home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / fspro7b.zip / FSPRO.DOC < prev    next >
Text File  |  1988-12-02  |  29KB  |  709 lines

  1.  
  2.                             FS-PRO Series 7
  3.               
  4.                       "For your PC Flying enjoyment"
  5.  
  6.                  Please feel free to share and distribute.
  7.  
  8.                                Joe Lincoln
  9.  
  10.                         LINX BBS - (713) 440-7364
  11.  
  12.  
  13. Here's what you got!
  14.  
  15. FS-PRO is a series of modules (programs) that allow you to use
  16. Flight Simulator III as an educational tool and still have all of
  17. the fun with PC-Flying.
  18.  
  19. The modules are:
  20.  
  21.     1. FS-ADVENTURES - Using this module, you can fully document
  22. the MODES that are created by using Flight Simulator III. For
  23. example, when you "fly" a particular setting that you like, you can
  24. save it by using the SAVE MODE function in FS-III. You are allowed
  25. to enter a complete description and a DOS filename for each MODE
  26. that you want to save. Even though this is a wonderful feature, if
  27. you're like me, we end up with hundreds of different MODES and it
  28. can get "hairy" trying to keep up with them and what they do.
  29.  
  30. Also, it can get tedious setting up a MODE (views, position,
  31. weather, time, etc.) and the ENVIRONS are what set up the flight
  32. in the first place. Since it took me several minutes to set up a
  33. MODE the way I wanted, it made sense to be able to fully document
  34. the MODE for future use and reference.
  35.  
  36. It soon became apparent that I wanted to share some MODES between
  37. friends and, rather than just send or receive a MODE without
  38. identifying a useful purpose turned out to be useless. So, the
  39. NOTES and comments feature was added with a mini-wordprocessor so
  40. that I could "bore" people to death with verbose MODE descriptions.
  41. (See examples included in MODPAK1.ARC)
  42.  
  43. Our first release of FS-ADVENTURES was based on a marvelous concept
  44. originated by Charles Gulick (COMPUTE BOOKS PUBLISHERS). He went
  45. to the trouble of actually flying and discovering many unique and
  46. wonderful flying adventures and shared them with all of us in his
  47. books... FLIGHT SIMULATOR ADVENTURES. I highly recommend his books.
  48. You can discover a whole 'nuther world of PC Flying fun.
  49.  
  50. With FS-PRO, you can create your own ADVENTURES and share them with
  51. friends...ALL READY SET UP WITH A USABLE MODE AND DESCRIPTION.
  52.  
  53.  
  54. SO...
  55.  
  56.     this program was designed to help track and edit all of the
  57. different MODES that can be created using the MicroSoft Flight
  58. Simulator III program. Since we do not write any files that can be
  59. immediately imported by Flight Simulator, we keep a list of small
  60. files that we call ADVENTURES which have the same name as the MODE
  61. except for a different DOS extension.
  62.  
  63. Back in the old days, we had to enter a lot of data to fly an
  64. adventure (Flight Simulator Adventures 2.00). Thanks to the kind
  65. people at MicroSoft, they included this feature in their new
  66. brainchild so you can save MODES (Adventures) on-the-fly. (Pun
  67. intended)
  68.  
  69. Some of us have more time to "play" and can now share our "set-ups"
  70. with all of those who can only manage 10 to 20 hours a week at the
  71. controls. (Be honest now!) The tedious job of entering all of the
  72. data to set up an adventure is history. And, with this little doo-
  73. dad you will know a lot about the adventure before you fly it. 
  74.  
  75. If you want to keep a complete set of MODES and ADVENTURES as IFR
  76. lessons into every possible ILS airport provided and set up
  77. different possible weather conditions for each, you can begin
  78. flying for a purpose.
  79.  
  80. When you share MODES with friends, you can tell them about the
  81. adventure so they will be prepared with some idea of what to
  82. expect. For example, general data includes...
  83.  
  84.         Adventure Name (20 character name)
  85.         Mode Name (Created by FSIII)
  86.  
  87. ENVIRONS
  88.  
