home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / risk.zip / RISK.DOC < prev    next >
Text File  |  1986-05-15  |  14KB  |  310 lines

  1. RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK
  2.  
  3.                                 R I S K
  4.                                ---------
  5.                        A Game of World Domination
  6.  
  7.                        Author  : Russell Fleming
  8.                        Version : 1.0
  9.                        Date    : 5/15/86
  10.  
  11.  
  12.  
  13.      This  is  a graphics-strategy game for the IBM PC or compatible   for 
  14. two to six players ala RISK from Parker Brothers, Inc.  RISK is registered 
  15. and protected by law by Parker Brothers, Inc.  No attempt has been made on 
  16. the part of the author to replace or detract from the original board game.
  17.  
  18.      This game runs on the IBM PC, XT, AT or compatible with at least 196K 
  19. of  memory and a color graphics adapter.   The game was first developed on 
  20. the PCjr,  and this is the adaption of that game for the PC.  There should 
  21. be  a  version on the board this came from for the jr most  likely  called 
  22. RISKJR.ARC.  If you are using a PCjr, I suggest that you use that one.  It 
  23. takes  full  advantage  of the jr's superior graphics over  the  PC's  CGA 
  24. (Color Graphics Adapter).  
  25.  
  26.      This  game took over two years of work to complete.   If you find  it 
  27. enjoyable,  a  small contribution of $ 10 would be very much  appreciated.  
  28. In supporting public domain authors, you are helping everyone who benefits 
  29. from the public domain by encouraging us to put more out programs. 
  30.  
  31. THANK YOU !   Please send contributions to:
  32.  
  33.                            Russell Fleming
  34.                            1222 Tiegen Dr.
  35.                            Hayward, CA 94542
  36.  
  37.  
  38.                           The Object of the Game
  39.                          ========================
  40.      The object of the game is to conquer the world.  This is an ambitious 
  41. game that requires thought and cunning.  By arranging armies to defend and 
  42. attack,  and by rolling the dice ( through computer simulation ) to defend 
  43. and attack, battles are won and lost.
  44.  
  45.  
  46.                              Starting a Game
  47.                             =================
  48.      The  game starts with the hello screen and askes if you want to start 
  49. a  new game or restore a game off the disk.   To start a  new  game,  just 
  50. enter  the number of players that will be playing.   Then the players will 
  51. enter their names and the color of their armies.  
  52.  
  53.      The  territories will then be dealt out randomly and the players will 
  54. take turns deploying their men.   One player deployes his or her armies at 
  55. a time,  and when all armies are deployed each player has the  opportunity 
  56. to re-arrange his or her men.  
  57.  
  58.      When  all the men are deployed and all the players are satisfied with 
  59. the army emplacments,  then the game will pick a player at random to start 
  60. the attack.
  61.  
  62.  
  63.                                 The Attack
  64.                                ============
  65.      The  attacker  may  attack  as many times as  he  or  she  wants  to, 
  66. providing  that  the  attacker has enough armies to attack.    The  attack  
  67. is  started when the attacker enters an ATTACK COMMAND.    The command  is  
  68. made  up  of the attacking territory name and the defending territory name 
  69. (   it may  be thought of as 'Attacking from here to there' ).   When  the 
  70. attacker enters a valid ATTACK COMMAND,  then the dice are rolled and  the 
  71. loser gets a man taken off the losing territory.  
  72.  
  73.      If   all  the  men are killed on the  defending  territory,   it  now 
  74. becomes  the  property  of the attacker and he or she moves  some  of  the 
  75. armies from the attacking territory to the newly defeated territory.  This 
  76. is   why   to   attack  you need at least 2  armies   on   the   attacking 
  77. territory.  
  78.  
  79.      When the attacker wants to stop attacking,  or when he or she has not 
  80. enough  armies   to  attack,   (  that  is,   if  none  of  the  attackers 
  81. territories  that  touch  an opponent has two or more armies on it )  then 
  82. the attacker COUNTS UP.  This formally ends the attack.
  83.  
  84.  
  85.                                The Count Up
  86.                               ==============
  87.      When  the  attack  is finished,  the Command COUNT is  given  at  the 
  88. command  line  and  the game determines the number of bonus armies  to  be 
  89. given to the attacker to replenish and defend his territories.   The  game 
  90. counts up all the attackers armies and divides that number by three.  This 
  91. is  the number of bonus armies.   The attacker may put these on any of his 
  92. territories.  
