home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / conq13a.zip / GUIDE.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-08-20  |  18KB  |  468 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                             Player's Guide for
  7.  
  8.                                 CONQUEST
  9.  
  10.                                Version 1.3
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                             10 August, 1991
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.                            by David Burns
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. OVERVIEW
  65.  
  66.      Conquest has much in common with other 'Conquer the World' games.
  67. Up to 8 players can play, any or all of whom can be computer controlled.
  68. The goal is to defeat all of the opposing armies, and occupy every
  69. territory on the Map.  The game objective can be different depending on
  70. selections made in the game set-up menu.  Conquest is different from other
  71. games in this genre because of its point & click user interface and the
  72. strength of the rule-based algorithm used by the computer opponents.
  73.  
  74.      Winning a game of Conquest requires good placement of armies, the
  75. ability to outnumber your opponent armies in critical battles, and luck.
  76. Each player's turn is divided into 3 phases:  Placement, Attack, and
  77. Free move.
  78.  
  79.      The Placement phase consists of selecting a territory owned by you and
  80. putting some or all of your new armies for that turn on it.  The number of
  81. new armies is determined by the number of territories owned by the player
  82. and the number of bonus armies received from the occupation of whole
  83. continents.  This phase continues until all of armies have been placed.
  84.  
  85.      During the Attack phase, you can attack a bordering territory owned by
  86. another player as long as you have 2 or more armies on your territory (NOTE:
  87. If you are using the Even Chances attack scoring, then your armies must be
  88. greater than or equal to your opponent's).  If you defeat all of the armies
  89. on the Defending territory, you can then move some of your armies on to your
  90. new territory (NOTE:  Each territory must have at least one army at the end
  91. of your move). To end this phase, select the 'EXIT' box.
  92.  
  93.      After the Attack phase, a player is allowed to move armies from a
  94. territory to an adjacent territory, provided he owns both of them.  The
  95. purpose of this Freemove is to reinforce your current position until your
  96. next turn.
  97.  
  98.      Conquest has a variety of options.  Options set in the game set-up menu
  99. are discussed in the 'Opening Menu' HELP selection and options that are
  100. selectable during the game are discussed in the 'Options' HELP selection.
  101.  
  102.  
  103. Using the Opening Menu
  104.  
  105.      The current game set-up is the options as they are listed in the
  106. Opening Menu (the menu screen which you start the game from).  Practically
  107. everything on this screen can be changed by placing the mouse arrow in the
  108. box, and clicking the LEFT mouse button.  Some options such as player color
  109. and Map selection will bring up a separate menu, while others such as mouse
  110. sensitivity will cycle through all possible alternatives.  The current game
  111. setup can be saved as the default set-up (loaded at the start of each game)
  112. if the 'Save Current Set-up' selection is used.
  113.  
  114.      The popup menus can be controlled by either the mouse or the arrow
  115. keys and the Enter or Return key.  The Escape key functions the same as
  116. clicking on the Exit box.  Player names can be changed, and it is important
  117. to change them to give a more accurate description of their playing ability.
  118. For example, you could name an aggressive computer opponent "Ghengis" or
  119. "Napolean," and name a defensive computer opponent "Wimp."  Each game
  120. requires at least 3 players, so if you have less than 3, the game will
  121. prompt you to add additional players.  The number of players is determined
  122. by the number of boxes on the left side of the screen that have an 'x.'
  123. It is O.K. to have the first, third, and last boxes checked for example.
  124.  
  125.  
  126. Player Type
  127.  
  128.      Conquest can support any combination of computer and human opponents.
  129. There are five type of players:
  130.  
  131.               Human - the role you will play.  The game does not require one
  132.                       of these, but it makes it more interesting.
  133.  
  134. Computer Aggressive - This type of player attacks more frequently than the
  135.                       other types, so as a result, it has fewer armies to
  136.                       defend its position.
  137.  
  138.  Computer Defensive - This player collects armies, and does not attack as
  139.                       often as the other computer opponents.
  140.  
  141.   Computer Balanced - This player is a mixture of the preceding two types.
  142.                       It is not necessarily better than they are, but it
  143.                       plays a more consistent game.
  144.  
  145.     Computer Random - This type of player takes on the characteristics of
  146.                       one of the other computer opponent types.  It changes
  147.                       these characteristics each turn.
