home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / crib_ega.zip / CRIB.DOC < prev    next >
Text File  |  1988-11-18  |  6KB  |  136 lines

  1.  
  2.  
  3. This program, Cribbage Champ, Copyright (C) 1987, is the property
  4. of EEP_Tech, 3134 Brandywine, Wichita, KS  67210.  Anyone with a copy may
  5. distribute other copies, provided the copies are distributed without
  6. charge, and the software is distributed as a total package and unmodified.
  7. The total package consists of the files, CRIB.COM, WASCO and CRIB.DOC.
  8.  
  9. If you know the standard rules of cribbage, you should have no trouble
  10. playing.  If you want to learn cribbage, the rules are at the end of this
  11. document.
  12.  
  13.  A few points:
  14.  
  15.    1)  The file WASCO must be on the active drive. Start the program with
  16.        the command CRIB <Enter>.
  17.  
  18.    2)  Colors vary from monitor to monitor.  If the colors in this program
  19.        seem washed out, change your brightness and contrast controls to
  20.        find a combination that produces the best image.
  21.  
  22.    3)  When you discard a card, it should fade to a lighter shade.  If not,
  23.        then turn down the contrast on your monitor.
  24.  
  25.    4)  The reason for all scores is displayed below the board on the left
  26.        except for obvious "goes".
  27.  
  28.    5)  The program beeps to indicate you have a "go".
  29.  
  30.    6)  You can exit the program in the middle of a game by typing <Esc>.
  31.  
  32.    7)  If you type CRIB followed by a 1-3 alphanumeric set of initials, e.g.
  33.        CRIB ABC, the program will keep a record of your game in the
  34.        file WASCO.  If you type CRIB alone, no record of the game is
  35.        kept.
  36.  
  37.    8)  To see a record of games the computer has played, type CRIB /V.
  38.        To remove the record of xxx, type CRIB xxx /R.  To remove all
  39.        record of games played, type CRIB /X.
  40.  
  41.  
  42.                     Rules for Two-handed Cribbage
  43.  
  44. 1.  The game is played with a standard 52-card deck by two players.  The
  45. winner is the first player to score 121 points.  Score is usually kept as
  46. a race on a cribbage board.  To determine the initial dealer, each player
  47. cuts a card; the low cut (Ace low) deals first.  The deal alternates
  48. thereafter.
  49.  
  50. 2.  Each player is dealt six cards and then discards two cards face down
  51. into the crib.  The crib becomes a third four-card hand that is scored for
  52. the dealer.
  53.  
  54. 3.  The non-dealer cuts a pile of cards off the deck, keeping everything face
  55. down.  The dealer removes the top card from the remaining deck and non-dealer
  56. replaces his pile.  The dealer places the top card face-up on the deck.  This
  57. card is called the cut.  If the cut is a Jack, the dealer scores two points.
  58.  
  59. 4.  Peg Play:  Each player faces his hand one card at a time according to
  60. the following rules:
  61.     a)  Ace counts 1, face cards count 10, and other cards their pip-value.
  62.         Suits have no effect on this phase of the game.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.     b)  Non-dealer plays first and play then alternates; the sum of the
  70.         cards played forms a running total.  It is customary for a player
  71.         to announce the total as he plays.  The total is not allowed to
  72.         exceed 31.
  73.     c)  A player that makes the total = 15 scores two points.
  74.     d)  A player that makes the total = 31 scores two points.
  75.     e)  A player that makes the last two, three or four cards
  76.         played be the same denomination scores 2, 6 or 12 points.
  77.  
  78.   Example: non-dealer opens 2H, dealer plays 2C and scores 2 points.  Total
  79.   is 4.  Non-dealer plays 2S and scores 6 points.  Total is 6.  Dealer plays
  80.   9D and scores 2 points as the total is 15.
  81.  
  82.     f)  A player that makes the last cards played form a run (sequence)
  83.         of three or longer scores the length of the run.  For runs, Ace is
  84.         low and King is high;  Q, K, A is not a run.
  85.  
  86.   Example:  non-dealer plays 4, dealer plays 6 and non-dealer plays a 5.
  87.   Non-dealer scores 5 points -- 2 because the total is 15 and 3 for the run.
  88.   Dealer now plays 7 for a total of 22 and scores 4 points for a run of 4.
  89.  
  90.     g)  If the total hits 31, then play starts completely over with a total
  91.         of 0.  (Runs and pairs start over.)
  92.  
  93.     h)  The first player that cannot play either because he is out of cards
  94.         or cannot play without making the total exceed 31 announces "go"
  95.         and his opponent plays on alone according to rules a)-f) until
  96.         he cannot play without making the total exceed 31.  If he hits 31,
  97.         he scores 2 points otherwise he scores one point for "the go."
  98.  
  99.     i)  After g) or h) occurs, play starts completely over with the player
  100.         who said "go" or did not hit 31 playing first unless both players
  101.         are out of unfaced cards.
  102.  
  103. 5.  After each player has faced all four of his cards, the hands are scored
  104. in order -- non-dealer, dealer and the crib for the dealer.  Each hand uses
  105. the cut as a fifth card.  Scoring is as follows:
  106.  
  107.      a)  Each pair counts 2 points.  Since three of a kind breaks into 3
  108.          pairs, it scores 6 points, and similarly four of a kind scores
  109.          12 points.
  110.  
  111.      b)  Each run of length greater than or equal three scores its length.
  112.          (A sub-run of length three in a run of four does not score.)
  113.  
  114.      c)  Each subset of cards that sums to 15 scores 2 points.
  115.  
  116.   Example:  4D 4H 5S 6D   KC{cut}  scores 14 points -- 6 for fifteens
  117.   (4D 5S 6D, 4H 5S 6D, 5S KC), 6 points for runs (4D 5S 6D, 4H 5S 6D),
  118.   and 2 points for the pair (4D 4H).
  119.  
  120.      d)  Flushes:
  121.          All cards except the cut of the same suit scores 4 points.  All
  122.          cards the same suit scores 5 points.  Exception:  the crib can
  123.          only score 5-card flushes.
  124.  
  125.      e)  The Jack of the same suit as the cut (called his Nobs) scores
  126.          1 point.
  127.  
  128. 6.  The game ends immediately when one player's total score reaches 121.
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.