  89. North Position
  90. East Position
  91. Altitude                  (Are you flying?)
  92. ILS Frequency             (If available)
  93. ILS Runway                     
  94. Beacon Frequency          (If available)
  95. Transponder               MS may activate this...
  96. ATIS Frequency            (If available)
  97. Clouds, Tops/Bott         
  98. VOR #1 - Freq
  99. VOR #2 - Freq
  100. Hour                      (Time Changes)
  101. Joystick(s)               (Installed YN)
  102. Mouse                     (Installed YN)
  103. Scenery Disk Needed       (Disk # & DES)
  104.  
  105.  
  106.  
  107.             
  108. ...and, the list goes on. But, it doesn't stop there. In addition
  109. to outlining the MODE ENVIRONS, you can add a full-page personal
  110. description of the MODE you are about to fly. The mini-
  111. wordprocessor supports most WordStar commands with wrap-around.
  112.  
  113.  
  114.                      Educational and FUN!
  115.  
  116. Maybe, if I mention some of the ways I use FS-PRO it will be
  117. helpful.
  118.  
  119.                          IFR Lessons
  120.  
  121. I have already began preparing my own set of lessons for using
  122. avionics in navigation (IFR - to the capability of FS-III). I
  123. rarely see the great graphics because of cloud layers below me and
  124. thunderstorms all around me. I have about 40 different adventures
  125. that set me up in situations that make navigation (without
  126. avionics) very difficult. Winds aloft and on the ground don't want
  127. me to get there from here. Radios fail at horrible times. In other
  128. words, you don't sleep through these flights.
  129.  
  130. I keep my flight log (FS-III) and point to the adventure name and
  131. track my flight time for that specific adventure. If I have
  132. problems I will note it in my adventure file and print it. When I
  133. get the time, back to the grindstone and practice, practice,
  134. practice. I don't keep fair-weather adventures anymore. Boring! If
  135. I'm going to the trouble of floundering through the FS menus to set
  136. up a MODE, it's gonna be useful, fun and exciting. As realistic as
  137. possible.
  138.  
  139.                          STUNT Flying
  140.  
  141. Of course, flying under bridges and landing on a carrier sure is
  142. relaxing. And, for sight seeing I like to use the Lear. Makes for
  143. nice coastal flights trimmed up on autopilot at 1600 feet.
  144. Better watch out for Doug Van Derbur's ADVENTURES. He can really
  145. handle the stunts and I'll just bet that some of his goodies in
  146. MODPAK#2 will have you upside down, having fun. One of his
  147. favorites is dive-bombing the Golden Gate from 3000 feet and
  148. dropping full flaps to clear the 90' span in a power hungry climb
  149. that wrings me out just watching. He even drops in on the Bird Man
  150. of Alcatraz landing on the tiny island and, taking off successfully
  151. only to fly upside down 90' off the water and under the Golden
  152. Gate. Doug "Sky King" Van Derbur. We're just waiting for your
  153. adventures...and, yours...and, yours...and, yours.
  154.  
  155.  
  156.                      TRAINING Beginners
  157.  
  158. I would like to see a complete set of private pilot flying lessons
  159. that a beginner could enjoy. From taxiing to cross country flights
  160. with tracking aircraft to show attitude positions in stalls,
  161. flares, etc. The teaching possibilities are the most promising.
  162. This program, FLIGHT SIMULATOR, transcends being a video game if
  163. all of the features are used. It is a marvelous program that, in
  164. my opinion, should win the "Lifetime Achievement" award for
  165. perfection. And, I think the new MicroSoft Flight Simulator III is
  166. a tremendous step forward for this popular program. Yeah, I gripe
  167. about the complexity of learning the menus, so now I catalog my
  168. adventures (MODES) so I don't have to fool with it again.
  169.  
  170.     2. AIRPORT DIRECTORY - With this module you can keep an
  171. airport directory with up to 9,999 listings. You can add and delete
  172. airports and EDIT a generous data base of information on each
  173. airport. You can SEARCH for airports by NAME, STATE or VOR
  174. identifier and list to screen or printer.
  175.  
  176. We provide you with over 600 airports already installed
  177. (AIRPORTS.ARC) and if you choose to use them then you can install
  178. as noted below. (See - "USING FS-AIRPORTS")
  179.  
