home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / silmar.zip / S.T2 < prev    next >
Text File  |  1991-05-29  |  6KB  |  256 lines

  1.  
  2. WEREWOLF:
  3.  
  4. 1.  UP TO 11IP PER LEVEL
  5. 2.  1 ATTACK PER TURN
  6. 3.  HITS WELL IN COMBAT
  7. 4.  NO WEAPON USE, CLAWS ADD +7 DAMAGE
  8. 5.  NO ARMOR USE, FUR ADDS +5 DEFENSE
  9. 6.  INVULNERABLE AGAINST LESSER ENEMIES
  10. 7.  MOVES TWICE NORMAL SPEED
  11. 8.  NEEDS NO LIGHT OR FOOD
  12. 9.  AT TIMES NOT ALLOWED AT STORE
  13. $
  14. MINOTAUR:
  15.  
  16. 1.  UP TO 13IP PER LEVEL
  17. 2.  1 ATTACK PER TURN
  18. 3.  HITS WELL IN COMBAT
  19. 4.  HIT IN COMBAT MEANS BITE HITS FOR 1-4
  20.     DAMAGE AS WELL
  21. 5.  NO ARMOR USE, SKIN ADDS +4 DEFENSE
  22. 6.  NEVER LOSES MAP
  23. 7.  MOVES TWICE NORMAL SPEED
  24. 8.  NEEDS NO LIGHT OR FOOD
  25. 9.  AT TIMES NOT ALLOWED AT STORE
  26. $
  27. BERSERKER
  28.  
  29. 1.  UP TO 8IP PER LEVEL
  30. 2.  2 ATTACKS PER TURN
  31. 3.  HITS VERY WELL IN COMBAT
  32. 4.  MOVES TWICE NORMAL SPEED
  33. $
  34. BIODROID
  35.  
  36. 1.  UP TO 55IP PER LEVEL
  37. 2.  2 ATTACKS PER TURN
  38. 3.  HITS WELL IN COMBAT
  39. 4.  HANDS ADD +6 DAMAGE
  40. 5.  NO ARMOR USE, BODY ADDS +8 DEFENSE
  41. 6.  IMMUNE TO POISON AND PARALYZATION
  42. 7.  NEEDS NO LIGHT
  43. $
  44. FIGHTER
  45.  
  46. 1.  UP TO 12IP PER LEVEL
  47. 2.  1 ATTACK PER TURN PER 5 LEVELS
  48. 3.  HITS VERY WELL IN COMBAT
  49. $
  50. BASEBALL PLAYER
  51.  
  52. 1.  UP TO 6IP PER LEVEL
  53. 2.  1 ATTACK PER TURN
  54. 3.  HITS VERY WELL IN COMBAT
  55. 4.  +3 TO HIT AND TO DAMAGE WITH CLUB
  56. 5.  NO ARMOR USE
  57. 6.  HAS SPIKED BASEBALLS, RANGED WEAPONS THAT
  58.     DO 1-11 DAMAGE
  59. $
  60. MORTICIAN
  61.  
  62. 1.  UP TO 6IP PER LEVEL
  63. 2.  1 ATTACK PER TURN
  64. 3.  HITS POORLY IN COMBAT
  65. 4.  SINGS DIRGE TO KILL ENEMIES, A JUDGMENT
  66.     POWER
  67. 5.  HAS A +2 SHOVEL, A MELEE WEAPON THAT DOES
  68.     3-7 DAMAGE
  69. $
  70. TRACKER
  71.  
  72. 1.  UP TO 9IP PER LEVEL
  73. 2.  1 ATTACK PER TURN PER 5 LEVELS
  74. 3.  HITS VERY WELL IN COMBAT
  75. 4.  TRACKS ENEMIES
  76. $
  77. DRUID
  78.  
  79. 1.  UP TO 8IP PER LEVEL
  80. 2.  1 ATTACK PER ROUND
  81. 3.  HITS MODERATELY IN COMBAT
  82. 4.  LIMITED ARMOR AND WEAPON USE
  83. 5.  CASTS LIGHTNING SPELL TO INJURE AN ENEMY,
  84.     A JUDGMENT POWER
  85. 6.  CASTS RECALL SPELL TO RETURN TO STORE, A
  86.     JUDGMENT POWER
  87. $
  88. BARBARIAN
  89.  
