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Text File  |  1988-06-30  |  3KB  |  64 lines

  1.                                 6/30/88
  2.  
  3. This message is about the current version of Omega for the IBM-PC.
  4.  
  5. You need a full 640K of memory and (probably) a hard disk to play.
  6. The executable itself is too large to fit on one floppy, and during
  7. the course of the game large level files are created. (These are
  8. left behind after the end of the game, but are removed at the
  9. beginning of new games.)
  10.  
  11. I have added the 'X' command which will tell you the state of the
  12. heap (-2 is ok) and how much memory is left. For me this usually
  13. starts out around 90K.
  14.  
  15. As the game progresses, more and more memory is allocated which
  16. isn't freed, though it is no longer needed. Consequently, you
  17. should probably do the X command fairly often, and save the
  18. game when it starts to get really low.
  19.  
  20. The screen display acts differently in certain places than it does
  21. when I run under 4.3Bsd Unix, but I haven't found any places where
  22. it does something blatently wrong that the unix version doesn't also
  23. do.
  24.  
  25. Because Omega was meant to run in cbreak mode (the crmode() curses call),
  26. and not raw mode, the equivalent of this for msdos also lets certain
  27. (unchangeable) characters have certain effects when typed. Because
  28. of this, the '^P' command (reprint last message) doesn't work. I have
  29. changed this to the '^O' command.
  30.  
  31. Because you've only got the executable and associated files needed to
  32. run the game, you obviously can't configure omega where to look for
  33. these files. Consequently you've got to have all the files in one
  34. directory and play the game from there. I may change this at some point.
  35.  
  36. Most general bug reports should probably be sent to the writer of Omega,
  37. Laurence Brothers (brothers@paul.rutgers.edu). Bugs which seem to
  38. be PC specific should probably be reported to me.
  39.  
  40.                 - Nathan Glasser
  41.                 nathan@xx.lcs.mit.edu (arpa)
  42.                 nathan@mit-eddie.uucp (usenet)
  43.  
  44.  
  45. Recent bug fixes important to PC users include:
  46. -    The temple bug - temples can now be entered safely.
  47. -    The high score bug - high scores now work properly.
  48. -    The downstairs bug - you can now go downstairs again.
  49. -    The tactical screen bug - it used to crash sometimes on entering.
  50.  
  51.  
  52. Current known PC-specific(?) bugs:
  53. It crashes on exit from houses. Since houses don't seem to be a very
  54. important feature, just don't use them (for now).
  55.  
  56. Under this newest version, I've seen it crash once after exiting the
  57. game. It's probably related to one of the newer changes.
  58.  
  59. The versions since 5/22 have actually been quite good. I don't know of
  60. any circumstances (but one) under which the game crashes any more.
  61. There still seem to be lots of little problems which Laurence is
  62. still working out, but there doesn't seem to be anything which makes
  63. the game unplayable.
  64.