home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / craps.zip / CRAPS.DOC < prev    next >
Text File  |  1986-12-11  |  18KB  |  397 lines

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2.                           Las Vegas Style Craps
  3. Version 2.0           By Kent Myers & Markus Huoy                     Page  1
  4. -------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.     The game of craps can be a intimidating and confusing
  11.  experience for newcomers.  This program was created not
  12.  only as a game but also as a learning tool for both
  13.  beginners and seasoned veterans alike.  We have gone to
  14.  great lengths to make this simulation as complete as
  15.  possible.  The game allows all the types of bets that are
  16.  allowed in a real craps game.  You would be surprised at the
  17.  number of "craps" games that only allow one or two
  18.  different types of bets.  This version allows approximately
  19.  40 different bets.  The game also tries to be realistic in
  20.  its manner of play.  This is why instead of just typing a
  21.  number for the bet you want, this game has you physically
  22.  placing the bet on the table.
  23.  
  24.    If you already know the rules of craps, please skip the
  25.  next few sections to 'PLAYING THIS GAME' otherwise, the
  26.  following sections briefly and incompletely try to
  27.  explain the game.
  28.  
  29. BASIC BETS:
  30.  
  31.     PASS LINE BET:  this is the most common bet (and one of
  32.  the better ones).  This bet is allowed only when no point
  33.  has been made.  This occurs either at the beginning of the
  34.  game or after someone has 'crapped out'.  Stop giggling, I
  35.  didn't make these terms.  On this game you can tell if a
  36.  point has been made by looking at the row of numbers near
  37.  the top of the board (4,5,6,8,9,10).  If one of these
  38.  numbers is gold instead of red then that number is the
  39.  point.  If they are all red, then it is OK to make a pass
  40.  line bet.
  41.     After placing a pass line bet, the next roll of the dice
  42.  will be the 'come out roll'.  On this roll, if the dice
  43.  show a 7 or 11 you win.  If they show a 2, 3 or 12 you
  44.  lose.  If the dice show anything else, (4,5,6,8,9,10) this
  45.  then becomes the 'point'.  Once a point has been made, the
  46.  object is then to roll that same point again before a 7 is
  47.  rolled. If the point is rolled again, you win, if a 7
  48.  rolls, you lose.  This sometimes confuses people.  Before a
  49.  point is made, you want a 7 to roll, after a point is made
  50.  you don't want a 7 to roll.  The casino advantage on this
  51.  bet is only 1.4%
  52.     Odds can be taken on a pass line bet.  These will be
  53.  discussed later.
  54.  
  55. DON'T PASS LINE:   Opposite of a pass line bet.  You win if
  56.  a 2 or 3 are rolled on a come out bet or if a 7 rolls
  57.  after a point has been made.  You lose if a 7 rolls on the
  58.  come out roll or if the point is made after one has been
  59.  established.  The only thing that's not opposite is the
  60.  fact that if a 12 rolls on the come out roll, you neither
  61.  win or lose.  This is what gives the casino the advantage.
  62.  Odds may be taken.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. -------------------------------------------------------------------------------
  68.                           Las Vegas Style Craps
  69. Version 2.0           By Kent Myers & Markus Huoy                     Page  2
  70. -------------------------------------------------------------------------------
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77. COME BET:  Same as a pass line bet except may be placed
  78.  after a point has been made for the pass line.  The next
  79.  roll will be that bets come out roll. Odds may be taken.
  80.  
  81. DON'T COME BET:  Same as a don't pass line bet except may be
  82.  placed after a point has been made for the pass line.
  83.  Odds may be taken.
  84.  
  85. FIELD BET:  This is a very simple bet.  A field bet is a
  86.  one-time only bet, meaning it is only good for one roll of
  87.  the dice.  If the number of the dice rolled is the same as
  88.  one of the numbers in the field box then you win even
  89.  money.  The exception to this is the 2 and the 12.  If a 2
  90.  rolls, you get paid double.  If a 12 rolls, you get paid
  91.  triple. These two numbers are specially marked by a
  92.  superscript '2'. The house advantage is 2.8%
  93.  
  94. PLACE BET:  This is a bet that is made directly on one of
  95.  the box numbers (4,5,6,8,9,10).  These bets may be made at
  96.  any time and also removed at any time.  You win if that
  97.  number is rolled again before a 7 is rolled.  These bets do
  98.  not pay true odds (this gives the casino the advantage).
