home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / fspro.zip / FSPRO.DOC < prev    next >
Text File  |  1988-10-24  |  15KB  |  353 lines

  1.  
  2.                         FS-PRO - Series 5.0
  3.  
  4. The following files are in our archive. 10-24-88
  5.  
  6.                 FSPRO.EXE
  7.                 FSPRO.DOC
  8.                 FSDIR.EXE
  9.                 AIRPORTS.ARC (includes)
  10.  
  11.                   A-Z INDEX  (Includes 601 FS Airports)
  12.                   AIRPORT.DAT (Includes data for above)
  13.  
  14.  
  15. Now includes an AIRPORT DIRECTORY that will be used for
  16. current, and all future, modules.
  17.  
  18. Before using the directory manager, please unarc all of the
  19. INDEX files ) AIRPORT.ARC into any directory you wish. Just
  20. be sure to EDIT your existing PARM.OVL (parameters) or the
  21. DEFAULT parm provided. USE FSPRO to edit parameters.
  22.  
  23. I like to set up as follows:
  24.  
  25. MicroSoft Flight Simulator C:\FLY
  26. MODE Files(keep with FS)   C:\FLY
  27. ADVENTURE Files            C:\FLY\ADV
  28. MEMO/NOTES Files           C:\FLY\ADV
  29. AIRPORT DATA Files FSIII   C:\FLY\APORT
  30. AIRPORT DATA Files (Jepp)  C:\FLY\JEPP
  31. FLIGHT PLANS (Series 6.0)  C:\FLY\FP
  32.  
  33.  
  34. Notice the new name. Original, huh? Since everything else in
  35. this world has the tag "PRO", I just joined the crowd.
  36.  
  37. FSADV is now a part of the FS-PRO MAIN MODULE. All of
  38. your adventures and system parameter files are still
  39. perfectly good if you have been using FS ADVENTURES 4.0 or
  40. later versions. However, there is no reason to keep FSADV
  41. for anything. All of its features are within FSPRO.EXE.
  42.  
  43.  
  44. This program was designed to help track and edit all of the
  45. different MODES that can be created using the Microsoft Flight
  46. Simulator III program. Since we do not write any files that can be
  47. immediately imported by Flight Simulator, we keep a list of small
  48. files that we call ADVENTURES which have the same name as the MODE
  49. except for a different DOS extension.
  50.  
  51. Back in the old days, we had to enter a lot of data to fly an
  52. adventure (Flight Simulator Adventures 2.00). Thanks to the kind
  53. people at Microsoft, they included this feature in their new
  54. brainchild so you can save MODES (Adventures) on-the-fly. (Pun
  55. intended)
  56.  
  57. Some of us have more time to "play" and can now share our "set-ups"
  58. with all of those who can only manage 10 to 20 hours a week at the
  59. controls. (Be honest now!) The tedious job of entering all of the
  60. data to set up an adventure is history. And, with this little doo-
  61. dad you will know a lot about the adventure before you fly it. 
  62.  
  63. Don't take the FUN outta it! 
  64. Heck, the fun is in the doin'.
  65.  
  66. If you want to keep a complete set of MODES and ADVENTURES as IFR
  67. lessons into every possible ILS airport provided and set up
  68. different possible weather conditions for each, you can begin
  69. flying for a purpose.
  70. When you share MODES with friends, you can tell them about the
  71. adventure so they will be prepared with some idea of what to
  72. expect. For example, general data includes...
  73.  
  74. North Position
  75. East Position
  76. Altitude                  (Aloft ???   )
  77. ILS Frequency             (If available)
  78. ILS Runway                     
  79. Beacon Frequency          (If available)
  80. Transponder               MS may activate this...
  81. ATIS Frequency            (If available)
  82. Clouds, Tops/Bott         
  83. VOR #1 - Freq
  84. VOR #2 - Freq
  85. Hour                      (Time Changes)
  86. Joystick(s)               (Installed YN)
  87. Mouse                     (Installed YN)
  88. Scenery Disk Needed       (Disk # & DES)
  89.  
  90. And, a full page screen editor for clever little descriptions,
  91. educational information, flight data and conditions, weather
  92. reports, special memos for lessons, etc.
