home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / netcon.zip / NETPROGS.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-06-10  |  18KB  |  408 lines

  1.                        NETWORK CONFERENCE PROGRAM v 2.1
  2.                                     and
  3.                          NETWORK PAGER PROGRAM v 2.1
  4.  
  5.                                     by
  6.                               J & J Software
  7.                               P.O. Box 820923
  8.                               Houston, TX 77282
  9.                               (713) 855-2730
  10.  
  11.                                May 2, 1991
  12.  
  13.  
  14. The Network Conference program (hereafter referred to as NETCONF) was designed
  15. to emulate a CB radio over a NETBIOS network.  Your messages go out to anyone
  16. else running the program tuned to the same channel, and you get messages from
  17. everyone else on the same channel.  However, there are a few differences which
  18. are explained below.
  19.  
  20.  
  21. Using the Network Conference Program:
  22.  
  23. The syntax for starting the NETCONF program is as follows:
  24.  
  25.    NETCONF [name] [/A]
  26.  
  27. Enter this command at the DOS prompt on a computer which is attached to a
  28. NETBIOS LAN and has NETBIOS running.  The program operates by making direct
  29. calls to interrupt 5Ch, the NETBIOS interrupt.  If NETBIOS isn't loaded, you'll
  30. get an error message.
  31.  
  32. [name] is the name you'd like to be known by to other NETCONF users (it's not
  33. the network name that's added to the adapter).  This name can be from 1 to 8
  34. characters long, and may consist of numbers, letters, and special characters.
  35. IF you have two network adapters in your PC and wish to communicate via adapter
  36. 1, the alternate adapter (as opposed to adapter 0, the default), place the /A
  37. parameter on the command line.  You may leave either parameter out, but if you
  38. have both, the name MUST go first.  If you leave both parameters off, the
  39. program will default to adapter 0.
  40.  
  41. You'll see a logo pop up on the screen.  If you didn't specify your name on the
  42. command line, you'll now be asked to enter it.  Again, it can be 1 to 8 charac-
  43. ters of any type.
  44.  
  45. Next, the program will display "Adding network name," and if the command
  46. completes successfully, you'll go on to the main program.  If not, you'll
  47. receive an error message and the program will terminate.  When the main program
  48. screen appears, everyone else on your channel will receive a message saying you
  49. have joined that channel.
  50.  
  51. The main program screen consists of a menu bar across the top and a dividing
  52. line toward the bottom of the screen which shows the channel you're on.  You
  53. have nine choices on the menu bar:
  54.  
  55.    F1 - Help.  This shows you a help screen which explains briefly the same
  56.    information in this document.  While the help screen is displayed, you can't
  57.    receive messages, so use it sparingly.
  58.  
  59.    F2 - Channel.  This option allows you to change channels.  You start out on
  60.    Channel 19 (of course!).  To change channels, press F2.  At the bottom of the
  61.    screen you'll be prompted to enter the channel you want to change to.  You
  62.    can enter any number between 0 and 255 inclusive.  If you press ENTER without
  63.    typing a channel number, you'll go to channel 0, so if you want to stay on
  64.    your current channel, type it in again, or type in an invalid number.
  65.    Entering an invalid number causes you to remain on your current channel.
  66.    If you change channels, everyone on the channel you're leaving gets a message
  67.    saying that you've left that channel, while everyone on the channel you are
  68.    going to gets a message saying that you've joined that channel.
  69.  
  70.    F3 - Whisper.  This option lets you send a private message to an individual
  71.    who is also using the NETCONF program on the same channel as you.  For
  72.    instance, a channel may get too crowded, so you can whisper to someone to
  73.    go to a different channel.  To whisper, press F3, and a prompt will appear
  74.    at the bottom of the screen.  Enter the name of the person to whom you wish
  75.    to whisper.  You must spell the name exactly, or they'll never get the
  76.    message, and you'll never know.  Case is unimportant, as all names are
  77.    translated to uppercase.  When you are in whisper mode, you'll see the
  78.    message "Whispering to:  [name]" on the dividing line.  To get out of
  79.    Whisper mode, press F3 again, and the notice will go away.
  80.  