  99.     Bet:             Pays:       House advantage:
  100.    4 or 10          9 to 5            6.7%
  101.    5 or 9           7 to 5            4.0%
  102.    6 or 8           7 to 6            1.5%
  103. Because of these odds, you must bet in increments of $5 for
  104. the 4,5,9,10 or $6 for the 6 and 8.  Obviously, the 6 and 8
  105. are the better bet because of their lower house advantage.
  106. When a Place bet wins, you are given a choice of what to do
  107. next.  You can take the bet down and collect your money, you
  108. can let the bet ride or you can double the bet.  Place bets
  109. are "off" on the come out roll.  This means that the bet will
  110. neither win nor lose until a point has been made.
  111.  
  112. OTHER BETS:
  113.    If your a beginner, skip this section for now and get
  114.  accustomed with the bets described previously.  Most of
  115.  these bets aren't very good anyway.
  116.  
  117. BIG 6 AND BIG 8:  This is a great bet if you want to show
  118.  everyone how stupid you are.  These bets pay even money if
  119.  a 6 (or 8 depending on which bet was made.) rolls before a
  120.  7. The house advantage is 9.1%.  Remember that the house
  121.  advantage on a 6 or 8 place bet is only 1.5%!  They are
  122.  located in the corner of the board nice and big just to
  123.  attract suckers.
  124.  
  125. PROPOSITION BETS:  These are located at the right of the
  126.  board.  They are one-time only bets except for the hardways
  127.  (hardway means having the same number on each die, so a 4-4
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133. -------------------------------------------------------------------------------
  134.                           Las Vegas Style Craps
  135. Version 2.0           By Kent Myers & Markus Huoy                     Page  3
  136. -------------------------------------------------------------------------------
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  is called a hardway 8.)  The one-time bets are the SEVEN,
  142.  1-1, 6-6, (I know a 1-1 and a 6-6 are hardways but they still
  143.  are one-time bets.) 1-2, 6-5 or ANY CRAPS.  These bets may
  144.  be placed at any time.  In order to win, the roll of the
  145.  dice must equal your bet.  Hardways are not one-time bets.
  146.  They stay on the board until they win by rolling that combination
  147.  or lose by rolling a seven or by having the number come up
  148.  'soft' say, for example you bet the hard 8 (4-4) and a 6-2
  149.  rolls. You lose.
  150.     Bet:                  Pays:            House Advantage:
  151.    Hard 4                7 to 1               11.1%
  152.    Hard 10               7 to 1               11.1%
  153.    Hard 6                9 to 1                9.1%
  154.    Hard 8                9 to 1                9.1%
  155.    Any Craps             7 to 1               11.1%
  156.    Any 7                 4 to 1               16.6%
  157.    11                   15 to 1               11.1%
  158.    2                    30 to 1               13.9%
  159.    12                   30 to 1               13.9%
  160.    3                    15 to 1               11.1%
  161.  
  162.  As can easily be seen, Proposition bets aren't the greatest,
  163.  unless, of course, you have an intense desire to waste money.
  164.  If this is the case, please send $100 to the address listed
  165.  at the end of the program.
  166.  
  167. BUY BETS:  This bet is virtually the same as a Place Bet except
  168.  that it pays true odds.  The catch, however is a 5% charge for
  169.  placing this bet.  Because this game deals only in integers,
  170.  ( I doubt a casino will want to break a chip in half for you
  171.  either.) A Buy Bet must be made in $20 increments ( 5% of $20
  172.  is $1). Buy bet are "off" on the Come out roll.
  173.  
  174. LAY BETS:  Opposite of Buy Bets.  A Lay Bet wins when a 7 rolls
  175.  and lose if the number you bet rolls.  This also pays true odds
  176.  and a 5% commission is charged on THE AMOUNT YOU CAN WIN.  For
  177.  example, if you think a 7 will roll before a 10, you would lay
  178.  $40 on the 10 plus the $1 charge. If This bet won, it would pay
  179.  1 to 2 so you would win $20. (5% of $20 is $1)  If these last
  180.  two bets confused you, don't worry about it.  These are rather
  181.  bizarre bets that are seldom bet anyway. Lay bets are "on" on the
  182.  come out roll.
  183.  
  184. HORN BET:  This bet is a combination of the 2, 3, 11, and 12
  185.  proposition bet.  The bet is made in $4 increments, with $1 going
  186.  on each or the four bets.  The pay off is the same as the
  187.  regular proposition bets.  This is a one-roll bet.
