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Text File  |  1988-07-03  |  2KB  |  45 lines

  1. omega wizard's guide.
  2.  
  3. OMEGA MAINTENANCE
  4. =================
  5.  
  6. There should be little need for the wizard to actively maintain the
  7. game. But.....
  8.  
  9. After years of play, the file omega.log may get unwieldy and overlarge.
  10. This file can simply be truncated as follows. Log records are now
  11. one line at a time, so just delete as many lines as you like, making
  12. sure there are no blank lines, and that the file ends on an end of
  13. line.
  14.  
  15. You can even remove omega.log completely as long as you replace it
  16. with a null file of the same name. omega.log must be publically
  17. writeable.
  18.  
  19. The file omega.hi is a high score list. This file can't be truncated
  20. or removed, but you can edit it as you feel to be appropriate. If you
  21. look in ofile.c you can figure out what those numbers in the
  22. file actually mean; usually one is NPC level and one is NPC behavior,
  23. but some entries have another entry such as alignment. The
  24. distribution comes with a "safety" version of the original high
  25. score file; if anything happens to the original you can just
  26. copy omegahi.bak to omega.hi, making sure of course it has
  27. public write access.
  28.  
  29. Anyone can mung the log and hiscore files simply by writing to them
  30. (unless you used setuid, anyhow). In my opinion, people who hack
  31. score files can very easily be taken care of by deleting
  32. their accounts; if that doesn't work, shoot them.
  33.  
  34. WIZARD MODE
  35. ===========
  36.  
  37. If you are the WIZARD as defined in odefs.h, you can enter wizard mode
  38. by hitting ^g. If you ever set wizard mode, your high scores and npc
  39. will not be saved.
  40.  
  41. In wizard mode, ^x gives you a wish. ^w draws the current level, ^k
  42. allows you to set an arbitrary game status bit, meanings of the bits
  43. are given in odefs.h. The possible wishes are listed in oscroll3.txt,
  44. and the code for them is in oeffect1.c
  45.