  148.  
  149.      I recommend using a combination of opponents in each game.  Conquest
  150. gets more challenging when you increase the number of computer opponents,
  151. because it decreases the probability of the human opponent(s) starting
  152. with a good position, and it increases the probability that someone else
  153. (or something else) will be luckier than you.
  154.  
  155.      The computer opponents are controlled by a set of rules.  Each move
  156. they make is based on a score from these rules.  For example, a new rule
  157. for version 1.3 makes the computer opponents more likely to attack a
  158. player with more territories than a player with less, all other things
  159. considered.  The rationale for this rule is that usually the players
  160. with more territories are your biggest threats.  This rule, as all of
  161. the others, do not treat human players differently.  The amount of
  162. score that this rule contributes to the total score for each decision
  163. is based on the computer opponent type.
  164.  
  165.       Change the player color to assist you in determining what the
  166. player types are if you want, by clicking on the individual player
  167. color boxes.
  168.  
  169.  
  170. Game Objectives
  171.  
  172.      The default game objective is to conquer all of the territories
  173. on the map.  However, after a player has beaten most of the other
  174. opponents, and occupied most of the map, or has the most armies,
  175. the outcome of the game is set.  Therefore, Conquest has a variety
  176. of methods available to determine the winner.  There are ten
  177. objectives in three categories:
  178.  
  179.    First player to occupy a set % of the Map.
  180.  
  181.    Player with most armies after # rounds.
  182.  
  183.    Player with most territories after # rounds.
  184.  
  185. The objective can not be changed after the game starts.
  186.  
  187.  
  188. Attack Scoring
  189.  
  190.      This is used to determine how the computer will toss the dice
  191. to determine which territory will lose armies in attack.
  192.  
  193.            Even Chances - even odds for the attacker and defender.
  194.                           To attack, an attacker must have the same or more
  195.                           armies than the defender.
  196.  
  197. Weighted by # of Armies - odds for each battle favor the player with the
  198.                           most armies on his territory (but independent
  199.                           of armies he owns elsewhere).
  200.  
  201.           Wildly Random - unpredictable.
  202.  
  203.                 Unknown - randomly chooses one of the above
  204.                           during each player's turn.
  205.  
  206.  
  207. Maximum # of starting armies
  208.  
  209.      This setting determines how many armies will be placed on each
  210. territory at the start of the game.
  211.  
  212.  
  213. Territory selection
  214.  
  215.      This option determines the method used for picking each player's
  216. territories:
  217.  
  218.           Random - Territories are automatically picked for each player
  219.                    on a random basis.
  220.  
  221.        Partioned - Similar to the first method, however territories are
  222.                    clustered for each player, so the starting position
  223.                    is better.
  224.  
  225.          Manual - All territories and number of armies are determined by the
  226.                   Human players.
  227.  
  228. Player's choice - Each player (including the computer opponent players)
  229.                   selects their territories at the start of the game.
  230.                   The number of starting armies is random.  This is a
  231.                   new feature for version 1.3, and as a result, it doesn't
  232.                   give the computer opponents the 'best' possible opening
  233.                   position.  I recommend against using this option as
  234.                   your only method of playing solo against the computer
  235.                   opponents, until it matures.
  236.  
  237.  
  238. Bonus armies for each opponent eliminated
  239.  
  240.      This option awards players that eliminate other opponents from the
  241. game with new armies.  This armies are available immediately, and can be
  242. placed anywhere.
  243.  
  244.      Fixed at 5 - The number of new armies is always 5.
  245.  
  246.     Fixed at 10 - The number of new armies is always 10.
  247.  
  248.      Escalating - The number of new armies starts at 5, and grows by
  249.                   5 with each opponent eliminated.
  250.  
  251.            None - No armies.
  252.  
  253.  
  254. Free move
  255.  
  256.      This option determines when (and if) a player can redistribute his
  257. armies at the end of his turn.  A player's freemove can be dependent on
  258. if he conquered a territory during his turn.
  259.  
  260.  
  261. Hide non-adjacent opponent's territories
  262.  
  263.      If this is 'ON,' then all of the territories not next to a human
  264. will be covered.  This gives a 'Stratego' like feel to the game, since
  265. you will not be able to determine how good your opponent's position is.
