home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / hugo15.zip / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-02-12  |  11KB  |  301 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  9. ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░                           ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  10. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  HUGO'S HOUSE OF HORRORS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  11. ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░                           ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  12. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  13.  
  14.  
  15.       Copyright 1990, 1991, David P. Gray, Gray Design Associates
  16.  
  17.                   All Rights Reserved
  18.  
  19.  
  20.         Member, Association of Shareware Professionals
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  C O N T E N T S  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  28.  
  29.  
  30.         1.      Specification
  31.         2.      System Requirements
  32.         3.      Files Distributed
  33.         4.      Revision History
  34.         5.      Other Versions
  35.  
  36.         6.      USER GUIDE
  37.             6.1     Start-up Procedure
  38.             6.2     How to Play
  39.             6.3     Function Keys
  40.             6.4     Record and Playback
  41.  
  42.         7.      Virus Protection
  43.         8.      Comments to the Author
  44.         9.      Association of Shareware Professionals
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  1.  SPECIFICATION  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  51.  
  52. HUGO'S HOUSE OF HORRORS is an exciting and challenging adventure game. Take
  53. your hero through a superbly animated adventure, solving puzzles, finding
  54. hidden objects and outwitting the maniac hosts of the haunted house during
  55. his quest to rescue Penelope.  Just look at what's in store; a vicious dog,
  56. a mad professor, hidden passageways, vampire bats, and much much more, all
  57. in gloriously colorful 3D EGA graphics and accompanied by a healthy dose of
  58. humor.
  59.  
  60. HUGO'S HOUSE OF HORRORS received Shareware Magazine's highest award
  61. (October 1990 edition).
  62.  
  63. For registering this game you will receive:
  64.     FREE Hint Booklet (range of clues from cryptic to obvious)
  65.     FREE Registered version with self-running feature
  66.     FREE Hugo II, Whodunit? (3D adventure game)
  67.  
  68. You can register by sending $20.00 to David P. Gray, Gray Design Associates
  69. P.O. Box 333, Northboro, MA 01532, USA.
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  2.  SYSTEM REQUIREMENTS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  76.  
  77. HUGO requires an IBM compatible computer with EGA graphics, at least 360Kb of
  78. ram and 850Kb of disk space.
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  3.  FILES DISTRIBUTED  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  85.  
  86.     MANUAL.DOC              :       This file
  87.     README.DOC              :       Important Information
  88.     HHH.EXE                 :       HUGO'S HOUSE OF HORRORS program
  89.     PLAYBACK.DAT            :       Automatic playback file for entire
  90.                     game (registered version only)
  91.     VARIOUS                 :       Various data files for the game
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  4.  REVISION HISTORY  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  98.  
  99.     1.0     Jan 01 1990     :       Baseline version
  100.     1.1     Jan 03 1990     :       Fixed register incompatibility with
  101.                     VGA cards which caused freeze on
  102.                     first screen
  103.     1.2     Jan 14 1990     :       Fixed ASP compliance "bug"
  104.     1.3     Apr 27 1990     :       Added corruption self-check
  105.     1.4     Sep 01 1990     :       Fixed case sensitivity on QUIT or EXIT
  106.     1.5     Feb 10 1991     :       Curtailed butler's perambulation
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  5.  OTHER VERSIONS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  113.  
  114. HUGO II, WHODUNIT? ... It's adventure time again as HUGO and Penelope get
  115. swept up in another superbly animated 3D EGA extravaganza!  This time a mystery
  116. is afoot with a couple of fiendish twists and a large helping of humor along
  117. the way.  HUGO II, WHODUNIT? follows the same look and feel of HUGO'S HOUSE OF
  118. HORRORS but with many more screens and characters.
  119.  
  120. If you enjoyed the HUGO'S HOUSE OF HORRORS, then HUGO II is a real treat in
  121. store for you!
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  6.  U S E R   G U I D E  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  6.1  START-UP PROCEDURE  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  134.  
  135. Start HUGO'S HOUSE OF HORRORS by typing HHH.
  136.  
  137. The registered version allows you to add one or more switches as follows:
  138.         HHH -s          Disables the sound
  139.         HHH -r          Runs the program in RECORD mode
  140.         HHH -p          Runs the program in PLAYBACK mode
  141.  
  142. To finish the game early, type either QUIT or EXIT at the prompt.
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  6.2  HOW TO PLAY  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  149.  
  150. To move HUGO, use either your arrow keys or the numeric keypad.  (Remember to
  151. turn the Num-Lock off).  If using the keypad, diagonal movement is possible.
  152.  
  153. Use simple English to instruct HUGO to perform an action.  For example "look
  154. around" or "look at door" to look at things.  To pick something up try "pick
  155. up the gold" or "get gold" or "take gold".  Many synonyms are allowed but if
  156. HUGO doesn't seem to understand, try re-phrasing your command.
  157.  
  158. Certain actions carry a bonus score when carried out, as does picking up
  159. useful objects.  When you have successfully completed the game, your score
  160. should match the maximum score shown on the status line at the top of the
  161. screen.
