home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / gammon20.zip / GAMMON.TXT < prev    next >
Text File  |  1990-03-11  |  5KB  |  113 lines

  1.  
  2.                    Instructions for WWIV Backgammon
  3.                    --------------------------------
  4.  
  5. WWIV Backgammon is a multi-user version of the game Backgammon.  These
  6. instructions assume that you already know how to play Backgammon, so I
  7. won't go into the rules of the game here.
  8.  
  9. The Game Screen
  10. ---------------
  11. When you V)iew or M)ake a Move in a game, you will be presented with the
  12. game screen. The board itself is on the right-hand side of the screen.
  13. To the left of the board, and below it, are data concerning the game
  14. being viewed or played. The different colors and attributes of the data
  15. on the screen have meaning: The player's name who's turn it is to move is
  16. printed in Reverse Video. Otherwise, Player One's name and data are
  17. colored yellow, while player 2's data are colored magenta. Same for
  18. the game pieces. If the game has been won, the winner's name will be
  19. flashing.  The data to the left of the board consists of the number of
  20. pieces on the bar  (ON BAR), which is the number of pieces that have
  21. been "bumped" by your opponent. The pieces OFF BOARD are those that you
  22. have removed from the board. Of course, when all 15 of a player's pieces
  23. are OFF BOARD, he wins the game. Below the board is the status line:
  24. it shows how many moves have been made in the game & what the last roll
  25. in the game was (for example, "32" means the last person to move rolled
  26. a 3 and a 2). The last moves are the moves that the last player took
  27. with his roll. There can be up to 4 moves, since sometimes you will roll
  28. doubles. A last move of "A-C" means that the last person to move moved
  29. a piece from point A to point C. Other examples of moves are:
  30. BAR-C   : this means you had been bumped and you moved from the bar to
  31.           point C
  32. C-OFF   : this means you took one of your pieces (pips) off from point C
  33. NO-MOVE : there are times when you won't be able to move with the roll
  34.           you have - this will signify that situation.
  35. Also, if a piece was bumped off the board, the move will look like:
  36. A-C(BUMP)
  37.  
  38. NOTE: If you have a Black & White monitor, don't worry - the only really
  39. important things are the reverse video and flashing attributes. If you
  40. have your colors set to something other than the default colors, you
  41. may want to change them back so that the game looks correct.
  42. Also, note that if you have more than 8 pips on one point, only 8
  43. will be printed out. The program knows how many are really there though.
  44.  
  45. Main Menu Commands
  46. ------------------
  47.  
  48. C - Change set number
  49.  
  50. There are 2 "sets" of 9 games in the program. You are notified of what
  51. set is currently loaded at the main menu and at the select-game menu. To 
  52. change to a different set, use this command.
  53.  
  54. E - Enter a game
  55.  
  56. This will allow you to sign up for a game.  If you sign up as player 2
  57. the game will start.  If you sign up as player 1, the game will start when
  58. another player signs up as your partner.
  59.  
  60. I - Instructions
  61.  
  62. This help file.
  63.  
  64. M - Make moves
  65.  
  66. After choosing "M" from the main menu, you will be presented with the
  67. "select-game" menu for the current game set. If you are playing in one
  68. of the games in that set, and your name is in Reverse video, then it is
  69. your turn to move. Select the game number and the program will roll the
  70. dice for you. To move your pieces, enter a letter when you are prompted
  71. for the point to move FROM (if you have pips on the bar, you won't get
  72. this prompt though). Then, enter the point you wish to move that piece
  73. TO. If you are ready to start taking pieces OFF the board, use Z as the
  74. TO point. The program checks to make sure your moves are valid.
  75. Once you have moved all that you can with
  76. the roll you have, you will be asked "Is this ok?". If so, the moves
  77. will be stored and it will be your opponent's turn (unless of course you 
  78. won the game). If you answer NO here, you get to try again, with the
  79. same roll of the dice of course (otherwise you could just keep going
  80. until you got the roll you wanted!).
  81.  
  82. NOTE: if you aren't playing in a game, or it's not your move, or the
  83. game has already been won, you will be notified when you try to Move
  84. in that game. Also, if you experience line noise and need to re-display
  85. the screen, enter an illegal move (such as From: A  To: A), and you will
  86. be asked whether or not you want the screen re-displayed.
  87.  
  88. V - View a game
  89.  
  90. This will let you view any game in the current game set.
  91.  
  92. Q - Quit to BBS
  93.  
  94. Quits to the main menu as usual.
  95.  
  96.  
  97. Notes about playing
  98. -------------------
  99. - Make sure that your screen size is set to 80 columns by 25 lines. If
  100.   you have less than 25 lines, the game screen will scroll off the top
  101.   of your screen every time you enter a move or command. Also, if your
  102.   terminal program has a "status line" or whatever on line 25 (such as
  103.   Procomm Plus or Smartcom can have), configure your terminal program
  104.   to get rid of that status line, for the same reason.
  105.  
  106. - To re-display the screen while making moves, enter an illegal move.
  107.   Every time an illegal move is made you will have the option to
  108.   re-display the game screen. This is provided so that the screen will
  109.   be re-drawn in case you experience line noise and the screen gets
  110.   messed up.
  111.  
  112. < END OF INSTRUCTIONS >
  113.