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Text File  |  1991-03-28  |  10KB  |  312 lines

  1.                             PACWARS
  2.                             -------
  3.  
  4. GENERAL
  5. -------
  6.  
  7. PacWars is  a Multi User game based around the Pac Man theme for 
  8. IBM compatibles with 286 processors or above and register compatible 
  9. VGA cards.  Pacwars was written for Novell Netware ver 2.15.
  10.  
  11. For maximum enjoyment PacWars should really be played with two or more
  12. players.
  13.  
  14. We feel that pacwars still has great scope for growth and we would be 
  15. grateful for any suggestions for improving the game. 
  16.  
  17. ADDITIONS TO PACWARS
  18. --------------------
  19.  
  20. PacWars now allows you to edit characters, this function can be invoked
  21. by typing 
  22.     
  23.             PACWARS EDIT
  24.  
  25. Here are a few instructions to help you along.
  26.  
  27. The initial screen shows you a list of Current pacmen. Choose the one you wish
  28. to edit.  Saving from this page will update the characters used in the game.
  29.  
  30. The second screen allows the selection of a frame for editing.  Another 
  31. character can be loaded into this position or the current one saved to its 
  32. own character file (ie. .PAC files).
  33.  
  34. Once in the frame editor the F1 key brings up a help page.  The basic rules 
  35. are :-
  36.             Don't change the size of the sprite
  37.  
  38.             Leave a trailing border, this wipes out the sprite as it moves
  39.  
  40.                 ie. first col, first & last row for characters
  41.                     first two cols for bullets
  42.                     no border for death sequence
  43.             
  44.  
  45. Once finished you will be taken back to the initial screen select save to 
  46. save your current list of pacmen.
  47.  
  48.  
  49. OTHER DEVELOPMENTS
  50. ------------------
  51.  
  52. We are currently working on other Multi user games at the moment
  53.  
  54.         1.  A multiuser Tank battle.
  55.  
  56.         2.  Pacwars - The Sequel, this is similar to the Ultimate
  57.             games of yester year but with all the addictive elements of
  58.             the original Pacwars.
  59.  
  60.             A screen grab from  Pacwars - The Sequel is included, just type
  61.             PWAR3D.
  62.  
  63. Development of these products may be hindered due to lack of a network, but
  64. there are chances of us setting up a new network real soon.
  65.  
  66.  
  67. INSTRUCTIONS FOR PACWARS
  68. ------------------------
  69.  
  70. Moving
  71. ------
  72.  
  73. Use the arrow keys to move the pacman in the direction of the arrow.
  74.     
  75. Firing
  76. ------
  77.  
  78. The space bar enables the pac man to fire one bullet at a time.
  79. Each bullet costs 10 points so you will only be able to fire if you
  80. have enough cash. 
  81.  
  82.     
  83. Invisibility
  84. ------------
  85.  
  86. Pressing the I key during game play will turn your pacman invisible 
  87. for about 10 seconds, during which time you will be unable to shoot.
  88. Invisibility will then not be available for another 20 seconds. However
  89. if any other player has the Infra red spectacles and enables them then
  90. they will be able to see you. If you have been killed recently then 
  91. invisibility will not be available for another 20 seconds.
  92.  
  93. Gold
  94. ----
  95.  
  96. At random times during gameplay gold bars will appear in one of the 
  97. rooms of the playing field. This gold will be worth varying amounts.
  98. To collect     the gold just run over it with your pac person. If any
  99. Pac Person shoots the gold they will become 'WANTED' and a bounty 
  100. will be awarded to whoever kills the outlaw. The person who is an
  101. outlaw is shown in the bottom right hand corner of the screen 
  102. alongside the prize given for killing them.
  103.  
  104. Radar
  105. -----
  106.     
  107. When gold or any other special feature has appeared a flashing square 
  108. will appear on the layout map. This tells you which room the object
  109. is in. 
  110.  
  111.  
  112. Special features
  113. ----------------
  114.  
  115. Throughout gameplay special objects will appear, some will help, others
  116. will hinder.
  117.  
  118. Invisible Shot. Gives you the ability to fire while invisible,
  119. great for catching pac people unawares. Beware of IR specs.
  120.  
  121. Glass of beer. Worth five hundred points, however you will become
  122. drunk and will stagger while moving for a short period of time.  If
  123. shot everyone else in the room will become drunk.
  124.  
  125. Glue pot. Take this and you are stuck where you stand for a shortish 
  126. period of time... Pretty Nasty this. Again if shot everyone else in
  127. the room will be stuck.
  128.  
  129. Bomb. Take this and all other pac people in the same room as you will
  130. die. Shoot the bomb and everybody , including yourself, in that  room 
  131. will die.
  132.  
  133. Infrared Spectacles. Gives you the ability to see invisible pac people
  134. press 'V' to invoke and follow those heat traces.
  135.  
  136. Shield. Protects the wearer from bullets coming head-on. Press 'S' to
  137. invoke then make sure you are facing the bullets.  Run Away and your dead.
  138.  
  139. Grenade. 'G' pulls the pin then press SPACE to throw. When the grenade 
  140. comes to a stop it will explode killing EVERYONE in the room. An object of 
  141. mass destruction useful when the PEARL is about.
  142.  
  143. Warp. Each warp token gives you the ability to warp twice. To invoke
  144. press 'W' and you will appear in a different place .
  145.  
  146. Bouncy Walls.  Bullets bounce off the walls allowing you to kill the 
  147. unwary, as well as yourself.
  148.     
