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Text File  |  1980-01-01  |  2KB  |  46 lines

  1.  
  2.                            Hustle Documentation
  3.  
  4. Written By: Charles Bennett (PC251)
  5. Please direct any comments to my mailbox.
  6.  
  7. This version of Hustle is similar to the original arcade version put
  8. out many years ago.  The object of the game is to capture as many boxes
  9. as you can to gain the most points.
  10.  
  11. You start the game with four Hustlers.  The four arrow keys on the 
  12. numeric keypad are used to control the direction in which the Hustler
  13. will travel.  You must always avoid hitting the surrounding border
  14. as this will result in the destruction of your Hustler.
  15.  
  16. You cannot go back on yourself either.  The only valid targets that are
  17. valid are the boxes which randomly appear on the screen.  Boxes with 
  18. question marks in them (???) are worth between 100 and 1000 points. 
  19. These points can somtimes be negative though.  There is no way of 
  20. knowing in advance whether you will gain or lose points on a particular
  21. box.
  22.  
  23. As the game progresses and you obtain more and more points, the tail
  24. of the Hustler grows longer and longer.  Boxes will appear with slashes
  25. inside them (/\/\/\).  These are tail zap boxes and they cause the 
  26. Hustlers' tail to temporarily shorten. 
  27.  
  28. An extra Hustler is awarded AFTER reaching 10000 and 20000 points.
  29.  
  30. Permanent top five scores are kept on disk at all times.  You MUST
  31. copy the file HUSTLE.DAT for the game to function properly.
  32.  
  33. In summary:
  34.  
  35.       arrow keys - move in specified direction
  36.       F1         - increase speed of Hustler
  37.       F2         - decrease speed of Hustler
  38.  
  39.  
  40. --------------------------------------
  41. Your comments are invited and welcome
  42. --------------------------------------
  43.  
  44. End of Documentation..................
  45.  
  46.