  180.     3. AIRCRAFT DIRECTORY - Being an aircraft buff, I enjoy
  181. looking up facts on different planes, especially vintage and
  182. military. We can keep over 9000 different aircraft types in our
  183. directory and SEARCH for them by NAME, NUMBER, ENGINES or
  184. MANUFACTURER.
  185.  
  186.     4. FLIGHT PLANNER - When you are flying for a purpose it is
  187. handy to FILE a realistic FLIGHT PLAN. With this module, you can
  188. fill out a garden variety, VFR flight plan (sans WX information)
  189. including an unlimited waypoint entry. You can select your
  190. DEPARTURE and DESTINATION airports from your AIRPORT DIRECTORY and
  191. we will calculate the distance and general initial heading for your
  192. flight. 
  193.  
  194. You can enter such things as TIMES, FUEL, GROUNDSPEED, etc. and we
  195. will calculate your flight parameters. Then, you can enter all of
  196. your CHECKPOINTS and we calculate each LEG parameter and provide
  197. a screen display or printout. We FLAG some things such as FUEL
  198. WARNINGS, etc.
  199.  
  200. A handy feature is the CHECKPOINT SUMMARY option. You can see at
  201. a glance most of your TRIP parameters and notice lapses in your
  202. checkpoints, times, etc.
  203.  
  204. Finally, you can make the "trip" and write your "actuals" in next
  205. to your printed FLIGHT PLAN.
  206.  
  207.                         INSTALLATION
  208.  
  209. FS-PRO will not run very well on floppy disks. The INSTALL program
  210. requires that you install FS-PRO on a fixed drive ONLY!
  211.  
  212. Prudent space allocation for the executable files, overlays and
  213. INDEXED DATA BASE DIRECTORIES (Empty) is about 800K. As you create
  214. flight plans, adventures and fill the AIRPORT and AIRCRAFT data
  215. bases, you will, obviously, increase disk space usage.
  216.  
  217. FS-PRO is not a complicated program to use or install. In fact,
  218. INSTALLATION is almost, PARTLY, sort-of, completely AUTOMATIC. We
  219. provide the program FSPINS.EXE which will automatically create the
  220. proper directory \FSP on any logical fixed drive labeled C to H.
  221.  
  222. NOTE:
  223.  
  224. For purposes of simplification we are going to assume that you
  225. chose to install FS-PRO on a fixed drive E. It can, however, be
  226. installed on any logical fixed drive. The OPTION is available when
  227. you run INSTALL (FSPINS.EXE).
  228.  
  229. If you select drive E:, then the following is created...
  230.  
  231.             E:\FSP
  232.  
  233. I always like to know what some INSTALL programs do before I run
  234. them. They scare me. So, I'm providing a simple explanation. 
  235.  
  236. (Additional INFORMATION is available in each seperate MODULE during
  237. use. We suggest that you read EACH, the first time you use FS-PRO.
  238.  
  239. Then, three (3) SUB-DIRECTORIES are created...
  240.  
  241.                 E:\FSP\ADV
  242.                 E:\FSP\AIRPORT
  243.                 E:\FSP\AIRCRAFT
  244.  
  245. The names should be obvious, but we will describe where the INSTALL
  246. program will put things after it makes the proper directories.
  247.  
  248. Both the AIRPORT and AIRCRAFT directories have INDEXED pointers for
  249. ALPHABETICAL search, etc. They MUST reside in separate directories.
  250. Hence, AIRPORT and AIRCRAFT. It takes no longer to search for ZEBRA
  251. than it does for ACE. Each directory can contain a maximum of 9,999
  252. individual entries. We could have formatted these to a maximum of
  253. 100 if we wanted to, however, that's too few, and if you exceed the
  254. limit then better opt for a new job. The empty files don't really
  255. consume any excessive amount of disk space, so we choose 10K.
  256.  
  257. Finally, the INSTALL program copies the executable files to the FSP
  258. directory and, that's that!
  259.  
  260. Well, not quite.
  261.  
  262. USING FS-AIRPORTS (AIRPORTS.ARC)
  263.  