  90. 1.  UP TO 12IP PER LEVEL
  91. 2.  1 ATTACK PER TURN PER 5 LEVELS
  92. 3.  HITS VERY WELL IN COMBAT
  93. 4.  HEALS QUICKLY
  94. 5.  TRACKS ENEMIES
  95. 6.  MOVES TWICE NORMAL SPEED
  96. 7.  NEEDS NO FOOD
  97. $
  98. SUB-VAMPIRE
  99.  
  100. 1.  UP TO 16IP PER LEVEL
  101. 2.  1 ATTACK PER TURN
  102. 3.  HITS WELL IN COMBAT
  103. 4.  NO WEAPON USE, BITE ADDS +8 DAMAGE
  104. 5.  NO ARMOR USE, BODY ADDS +9 DEFENSE
  105. 6.  IMMUNE TO POISON AND PARALYZATION
  106. 7.  BODY REGENERATES, IS INVULNERABLE
  107.     TO LESSER ENEMIES
  108. 8.  NEEDS NO LIGHT OR FOOD
  109. 9.  AT TIMES NOT ALLOWED AT STORE
  110. $
  111. ALCHEMIST
  112.  
  113. 1.  UP TO 4IP PER LEVEL
  114. 2.  1 ATTACK PER TURN
  115. 3.  HITS POORLY IN COMBAT
  116. 4.  CAN CARRY ANY AMOUNT OF GOLD
  117. $
  118. ARCHER
  119.  
  120. 1.  UP TO 6IP PER LEVEL
  121. 2.  1 ATTACK PER TURN PER 3 LEVELS
  122. 3.  HITS VERY WELL IN COMBAT
  123. 4.  +1 TO HIT AND TO DAMAGE PER LEVEL WITH A BOW
  124. 5.  LIMITED ARMOR USE
  125. $
  126. GYMNAST
  127.  
  128. 1.  UP TO 4IP PER LEVEL
  129. 2.  1 ATTACK PER TURN PER LEVEL
  130. 3.  HITS MODERATELY WELL IN COMBAT
  131. 4.  LIMITED WEAPON USE, HANDS ADD +1 DAMAGE PER
  132.     LEVEL
  133. 5.  NO ARMOR USE, DEFENSE EQUAL TO LEVEL
  134. 6.  MOVES TWICE NORMAL SPEED, FASTER AT HIGHER
  135.     LEVELS
  136. 7.  LOSES ALL GOLD WHEN LEAVING STORE
  137. $
  138. PERCUSSIONIST
  139.  
  140. 1.  UP TO 8IP PER LEVEL
  141. 2.  1 ATTACK PER TURN
  142. 3.  HITS VERY WELL IN COMBAT
  143. 4.  HAS TNT DRUMSTICKS, RANGED WEAPONS THAT DO
  144.     1-8 DAMAGE
  145. 5.  HAS VORPAL CYMBALS, RANGED WEAPONS THAT CAN
  146.     BEHEAD ENEMIES
  147. 6.  SEEKS THE DRUMS OF DEATH
  148. $
  149. PIXIE
  150.  
  151. 1.  UP TO 4IP PER LEVEL
  152. 2.  1 ATTACK PER TURN
  153. 3.  HITS POORLY IN COMBAT
  154. 4.  LIMITED WEAPON USE AND NO ARMOR USE
  155. 5.  TELEPORT ENEMIES AWAY DURING MELEE COMBAT
  156. 6.  MOVES TWICE NORMAL SPEED
  157. 7.  NEEDS NO LIGHT
  158. $
  159. PALADIN
  160.  
  161. 1.  UP TO 12IP PER LEVEL
  162. 2.  1 ATTACK PER TURN PER 5 LEVELS
  163. 3.  HITS VERY WELL IN COMBAT
  164. 4.  AURA OF GOOD ADDS +2 DEFENSE AND TO HIT
  165.     IN COMBAT
  166. 5.  DAMNS ANIMATED ENEMIES TO DESTROY THEM, A
  167.     JUDGMENT POWER
  168. 6.  LAYS HANDS TO HEAL 1IP PER LEVEL, A JUDGMENT
  169.     POWER
  170. 7.  LOSES ALL GOLD WHEN LEAVING THE STORE
  171. $
  172. NINJA
  173.  
