home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / silmar.zip / S.T3 < prev    next >
Text File  |  1991-05-29  |  7KB  |  209 lines

  1.  
  2. STORY:
  3.  
  4. YOUR CHARACTER HAS JOURNEYED TO THE LANDS OF
  5. GORMARUNDON TO CHALLENGE AN EVIL KNOWN AS THE
  6. CURSE OF SYRILBOLTUS.  LONG AGO, THE GORMARUNDAN
  7. VILLAGE OF SILMARII, INHABITED BY DWARVEN GEM-
  8. CUTTERS OF RENOWN, CAME UNDER ATTACK FROM THE
  9. CREATIONS OF THE TWISTED MAGE, SYRILBOLTUS, WHOSE
  10. TOWER STOOD HIGH ABOVE IN THE ICY HOCHYRON
  11. MOUNTAINS.  SYRILBOLTUS NEEDED THE GREAT GEMS
  12. FOUND IN THE VILLAGE TO FURTHER HIS MAGICAL QUEST
  13. FOR POWER.  THE DWARVES AND THEIR ALLIES MUSTERED
  14. A SIZEABLE FORCE AND FOUGHT THE MAGICAL ARMIES OF
  15. THE WIZARD UP THE MOUNTAINSIDE, SUSTAINING
  16. HORRIBLE LOSSES.  THEY BROKE THROUGH ENEMY LINES,
  17. HOWEVER, AND PENETRATED THE DEFENSES GUARDING THE
  18. TOWER.  SYRILBOLTUS WAS THROWN OFF THE MOUNTAIN
  19. BY THE DWARVEN VICTORS AND WAS SEEN NO MORE AFTER
  20. HIS BODY FELL INTO A THICK FOG BANK.
  21.  
  22. INSIDE THE TOWER WAS FOUND THE MOST HORRIBLE
  23. CREATION PRODUCED BY SYRILBOLTUS, A NEARLY
  24. COMPLETED MAGICAL FORGE OF UNBELIEVABLE POWER.
  25. THE DWARVES PLUGGED THE THING UP, BUT ITS FIRST
  26. CREATION HAD ALREADY PASSED FROM THE TOWER WEEKS
  27. BEFORE.  UPON THE DEFEAT OF SYRILBOLTUS IT TOOK
  28. THE FORM OF A MONSTROUS SERIES OF LABRYINTHS
  29. UNDER A SECLUDED FOREST NEAR SILMARII.  A VOICE
  30. CAME FROM THESE DUNGEONS, CALLING OUT TO THE
  31. SILMARARIANS, PROCLAIMING ITSELF TO BE THE CURSE
  32. OF SYRILBOLTUS.  IT TAUNTED THE VICTORIOUS
  33. DWARVES TO FACE THE HIDEOUS CREATURES THAT
  34. GUARDED ITS MANY LEVELS, AND LURED THEM WITH TALK
  35. OF THE VALUABLE ITEMS IT HAD CREATED TO ADORN
  36. ITSELF.  IT SAID IT COULD ONLY BE DESTROYED WHEN
  37. SOMEONE REACHED THE BOTTOM OF ITS DEEPEST LEVEL.
  38. AND UNTIL THAT HAPPENED, SILMARII WOULD KNOW NO
  39. MORE PEACE.
  40.  
  41. SINCE THAT TIME, SILMARII HAS INDEED BEEN A
  42. MISERABLE PLACE.  THE BEST OF THE FIGHTING
  43. DWARVES OF SILMARII VENTURED FORTH TO DEFEAT THE
  44. DUNGEONS AND WERE NEVER HEARD FROM AGAIN.  THE
  45. SILMARARIANS ARE UNDER CONSTANT ATTACK FROM THE
  46. CREATIONS THE CURSE SPEWS FORTH INTO THEIR TOWN.
  47. AND NOW YOUR CHARACTER WILL FACE THIS CONTINUING
  48. THREAT.  HE IS MORE SKILLED AT ADVENTURING THAN
  49. MOST, BUT IS STILL LACKING IN POWER AND EXPER-
  50. IENCE.  THE CURSE OF SYRILBOLTUS WILL BE HIS
  51. GREATEST TEST YET.
  52.  
  53. END OF TEXT
  54. $
  55. INSTRUCTIONS:
  56.  
