home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / dominos.zip / APPENDIX.DOC < prev    next >
Text File  |  1987-04-08  |  7KB  |  132 lines

  1.  
  2.      
  3.          
  4.  
  5.                                     APPENDIX
  6.  
  7.       
  8.           The  following  description  of  the  "Draw  Game"  of dominoes 
  9.      incorporates a complete set of rules for the two-person game;  there 
  10.      may  be  minor  variations  from  other sets of rules,  but the game 
  11.      described is a very common version. 
  12.       
  13.           Everyone knows that a domino is a small tile, about 1 inch by 2 
  14.      inches by one-quarter inch thick,  with a  plain  back  and  a  face 
  15.      divided into two halves, each marked with some number of dots from 0 
  16.      to 6. (The two halves of the face are sometimes called "ends" of the 
  17.      domino.)  A  set  of  dominoes consists of 28 such tiles,  with each 
  18.      possible combination from 0-0  to  6-6  occurring  exactly  once.  A 
  19.      domino is referred to as the 2-3,  the 4-6,  etc.,  according to the 
  20.      numbers of dots on the two halves of its face.  A domino having  the 
  21.      same number of dots on each end is called a "double". 
  22.       
  23.           In  the  two  person  draw  game,  each player selects a "hand" 
  24.      consisting of 11 dominoes (sometimes 9 or 7);  the usual process  is 
  25.      to  place  all  the  dominoes  face down on the table,  shuffle them 
  26.      around a bit,  and then draw the hands at random.  The dominoes left 
  27.      over are placed to one side and are designated  as  the  "boneyard", 
  28.      which  may come into play later.  Customarily,  each player will set 
  29.      his dominoes upright on the  table  before  him,  with  their  faces 
  30.      visible  to  him  but  not to his opponent;  this arrangement is not 
  31.      mandatory,  but each player is entitled to know at any stage of  the 
  32.      game exactly how many dominoes are left in his opponent's hand. 
  33.       
  34.           Before  play  begins  it must be decided which contestant plays 
  35.      first.  This is done by lot, usually by each player drawing a single 
  36.      domino  from  the shuffled set,  with the player drawing the largest 
  37.      total number of spots being the designated  lead  off  man  for  the 
  38.      first  hand.  This  player is said to "have the down".  The dominoes 
  39.      are then reshuffled, and hands are drawn as described above. 
  40.       
  41.           At the beginning of play, the player having the down places any 
  42.      one  of the dominoes from his hand face up on the table.  If the sum 
  43.      of the spots on this domino is a multiple  of  5  ,  the  player  is 
  44.      awarded that many points,or "count"; if the sum is not a multiple of 
  45.      5, no score is given. Thus the 0-5, 1-4 and 2-3 each score 5 points, 
  46.      while  the  4-6 and 5-5 score 10 points.  No other dominoes make any 
  47.      points on the the down. 
  48.       
  49.           After the initial play,  the next  player  places  one  of  his 
  50.      dominoes on the table adjacent to the first one,  in such a way that 
  51.      the numbers on the abutting ends match.  For example,  if the 4-3 is 
  52.      downed,  then the 2-4 could be played,  with the two 4's adjacent to 
  53.      each other,  2-4:4-3 .  The exposed ends of the "board",  the 2 from 
  54.      the 2-4 and the 3 from the 4-3,  now total 5 , and the second player 
  55.      is awarded 5 points.  Only multiples of 5 count,  so a play  of  the 
  56.      3-2, for example, would score nothing in this situation. 
  57.  
  58.      
  59.  
  60.      
  61.            
  62.           Scoring  after  each  play  is similar - the sum of the exposed 
  63.      ends of the board is calculated and if this sum is a multiple of  5, 
  64.      the  player receives that number of points,  but otherwise he scores 
  65.      nothing. 
  66.       
  67.           Doubles must be played crosswise,  and if  a  double  forms  an 
  68.      exposed end of the board, both halves of the double count toward the 
  69.      sum used in scoring.  For example, if the 3-4 is downed and the next 
  70.      player  places  the 3-3 (crosswise,  since that is required) against 
  71.      the 3 of the 3-4 , then his score is 10, counting 6 for the double 3 
  72.      on one end and 4 for the exposed 4 on the other end of the board. 
  73.       
  74.           The FIRST double played is designated as the  "spinner".  After 
  75.      (but  not  before)  both  of the long sides of the spinner have been 
  76.      played on,  the other  two  ends  become  available  for  play.  For 
  77.      example, if the 3-3 is downed, followed by the 3-4 and the 6-3, then 
  78.      (since both long sides of the spinner are now covered) the 3-5 could 
  79.      be  played  against either of the 3's of the spinner (for a count of 
  80.      15).  Subsequent plays could be made on the 5 or on the other end of 
  81.      the spinner, as well as on the 6 or the 4.  Since the spinner is the 
  82.      only double that can be played on in this  manner,  the  board  will 
  83.      never have more than four ends.  Note that the  short  ends  of  the 
  84.      spinner  are  not  counted  until  they  have "sprouted" (unless the 
  85.      spinner still has at least one long side uncovered,  in  which  case 
  86.      both ends are included in the count). 
  87.       
  88.           On  his  turn,  a  player is required to play a domino from his 
  89.      hand if he has any legal play.  Otherwise,  he must  draw  from  the 
  90.      boneyard (repeatedly, if necessary) until either he obtains a domino 
  91.      that  will  play  or the boneyard has been exhausted.  In the latter 
  92.      case, he must pass. 
  93.       
  94.           A player who succeeds in playing all the dominoes from his hand 
  95.      is said to have "dominoed";  the hand is then over,  and the one who 
  96.      dominoed  scores  (to  the nearest multiple of 5) the sum of all the 
  97.      spots in his opponent's hand (in addition to any score made  on  the 
  98.      last play). 
  99.       
  100.           If  it  should happen that neither player has a legal play (and 
  101.      the boneyard is empty),  the hand is "blocked".  In this  case,  the 
  102.      players compare the sums of the spots in their respective hands, and 
  103.      the  player  with the lowest total receives (to the nearest multiple 
  104.      of 5) ALL the points in his opponent's hand. 
  105.       
  106.           A game normally consists of 250 points,  although this  may  be 
  107.      changed  by  agreement.  Several  hands  are  required to complete a 
  108.      game,  so the dominoes must be reshuffled and redrawn at the end  of 
  109.      each hand.  During a game, the Down alternates,  so that if Player 1 
  110.      downed the first hand, then Player 2 would down the second, Player 1 
  111.      the third, and so on. 
  112.  
  113.      
  114.      
  115.      
  116.           
  117.           One final rule:  Since it is generally difficult to play a hand 
  118.      containing a large number of  doubles,  either  player  may,  if  he 
  119.      chooses,  demand  a redeal in case his initial hand contains five or 
  120.      more doubles (four if the initial draw is 7 or 9). The request must, 
  121.      of course, be made before the player has made any play. 
  122.      
  123.      
  124.      
  125.       
  126.           The  rules of dominoes are simple enough that anyone can easily 
  127.      remember them after playing only a few hands.  Learning to play well 
  128.      is another matter, though, and the game is surprisingly challenging. 
  129.      
  130.       
  131.  
  132.