  264. When you choose to use the INSTALL program, both of the INDEXED
  265. directories will be properly FORMATTED with the INDEX pointers so
  266. that they can be used with ZERO entries...STARTING WITH THE NUMBER
  267. 2 - Dummy File created during formatting. You can start entering
  268. by number 2,3,4,5...9,999 in either data base.
  269.  
  270. Or...
  271.  
  272. After your installation is complete and you have all of the PATH
  273. parameters properly installed and working, then you can un-arc the
  274. file AIRPORTS.ARC into the directory...
  275.  
  276.                        E:\FSP\AIRPORT
  277.  
  278. ...and, start off with over 600 FS-III airport entries, complete
  279. with pertinent information such as location, altitude, state, VOR
  280. freqs, ATIS freqs, etc. But, first...
  281.  
  282. If you keep the INSTALLED (but, empty) INDEX files in the AIRPORT
  283. directory before you un-arc, you will be plagued with "overwrite"
  284. prompts. Why?, you murmur.
  285.  
  286. Well, because we not only provide the AIRPORT DATA, we also provide
  287. the completed INDEX data base files to boot. So, when you un-arc
  288. the file AIRPORTS.ARC the names will collide. If you want to use
  289. the airport data provided...
  290.  
  291.         1. Be sure the rest of the system is installed properly.
  292.         2. Check your PATHS using the PARAMETER EDITOR (Item #7)
  293.         3. Drop to DOS
  294.         4. CD\E:\FSP\AIRPORT
  295.         5. DEL *.* (Be sure you know what you're doing!)
  296.             Or...DEL *.IDX and DEL *.DAT
  297.             There should be no other file extensions there.
  298.         6. Move AIRPORTS.ARC into E:\FSP\AIRPORT
  299.         7. Un-Arc AIRPORTS.ARC
  300.         8. Store AIRPORTS.ARC on floppy.
  301.  
  302. Now, you can use the 600+ airports to create flight plans. You can
  303. also add any that are missing, edit and make corrections, delete
  304. invalid entries and do a wide assortment of things with your new
  305. FS-PRO series 6.
  306.  
  307. DON'T MESS WITH THE AIRCRAFT DATA BASE
  308.  
  309. We do not provide any AIRCRAFT data, so you must leave this sub-
  310. directory intact. In other words, don't mess with the files that
  311. were created during the install process. Maybe some kind and
  312. enterprising soul will create a large AIRCRAFT DATA BASE for all
  313. of us to enjoy. Until then, knock your lights out! It's all yours.
  314. And, it's READY-TO-USE. Begin by entering your first entry with a
  315. record number of 2 (two). You can over-write our DUMMY file.
  316.  
  317. INSTALLING FROM FLOPPIES ONLY!
  318.  
  319. Since we wanted FS-PRO to be passed around freely, we had to choose
  320. the best approach to distribute the series. One way, is to
  321. distribute the files in ARCed format via BBS services. Granted,
  322. most of us have the knowledge to do all of this using DOS-level
  323. commands, but, others are not so skilled...yet! So, I decided to
  324. make FS-PRO as easy to use and pass around as possible.
  325.  
  326. One of the shortcomings to this approach is the "DREADED SCOURGE"
  327. of PD software authors...that the original ARC's are changed and
  328. things go haywire real quick. The other "SCOURGE" is users who
  329. don't read docs.
  330.  
  331. Anyway, no matter how you get the files, just make sure that you
  332. have the following files on the following disks for the following
  333. installation.
  334.  
  335.         ISSUE (December, 1988)
  336.  
  337.                 FSPRO6A.ARC - This is the SYSTEM DISK #1.
  338.                 The files MUST be un-arced to a floppy
  339.                 labeled #1.
  340.  
  341.                         FSPINS.EXE  - Installation
  342.                         FSPU.EXE    - Utilities/Setup
  343.                         FSPU.DOC    - Read by FSPU.EXE
  344.                         README.1ST
  345.                         INSTALL.BAT - Runs FSPINS.EXE
  346.  
  347.                 FSPRO6B.ARC - This is the SYSTEM DISK #2.
  348.                 The files MUST be un-arced to a floppy
  349.                 labeled #2.