  188.  Example:  A $4 bet is placed on the Horn area.  The next roll
  189.  is a 2 (1-1). The bet would pay 30 to 1 for the $1 that was on
  190.  the 2 and the other 3 $1 bets (3, 11, 12) would lose.
  191.  
  192. TAKING ODDS ON A BET:
  193.    You can take odds on four different bets; the Pass Line,
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199. -------------------------------------------------------------------------------
  200.                           Las Vegas Style Craps
  201. Version 2.0           By Kent Myers & Markus Huoy                     Page  4
  202. -------------------------------------------------------------------------------
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  the Don't Pass Line, a Come Bet and a Don't Come Bet.  This
  208.  game allows both single and double odds as this is now
  209.  common practice in most casinos. Recently, some casinos have
  210.  been offering up to 12 times odds. However, this is rare so
  211.  it was not incorporated into this game.
  212.    Odds are the best bet at a craps table as it gives the casino
  213.  almost no advantage.  Odds may be taken at anytime and also
  214.  removed at anytime.  For example, if you had a $2 pass line
  215.  bet and the point was a 10. If you won without odds, you
  216.  would receive even money or $2 plus your original $2 bet.
  217.  Single odds on this bet would be $2. Double odds would be $4.
  218.  With Single odds, the payoff on a win would be $2 for your
  219.  line bet plus $4 for your odds bet ( odds payoff on a 10 is 2
  220.  to 1). With Double odds, the payoff would be $8 for the odds bet.
  221.  The house advantage on a line bet is less than 1%.
  222.  
  223.     Point Number         Odds Payoff           Amount for odds
  224.     4 or 10                 2 to 1             Same as Line Bet
  225.     5 or 9                  3 to 2         Next even amount of chips
  226.     6 or 8                  6 to 5        Closest multiple of 5 chips
  227.  
  228.   This program automatically calculates the amount needed for single
  229. and double odds.
  230.   It is strongly advised that you take odds whenever possible
  231. and, if you can afford it, double odds.
  232.  
  233. PLAYING THIS GAME:
  234.   Now that you are thoroughly confused by the preceding dribble
  235. let's get to the good stuff.
  236.   First things first, load up the game and roam around for a little
  237. while.  Use the cursor keys (or a mouse, but I'll get to that later)
  238. and move the cursor around the board.  Notice that whenever you run
  239. over either a part of the board or one of the commands at the bottom
  240. a description is shown in the white bar. (I'll call this area the
  241. 'command line').  When ever the cursor is in a legal betting area,
  242. the command line will tell you so.  Spend a minute or two getting
  243. use to where the different bets are located on the playing field.
  244. If you get a little tired at the speed of the cursor, try the
  245. "Turbo" cursor:  hold down the <Shift> key while using one of the
  246. arrow keys.  The cursor will move much faster.
  247.  
  248. MAKING A BET:  OK, you're board with just moving the cursor around.
  249.  move the cursor to the chip area (this is located near the lower
  250.  right of the screen).  Notice that you don't have to be directly
  251.  on the chip for the command line to tell you what it is.  Move
  252.  to the $2 chip area and press the '+' key.  Nothing happened?
  253.  Hit it again (Whoa!) Now what happened? Well, first the diamond
  254.  chip symbol changed into a 1, then the number of $2 chips was
  255.  decremented by one, and last the current bet amount went up by
  256.  $2.  Keep hitting the '+' key.  Notice what happens when you
  257.  have 10 chips.  The number of chips turns to a '*' and then it
  258.  won't let you add any more.  Now hit the '-' key, yes you guessed
  259.  it, it decrements the bet.  When you are happy with the bet
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265. -------------------------------------------------------------------------------
  266.                           Las Vegas Style Craps
  267. Version 2.0           By Kent Myers & Markus Huoy                     Page  5
  268. -------------------------------------------------------------------------------
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  amount, hit the 'enter' key.  This locks the bet amount in. If
  274.  you decide that you don't want to use $2 chips, use the '-' key
  275.  until the bet is 0 and then hit enter.  After you have hit enter
  276.  with your bet amount, the cursor is replaced by the bet amount.
  277.  Now move your bet with the cursor keys to the area you want to
  278.  bet it.  When satisfied with the location, hit the enter key
  279.  once more.  This places the bet and returns the normal cursor.