  174. 1.  UP TO 6IP PER LEVEL
  175. 2.  1 ATTACK PER TURN
  176. 3.  HITS FAIRLY POORLY IN COMBAT
  177. 4.  NO ARMOR USE
  178. 5.  MOVES TWICE NORMAL SPEED
  179. 6.  BACKSTABS OPPONENTS FOR DOUBLE DAMAGE, AN
  180.     AGILITY POWER
  181. 7.  TURNS INVISIBLE, AN AGILITY POWER
  182. $
  183. STAR MARINE
  184.  
  185. 1.  UP TO 10IP PER LEVEL
  186. 2.  1 ATTACK PER TURN
  187. 3.  HITS VERY WELL IN COMBAT
  188. 4.  HAS PLASMA RIFLE, A RANGED WEAPON THAT DOES
  189.     1-20 DAMAGE AND NEEDS NO AMMO
  190. 5.  HAS POWERED ARMOR, WHICH ADDS +9 DEFENSE AND
  191.     +2 DAMAGE IN MELEE COMBAT
  192. 6.  HAS MEDKITS, WHICH HEAL ALL DAMAGE
  193. 7.  ATTRACTS WARP DEMONS
  194. 8.  NEEDS NO LIGHT
  195. $
  196. ORC
  197.  
  198. 1.  UP TO 8IP PER LEVEL
  199. 2.  1 ATTACK PER TURN
  200. 3.  HITS WELL IN COMBAT
  201. 4.  TRACKS ENEMIES
  202. 5.  NEEDS NO LIGHT OR FOOD
  203. 6.  AT TIMES NOT ALLOWED AT STORE
  204. $
  205. TROLL
  206.  
  207. 1.  UP TO 10IP PER LEVEL
  208. 2.  3 ATTACKS PER TURN
  209. 3.  HITS WELL IN COMBAT
  210. 4.  NO WEAPON USE, CLAWS ADD +5 DAMAGE
  211. 5.  NO ARMOR USE, SKIN ADDS +6 DEFENSE
  212. 6.  BODY REGENERATES
  213. 7.  NEEDS NO LIGHT OR FOOD
  214. 8.  AT TIMES NOT ALLOWED AT STORE
  215. $
  216. SOLDIER
  217.  
  218. 1.  UP TO 10IP PER LEVEL
  219. 2.  1 ATTACK PER TURN
  220. 3.  HITS VERY WELL IN COMBAT
  221. 4.  HANDS ADD +2 DAMAGE
  222. 5.  HAS M-16 RIFLE, A RANGED WEAPON THAT DOES
  223.     1-20 DAMAGE
  224. 6.  NEEDS NO LIGHT (WEARS INFRARED GOGGLES)
  225. $
  226. WIZARD
  227.  
  228. 1.  UP TO 4IP PER LEVEL
  229. 2.  1 ATTACK PER TURN
  230. 3.  HITS POORLY IN COMBAT
  231. 4.  LIMITED WEAPON USE AND NO ARMOR USE
  232. 5.  CASTS TELEPORT SPELL, AN INTELLIGENCE POWER
  233. 6.  CASTS FIREBALL SPELL TO INJURE ENEMIES, AN
  234.     INTELLIGENCE POWER
  235. $
  236. CRUSADER
  237.  
  238. 1.  UP TO 8IP PER LEVEL
  239. 2.  1 ATTACK PER TURN
  240. 3.  HITS MODERATELY WELL IN COMBAT
  241. 4.  LIMITED WEAPON USE
  242. 5.  DAMNS ANIMATED ENEMIES TO DESTROY THEM, A
  243.     JUDGMENT POWER
  244. 6.  CASTS CURE SPELL, A JUDGMENT POWER
  245. $
  246. THIEF
  247.  
  248. 1.  UP TO 6IP PER LEVEL
  249. 2.  1 ATTACK PER TURN
  250. 3.  HITS FAIRLY POORLY IN COMBAT
  251. 4.  LIMITED WEAPON AND ARMOR USE
  252. 5.  BACKSTABS OPPONENTS FOR DOUBLE DAMAGE, AN
  253.     AGILITY POWER
  254. 6.  AVOIDS TRAPS TWICE AS WELL AS NORMAL
  255. 7.  ALWAYS STEALS A TELEPORT BEAD AT THE STORE
  256. $