  81.    F4 - Page.  This option lets you page someone who has the NETPAGER.EXE TSR
  82.    loaded.  You must know the name they specified on the command line when
  83.    they started the pager program.  When you press F4, you'll be asked to
  84.    enter the name of the person to page.  Once again, the program isn't case-
  85.    sensitive.  After you enter the page recipient's name, the program will
  86.    send out a message to that person.  If that person has the pager program
  87.    loaded with the correct name, his machine will emit a two-tone (high-low)
  88.    beep.  In addition, if the person you are paging is using NETCONF, his
  89.    machine will beep and display a message.  You can page everyone at once by
  90.    putting a tilde (~) in the name field.  You may also send a message, up
  91.    to 40 characters long.
  92.  
  93.    F5 - Scan.  This option lets you observe all the Network Conference message
  94.    traffic on all channels.  The only exception is whispered messages--you
  95.    still can't see a message whispered to someone else.  All messages from
  96.    all channels are displayed, with the channel number in brackets after the
  97.    sender's name.  While you are in scan mode, the word SCAN appears on the
  98.    dividing line.  Press F5 to exit scan mode.
  99.  
  100.    F6 - Print.  The Print option allows you to echo all incoming messages to a
  101.    printer.  You'll be asked which port to send the output to.  This currently
  102.    will NOT print to a LAN Manager network print queue.  While Print mode is
  103.    active, the word PRINT appears on the dividing line.  Press F6 to terminate
  104.    printing.
  105.  
  106.    F7 - Capture.  This option allows you to echo all incoming messages to a text
  107.    file.  You'll be asked to enter a path and/or filename, with a default name
  108.    of CAPTURE.TXT in the current directory.  While Capture mode is active, the
  109.    word CAPTURE appears on the dividing line.  Press F7 to terminate capture.
  110.    If you exit the program normally (with F10) while capture is active, the
  111.    program will close the output file prior to ending.
  112.  
  113.    F9 - DOS.  This option lets you exit temporarily to DOS.  While in DOS, you
  114.    can't receive any messages, so you might miss parts of a conversation.  To
  115.    get back to the program, type EXIT at the DOS prompt.
  116.  
  117.    F10 - Done.  This options terminates the program.  Everyone using the NETCONF
  118.    program on your channel will receive a message that you've left.
  119.  
  120. Whenever you receive a message, it will show up on the screen above the dividing
  121. line.  The first line of any message you receive will be the name of the sender.
  122. If the message was whispered to you, you'll see the word <Whispered> off to the
  123. side.  That's an indication that you might want to whisper back.  For instance,
  124. a whispered message from albert will appear as
  125.  
  126.     ALBERT:   <Whispered>
  127.     Hello.  Where is everybody?
  128.  
  129. If you are scanning when you receive a message, to the right of the name or the
  130. <Whispered> note, will be the channel the message was broadcast on.  The channel
  131. number will appear in brackets, like so:
  132.  
  133.     ALBERT:   [103] <Whispered>
  134.     Are you there?
  135.     DEBBIE:   [12]
  136.     Please send me e-mail and attach the monthly report to it.
  137.  
  138. The line or two after the sender's name will contain the actual contents of the
  139. message.
  140.  
  141. To send a message, just begin typing.  Anything you type will appear below the
  142. dividing line.  You can type up to two full lines.  When you press the ENTER
  143. key, the message will be transmitted to everyone on your channel.  Your messages
  144. will even appear on your own screen, unless you are whispering to someone other
  145. than yourself.
  146.  
  147. You don't have to worry about "send" and "receive" modes.  Whenever you are
  148. typing a message, your computer will still receive and display messages on your
  149. screen.
  150.  
  151. HARDWARE REQUIREMENTS:  This program will work with any video adapter.  It will
  152. run on a machine with as little as 256k free RAM.  I tested it on a 3Com 3+Open
  153. network using 3Com's NBP and Microsoft's NETBEUI.  It does not work well (yet)
  154. on Novell networks running Novell's NETBIOS.
  155.  
  156. ABNORMAL TERMINATION, OR "BREAKING OUT" OF THE PROGRAM:  If the program, for
  157. some reason, terminates abnormally, or if you have to Ctrl-Break out of the
  158. program, it may leave two network names still registered in the adapter's name
  159. table.  To remove those names, simply run NETCONF again.  If it finds that its
  160. names are already in use, it will remove them and exit.  You can then run
  161. NETCONF normally again if you wish.
  162.  
  163.  
  164. Using the Network Pager Program:
  165.  
  166. The Network Pager program is a TSR (Terminate and Stay Ready) utility that
  167. receives pages from users running the NETCONF.EXE program.  If the page is for
  168. you or for everybody (i.e., the person who paged entered a tilde), your machine
  169. will make a two-tone (high-low) beep, then displays the message, up to 40
  170. characters, sent by the person running NETCONF.EXE.