  350.  
  351.                         FSPRO.EXE   - Main Program
  352.                         FSDIR.EXE   - Airport Module
  353.                         FSPRO.HLP   - Read by FSPRO.EXE
  354.                         FSPRO.DOC   - Please read
  355.  
  356.                 FSPRO6C.ARC - This is the SYSTEM DISK #3.
  357.                 The files MUST be un-arced to a floppy
  358.                 labeled #3.
  359.  
  360.                         FSACD.EXE     - Aircraft Module
  361.                         FSFP.EXE      - Flight Plan Module
  362.                         FSFP.HLP      - Read by FSFP.EXE
  363.                         AIRPORTS.ARC  - 600 airports data
  364.                         MODPAK1.ARC   - ADVENTURES data
  365.  
  366.  
  367. PATHWAYS AND THE PARM.OVL FILE
  368.  
  369. Another software profile that I like is the ability to choose my
  370. own directory names and set my own paths. Software that "locks" you
  371. into what the authors liked might be perfect or might make me
  372. nauseous. This can cause some novices a real nightmare, however.
  373. Most of the problems associated with FS-PRO can be directly
  374. attributed to improper pathways.
  375.  
  376. EDIT PARAMETERS
  377.  
  378. We provide you with a small selection of OPERATING PARAMETERS that
  379. you can change or amend anytime. But, the FIRST TIME is the
  380. "biggie."
  381.  
  382. We create a small file called PARM.OVL when you first run FS-PRO.
  383. It contains the proper PATHS to the various directories, your name
  384. as you want it to appear on printouts and menu headers, your phone
  385. number and the screen color selections. 
  386.  
  387. NOTICE!
  388.  
  389. It is very important that you CHANGE the default path settings
  390. before you attempt to use FS-PRO. Be sure that you change
  391. the path to Flight Simulator and the MODE files. We call it
  392. FLY in the default and you need to change it to match the
  393. location of your FS program MODE files.
  394.  
  395. The DEFAULT settings are:
  396.  
  397.     FS-PRO DEFAULT PATH          C:\FSP\
  398.     ADVENTURES & FLIGHT PLANS    C:\FSP\ADV\
  399.     AIRPORT DATA Files FSIII     C:\FSP\AIRPORT\
  400.     AIRPORT DATA Files (Jepp)    C:\FSP\JEPP\
  401.     AIRCRAFT DATA FILES          C:\FSP\AIRCRAFT\  
  402.  
  403.         MicroSoft Flight Simulator   C:\FLY\
  404.         MODE Files(keep with FS)     C:\FLY\
  405.  
  406.  
  407. If the file PARM.OVL is missing, FSPRO will create a new one. You
  408. MUST run FSPRO and edit this file to match your system.
  409. Select SETUP from the main FSPRO menu and use the UTILITY
  410. module.
  411. You can change paths to your Flight Sim MODE files, ADVENTURE files,
  412. Airport Directory, etc. You can change the colors you want to use,
  413. add your name for prompts (and, future printing use) and phone
  414. number. Select this item from the MAIN MENU the first time you 
  415. run FSPRO. You can edit or change data anytime. Some color
  416. selections will cause "blinking"...if you like it, it's all yours.
  417. Play with the selections until you get something pleasing. I like
  418. hi-white on blue on my VGA which is a FORECOLOR = 15 and BACKCOLOR
  419. = 1...
  420.  
  421. MODPAK1.ARC - Adventures to use
  422.  
  423. We provide a few very simple MODES, ADVENTURES and DESCRIPTIONS in
  424. the file MODPAK1.ARC. The MODE files should be put in with all of
  425. your other MODE files with FS-III. These were created with Flight
  426. Simulator III and are ready to fly. You can read about the
  427. ADVENTURE and then go fly the thing. These do not require any
  428. additional scenery disks to operate. They use the FS-III default
  429. system scenery disk that comes with your purchase.
  430.  
  431. Un-arc *.MOD into your Flight Simulator Path with the other MODE
  432. files.
  433. Un-arc *.ADV into the E:\FSP\ADV directory.
  434. Un-arc *.FPN into the E:\FSP\ADV directory.
  435.  
