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Text File  |  1986-07-28  |  5KB  |  113 lines

  1.      -------------------------------
  2.      *****  EMERGENCY MISSION  *****
  3.      -------------------------------
  4.  
  5.  
  6. You are the pilot of an aging but serviceable high-altitude
  7. starship, flying high above the planet on a routine patrol.
  8. Suddenly, your scanner detects an enemy fleet attacking the
  9. planet far below you.  From your scanner, you can see that
  10. the enemy fleet consists of three types of ships: scouts,
  11. destroyers, and battleships.  And all three types are dropping
  12. the dreaded "Bio-Bombs," bombs that carry an infectious plague
  13. so devastating that enough of them could kill every person on
  14. the planet!
  15.  
  16. Armed with only your Zero-to-Intermediate Photron missles (ZIPS),
  17. you must single-handedly defend your planet by shooting down all
  18. of the enemy ships (while allowing your own medical ships to pass
  19. through) before you run out of fuel.  And even if you somehow
  20. manage to defeat the enemy fleet, you must still discover a cure
  21. for the plague by calculating the EXACT amounts of drugs that will
  22. cure the victims!
  23.  
  24. IF YOU FAIL, EVERY BEING ON YOUR PLANET WILL DIE FROM THE PLAGUE!!!
  25.  
  26.  
  27. PART ONE:
  28. --------
  29.  
  30. In the first part of the game, your objective is to shoot down (or
  31. scare off) at least 50 enemy ships before your fuel runs out.  You
  32. do this by manuevering the targeting indicator at the bottom of your
  33. scanner nd firing "ZIPS" at the enemy ships.
  34.  
  35. Your gun can only fire five "ZIPS" at a time.  After the fifth one
  36. has been fired, you must wait for the gun to recharge (ie. until a
  37. ZIP clears the screen) before you can fire another ZIP.  The "ZIP"
  38. area at the top of your scanner indicates how many ZIPS are still
  39. available to be fired.
  40.  
  41. Also located at the top of your scanner are indicators showing the
  42. amount of fuel remaining and the number of enemy ships you have
  43. destroyed.
  44.  
  45. There are four types of ships that may appear on your scanner:
  46. enemy scout, destroyer, and battleships, and friendly medical ships.
  47. The medical ships can be identified by their white color and the
  48. unique sound they make if you should accidentaly shoot one down!
  49.  
  50. You should make every effort to avoid shooting the medical ships.
  51. They are delivering serum for you to use in trying to cure the
  52. plague later in the game.  The more medical ships that get through,
  53. the more serum you will have to work with!
  54.  
  55. In addition, you should try to destroy the enemy fleet as quickly
  56. as possible.  The quicker you do so, the fewer "Bio-Bombs" will be
  57. dropped and therefore the longer each patient will live in the next
  58. part of the game.  And the longer each patient lives, the more time
  59. you have to find a cure!
  60.  
  61. The following keys are active during this part of the game:
  62.  
  63. ,  = Moves the target indicator to the left.
  64. .  = Moves the target indicator to the right.
  65. /  = Fires a ZIP.
  66. F1 = Toggles sound on/off (valid throughout entire game).
  67.  
  68.  
  69. PART TWO:
  70. --------
  71.  
  72. In the second part of the game, you are working as a research doctor
  73. in the emergency room of a beseiged hospital.  You have a limited
  74. amount of serum to work with, as indicated by "SERUM ON HAND" at
  75. the top of the screen.  This serum is made up of three separate
  76. drugs, coded as "A", "B", and "C".  Previous research has shown
  77. that a combination of these drugs may produce a cure for the plague.
  78.  
  79. To find the cure, you must test various combinations of the drugs on
  80. patients infected with the plague.  Ech patient will die within a
  81. short time if a cure is not found (the time remaining to each patient
  82. is indicated by the "TIME" field at the top of the screen).
  83.  
  84. After a patient has entered the treatment room, you must enter three
  85. two-digit numbers at the bottom of the screen, one number for each
  86. of the three drug types A, B, and C. (You do NOT need to press the
  87. <ENTER> key after the last number.  Also, you may use the <BACKSPACE>
  88. key to erase all numbers entered and start over.)
  89.  
  90. The closer you get to the correct combination of the three drugs
  91. (the cure), the higher the patient's blood cell count will get, as
  92. indicated at the top of the screen by the "BLOOD CELLS" area.
  93.  
  94. The following keys are active during this part of the game:
  95.  
  96. 0 - 9     = Number keys at top of keyboard for entering drug amounts.
  97. Backspace = Erases all numbers at bottom of screen.
  98. F1        = Toggles sound on/off.
  99.  
  100.  
  101. THE CURE IS FOUND WHEN THE PATIENT'S BLOOD COUNT GOES UP TO
  102. 1,000,000 CELLS!   *****  GOOD LUCK  !!!  *****
  103.  
  104.  
  105. If you enjoy this program and would like to encourage me to write
  106. more, please send a contribuion of any amount ($10.00 suggested) to:
  107.  
  108. Richard Brown
  109. 4989 Prairie Oaks Rd.
  110. Gurnee, IL  60031
  111.  
  112. Thank you.
  113.