  266. This option does not prevent the computer opponents from determining
  267. how good their positions are (or yours for that matter), but it does
  268. add a little realism.  It is often difficult to get reliable intelligence
  269. information on areas behind the battle lines.
  270.  
  271.  
  272. Current map
  273.  
  274.      Selecting this box will bring up the map selection screen.  Only
  275. registered users can use Maps other than the default Map ('Conquest').
  276. This is the only feature reserved for register users, however anyone can
  277. view a Map.  To select a map, just point to the name of the Map, and click.
  278.  
  279.  
  280. Game Difficulty
  281.  
  282.      This changes the algorithm used by the computer opponents.  It does
  283. not affect how human players play the game or the attack scoring.
  284. NOTE:  The 'Very Hard' level does cheat in the sense that it has the ability
  285. to determine if a territory is owned by a human, and it is more likely
  286. to attack humans.
  287.  
  288.  
  289. Game Phases
  290.  
  291.      There are three phases to each turn in the game:
  292.  
  293.      Placement
  294.  
  295.      At the start of each turn, a player is given new armies to place on
  296.      any of his territories.  To place the armies, just point to the
  297.      territory, and click the LEFT mouse button.  Then select the number
  298.      of armies to place on that state.  The computer will not let you
  299.      select a territory that does not belong to you.  The number of new
  300.      armies is derived from the total number of territories owned by you
  301.      divided by three, plus additional armies for each continent you own
  302.      (the armies gained by owning a continent is displayed by selecting
  303.      'Show Values').  At least two new armies will be awarded each turn.
  304.  
  305.      Attack
  306.  
  307.      To attack, just click on your territory (the Attacker), and then on
  308.      the territory you wish to attack (the Defender).  If you can attack
  309.      it, the attack will automatically take place.  If one of your
  310.      territories does not border any of your opponents, or the attacker
  311.      does not border the defender, you will not be able to select it.
  312.      Attacks can only occur between bordering territories.  Territories
  313.      that border each other are sometimes indicated by a white line
  314.      representing a sea lane.  To exit this mode, select 'Exit.'
  315.  
  316.      Freemove
  317.  
  318.      At the end of each turn, a player may move armies from one territory
  319.      to another, provided he owns both of them, and they border each
  320.      other.  This allows each player to reinforce his position.  After the
  321.      freemove, at least one army must remain on each territory.  Only one
  322.      freemove is allowed per turn.  To make a freemove, just select the
  323.      territory to move the armies from (the Donor), and then select the
  324.      territory you wish to move to (the Receiver).  You will then be
  325.      prompted for the number of armies to move.  If only one army can
  326.      be moved, the move will be automatic.  If you wish to abort the
  327.      freemove after you are prompted for the number of armies, select zero.
  328.  
  329.  
  330. In Game Options
  331.  
  332.      After the game starts, additional options may be selected by pointing
  333. and clicking on the box marked 'Options' or by pressing the 'Escape' key
  334. when the Options box is visible (Note: if you press the 'Escape' key
  335. during a computer player's move, there may be a slight delay before the
  336. menu is displayed).
  337.  
  338. Statistics - Shows the current standings of all players.  This is useful
  339.              for determining which players you should watch out for.
  340.  
  341. Settings - Shows the current game settings.  The settings can't be changed
  342.            during the game (because the computer opponents use them to
  343.            determine their strategies).
  344.  
  345. HELP! - Displays the help menu.
  346.  
  347. Show/Hide Values - Shows or hides the new army continent values awarded
  348.                    to the owner of the entire continent.
  349.  
  350. Speed - Changes the game's playing speed from 0 (very slow) to 10
  351.         (very fast).
  352.  
  353. Sound - Toggles the sound on and off.
  354.  
  355. Mouse - Changes the mouse's tracking sensitivity from LOW to HIGH.
  356.  
  357. New Game - Abandons the current game, and returns you to the Game Setup
  358.            Menu.
  359.  
  360. Save Game - Saves the current game under a name you select (with the
  361.             extension '.sav' automatically added).  This does not end
  362.             the current game.
  363.  
  364. Quit Game - Exits Conquest.
  365.  
  366.  
  367. Hints
  368.  
  369. 1.  Most placement and attack decisions are a trade off between conquering
  370. a continent (to obtain the new armies awarded for owning that continent),
  371. and defending your position.
