home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / educ / letrloto.zip / LL.DOC < prev    next >
Text File  |  1987-04-01  |  26KB  |  726 lines

  1. COPYRIGHT 1987 - Steven C. Hudgik
  2. ALL RIGHTS RESERVED
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.             AMANDA'S LETTER LOTTO
  13.  
  14.  
  15.                 INTRODUCTION
  16.  
  17.  
  18.  
  19.     Computers came into our life about the same time as our first
  20.     child, Amanda.  Eighteen months later Zakary was born.  As they
  21.     grew they noticed daddy spending nearly every day working on a 
  22.     computer and they wanted to use a computer like daddy.  So, I went 
  23.     through the software stores and saw all kinds of wonderful games and        educational software - but nothing for very young children.
  24.  
  25.     What I wanted was something that would let an 18 month old bang 
  26.     on the keyboard and be entertained.  As he grew older, and his 
  27.     coordination improved, the software should teach him about letters, 
  28.     colors, using the keyboard and multiple key combinations.  Since 
  29.     I couldn't find anything I wrote Amanda's Letter Lotto.
  30.  
  31.     Amanda's Letter Lotto provides several levels of play.  For young 
  32.     toddlers (18-30 months) it allows then to push keys that change the 
  33.     colors and symbols on the screen and get the computer to make some 
  34.     sounds.  As your kids grow older they progress to locating specific 
  35.     keys and learning multiple key combinations.  At the most difficult 
  36.     level of play you need to correctly pick five secret letters to win 
  37.     Letter Lotto.  It works just like a miniature version of the Lotto 
  38.     games run by many states.
  39.  
  40.     In these instructions we'll describe the different ways Amanda's 
  41.     Letter Lotto can be used.  You can also invent your own games and we 
  42.     encourge you to play with and guide your kids so you can all have 
  43.     fun together.
  44.  
  45.  
  46.  
  47.     SYSTEM REQUIREMENTS
  48.  
  49.     Amanda's Letter Lotto is designed for use on the IBM PC, XT, AT and
  50.     compatible computers.  A minimum of 196K and one disk drive is required.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.     DISK SET UP
  55.  
  56.     Before using Amanad's Letter Lotto you should make a backup copy.
  57.     We do not believe in using copy protection, especially since kids 
  58.  
  59.  
  60.  
  61.                 - 1 -
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.     software has a higher chance of becoming damaged.  We've also tried 
  70.     to price our software as reasonably as possible.  In return we ask 
  71.     that you be fair with us.  We can not continue to support or software 
  72.     or develop new software without the income we get from selling our 
  73.     software.  So, if you know someone who likes Amanda's Letter Lotto, 
  74.     then please ask them to contact us to purchase a copy.  Our address 
  75.     and phone number is:
  76.  
  77.          HomeCraft Computer Products
  78.          P.O. Box 974
  79.          Tualatin,    OR  97062
  80.          (503) 692-3732
  81.  
  82.     To make a backup copy load your DOS System disk and type 
  83.     "DISKCOPY A: B:" at the A> prompt.    Put the Amanda's Letter Lotto 
  84.     disk in the "A" drive and a blank disk in the "B" drive.  If you  
  85.     only have one disk drive, you will be prompted to remove the "source" 
  86.     (the original Amanda's Letter Lotto disk) disk and replace it with the
  87.     destination (blank) disk.
  88.  
  89.  
  90.     BOOTING
  91.  
  92.     There are several ways that Amanda's Letter Lotto can be booted.
  93.  
  94.     You can boot your computer with your DOS System disk.  When the 
  95.     A> prompt appears remove your DOS System disk and put the Amanda's 
  96.     Letter Lotto disk into the "A" drive.  Type "LL" (for Letter Lotto) 
  97.     and push ENTER.
  98.  
  99.     You can also set up a disk so that Amanda's Letter Lotto will 
  100.     self boot.    First format a blank disk and copy the DOS System onto 
  101.     that disk by typing:
  102.  
  103.         FORMAT B:/S  <push ENTER>
  104.  
  105.     The /S indicates that you want the DOS System copied to the 
  106.     newly formatted disk.  Next put the Letter Lotto disk in the "A" 
  107.     drive (the blank formatted disk should still be in the "B" drive).
  108.     Now copy all of the files from the Letter Lotto disk to the disk 
  109.     you just formatted by typing:
  110.  
  111.         COPY A:*.*=B:/V  <push ENTER>
  112.  