  93.  
  94.                      Educational and FUN!
  95.  
  96. Maybe, if I mention some of the ways I use FSADV it will be
  97. helpful.
  98.  
  99.                          IFR Lessons
  100.  
  101. I have already began preparing my own set of lessons for using
  102. avionics in navigation. I rarely see the great graphics because of
  103. cloud layers below me and thunderstorms all around me. I have about
  104. 40 different adventures that set me up in situations that make
  105. navigation (without avionics) very difficult. Winds aloft and on
  106. the ground don't want me to get there from here. Radios fail at
  107. horrible times. In other words, you don't sleep through these
  108. flights.
  109. I keep my flight log and point to the adventure name and track my
  110. flight time for that specific adventure. If I have problems I will
  111. note it in my adventure file and print it. When I get the time,
  112. back to the grindstone and practice, practice, practice. I don't
  113. keep fair-weather adventures anymore. Boring! If I'm going to the
  114. trouble of floundering through the FS menus to set up a MODE, it's
  115. gonna be useful, fun and exciting. As realistic as possible.
  116.  
  117.                          STUNT Flying
  118.  
  119. Of course, flying under bridges and landing on a carrier sure is
  120. relaxing. And, for sight seeing I like to use the Lear. Makes for
  121. nice coastal flights trimmed up on autopilot at 1600 feet.
  122. Better watch out for Doug Van Derbur's ADVENTURES. He can really
  123. handle the stunts and I'll just bet that some of his goodies in
  124. MODPAK#2 will have you upside down, having fun. One of his
  125. favorites is dive-bombing the Golden Gate from 3000 feet and
  126. dropping full flaps to clear the 90' span in a power hungry climb
  127. that wrings me out just watching. He even drops in on the Bird Man
  128. of Alcatraz landing on the tiny island and, taking off successfully
  129. only to fly upside down 90' off the water and under the Golden
  130. Gate. Doug "Sky King" Van Derbur. We're just waiting for your
  131. adventures...
  132.  
  133.                      TRAINING Beginners
  134.  
  135. I would like to see a complete set of private pilot flying lessons
  136. that a beginner could enjoy. From taxiing to cross country flights
  137. with tracking aircraft to show attitude positions in stalls,
  138. flairs, etc. The teaching possibilities are the most promising.
  139. This program, FLIGHT SIMULATOR, transcends being a video game if
  140. all of the features are used. It is a marvelous program that, in
  141. my opinion, should win the "Lifetime Achievement" award for
  142. perfection. And, I think the new Microsoft Flight Simulator III is
  143. a tremendous step forward for this popular program. Yeah, I gripe
  144. about the complexity of learning the menus, so now I catalog my
  145. adventures (MODES) so I don't have to fool with it again.
  146.  
  147.                   NEW FLIGHT Descriptions
  148.  
  149. A full-screen, wrap-around, text editor is included to create 
  150. complete and expanded information and description file to a 
  151. maximum of 18 lines each (if your long winded). Or, if you are 
  152. including a corresponding ground school for the preparation to 
  153. flight, there is ample room for a complete set-up. (Hint)
  154. You can set up all sorts of pre-flight logs and data sheets, 
  155. save them (once) and fill in the blanks for each adventure
  156. (or, lesson). Then you can print out your logs by the page as
  157. needed for the flight. 
  158.  
  159. For example, you can design your own Flight Plan Form and Weather
  160. Briefing Report Form. You can save this form and just fill it out
  161. for each scenario as you go. Then, when you come back to fly the
  162. MODE, you will have your pre-flight ready and waiting.
  163.  
  164. "Thunderstorms - IFR - 1600 - rain 45000-8500 - shear 80-170 Wind
  165. 270 at 14 gusting to 34 - Storms Moving East at 11 - Vectored to
  166. 5000 -..., etc."
  167.  
  168. Then you can list your VOR's, checkpoints, times, headings, etc.,
  169. print it, and then write your "actuals" next to your estimates.
  170.  
  171.                       PRE-FSADV 3.5A FILES
  172.  
  173. =================================================================
  174.               NOTE: Pre 3.5a files !!!!!  CAUTION !!!!
  175.  