  171.  
  172. The syntax of the Network Pager program is:
  173.  
  174.    NETPAGER NAME    for LAN Adapter 0
  175. or NETPAGE1 NAME    for LAN Adapter 1
  176.  
  177. The name may be up to eight characters, in ALL CAPS, after "NETPAGER".  The
  178. name must follow the conventions given for a name in the Network Conference
  179. program.  When someone tries to page you, this is the name they must give.
  180.  
  181. This TSR will take up less than 1.5 K of memory.
  182.  
  183.  
  184. License Agreement:
  185.  
  186. This software is the property of J & J Software.  You have the right to
  187. evaluate this software for thirty (30) days; if you find the software useful
  188. or beneficial and wish to continue using it, you must pay for the software.
  189.  
  190. If, after evaluating the software, you don't find it useful, simply discontinue
  191. using it.  We aren't arrogant enough to try to tell you what you can and can't
  192. have on your hard disk!  Pass the software around to others as you see fit; if
  193. you don't see a use for it on your network, someone else may.
  194.  
  195. To register, send your name, company name (if applicable), address, city,
  196. state, ZIP code, NETCONF version number, and number of networks you'll be
  197. using the product on to:
  198.  
  199.             J & J Software
  200.             P.O. Box 820923
  201.             Houston, TX  77282-0923
  202.  
  203. To satisfy our curiosity, we'd also like to know what network operating system
  204. you are using.
  205.  
  206. As a registered user, you will receive 1) the latest version of software, if the
  207. version you have is an older version; 2) printed documentation (not much, I
  208. realize); 3) all upgrades to this software free of charge; 4) technical support.
  209.  
  210. If you feel that the pricing policy is unfair, or if you have any other
  211. comments about the program, please let me know so I can address them.  Your
  212. endorsement of the User Supported Software concept is sincerely appreciated.
  213.  
  214.               NetFleet--The Network Battleship Game
  215.                          Version 1.1
  216.  
  217.                          J & J Software
  218.                          P.O. Box 820923
  219.                          Houston, TX 77282-0923
  220.                          (713) 855-2730
  221.  
  222. Introduction
  223.  
  224.      NetFleet is a game similar to the old favorite, BattleShip
  225.      (TM), with a new twist.  It's designed to be played by two
  226.      people over a NetBIOS network, and the action is in real-time. 
  227.      The graphics are simple and text-based, so it will work with
  228.      a wide variety of video configurations.
  229.  
  230.      You play on a standard 10-by-10 grid, with five ships:
  231.  
  232.           Aircraft Carrier (5 squares)
  233.           Battleship (4 squares)
  234.           Cruiser (3 squares)
  235.           Submarine (3 squares)
  236.           Destroyer (2 squares)
  237.  
  238.      You can also use a Microsoft-compatible mouse with the game,
  239.      but it gives you a VERY unfair advantage over the other player
  240.      if he or she doesn't have a mouse also.
  241.  
  242.  
  243. Getting Started
  244.  
  245.      To start the game, simply type NETFLEET at the DOS prompt and
  246.      press <ENTER>.  The program assumes you are using LAN adapter
  247.      0.  If you put anything on the command line as a parameter,
  248.      the program will use the alternate LAN adapter.
  249.  
  250.      After the program starts, it will ask you for your network
  251.      name.  Enter a name from 1 to 16 characters long, made up of
  252.      numbers and letters.  After you enter your name, you'll be
  253.      asked to enter your opponent's name.  What you type must
  254.      exactly match what your opponent enters for his or her network
  255.      name.  The program will convert lowercase characters to
  256.      uppercase.  After you enter the names, the two programs will
  257.      attempt to establish a session.  They'll continue to call and
  258.      listen until either they make contact, you press a key, or
  259.      forever, whichever comes first.
  260.  
  261. Setting Up
  262.  
  263.      Once a session is established, you'll be given the opportunity
  264.      to place your ships.  Your fleet will be positioned in a box
  265.      on the left side of the screen.  Instructions will appear,
  266.      describing how to place the ships.  If you press a key or wait
  267.      30 seconds, the message will go away, and you can begin
  268.      placing your ships.  You can place your ships vertically or
  269.      horizontally but not diagonally, just like in the board game. 