  436.  
  437. Once your PATHS are properly identified, then you're ready for a
  438. run-through.
  439.  
  440. ADVENTURES and LESSONS
  441.  
  442. You can operate The FSPRO ADVENTURE MODULE in 2 general ways.
  443. First, you may go fly a scenario and save the MODE from FS-III.
  444. After you save the MODE you can run FS-PRO and search for the new
  445. MODE. 
  446.  
  447. A "scrolling" window appears with all of your MODES listed
  448. alphabetically. You position the highlight bar over your selection
  449. using the arrow keys and press ENTER (Return).
  450.  
  451. When it finds it, you will be asked if you want to create a new
  452. adventure file (if none exists). If (Y) yes, you can then EDIT the
  453. ENVIRONS (Data information such as position, avionics, etc.) and
  454. a full page description (narrative) of the flight MODE/ADVENTURE.
  455. Second, you may create an ADVENTURE from your sectional
  456. information, and then go set up the MODE and fly it. Of, course,
  457. if you want to keep the MODE, you can save it using FS-III after
  458. you fly the thing.
  459.  
  460. You may PRINT, RENAME and/or DELETE any ADVENTURE and MODE (no
  461. delete). When you RENAME an adventure, the MODE is also renamed
  462. along with other associated pointer files. 
  463.  
  464. If you DELETE an adventure, the MODE remains intact. Only, the
  465. adventure files are deleted.
  466.  
  467. When you elect to PRINT an adventure from the menu, it will also
  468. show you the DESCRIPTION FILE before printing. If you don't want
  469. to change anything, just press ESCape and it will print the entire
  470. adventure (LPT1).
  471.  
  472.  
  473.  
  474. WARNING:
  475.  
  476. When you elect to DELETE, you don't get a second chance. Be sure!
  477.  
  478.  
  479. FLIGHT PLANNER
  480.  
  481. There is a generous HELP file associated with the flight planner.
  482. FSFP.HLP and it must be in the FS-PRO directory with the executable
  483. file FSFP.EXE before it is useful. You can access the file while
  484. you are using the flight planning module by touching the H key at
  485. the MAIN menu. Scroll through the file using the arrow keys or PgUp
  486. and PgDn, etc.
  487.  
  488. We have tried to provide realism to our modules so that students
  489. will have an opportunity to get used to normal, run-of-the-mill
  490. stuff required to fly a plane. Obviously, some of our calculations
  491. are not within VFR guidelines and should not be used to post a real
  492. FAA certified flight plan. (I can't imagine who would try...)
  493.  
  494. The AIRPORT DIRECTORY feeds information to the FLIGHT PLANNER with
  495. the WORLD COORDINATES used by Flight Simulator #2 and III. Flight
  496. parameters concerning location, great circle distance and initial
  497. headings are calculated from this data. Without it, you might as
  498. well "hang-it-up" and toss this VAPORWARE. That's why we provide
  499. so much airport data in AIRPORTS.ARC. Kinda saves you some time to
  500. kick things off.
  501.  
  502. Please read the associated HELP SCREEN when using the FLIGHT
  503. PLANNER.
  504.  
  505. INFORMATION WINDOWS
  506.  
  507. The INFORMATION windows tell you how to get "noiseless" versions
  508. of FSPRO by registering. This time around, I want to hear from
  509. users. I put the NOISY version out as public domain and request
  510. a $2.00 contribution which is cheap enough to attract those who
  511. DO NOT (yet) support ShareWare type programming and just enough
  512. to attract serious users and not weekend plane drivers or
  513. SUCKFILE BBS users.
  514. The TWO buck deal does offer access to the Flight Simulator
  515. Conference on LINX where a lot of goodies can be found,
  516. including the 200 ADVENTURES that we used in our old
  517. FSADV200 release over 2 years ago. These have been converted
  518. to run with FS-PRO and will keep you busy for some time.
  519.  
  520. REGISTERED USERS
  521.  
  522. We will support your airport data files with "real" and current
  523. airport information for your files. You can have several different
  524. AIRPORT DIRECTORIES and then access them using the PARAMETER EDIT
  525. routine to change paths. I keep my JEPP directory separate
  526. from the Flight Simulator Airport Directory.