  93.     
  94.      Also, If the attacker has any continents ( more on continents later ), 
  95. that belong entirely to him, then he gets bonus armies for this.  
  96.  
  97.               Continent           Bonus Armies Awarded
  98.              -----------         ----------------------
  99.             North America                  5
  100.             South America                  2
  101.                Europe                      5
  102.                Africa                      3
  103.                 Asia                       7
  104.               Australia                    2
  105.  
  106.      When the attacker is finished deploying the bonus armies,  the attack 
  107. goes to the next player.  The attack cycle is started again.
  108.  
  109.  
  110.  
  111.                              Attack Commands
  112.                             =================
  113.          Attack Commands start an attack or perform a function.
  114.  
  115.                                 To Attack
  116.                                -----------
  117.  
  118.                       The attacking territory must:
  119.                      -------------------------------
  120.                      1 : Have 2 or more armies on it
  121.  
  122.                      2 : Touch or be connected by dashed lines
  123.                          to the defending territory
  124.  
  125.                      3 : Belong to the attacker ( Obviously ! )
  126.  
  127.        The defending territory may have any number of armies on it.
  128.  
  129.         The ATTACK COMMAND is in the format of:    X#Y#    where
  130.  
  131.                      X#  :  Is the Attacking territory name
  132.                      Y#  :  Is the Defending territory name
  133.  
  134.                              Territory Names
  135.                             -----------------
  136.      The territory name ( Format : X# ) is made up of two things:
  137.  
  138.                      X  :  The Continent Letter  ( A,S,E,F,R,U )
  139.                      #  :  The Territory Number     ( 0 - 9 )
  140.  
  141.     An Example ATTACK COMMAND would be :  S1S2    Here S1 attacks S2
  142.  
  143.  
  144.                             Continent Letters
  145.                            -------------------
  146.     The seven continents and their appropriate letters are:
  147.  
  148.                    A  :  North America          ( A1 Touches R4 )
  149.                    S  :  South America
  150.                    E  :  Europe
  151.                    F  :  Africa
  152.                    R  :  Asia
  153.                    U  :  Australia
  154.  
  155.     The  continents are bordered by other continents by double lines where 
  156. they  touch  and  by the usual dashed lines  over  ocean.   They  are  not 
  157. intended  to  be geographically accurate.   Where they border and  do  not 
  158. touch  (  like  Greenland and Iceland - A5 and E1 ) you can  tell  by  the 
  159. territory number which continent the territory belongs on.
  160.  
  161.     The number of armies on the territory can be seen usually bordered  by 
  162. a dark square.   This depends on the players color,  though.  A dark color 
  163. will not leave much of a box.   Watch when the board is being  drawn,  the 
  164. numbers that are there first are the territory numbers, the others are the 
  165. army numbers.
  166.  
  167.  
  168.     When  a valid ATTACK COMMAND is entered,  the game rolls the dice  and 
  169. displays them in the South Atlantic.   The top row are the attacker's dice 
  170. and the bottom is the defender's.   The loser gets an army taken off.   If 
  171. the  loser is the attacker and he now only has one army left,  then he  is 
  172. not  asked if he wants to attack again.   If the loser is the defender and 
  173. has  no  armies on his territory,  then the territory now belongs  to  the 
  174. attacker and the attacker puts some armies from the attacking territory on 
  175. it.  This is how territories are gained and the game won.
  176.  
  177.  
  178.                      Functions Supported by the Game:
  179.                     ==================================
  180.  
  181.                       1  :  Statistics on players
  182.  
  183.                       2  :  Redraw of board on screen
  184.  
  185.                       3  :  Save and retrieve a game
  186.  
  187.                       4  :  Change the background color and palette
  188.  
  189.                       5  :  Master control over game parameters
  190.                             ( Number of armies on a territory,
  191.                               Territory ownership, 
  192.                               Reviving dead players or
  193.                               Surrendering to another player )
  194.  
  195.  
  196.                                 Statistics
  197.                                ------------
  198.            Format  :  STAT    Entered as the ATTACK COMMAND
  199.  