  176. The new version DOES CONFLICT with THE OLD FILES from pre-3.5a
  177. versions.
  178. =================================================================
  179.  
  180.                              SETUP
  181.  
  182.  
  183. EDIT PARAMETERS
  184.  
  185. If the file PARM.OVL is missing, FSPRO will create a new one. You
  186. MUST run FSPRO and edit this file to match your system. You can
  187. change paths to your Flight Sim MODE files, ADVENTURE files,
  188. Airport Directory, etc. You can change the colors you want to use,
  189. add your name for prompts (and, future printing use) and phone
  190. number. Select this item from the MAIN MENU the first time you 
  191. run FSPRO. You can edit or change data anytime. Some color
  192. selections will cause "blinking"...if you like it, it's all yours.
  193. Play with the selections until you get something pleasing. I like
  194. hi-white on blue on my VGA which is a FORECOLOR = 15 and BACKCOLOR
  195. = 1...
  196.  
  197. We provide a few very simple MODES, ADVENTURES and DESCRIPTIONS in
  198. the file ADVMODE.ARC or MODPACK(n).ARC. The MODE files should be
  199. put in with all of your other MODE files with FS3. You can create
  200. a new directory for MODPAK data files and store FSADV and the
  201. adventure files in that directory.
  202.  
  203.        ===================== NEW WITH 5.0 =====================
  204.  
  205. Be sure to set your path to the AIRPORT DIRECTORY FILES very
  206. first thing. Be sure to set your path in EDIT PARAMETERS
  207. using FSPRO.EXE.
  208.  
  209. Once your PATHS are properly identified, then you're ready for a
  210. run-through.
  211.  
  212. You can operate The FSPRO ADVENTURE MODULE in 2 general ways.
  213. First, you may go fly a scenerio and save the MODE from FS3. After
  214. you save the MODE you can run FSADV and search for the new MODE.
  215. When it finds it, you will be asked if you want to create a new
  216. adventure file. If yes, you can then EDIT the ENVIRONS (Data
  217. information such as position, avionics, etc.) and a full page
  218. description (narrative) of the flight MODE/ADVENTURE. Second, you
  219. may create an ADVENTURE from your sectional information, and then
  220. go set up the MODE and fly it. Of, course, if you want to keep the
  221. MODE, you can save it in FS3.
  222.  
  223. You may PRINT, RENAME and/or DELETE any ADVENTURE or MODE. When you
  224. RENAME an adventure, the MODE is also renamed along with other
  225. associated pointer files. 
  226. If you DELETE an adventure, the MODE remains intact. Only, the
  227. adventure files are deleted. (Working on a "tagging" function for
  228. DELETE routine.)
  229.  
  230. When you elect to PRINT an adventure from the "ring" menu, it will
  231. also show you the DESCRIPTION FILE before printing. If you don't
  232. want to change anything, just press ESCape and it will print the
  233. entire adventure (LPT1).
  234.  
  235. WARNING:
  236. When you elect to DELETE, you don't get a second chance. Be sure!
  237.  
  238. The INFORMATION windows tell you how to get "noiseless" versions
  239. of FSPRO by registering. This time around, I want to hear from
  240. users. Since making money is not the issue, I put the NOISY version
  241. out as public domain and request a $2.00 contribution which is
  242. cheap enough to attract those who DO NOT (yet) support ShareWare
  243. type programming and just enough to attract serious users and not 
  244. weekend plane drivers or SUCKFILE BBS users. The TWO buck deal does
  245. offer access to the Flight Simulator Conference on LINX where a lot
  246. of goodies can be found.
  247.  
  248. We will support your airport data files with "real" and current
  249. airport information for your files. You can have several different
  250. AIRPORT DIRECTORIES and then access them using the PARAMETER EDIT
  251. routine to change paths.
  252.  
  253. All versions of FSPRO below 5.0 are considered BETA and I only post
  254. it for those who want to preview the development. I can't guarantee
  255. that things won't change drastically in future updates. For
  256. example, I am thinking about INDEXED ADVENTURE files where you can
  257. search on pertinant data. I also want to solve the problem of
  258. creating MODES out of the FS environment (which is NICE, but,
  259. slow).