  527.  
  528. You can BETA test the newest flying programs we are writing, such
  529. as the new PILOT MASTER FLIGHT PLANNER . It accepts
  530. positioning using DEGREES/MINUTES/SECONDS and provides a
  531. typical FAA flight plan in printed format.
  532.  
  533. All versions of FS-PRO below series 7 are considered BETA and I
  534. only post it for those who want to preview the development. And,
  535. I can't guarantee that things won't change drastically in future
  536. updates. 
  537.  
  538. I hope that you will take the time to send me a postcard if you are
  539. using FS-PRO. No money required. The first version (1986) has been
  540. reported to be in 36 foreign countries, all 50 states and U.S.
  541. Protectorates. Through the bulletin board I have heard from about
  542. 650 people who have used FSADV200. I never dreamed that anyone
  543. would ever use it except Doug and me.
  544.  
  545. For those of you who hate noisy logo's and buzzing machines as much
  546. as I do, then you can send me $2.00 and when you log-on to LINX you
  547. will have access to the "goodie" drawer where you can get the
  548. latest versions of "silent" and "secret" stuff. The best of the
  549. MODEPAKS will also be kept in the conference.
  550.  
  551. Incidently, LINX (Lincoln's eXchange) has been on-line since
  552. January 1, 1983. Each user gets 100 minutes on-line every day, FREE
  553. and without any upload obligation. We have over 7,035 users from
  554. 9 foreign countries and all of the United States. (11-12-88)
  555.  
  556. We maintain the most current and useful public domain software
  557. available. No games...except for those who would stoop low enough
  558. to refer to our Flight Simulator Add-Ons as  "games"....Are you
  559. listening Betty?
  560.  
  561. In January we celebrate 5 years of continuous public service with
  562. only 21 minutes of downtime (lost service due to thunderstorm)
  563. during the last 3 years. That's a tribute to HL&P, SWBT, AT&T,
  564. BETTY and God. And, Seagate and Hayes.
  565.  
  566. MEMBERS
  567.  
  568. You can meet some of the best users of any BBS in the world.
  569. Interesting and stimulating conversations in our PUBLIC DISCOVER
  570. conference. Scientific discussions on astronomy, amateur radio,
  571. flying, business, life forms, etc.
  572.  
  573.  
  574. And, if you're into driving airplanes and the smell of cockpit
  575. smoke, then the 2 buck registration for the FLY conference is your
  576. very best PC Hobby purchase anywhere. You can join pilots who drive
  577. jumbos and old 1940 TaylorCrafts; vintage aircraft buffs and WWII,
  578. Korea and Vietnam drivers galore. Just a shy crowd of liars who
  579. swap hanger tales like bingo chips. Not a better group of folks
  580. anywhere.
  581.  
  582. You're certainly invited to hop on board. Even if you don't join
  583. the FLY conference, there is enough there to keep you off the
  584. streets for awhile.
  585.  
  586. Just DON'T UPLOAD any games or GIF pictures. Other than that, you
  587. have 100 minutes each day at 1200-2400 baud and we are most
  588. certainly PURSUITABLE (whatever that means). 300 bauders can use
  589. the system from 00:01 to 05:00 CST.
  590.  
  591. We do seem to stay busy, so please keep trying.
  592.  
  593. ENOUGH OF THE HYPE ALREADY
  594.  
  595. You have certain SEARCH options available in the AIRCRAFT and
  596. AIRPORT data bases.
  597.  
  598.  
  599. SEARCH ROUTINES:
  600.  
  601. The search options include:
  602.         AIRPORT NAME (or as much as you spell correctly)
  603.         VOR NAME OR IDENTIFIER (ditto)
  604.         STATE OR COUNTRY (only 2 letters)
  605.  
  606. FIELDS:
  607.  
  608. We have tried to include as many fields as practical
  609. for our airport directory. The 20 individual fields provide
  610. enough information about an airport that we will need for
  611. our series. We have provided you with all of our FSADV
  612. airports that were ever listed in our previous series. This
  613. time, however, they are not sectionalized by scenery disk.