  270.      To place a ship on the board, just move your cursor to where
  271.      you want one end of the ship to start and press <ENTER>.  Then
  272.      press the U, D, L, or R key to make the ship extend Up, Down,
  273.      Left, or Right respectively.
  274.  
  275.      If you try to extend the ship in a direction where there's not
  276.      enough room, or if you type a character other than U, D, L, or
  277.      R, or if you try to extend the ship over another ship, you'll
  278.      have to start over for that ship.  Once you place your ship,
  279.      a diagram of the ship will appear on the screen, composed of
  280.      the first letter of the type of ship.  After you've placed all
  281.      five ships, the program will send your setup to your opponent. 
  282.      After you've both received each others' setups, the game
  283.      begins.
  284.  
  285.  
  286. Playing the Game
  287.  
  288.      After you enter your setup and receive your opponent's, a box
  289.      will appear on the right side of the screen.  This is the
  290.      location of your opponent's fleet.  To fire a shot, move the
  291.      cursor to where you want to fire and press <ENTER>.  If it's
  292.      a miss, a "wave" character (≈) will appear on your screen, in
  293.      your opponent's square, and on your opponent's screen in his
  294.      square.  If you hit one of his ships, double asterisks (**)
  295.      will show up on both your screen and his, to indicate the hit.
  296.  
  297.      When you hit all the squares of a specific ship, the asterisks
  298.      change to the first letter of the type of ship, and a message
  299.      appears on your screen and your opponent's which indicates
  300.      you've sunk a ship.  Once all of a player's ships are sunk,
  301.      the program displays a message saying who won.
  302.  
  303.      Remember that your shots are sent as fast as you enter them,
  304.      so you are firing in real-time.  You have unlimited shots.
  305.  
  306. License Agreement:
  307.  
  308.     This software is the property of J & J Software.  You have
  309.     the right to evaluate this software for thirty (30) days; if
  310.     you find the software useful or beneficial and wish to con-
  311.     tinue using it, you must pay for the software at a cost of
  312.     $10.00 for unlimited use on one network.
  313.  
  314.     If, after evaluating the software, you don't find it useful,
  315.     simply discontinue using it.  I'm not arrogant enough to try
  316.     to tell you what you can and can't have on your hard disk!
  317.     Pass the software around to others as you see fit; if you
  318.     don't see a use for it on your network, someone else may.
  319.  
  320.     To register, send your name, company name (if applicable),
  321.     ddress, city, state, ZIP code, NETFLEET version number,
  322.     and number of workstations on the network to:
  323.  
  324.             J & J Software
  325.             P.O. Box 820923
  326.             Houston, TX  77282-0923
  327.  
  328.     To satisfy my own curiosity, I'd also like to know what
  329.     network operating system you are using.
  330.  
  331.     As a registered user, you will receive 1) the latest version
  332.     of software, if the version you have is an older version;
  333.     2) printed documentation (not much, I realize); and
  334.     3) announcements regarding new programs from J & J Software.
  335.  
  336.    If you feel that the pricing policy is unfair, or if you have
  337.    any other commemts about the program, please let me know so
  338.    I can address them.  Your endorsement of the User Supported
  339.    Software concept is sincerely appreciated.
  340.  
  341.    NOTE:  Registered users of J & J Software's Network Conference
  342.    Program will receive registered copies of NETFLEET free of
  343.    charge.
  344.  
  345.  
  346. Additional Note:  NetWare-specific versions of these programs are in the works.
  347. Registered users of these programs will receive the NetWare versions free of
  348. charge, and they will be included in future releases of this package.
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  382.  
  383. FROM:
  384. Name: ________________________________________________________________________
  385.  
  386. Company: _____________________________________________________________________
  387.  
  388. Address: _____________________________________________________________________
  389.  
  390. City: ___________________________________________ State: _____ ZIP: __________
  391.  
  392. Telephone: ______________________________________ Program version: ___________
  393.  
  394. Network Operating System: ____________________________________________________
  395.  
  396. Number of users: _________    Amount paid: _____________
  397.  
  398.  <=5 users:      $95.00, |   These user totals are cumulative, for instance, if
  399.  <=25 users:    $175.00, |   pay $95 today for a five-user license, you would
  400.  <=50 users:    $295.00, |   ONLY have to pay $80.00 to upgrade to the 25-user
  401.  <=100 users:   $495.00, |   license in the future.
  402.  101+ users:    $795.00) |
  403.  
  404.  
  405. REMIT TO:  J & J Software
  406.            P.O. Box 820923
  407.            Houston, TX  77282
  408.