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Text File  |  1987-03-16  |  3KB  |  110 lines

  1.                               MATCH
  2.  
  3.  
  4. The MATCH program is an interactive picture matching game similar 
  5. to  the  classical  "CONCENTRATION" game using  the  computer  to 
  6. create  an initial set of picture pairs.   The program provides a 
  7. user setable difficulty level which is used to control the number 
  8. of pictures on the screen.  This feature makes MATCH suitable for 
  9. both small children and adults.   (My two children,  ages 3 and 5 
  10. are able to play MATCH unattended.)  You may freely copy,  modify 
  11. and  distribute  this program to friends and  store  on  bulletin 
  12. boards as long as it is not for profit.
  13.  
  14.  
  15. HARDWARE REQUIRED
  16.  
  17.   o IBM PC, IBM AT with either the CGA or EGA graphics board.
  18.   o Alternately  the  program  does run under  simulation  on  a 
  19.     Hercules graphics board with a program such as SIMCGA.
  20.   o The program  has not been tested on an IBM-PC  jr.   However, 
  21.     there is no reason to believe the program will not run on  an     
  22.     IBM-PC jr.
  23.  
  24.  
  25. SOFTWARE PROVIDED
  26.  
  27. The   MATCH   disk  contains  two  files,   this  document   file 
  28. (MATCH.DOC), and the executable image (MATCH.EXE).
  29.  
  30.  
  31. OBJECT OF THE GAME
  32.  
  33. The  object  of the game is to find matching  picture  pairs  (or 
  34. cards) shown on the screen as a checker board.   Each picture (or 
  35. cards)  may  be made visible by moving the cursor,  the  blinking 
  36. ball, to a square (or card) and pressing the enter key.  When two 
  37. pictures  are  shown  the computer  will  determine  whether  the 
  38. pictures are matches.  If there is a match, then the picture will 
  39. be permanently displayed on the screen.   Should the two pictures 
  40. not  match,  both  pictures will disappear (and the cards  turned 
  41. over)  allowing  the  player to try again to  find  two  matching 
  42. pictures.
  43.  
  44.  
  45. KEYS USED
  46.  
  47. The following keyboard keys are used:
  48.  
  49.    o Arrow keys are used to move the cursor around the puzzle,
  50.    o Enter key is used select the current position, and
  51.    o Escape  key will allow  the user to end the game or start  a 
  52.      new game.
  53.  
  54.  
  55. RUN TIME OPTIONS
  56.  
  57. There  is  one run time option,  size,  that provides a  variable 
  58. difficulty level.   The picture size option refers to the  number 
  59. and  type of objects to be shown on the screen.   For a size of 1 
  60. to 7 the following number of picture pieces will be displayed:
  61.  
  62.    Size    Number Of Elements
  63.      1     8  pictures (4 x 2)
  64.      2     12 pictures (4 x 3)
  65.      3     18 pictures (6 x 3)
  66.      4     24 pictures (6 x 4)
  67.      5     32 pictures (8 x 4)
  68.      6     40 pictures (8 x 5)
  69.      7     60 pictures (10 x 6)
  70.  
  71. The size option also provides a second difficulty feature.   When 
  72. the size is greater than the number of available picture elements 
  73. (size  option  of 3) the program will put multiple copies of  the 
  74. same picture elements on the screen.   The difference between the 
  75. pictures will be their color.   Only two matching pictures of the 
  76. same color will then qualify as a match.
  77.  
  78. ACKNOWLEDGMENTS
  79.  
  80. There  was one little girl,  Darcy,  age three who asked for this 
  81. game and helped to test and create it.  Without her encouragement 
  82. and desire to play each version of the game during her  evenings, 
  83. the game would not have been created.
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.