  260.  
  261. Beta programs usually have boo-boos. Will try to watch it
  262. carefully, but, they may creep up. Please let me know asap so I can
  263. fix 'em. There's a program somewhere in all of this. For all my
  264. flying buddies...I'm open for suggestions.
  265.  
  266. I hope that you will take the time to send me a postcard if you are
  267. using FSPRO. The first version (1986) has been reported to be in
  268. 36 foreign countries, all 50 states and U.S. Protectorates. Through
  269. the bulletin board I have heard from about 650 people who have used
  270. FSADV200. I never dreamed that anyone would ever use it except Doug
  271. and me.
  272.  
  273. For those of you who hate noisy logo's and buzzing machines as much
  274. as I do, then you can send me $2.00 and when you log-on to LINX you
  275. will have access to the "goodie" drawer where you can get the
  276. latest versions of "silent" and "secret" stuff. The best of the
  277. MODEPAKS will also be kept in the conference.
  278.  
  279. Incidently, LINX (Lincoln Institute Network eXperiment) has been
  280. on-line since January 1, 1983. Each user gets 100 minutes on-line
  281. every day, FREE and without any upload obligation. We have over
  282. 6,566 users from 9 foreign countries and all of the United States.
  283. We maintain the most current and useful public domain software
  284. available. No games...except for those who would stoop low enough
  285. to refer to our Flight Simulator Add-Ons as  "games"....Are you
  286. listening Betty?
  287.  
  288.  
  289.  
  290.            ========= NEW VERSION 5.0 ==========
  291.  
  292. With this series, FSPRO becomes your MAIN MENU to access
  293. other modules, such as the AIRPORT DIRECTORY included with
  294. this archive. Even though all of our modules will be "stand
  295. alone" and operate somewhat independently, keep in mind
  296. that we will be adding 4 or 5 new modules to this series and
  297. ultimately we will operate all of the modules from a single
  298. MAIN MENU system. First things first. I wanted to get enough
  299. feedback from FSPRO 5.0 and the response to the software
  300. profile before going much further with the series. Now, the
  301. next logical step is to develop our data base structure so
  302. that all future modules can access a common filing system.
  303.  
  304. SEARCH ROUTINES:
  305.  
  306. The search options include:
  307.         AIRPORT NAME (or as much as you spell correctly)
  308.         VOR NAME OR IDENTIFIER (ditto)
  309.         STATE OR COUNTRY (only 2 letters)
  310.  
  311. FIELDS:
  312.  
  313. We have tried to include as many fields as practical
  314. for our airport directory. The 20 individual fields provide
  315. enough information about an airport that we will need for
  316. our series. We have provided you with all of our FSADV
  317. airports that were ever listed in our previous series. This
  318. time, however, they are not sectionalized by scenery disk.
  319. There is a NOTES field in the AIRPORT DIRECTORY that you can
  320. use for mentioning scenery disks, etc. Much of the
  321. information included in the directory is not useful for
  322. Flight Simulator flying. For example, Phone numbers. We
  323. wanted to use this same data base structure for our PILOT
  324. MASTER flight planning and our FS PILOT programs so we opted
  325. to do it all in one whack!
  326.       
  327. Updates are already in the works. Will correct bugs and boo-boo's 
  328. as I hear of them. Last update was 10-24-88.
  329.  
  330. Hope you like the little doo-dads. Let me hear from you.
  331.  
  332.  
  333. Joe Lincoln
  334. LINX BBS
  335. (713) 440-7364
  336. 300-2400 8N1 24 Hrs
  337.  
  338.  
  339. P.S. Thanks Wayne Hammerly & Tom Hanlin. FSADV is written in
  340. MicroSoft QB 4.0 and includes the ProBas library from Hammerly
  341. Computer Services,Inc. , Laurel, Maryland 20707.
  342.  
  343. Flight Simulator is a trademark of SubLOGIC Corporation used under
  344. license by Microsoft Corporation. (Right off the Flight Sim Box)
  345.  
  346.                         FS-PRO (Series 5.0)
  347.          Copyright 1988 - Joe Lincoln - All Rights Reserved
  348.               15307 Parkville - Houston, Texas - 77068
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.