  614. There is a NOTES field in the AIRPORT DIRECTORY that you can
  615. use for mentioning scenery disks, etc. Much of the
  616. information included in the directory is not useful for
  617. Flight Simulator flying. For example, Phone numbers. We
  618. wanted to use this same data base structure for our PILOT
  619. MASTER flight planning and our FS-PRO programs so we opted
  620. to do it all in one whack!
  621.       
  622. Updates are already in the works. Will correct bugs and boo-boo's 
  623. as I hear of them. Last update was 12-1-88. You can always get the
  624. most current version of our FLYING DOO-DADS by calling LINX.
  625.  
  626.  
  627. MAILING DISKS
  628.  
  629. I suppose that I should have prepared for the onslaught of requests
  630. for floppy disks, considering the size of the series and some slow
  631. modems. (We are considering going to 9600 baud)
  632.  
  633. Our little handle "CheapWare" is based on a distribution system
  634. using the BBS networks. I hate mailing disks. It ranks right up
  635. there with boils and hickeys. However, if you just can't do without
  636. the latest version on "factory-fresh" disks (suitable for framing),
  637. then send me $25.00 and I'll mail you the set of 3-disks (360K) or
  638. 2-disks (1.2M) 5 1/4". This also gets you FLY CONFERENCE
  639. privileges, registered versions of FS-PRO and typeset docs.
  640.  
  641. Here's how I break down the cost of mailing...
  642.  
  643.                 $ 2.25   Disk mailer box
  644.                 $  .75   Cost of disks
  645.                 $ 2.00   Postage
  646.                 $20.00   Aggravation
  647.                 _______
  648.                 $ 25 bucks
  649.  
  650. I want to discourage you from wasting your hard earned money for
  651. the set of disks. Just join the FLY conference and you can get the
  652. latest versions anytime. This series may end up on some PD-SOFTWARE
  653. supplier's lists. They have some good bargains and are in the
  654. business of mailing disks. YUK! UGH! SLOBBER!
  655.  
  656. But, I'll grin through the entire ordeal for $ 25 bucks.
  657.  
  658.  
  659. BETA TESTING
  660.  
  661. I have a lot of people to thank for helping us achieve a workable
  662. program. First to Doug VanDerbur with the original beta service of
  663. earlier versions and a wealth of exciting adventures.
  664.  
  665. Joe Testa certainly offered me suggestions and some valuable
  666. corrections early in the development of this version and he
  667. has already converted most of the old FSADV200 adventures
  668. for the members of the FLY conference.
  669.  
  670. ...and, all of my instructors who weathered the terror while with
  671. me at the yoke...
  672.  
  673. ...and, all of the controllers who have kept me alive...
  674.  
  675. ...and, the genius at SubLogic and MicroSoft...
  676.  
  677. ... and, all of our valuable users...
  678.  
  679. ...AND, MY BRIDE...BETTY. I haven't figuered out whether she enjoys
  680. being ignored or prefers to see me happy writing software. I
  681. couldn't do without her.
  682.  
  683. I just have so many others to thank that it would be entirely too
  684. difficult. You know who you are. Don, Phil, Allen, Paul, Robert,
  685. Jimmy, Charles...
  686.  
  687. Sure hope YOU can join us in the FLY conference.
  688.  
  689. Hope you like the little doo-dads. Let me hear from you.
  690.  
  691.  
  692. Joe Lincoln
  693. LINX BBS
  694. (713) 440-7364
  695. 300-2400 8N1 24 Hrs
  696.  
  697.  
  698. P.S. Thanks Wayne Hammerly & Tom Hanlin. FSPRO is written in
  699. MicroSoft QB 4.0 and includes the ProBas library from Hammerly
  700. Computer Services,Inc. , Laurel, Maryland 20707.
  701.  
  702. Flight Simulator is a trademark of SubLOGIC Corporation used under
  703. license by Microsoft Corporation. (Right off the Flight Sim Box)
  704.  
  705.                         FS-PRO (Series 7)
  706.          Copyright 1988 - Joe Lincoln - All Rights Reserved
  707.               15307 Parkville - Houston, Texas - 77068
  708.  
  709.