home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / bounce.zip / BOUNCE.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-03-18  |  7KB  |  145 lines

  1.                             B O U N C E R
  2.  
  3.                                v 1.61
  4.                          Mouse only version
  5.  
  6.              (C) Copyright Woodstock Computer Services 1991
  7.                        Written by J.E. Bennett
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                            What is BOUNCER?
  12.  
  13. BOUNCER is a relatively simple, but challenging of game similar to the old
  14. PONG games. There are a few twists that make it more interesting and not so
  15. easy to master. You must keep the bouncing ball from destroying the city by
  16. placing your paddle between it and the city. This will deflect the ball back
  17. up into the sky. If you are successful in doing that, you will receive 50
  18. points each time you do it. If you do not succeed, you will lose 100 points
  19. for each explosion that occurs. The bouncing ball can explode MANY times per
  20. each drop, not just once, so it is imperitive that you stop it at all costs.
  21. Each round will last approximately 60 seconds, and then you will be given the
  22. choice of continuing that game, starting another game, or exiting to DOS.
  23.  
  24.  
  25.                     Files included in this package
  26.  
  27. Below is a list of the files that are included in this distribution package.
  28. If any are missing, you do not have an official package.
  29.  
  30.  
  31.  
  32.              BOUNCE.DOC..........................This file
  33.            BOUNC161.EXE..........................The game itself
  34.             OPENING.COM..........................Opening screen
  35.            REGISTER.DOC..........................Registration file
  36.            TOPSCORE.DAT..........................Best score file
  37.             HISTORY.TXT..........................History of game versions
  38.  
  39.  
  40. There should be no other files in this distribution package for this version.
  41. To run the game, just load and execute the BOUNC16M.EXE file.
  42.  
  43.  
  44.                        Keys available during play
  45.  
  46. The mouse on your computer is where most of the playing action will occur.
  47. The S key will toggle the sound on and off. The only other key in use is 
  48. the Q key, and that will allow you to quit the game at any time if you want too.
  49.  
  50.  
  51.                                Play notes
  52.  
  53. There are a few interesting features to the play of the game. If you are
  54. real skillful (or lucky) you can sometimes get the ball to enter into the
  55. end of the paddle for a few seconds. It will bounce around in there, and
  56. build your score to a rather nice level. The fewer times you allow the ball
  57. to hit the city the better, as the ball can deduct many points from your
  58. score during each drop to the city. Be careful when moving the paddle to
  59. a new location, as the ball will also bounce off the bottom too, and return
  60. to the city to wreak havoc again. Also, as you progress from level to level
  61. you will find that there will be more and more islands. These islands will
  62. deflect the ball in various ways depending on how they are struck. The
  63. islands will always number 5 times the level of play you currently are at.
  64. The islands will also degrade as they are struck by the ball, and can
  65. sometimes allow the ball to pass through if degraded enough. They are all
  66. restored to random locations with each level change or restart.
  67.  
  68.  
  69.                                  Gravity
  70.  
  71. When you first start the program up, one of the questions asked will be if
  72. you wish an easy or hard game. If you choose easy, then there is no gravity
  73. in effect in the playing area. What this means is that the ball will bounce
  74. around at a constant velocity at all times. This is not to say that it will
  75. always follow a predictable trajectory though. Islands will deflect the ball
  76. in various ways depending on where they are hit. If you select hard, then
  77. you will have all the other features to contend with as well as the effects
  78. of gravity. The amount of gravity will be shown just above the playing field
  79. of the screen. It will start out at .00005, and as levels increase later in
  80. the game, it will increase to a maximum of .0005. Doesn't sound like much
  81. right? Wrong. This will really make things hectic in the latter stages of
  82. play as the ball will tend to drop much more rapidly and it will curve on
  83. the way down. It will also bounce more easily if it hits the city. Hitting
  84. the ball with the paddle will "recharge" it enough to get it back up into
  85. the island area so you can score more points hitting them.
  86.  
  87.  
  88.  
  89.                                  Scoring
  90.  
  91. Scoring is done by hitting the ball with the paddle. You will receive 50
  92. points per hit. Directing the ball into one of the islands will gain you
  93. 10 points per explosion (even if the ball hits by accident). If you miss
  94. the ball, and it hits the city at the bottom, you will lose 100 points per
  95. explosion. Sometimes the ball will even bounce THRU parts of the city and
  96. explode a number of times, so try to avoid missing the ball if possible.
  97. You also now have a moving island available to try to hit. If you do hit
  98. it, you will add 150 points to your score. Try to hit it often if you can.
  99. At the end of the game, and if you have beaten the best score as shown at
  100. the bottom left of the screen, your name and score as well as the level
  101. you obtained will be saved and loaded the next time the game is played.
  102.  
  103.  
  104.  
  105.                               Technical note
  106.  
  107. This program will require a VGA level system to operate properly as it is
  108. set to use a SCREEN 12 command. Other versions of the program may be released
  109. to operate on CGA, Mono, and EGA systems in the future. This program will not
  110. work without a mouse attached to your computer.
  111.  
  112.  
  113.  
  114.                              Copyright Info
  115.  
  116. Please remember that this program is NOT public domain. It is a copyrighted
  117. program, and ALL RIGHTS ARE RESERVED. This program cannot be sold by anyone
  118. without the written permission of the copyright holder. This includes in any
  119. software program collections marketed by any company. Permission must be
  120. given for this programs inclusion in any sales or marketing scheme. This
  121. program is released as a shareware program, and may be included in the BBS
  122. listings of any NON-Commercial BBS without written permission. Registration
  123. is available for the nominal fee of $15.00, which will allow the latest
  124. version of this program to be shipped to the registered user. 
  125.  
  126. To register this game please fill out and send with a check or money order the
  127. file named REGISTER.DOC. Make check payable to J.E. Bennett. Thanks.
  128. If you are using a copy of the game that is already registered to you, DO NOT
  129. upload it to any BBS and DO NOT give it to anyone else. Violations of this
  130. copyright will be rigorously procecuted to the fullest extent of the law. You
  131. should remember that if you give away the registered version, YOUR name and
  132. the serial number of the game will be visible during play, and it will be easy
  133. to trace back to you. If you wish to give away copies of the shareware version
  134. just be sure to keep it onfile for that purpose.
  135.  
  136.  
  137.  
  138. Mail registration to the following address.
  139.  
  140.                              MCIS BBS - Mariposa
  141.                              Dept. B
  142.                              P.O. Box 1568
  143.                              Mariposa, Ca. 95338
  144.  
  145.