  280.  If, for some reason, you decide that you don't want to place
  281.  your bet, you can return the bet to its proper chip area and
  282.  hit enter.  This returns the chips to your chip pile.
  283.    To roll the dice, hit the spacebar.
  284.  
  285. TO MAKE CHANGE:  To change chips from one denomination to another,
  286.   just pick up the chips from one pile and place them on the pile
  287.   of chips you wish to change them into. NOTE: the computer checks
  288.   to make sure you have enough chips before it does anything. For
  289.   example, you need at least 10 $1 chips to change into a $10 chip.
  290.  
  291. OTHER COMMANDS:   The bottom of the screen has six commands.
  292.  They can be activated by either typing the first letter of the
  293.  command or by moving the cursor to the word and hitting enter.
  294.  Quit:   I think you can figure this one out by yourself.
  295.  Noise:  Toggles sound on/off.
  296.  Help:   Shows help screen.
  297.  Odds:   Take odds on a bet.  Will prompt you for which bet you
  298.          wish to take odds on.  Move the cursor to that bet and
  299.          hit enter.  The command line will then display the amount
  300.          of money needed for single and double odds.  Type
  301.          either 'S' or 'D' to take odds. (Hit anything else
  302.          if you don't want to take the odds)  After taking
  303.          odds, the money will automatically be removed from
  304.          your pile.  Single odds will be shown as a superscript
  305.          'o' and Double odds will be shown as a superscript '2'.
  306.  
  307.  Bet Info:  Shows the amount of a bet.  If you forget how much
  308.          those 3 yellow chips are with the double odds, it will
  309.          tell you.  Also, on the bets that have odds, it will
  310.          allow you to remove the odds if you wish.  On certain
  311.          bets (the place bets, the buy bets and the lay bets)
  312.          it will allow you to remove the bet if you wish.
  313.          The prompt will ask you for, 'Info on which Bet?'.
  314.          Move the cursor on the bet and hit enter.
  315.  
  316.   Statistics:  The game keeps track of all of the bets that have
  317.          been made and if they win or lose. This information is
  318.          written to a file on the disk called CRAPS.STA.  The
  319.          game keeps track of all 40 bets and is designed to give
  320.          the player an indication of how well he/she has done on
  321.          the various bets.  It is NOT intended to be used to
  322.          calculate the odds on the bets.  If you want to do this,
  323.          find a good book on Craps. (I've given you most of the
  324.          odds in this documentation).  The only way to accurately
  325.          calculate the odds of a bet by experimentation is to have
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331. -------------------------------------------------------------------------------
  332.                           Las Vegas Style Craps
  333. Version 2.0           By Kent Myers & Markus Huoy                     Page  6
  334. -------------------------------------------------------------------------------
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.          a test group of at least one million dice rolls.
  340.          NOTE:  Since most of the numbers in the statistics screen
  341.          are integers, they are limited to a maximum value of
  342.          32767.  If any of the numbers reach that, the statistics
  343.          function will not longer be accurate.  However,  I'm sure
  344.          it will take a LONG time for any of the numbers to get that
  345.          high.  If and when they do, all that you have to do is
  346.          answer (Y)es to the questions about clearing the statistics.
  347.          Another way the statistics function can be screwed up is by
  348.          quitting the game with bets still on the table.  But think
  349.          about it, if you were in Las Vegas would you walk away from
  350.          a table while you still had money on it?  No way!
  351.  
  352. PLAYING THIS GAME WITH A MOUSE:
  353.     This game works best with a mouse.  It was designed with the
  354.   Microsoft Mouse but will work with a variety of other mice.  The
  355.   Logimouse, for instance, uses the same control codes as the MS
  356.   Mouse.  The Mouse Systems mouse has a special driver that allows
  357.   it to emulate the MS Mouse.  Consult your mouse manual to see if
  358.   it has the capability to emulate the MS Mouse.
  359.     Most all of the commands can be performed without the keyboard.
  360.   To make a bet, move to the chip and click-left. This increments
  361.   the bet.  The right button now decrements the bet.  When satisfied
  362.   with the bet, hit any key on the keyboard.  Now move to the bet area
  363.   and click-left again to drop the bet.  The right button now rolls
  364.   the dice.  The only things that cannot be performed with the mouse
  365.   are any Yes/No prompts and the 'S' or 'D' prompt for taking odds.
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.