  149. Homing Missile.  An excellent tool for revenge. Once you have picked
  150. up the homing missile  pressing  the 't' key  will place a missile 
  151. symbol next to person you wish to kill, the next time you press fire 
  152. the missile will begin to home in. Whilst the missile is in flight
  153. you will be unable to fire any bullets. You will get two missiles 
  154. for this token.
  155.  
  156. Question Mark.   This can be any of the special features except of 
  157. course the Pearl.
  158.  
  159. Pearl Pod.  At certain times a pod containing a pearl, or perhaps a
  160. question mark, will appear. We will let you figure out how to get the 
  161. contents of the pod yourself.
  162.  
  163. A note about PacBaby.
  164. ---------------------
  165.  
  166. In the space between the last version of PacWars and this one, the
  167. creator of this game became the proud father of a little girl. The
  168. character PacBaby was added as a tribute to Iain's achievement 
  169. ( and his wive's). You will notice there is no death sequence for 
  170. PacBaby, this was considered to be extreme bad taste (yes even for 
  171. us) so a congratulatory message is displayed instead.
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176. Scoring.
  177. --------
  178.  
  179. Points 
  180.  
  181. 100         for shooting another Pac Person.
  182. 5000        for collecting the Pearl.
  183. 500         for collecting the beer.
  184. Random      for collecting the gold.
  185. Random      for killing an outlaw Pac Person.
  186.  
  187.  
  188. Installation.
  189. -------------
  190.  
  191. At the moment the path is set up as  '.\' pacwars will look in the current 
  192. directory for the data files or use the following and put PACWARS.EXE in 
  193. the path.
  194.  
  195. PACWARS PACPATH (directory path)     
  196.     
  197. i.e
  198.     
  199. PACWARS PACPATH F:\PACWARS\
  200.  
  201. this will initialise pacwars to look in the directory specified by
  202. directory path for the sprite files and hiscore tables. Please remember
  203. the slash at the end of the path.
  204.  
  205. To run pacwars change into the relevent directory and type
  206.     PACWARS
  207. _______________________________________________________________________________
  208.  
  209. ON GOING DEVELOPMENTS
  210.  
  211. Further Developments to Pacwars that are currently underway are as follows
  212.  
  213. 1.   Faster network handling - not a big change.
  214.      Support for Netware 386 - due to our old company going down the 
  215.      development of Pacwars has been slightly interrupted due to the
  216.      lack of a network.
  217.  
  218. 2.   Multiple mazes. Randomly chosen arenas.      
  219.  
  220. 3.   More people on at the same time.
  221.  
  222. 4.   Team Playing
  223.  
  224. Obviously the above features will only be given to the people who register 
  225. Pacwars with us.
  226.  
  227.  
  228. PROFITPLAN
  229.  
  230.  
  231. Anyone who sent cheques to Profitplan for registration of Pacwars,
  232. after 6/11/90 should contact
  233.  
  234.            PROFITPLAN IN LIQUIDATION
  235.            MOORES ROWLAND
  236.            ALLAN HOUSE 
  237.            25 BOTHWELL STREET
  238.            GLASGOW  G2 6NL
  239.           
  240. and ask for your cheques to be returned as Profitplan can no longer
  241. fulfill the terms of the registration.
  242.           
  243.  
  244.  
  245. PACWARS USER REGISTRATION 
  246. Version 1.5
  247.  
  248. If you find Pacwars enjoyable then please consider registering your version
  249. with us. You will receive updates as and when they happen.
  250.  
  251. To Register Pacwars please send a cheque or postal order for £10 ($25) to 
  252.  
  253. Iain Syme,
  254. John Syme & Co.
  255. Henderson Street,
  256. Bridge of Allan,
  257. Stirling
  258. SCOTLAND
  259.             
  260. along with the order form at the bottom of this file.
  261. Please make cheques or postal orders payable to Iain Syme.
  262.  
  263. Conditions
  264.  
  265. 1.  You may make copies of the program and documentation, in their
  266.     original,  unmodified form,  without restriction.  You may
  267.     distribute these copies without restriction.
  268.  
  269. 2.  If these copies are distributed outside of your organization,  you
  270.     have no obligation to control the use of those copies which are
  271.     outside of your organization.
  272.  
  273. 3.  You may make copies of the program documentation, in both its
  274.     printed form and machine readable form, without restriction.
  275.  
  276. 4.  You may use all future versions of PacWars under this registration.
  277.  
  278. 5.  You may not modify the program or charge a fee for copying or
  279.     distributing the program or its documentation.
  280.  
  281. 6.  We are not responsible for any Consequences of the use of this
  282.     software, whether  or not such use has been authorised. We cannot be
  283.     held responsible for lack of productivity on any network that installs
  284.     Pacwars, in fact we are not responsible    for anything. The User assumes
  285.     the entire risk of running this software.
  286.  
  287.     PACWARS REGISTRATION FORM:
  288.  
  289.  
  290.     I agree to abide by the terms and conditions of this license.
  291.  
  292.     _____________________________         __________________________
  293.     Signature                             Date
  294.  
  295.     _____________________________         __________________________
  296.     Name (please print or type)           Disk Type (3.5/5.25) 1.2mb etc
  297.  
  298.     _____________________________
  299.     Title
  300.  
  301.     _____________________________
  302.  
  303.     ADDRESS
  304.             _____________________________
  305.  
  306.             _____________________________
  307.  
  308.             _____________________________
  309.  
  310.     _____________________________
  311.     Telephone
  312.