home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / gammon20.zip / GAMMON2.TXT < prev    next >
Text File  |  1990-03-11  |  6KB  |  152 lines

  1.  
  2. Instructions for WWIV Backgammon  (ASCII version)
  3. -------------------------------------------------
  4.  
  5. These instructions assume that you already know how to play Backgammon.
  6. They describe the operation of the WWIV Backgammon program only, not
  7. the game of Backgammon.
  8.  
  9.  
  10. Main Menu Commands
  11. ------------------
  12.  
  13. C - Change set number
  14.  
  15. There are 2 "sets" of 9 games in the program.  When you enter the game, the
  16. game set defaults to 1.  Use this command to change the game set number. For
  17. example, if you are playing in a game in set 2, you must first change to set
  18. 2 before you can view your game or make moves in your game.
  19.  
  20. E - Enter a game
  21.  
  22. This will allow you to sign up for a game.  If you sign up as player 2
  23. the game will start.  If you sign up as player 1, the game will start when
  24. another player signs up as your partner.
  25.  
  26. I - Instructions
  27.  
  28. This help file.
  29.  
  30. M - Make move(s)
  31.  
  32. This is where you will actually make moves in a game that you are playing.
  33. When you select (M) from the main menu, you will be presented with the
  34. "game select menu", which is described in more detail below. You choose the
  35. number of the game that you wish to make moves in, and if you are playing in
  36. that game and it is your turn to move, the program will roll the dice for you
  37. and you will be presented with the game board to make moves. (The game board
  38. is also described in detail below). If you are not playing in the game that
  39. you select, or if it is not your turn to move, the program will notify you
  40. of this.
  41.  
  42. If it IS your turn to move, you will be presented with the game board and
  43. your roll of the dice. You make moves by entering the letter of the point
  44. you want to move FROM, and then the letter of the point you want to move
  45. TO.  If you have been bumped (indicated by a ON BAR value of greater than
  46. 0), then the FROM point will be entered by the computer as BAR.  When you
  47. have all 15 of your pips in your "home board", use "Z" as the TO point to
  48. begin taking the pips OFF BOARD.  When all 15 of your pips are OFF BOARD,
  49. you have won the game. When you have finished all your move(s), then you
  50. will be asked "Is this Ok? ". Answering Yes will save your moves. If you
  51. decide you want to do the moves differently, answer No and the process will
  52. start over (with the same roll of the dice, of course). There may be cases
  53. where there are NO moves possible with your roll - the program will then
  54. automatically save the game, since there's nothing you can do. Be aware
  55. that the program checks for illegal moves. Also, once you save your moves,
  56. you can't go back and change them.
  57.  
  58. V - View a game
  59.  
  60. This command will present you with the game select menu, and you may choose
  61. any of the 9 games. The game board will then be displayed for that particular
  62. game.
  63.  
  64. Q - Quit to BBS
  65.  
  66. Hitting "Q" returns you to the BBS main prompt as usual.
  67.  
  68.  
  69. The Game Select Menu
  70. --------------------
  71.  
  72. When you choose "V" or "M" from the main menu, the game select menu will be
  73. displayed. The current game set number is shown in the first line, and the
  74. 9 games in this set are then listed. The player who's turn it is to move is
  75. shown right after the game number. For example:
  76.  
  77. 1: [2]             THE HIGHTAILER vs. BUGS BUNNY
  78.  
  79. The "2" indicates that it is Bugs Bunny's turn to move. Player # 2 is always
  80. listed 2nd in the game title. If there had been a [1] after the game number,
  81. then it would be The Hightailer's move. The turn number can have 4 possible
  82. values. If the turn number is 1 or 2, then it is that side's turn to move in
  83. the game. If the turn number is 3, that means that Player 1 has already won
  84. the game. A turn number of 4 means that Player 2 has won the game.  If you
  85. don't wish to View a game, or if you see that it is not your turn to Move,
  86. then you can hit "Q" at the game select prompt to return to the Backgammon
  87. main menu.
  88.  
  89.  
  90. The Game Board
  91. --------------
  92.  
  93. Once you have selected "V" or "M" from the game select menu, you will be
  94. presented with the game board, which looks like this:
  95.  
  96. [-]  THIS IS PLAYER TWO'S NAME
  97. ON BAR: 0   OFF BOARD [Z]: 0
  98.  
  99.  X  W  V  U  T  S   R  Q  P  O  N  M
  100. +--+--+--+--+--+--++--+--+--+--+--+--++
  101. | 2             -5 |   -3           3 |
  102. |--+--+--+--+--+--++--+--+--+--+--+--+|
  103. |-2              5 |    3  1  1    -5 |
  104. +--+--+--+--+--+--++--+--+--+--+--+--++
  105.  A  B  C  D  E  F   G  H  I  J  K  L
  106.  
  107. [+]  THIS IS PLAYER ONE'S NAME
  108. ON BAR: 0   OFF BOARD [Z]: 0
  109.  
  110. TOTAL MOVES: 2
  111. [+] LR: 43 LM: M-J M-I
  112.  
  113. The 1st 2 lines show Player Two's data. The "[-]" indicates that any negative
  114. number on the board is the number of Player Two's pips on that point. For
  115. example, on point S there are 5 of Player Two's pips. The number ON BAR is
  116. the number of pips that the opponent has bumped. The number OFF BOARD is the
  117. number of pips that have been taken off the board (using "Z" as the TO point).
  118. Below that is the actual game board: The 24 points are referenced by the
  119. letter associated with that point. Below the board are Player One's data -
  120. same as Player Two's, except his pips are indicated by the positive numbers
  121. on the board.  The last line is the game "status line". The first 3 characters
  122. will be either "[-]" or "[+]". This indicates who was the last player to move.
  123. A [-] means that Player Two moved last, while [+] means Player One moved last.
  124. "LR: 43" means that the Last Roll was a 4,3.  "LM" stands for Last Moves. As
  125. can be seen, in this example the last moves were from point M to point J, and
  126. from point M to point I (corresponds to the Last Roll). There can be up to
  127. 4 Last Moves, if the player who moved last rolled doubles. Other examples of
  128. Last Moves are:
  129. BAR-E:  This means that the player had been bumped, and had to move from the
  130.         BAR back onto the board.
  131. E-OFF:  This indicates that a player took one of his pips OFF BOARD from
  132.         point E.
  133. NO-MOVE: In some cases, you will not be able to move with the roll you have.
  134.          This will indicate that condition.
  135. M-I(BUMP):If a move resulted in a bump of one of the opponent's pips, the
  136.           Last Move for that move will have "(BUMP)" indicating this.
  137.  
  138.  
  139.  
  140. Additional Items
  141. ----------------
  142.  
  143. The game should be pretty easy to understand as long as you know how to
  144. play Backgammon.  If you have any questions or notice any problems with
  145. the game, notify the Sysop.
  146.  
  147. Have fun....
  148.  
  149. - The Hightailer
  150.  
  151.  
  152.