280.                tems.
  281.  
  282.                Repairs while underway require ten times the amount the same
  283.                repair would cost in dock.  You are never granted efficiency
  284.                credit for effecting repairs.
  285.  
  286.    <ALT-S> -   "SHIELDS"
  287.                This command operates the shields.  Pressing the <ALT> and
  288.                <S> keys simultaneously while the shields are lowered will
  289.                cause the shields to be raised if they are operational.  The
  290.                same combination of keys while the shields are raised will
  291.                cause the shields to be lowered.
  292.  
  293.                While the shields are raised any "hit" on the ship will be
  294.                absorbed by the shields, the resulting force being deducted
  295.                from the ship's supply of crystal.  If, however, the ship's
  296.                crystal supply decreases to 25 or less units, the shields
  297.                will automatically be turned off, allowing the remaining crys-
  298.                tal to be used for propulsion.
  299.  
  300.    <ALT-T> -   "TRADE"
  301.                Pressing the <ALT> and <T> keys simultaneously WHILE THE SHIP
  302.                IS DOCKED ONLY will cause the Trade screen to overlay the
  303.                command screen.  Here you will be offered the opportunity to
  304.                purchase crystal and torpedoes at a rate and quantity deter-
  305.                mine by local supply and demand.
  306.  
  307.                You will not be granted credit while attempting to make pur-
  308.                chases using this option.
  309.  
  310.    <ALT-W> -   "WARP"
  311.                Pressing the <ALT> and <W> keys simultaneously while opera-
  312.                ting in any condition other than Docked or Combat will
  313.                engage the ship's warp drive engines if they are operational.
  314.                You may then use the numeric keypad to pilot your vessel
  315.                through space five units at a time.  Warp Drive engines are
  316.                normally used for long range space travel, as opposed to the
  317.                Impulse Engines which are used for close-in manuevering.
  318.  
  319.                Use of the Warp Drive Engines will reduce your crystal by five
  320.                to twenty-five units per move (or per second, whichever occurs
  321.                first), depending on the operational status of the engines.
  322.  
  323.