  200.     For each player,  this shows the number of armies killed by the player 
  201. and  the  number of armies  that have been lost by  the  player,  and  the 
  202. average die roll.   Also,  the Win-to-Loss ratio is displayed.   This is a 
  203. good  indication of how well a player is doing.   If the Win-to-Loss ratio 
  204. is less than 1, then the player is losing more than he is winning, and had 
  205. better worry !
  206.  
  207.  
  208.                                Board Redraw
  209.                               --------------
  210.            Format  :  BOARD   Entered as the ATTACK COMMAND
  211.  
  212.      This  redraws the board.   This is useful if input is made in  a  way 
  213. that  the computer doesn't like and wrecks the screen.   If this  happens, 
  214. just  input the information,  don't worry about the board.   After you are 
  215. done inputting,  use the BOARD command as the ATTACK COMMAND and the board 
  216. will be restored to normal.
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.                                 Save Game
  222.                                -----------
  223.            Format  :  SAVE   Entered as the ATTACK COMMAND
  224.  
  225.      This  saves a copy of all the board settings and  player  statistics.  
  226. The game will ask for a game number to identify that game.  If you want to 
  227. see  a  directory  of games on the disk,  type a backslash ( / )  and  hit 
  228. enter.   Enter  a number for the game and hit enter.   This will save  the 
  229. game at that time for later retrieval.
  230.  
  231.  
  232.                                Restore Game
  233.                               --------------
  234.            Format  :  REST  Entered as the ATTACK COMMAND
  235.  
  236.      This   restores an already saved game from the disk.   Enter the game 
  237. number   to  restore  or  a  backslash ( / )  for  a  directory  of  games 
  238. available.  The game in progress will be lost when a new game is restored, 
  239. so be carefull.
  240.  
  241.  
  242.                               Master Control
  243.                              ----------------
  244.            Format  :  MAST  Entered as the ATTACK COMMAND
  245.  
  246.      This  command brings up a sub-menu of choices.   They can change  the 
  247. number of armies on a territory,  change who owns what  territory,  change 
  248. which player is the attacker, bring back a player who has been killed off, 
  249. or  allow  a  player to surrender his armies and  territories  to  another 
  250. player.
  251.  
  252.      Just  hit  the  number of the desired action and  enter  the  desired 
  253. information.   Take  care  in  use of this operation,  it exists  only  to 
  254. correct  mistakes  made by players or to facilitate  negotiations  between 
  255. players.  It should not be used for cheating, or else your conscience will 
  256. plauge you forever and your hair will fall out and clog your disks !!
  257.  
  258.  
  259.                              Other Functions
  260.                             -----------------
  261.  
  262.       There  are two other functions supported by the game.   They use the 
  263. function keys to togle the sound on and off,  and to interrupt the  action 
  264. of the game at any point.  They are:
  265.  
  266.                     f1  :  Return game control to Command line
  267.                            ( Be careful using this, it can leave
  268.                             some things uncompleted ! )
  269.  
  270.                     f5  :  Toggle the sound On or Off
  271.                            The game starts with Sound On
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.                             Quitting The Game
  277.                            -------------------
  278.            Format  :  QUIT  Entered as the ATTACK COMMAND
  279.  
  280.      This  ends the game before there is a winner.   This is usually  done 
  281. after  the game has been saved,  or ( in rare cases ) when peace has  been 
  282. declared by the players.
  283.  
  284.  
  285.                   Some Notes to RISK Board Game Players
  286.                  ---------------------------------------
  287.      There  are  some fundemental and minor changes made to  the  standard 
  288. rules of the board game:
  289.   
  290.           --  The count up comes at the end of the turn
  291.  
  292.           --  The count up counts the number of armies, not 
  293.               the number of territories a player has.
  294.  
  295.           --  Only one army is taken off at a time, regardless
  296.               of how many die are rolled.
  297.  
  298.           --  There are only ten territories in Asia, and 
  299.               Australia is reversed.
  300.  
  301.           --  RISK cards are not used for bonus armies.
  302.  
  303.      In  the thirteen years that I have played RISK,  everybody that  I've 
  304. met has had different rules to this game.   These are mine, and if you are 
  305. used  to something different,  they may take a little getting used to.   I 
  306. hope you will enjoy this game.   
  307.  
  308.  
  309. ENJOY THE GAME !!                                Russell Fleming  5/15/86
  310.