  57. WELCOME TO SILMAR, A GAME IN WHICH YOU GUIDE
  58. ADVENTUROUS HEROES THROUGH AN IMPOSING SERIES OF
  59. LABRYINTHS.  YOU MUST SEEK BOTH TREASURE AND
  60. IMPROVEMENT OF YOUR CHARACTER TO REACH YOUR
  61. GOAL, THE BOTTOM LEVEL OF THE DUNGEONS OF
  62. SILMAR.  TRYING TO STOP YOU WILL BE THE
  63. CREATIONS OF THE DUNGEONS - HIDEOUS CREATURES
  64. OF ALL SORTS.  THESE HAVE VARIOUS POWERS, ALL
  65. DESIGNED TO RENDER YOUR CHARACTER DECEASED.
  66.  
  67. IN SILMAR YOU MANUEVER YOUR CHARACTER AROUND
  68. THE SCREEN, HAVING HIM EXPLORE THE LEVEL OF THE
  69. DUNGEON HE IS CURRENTLY ON.  SEARCHING FOR THE
  70. LADDER THAT LEADS DOWN TO THE NEXT PERILOUS
  71. TIER, YOUR CHARACTER PASSES THROUGH ROOMS,
  72. HALLWAYS, AND CAVERNS, MAPPING WHAT HE SEES AS
  73. HE GOES.  HE MUST ATTACK OR AVOID THE MONSTERS
  74. WHO COME FORTH FROM THEIR DWELLINGS TO MEET HIM
  75. IN BATTLE.  AS YOUR CHARACTER MOVES THROUGH THE
  76. LABRYINTHS HE FINDS TREASURES AND ITEMS OF ALL
  77. KINDS, SOME OF WHICH CAN BE USED TO HIS DIRECT
  78. ADVANTAGE, AND OTHERS THAT MUST SIMPLY BE SOLD
  79. FOR GOLD.
  80.  
  81. IN THE END MOST OF YOUR CHARACTERS WILL FAIL IN
  82. THEIR QUEST DOWNWARDS.  IN TIME, THOUGH, ONE OF
  83. YOUR RANKS MAY PROGRESS IN POWER TO THE POINT OF
  84. BEING ABLE TO CHALLENGE THE TOUGHEST LEVELS OF
  85. THE DUNGEONS - THOSE AT THE VERY BOTTOM, GUARDING
  86. THE WAY TO YOUR ULTIMATE SUCCESS.
  87.  
  88.  
  89. CHARACTER TERMS:
  90. 1.  EXPERIENCE LEVEL - HOW GOOD YOUR CHARACTER
  91.     IS AT HIS CLASS
  92. 2.  EXPERIENCE NEEDED - REDUCE THIS TO 0 AND
  93.     YOUR CHARACTER GAINS A LEVEL
  94. 3.  INJURY LIMIT - HOW MUCH DAMAGE YOUR CHAR-
  95.     ACTER CAN TAKE BEFORE DYING
  96. 4.  INJURY POINTS - HOW MUCH OF YOUR INJURY
  97.     LIMIT YOUR CHARACTER HAS LEFT
  98. 5.  FOOD - IF THIS REACHES 0, YOUR CHARACTER
  99.     WILL STARVE
  100. 6.  DEFENSE - HOW HARD YOUR CHARACTER IS TO HIT
  101.     IN COMBAT
  102. 7.  SAVING THROW - HOW WELL YOUR CHARACTER CAN
  103.     AVOID SPECIAL ENEMY ATTACKS AND TRAPS
  104.  
  105. SPECIAL ITEMS AT THE STORE:
  106. 1.  HOLY WATERS - RANGED WEAPONS THAT ARE +3 TO
  107.     HIT BUT NOT FOR DAMAGE, CAN HIT TARGETS
  108.     NEXT TO USER AS WELL AS THOSE FARTHER AWAY
  109. 2.  BAG OF CARRYING - CAN CARRY ANY AMOUNT OF
  110.     GOLD
  111. 3.  HEALING POTION - HEALS 6-27 DAMAGE
  112. 4.  TELEPORT BEAD - RETURNS THE USER TO THE
  113.     STORE IN SILMARII
  114. 5.  DUST OF TRAPS - PROTECTS THE HOLDER FROM A
  115.     TRAP HE HAS JUST TRIPPED
  116. 6.  BLOOD TALISMAN - NEGATES POISON
  117. 7.  NERVE AMULET - NEGATES PARALYZATION
  118. 8.  POSITRON BONE - USE UNKNOWN
  119.  