  372.  
  373. 2.  The algorithm for the computer opponents balances a desire to occupy
  374. entire continents with a paranoia of attacks from other players (be they
  375. human or computer).  If a computer opponent feels that another player is
  376. getting too strong, he will shift his focus slightly to weaken the
  377. adversary.
  378.  
  379. 3.  To decide which continent is best for placing armies in (and attacking
  380. in), consider how many territories you own in it, and how difficult it is
  381. to obtain and defend.  Usually the higher value continents are more
  382. difficult to get and keep.
  383.  
  384. 4.  Try to place your armies in an area that the other opponents are not
  385. trying to conquer.  Sometimes it is possible to win by collecting
  386. armies and letting your opponents weaken each other.
  387.  
  388. 5.  Try not to attack each turn to the point you can not attack anymore.
  389. This keeps enemies from taking your territories too easily.
  390.  
  391. 6.  Sometimes you may need to sacrifice part of your forces to keep your
  392. opponent(s) from controlling a complete continent.  Consider placing a few
  393. armies on one or two remote territories even if you do not want to
  394. acquire that continent in the near future.  This makes the other opponents
  395. work harder to improve their positions.
  396.  
  397. 7.  Check the Statistics from the Options menu to gauge how your opponents
  398. are doing.  If one opponent is getting too strong, try to concentrate your
  399. attacks on him.  Even though he may help you in the short run by weakening
  400. the other opponents, sooner or later he will come after you.
  401.  
  402. 8.  Use a variety of computer opponents, including the 'Aggressive' type.
  403. The computer opponents do not recognize if the defender is human (unless
  404. you are playing at the 'Very Hard' difficulty level), instead they try to
  405. concentrate their attacks on territories they want to occupy and opponents
  406. they perceive are 'threatening' their position.
  407.  
  408. 9.  The 'Very Hard' difficulty level is different from the other levels in
  409. the sense that it modifies the computer opponent's algorithms to make them
  410. more aggressive toward Human players.  None of the other levels have the
  411. ability to distinguish an opponent's type.
  412.  
  413. 10.  If you use the 'Weighted by # of Armies' attack scoring option, then
  414. attack any time you have more armies than an opponent, even if you don't
  415. want that territory.  This allows you to reduce your opponents armies
  416. when the odds favor you.
  417.  
  418. 11.  Use more than one type of Territory placement to make a map more
  419. interesting.
  420.  
  421. 12.  If you want to reset the game to its original configuration, just
  422. delete the file 'CONQUEST.DFT' from your disk.  This file is created by
  423. the game when you save the current game setup.
  424.  
  425. 13.  Menus can also be controlled by the cursor and 'Enter' keys if
  426. desired.
  427.  
  428. Registration Information
  429.  
  430.      You will need to register this game with the
  431.    author before you can use maps other than the
  432.    default map ('Conquest') provided with the game.
  433.    There are 3 different ways to register Conquest:
  434.  
  435.       $8 - will get you a password, enabling you
  436.    to use any map created for Conquest.  If you
  437.    register at this level, you will receive a
  438.    postcard with the password (it is assumed you
  439.    have a working copy of Conquest).
  440.  
  441.      $14 - will get you a password and a disk
  442.    containing 12 new maps for Conquest.  The disk
  443.    also includes the latest version of Conquest.
  444.  
  445.      $20 - will get you all of the above plus a Map
  446.    Editor that will allow you to create your own
  447.    maps for Conquest.
  448.  
  449.      To register, send $8, $14, or $20 (add $.75")
  450.    for 3.5 inch disk) Check or Money Order in U.S.
  451.    currency to:
  452.                              David Burns
  453.                              P.O. Box 693
  454.                              Bedford, MA  01730
  455.  
  456.       If you do not live in North America, please
  457.    add $1.00 to cover the extra shipping cost.
  458.       I'm in the military, so I move from time to
  459.    time.  The above address will remain valid until
  460.    DEC 92.  By JUL 92, I will have released another
  461.    version with an updated address.  All registered
  462.    users will be notified of the new address.
  463.       Free distribution of this program is allowed-
  464.    provided the program is not modified.  The
  465.    password for registered users may not be
  466.    distributed by anyone other than the author!
  467.    Your comments are welcome.
  468.