  162.  
  163. If you have trouble solving some of the puzzles in this game, there is a
  164. free hint booklet available.  This contains a range of hints, from cryptic
  165. to obvious, for each room.  To obtain your hint booklet, simply follow the
  166. directions in the readme file to register this program.
  167.  
  168. Registered users also receive a self-running version of the game (see section
  169. on record and playback).
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  6.3  FUNCTION KEYS  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  176.  
  177. F1  ..........  Press once for a reminder of the other function keys.
  178.         Press twice for help.
  179.  
  180.  
  181. F2  ..........  TURNS SOUND ON OR OFF.  Note that sound does not play
  182.         continuously.  The status of this button is shown in the
  183.         status line at the top of the screen.
  184.  
  185.  
  186. F3  ..........  REPEATS LAST COMMAND.  This key is useful to allow you to
  187.         repeat a command or edit the last command.
  188.  
  189.  
  190. F4  ..........  SAVES A GAME. If you have to leave the game early but wish to
  191.         save your current position, use this feature by pressing F4.
  192.  
  193.         You will see a text box appear with eight rows of dotted lines
  194.         and an arrow pointing to the first.  These are empty "slots"
  195.         which allow you to save up to eight versions of the game.
  196.         Press return and the arrow will flash by the first slot,
  197.         prompting you to enter a short description of your current
  198.         game, e.g. "In the Kitchen", press return to save the game and
  199.         then either continue or leave the game by typing QUIT or EXIT.
  200.  
  201.         When you return to run the game again, use the F5 button to
  202.         restore it.  You may re-use any slot and either retain the
  203.         same description or type another.
  204.  
  205.  
  206. F5  ..........  RESTORE A PREVIOUSLY SAVED GAME.  Select a "slot" as described
  207.         in function F4.  Note you may not select an empty slot !  Hit
  208.         return to restore the game.
  209.  
  210.  
  211. F6  ..........  INVENTORY.  Pressing F6 puts up a text box to show you what
  212.         objects you are currently carrying.
  213.  
  214.  
  215. F9  ..........  BOSS BUTTON.  So-named because it instantly removes all traces
  216.         of the game from the screen and places you in a normal DOS
  217.         environment from which you can perform your regular work-like
  218.         commands.  Note, however, that the game is still lurking unseen
  219.         in the background and the amount of memory available to you is
  220.         reduced by about 280Kb.  Resume your game at the next opportune
  221.         moment by typing EXIT.
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  6.4  RECORD AND PLAYBACK  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  228.  
  229. The registered version of the game includes record and playback modes.  This
  230. effectively allows you to construct a self-running version of the game and a
  231. sample playback file is included which runs right through the game from start
  232. to finish, achieving the maximum score possible.
  233.  
  234. To run this playback file, make sure the supplied PLAYBACK.DAT file is in the
  235. same directory as your registered version of the game and type: HHH -p
  236.  
  237. This self-running game might be suitable for, say, a child who is too young
  238. to play the game but can watch the game like a story.  To disable the sound
  239. during the playback, type: HHH -p -s
  240.  
  241. To record your own game, start the program by typing: HHH -r   Note that this
  242. will create a file PLAYBACK.DAT which will overwrite any previous file of
  243. that name, including the one supplied.  If you wish to save a previous
  244. PLAYBACK.DAT, copy it to another directory or rename it.
  245.  
  246. Some points to watch when recording are:
  247. ■  When a text box appears on the screen, it will stay up for a period of time
  248.    which depends on how much text there is to read.  When the time is up, the
  249.    program beeps to let you know you can continue.  This is because during
  250.    playback, there should be no manual intervention.
  251. ■  Don't try to use the Save and Restore features, this would require manual
  252.    intervention during playback.
  253. ■  The same goes for the BOSS button.
  254. ■  You may use the F1, F2, F3, F6 buttons during recording.
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  7.  VIRUS PROTECTION  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  261.  
  262. HUGO'S HOUSE OF HORRORS provides a measure of protection for itself against
  263. virus infection and accidental corruption during downloads from bulletin
  264. boards.  Note that no program can provide total protection by itself and this
  265. program makes no guarantee of 100% protection from virus.  Users should be
  266. aware that any programs self protection scheme can be defeated given
  267. sufficient time and motivation.
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  8.  COMMENTS TO THE AUTHOR  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  274.  
  275. Any feedback would be greatly appreciated.  Please direct any comments to
  276. author personally via mail to David P. Gray, Gray Design Associates,
  277. P.O. Box 333, Northboro, MA 01532, USA.
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  9.  ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  284.  
  285. This software is produced by David P. Gray who is a member of the Association
  286. of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware
  287. principle works for you.   If you are unable to resolve a shareware-related
  288. problem with an ASP member by contacting the member directly, ASP may be able
  289. to help.
  290.  
  291. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP member,
  292. but does not provide technical support for members' products.  Please write to
  293. the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442, USA or send a
  294. CompuServe message via Easyplex to ASP Ombudsman 70007,3536.
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  END OF MANUAL.DOC  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  301.