  120. COMBAT TERMS:
  121. 1.  MELEE COMBAT - FIGHTING BETWEEN ADJACENT
  122.     ADVERSARIES (YOUR CHARACTER DOES THIS WHEN
  123.     HE RUNS INTO A MONSTER ONSCREEN AND IS USING
  124.     A MELEE WEAPON)
  125. 2.  RANGED COMBAT - FIGHTING USING RANGED WEA-
  126.     PONS AND THEIR AMMUNITION (YOU SELECT THE
  127.     ENEMY YOU WANT TO FIRE AT BY PRESSING ANY
  128.     KEY UNTIL THE TARGETING PICTURE IS OVER THE
  129.     CORRECT OPPONENT)  (THE FIRST USUABLE AMMO
  130.     IN YOUR INVENTORY IS USED WHEN YOU FIRE A
  131.     RANGED WEAPON)
  132. 3.  TO HIT NUMBER - HOW HARD IT IS TO HIT AN
  133.     OPPONENT IN COMBAT
  134. 4.  MAGICAL WEAPONS, ARMOR, AND SHIELDS - MANY
  135.     OF THESE HAVE A + AND A NUMBER AFTER THEIR
  136.     NAMES (MAGICAL WEAPONS MAKE IT EASIER TO HIT
  137.     OPPONENTS AND DO MORE DAMAGE, MAGICAL ARMOR
  138.     AND SHIELDS ADD TO DEFENSE AND SAVING THROW
  139.     VALUES)
  140.  
  141. DAMAGE CAUSED BY MELEE WEAPONS:
  142. 1.  NO WEAPON           1-2
  143. 2.  CLUB                1-5
  144. 3.  DAGGER              1-4
  145. 4.  MACE                2-7
  146. 5.  STAFF               1-6
  147. 6.  SHORT SWORD         1-7
  148. 7.  LONG SWORD          1-10
  149. 8.  TWO HAND SWORD      1-14
  150.  
  151. DAMAGE CAUSED BY RANGED WEAPONS:
  152. 1.  DART                1-3
  153. 2.  BOW (ARROW)         1-6
  154. 3.  CROSSBOW (QUARREL)  1-4
  155. 4.  SLING (BULLET)      2-6
  156. 5.  HOLY WATER          2-7
  157. 6.  JUG OF OIL          3-15
  158.  
  159. DEFENSE AFFORDED BY ARMOR:
  160. 1.  LEATHER ARMOR       +3
  161. 2.  CHAIN MAIL          +5
  162. 3.  PLATE MAIL          +7
  163. 4.  SHIELD              +1
  164.  
  165. END OF TEXT
  166. $
  167. SILMAR IS DISTRIBUTED IN 3 VOLUMES:
  168.  
  169. 1.  THE DUNGEONS OF SILMAR:
  170.     THIS IS THE ONLY VOLUME THAT IS SHAREWARE.
  171.  
  172. 2.  AN EVERPRESENT MAGIC:
  173.     JOURNEY TO THE AGE OF CONJURATION TO RID THE
  174.     LAND OF THRALYA OF THAT WHICH NOW HOLDS
  175.     DOMINION OVER IT!  THIS VOLUME HAS AN
  176.     ALL-NEW SET OF SPELLCASTING CHARACTERS TO
  177.     USE.  IN FACT, EVERYTHING IS NEW: NEW ITEMS,
  178.     MONSTERS, AND SPECIAL ENCOUNTERS!  THE
  179.     ACTION NOW UNFOLDS IN MULTIPLE SETTINGS,
  180.     AS WELL!
  181.  
  182. 3.  THE FORWARD TERMINUS:
  183.     TRAVEL ONWARD TO FINAL AGE OF THE TRILOGY!
  184.     SEEK YOUR ARCH-ENEMY THROUGH 30 MORE LEVELS
  185.     WITH ALL-NEW SETTINGS, ENEMIES, ITEMS, AND
  186.     ENCOUNTERS TO DISCOVER!  THE CHALLENGE IS
  187.     HEIGHTENED AS YOU GUIDE THE MOST POWERFUL
  188.     CHARACTERS YET AGAINST INCREDIBLY TOUGH
  189.     CREATURES OF ALL RACES!
  190.  
  191.  
  192. REGISTER ALL THREE VOLUMES FOR ONLY 12 DOLLARS
  193. TOTAL BY MAILING CASH OR CHECK TO THE FOLLOWING
  194. ADDRESS:
  195.  
  196. DAVE NIEC
  197. 5201 E. HAWTHORNE PL.
  198. TUCSON, AZ  85711-1318
  199.  
  200. YOU WILL RECEIVE THE LATEST VERSIONS OF ALL 3
  201. VOLUMES BY MAIL WHEN YOU REGISTER.  IN ADDITION,
  202. YOU WILL RECEIVE WHATEVER NEW SHAREWARE VOLUMES
  203. WE HAVE COMPLETED, FOR YOUR REVIEW.
  204.  
  205. THANK YOU VERY MUCH FOR YOUR SUPPORT.
  206.  
  207.  
  208. END OF TEXT
  209. $