  113.     Take the disk out of the "B" drive and put it in the "A" disk 
  114.     drive.  When you push CTRL-ALT-DEL, to reboot your computer, DOS 
  115.     will load and then Amanda's Letter Lotto will load and run.  With 
  116.     the disk set up this way you can also start Amanda's Letter Lotto 
  117.     by putting the disk in the "A" drive, typing "LL" and pushing ENTER.
  118.  
  119.  
  120.     GENERAL INFORMATION
  121.  
  122.     Throughout Amanda's Letter Lotto we'll be referring to the user 
  123.     (your child) as her.  We realise that your child could be either a 
  124.  
  125.  
  126.  
  127.                 - 2 -
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.     boy or girl, but saying "him or her" all of the time would be cumbersome.
  136.     Since the game is named after my daughter Amanda, we'll use her.
  137.  
  138.     When using Amanda's Letter Lotto I encourage you to play with 
  139.     your child and cheer her on.  We'll describe various games that you 
  140.     can play, and although you can leave your child to play by herself 
  141.     (a welcome break for parents), also take some time to help her learn 
  142.     her colors and letters.
  143.  
  144.  
  145.     STARTING THE GAME
  146.  
  147.     To start playing Amanda's Letter Lotto put the disk in the "A" 
  148.     drive, hold down the CTRL and ALT keys and then push the DEL key.  
  149.     This will reboot your computer and automatically start the game.
  150.  
  151.     Amanda's Letter Lotto can also be started, with the Letter Lotto 
  152.     disk in the "A" drive, by typing "LL" at the A> prompt and pushing ENTER.
  153.  
  154.     The copyright notice screen will appear.  To start play just push 
  155.     any key.  The character that you push will be printed on the screen.
  156.     If you do not push a key, the copyright screen will eventually 
  157.     disappear and a prompt that says, "Push any key" will appear.  The 
  158.     amount of time the copyright notice stays on your screen will depend 
  159.     on the speed your computer runs at.
  160.  
  161.     You are now playing Amanda's Letter Lotto at the simplest level.
  162.     Any key you push will be displayed as a large, bold character on the 
  163.     screen.  You can push either upper or lower case letters, numbers, 
  164.     symbols and pushing the control key and a letter key will put graphics
  165.     characters on the screen.
  166.  
  167.     Each character is displayed on the screen in the same way your 
  168.     computer produces that character and the quality will vary among the 
  169.     different brands of computers.  On some computers the letters may look 
  170.     somewhat choppy and we can not guarantee the quality of the
  171.     characters displayed.
  172.  
  173.  
  174.  
  175.     There are two key combinations that will not produce a character:
  176.  
  177.     Holding down the CTRL key and pushing the letter "X" will result in 
  178.     a blinking display.
  179.  
  180.     Holding down the CTRL key and pushing the letter "E" will result 
  181.     in your exiting the game and going to the Letter Lotto Menu.  This 
  182.     menu allows you to set the screen colors and switch to other, more 
  183.     complex games.
  184.  
  185.     My kids also find two other CTLR key combinations to be exciting.
  186.     Holding down CTRL and pushing the letter "A" will display a happy face.
  187.     Holding down CTRL and pushing "B" will display a happy face with the 
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.                 - 3 -
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.     colors reversed.  Amanda really gets excited about making a pink 
  204.     happy face.  Of course her favorite color is pink.
  205.  
  206.  
  207.     MONOCHROME SUGGESTED GAMES
  208.  
  209.     A color display tends to hold a small child's attention much 
  210.     longer than monochrome, but if you do not have a color monitor 
  211.     there's still a lot you can do with Letter Lotto. Of course, all 
  212.     of these games can also be played in color.
  213.  
  214.     As you read through this list of games please remember that 
  215.     each requires progressively more skill and coordination.  Don't 
  216.     expect an 18 month old child to identify specific letters or push 
  217.     multiple keys.  However, if your 18 month old can do this, then I'd 
  218.     feel very proud.  All children develop at different rates so keep in 
  219.     mind that today your child may only be interested in pressing random 
  220.     keys and next week you'll be teaching him the alphebet.
  221.  
  222.     Also, I'd like to offer one hint for playing Amanda's Letter 
  223.     Lotto games.  When your child gets something right make a big deal 
  224.     about it.  Cheer. Clap your hands.    Throw a party!    Make a lot of 
  225.     noise!  Do it up just as you would if you team just scored the winning 
  226.     point in the third overtime of the title game.
  227.  
  228.     Let's describe a few games that can be played using the settings 
  229.     Amanda's Letters Lotto has when it first boots.
  230.  
  231.  
  232.     GAME 1 - Keyboard Kaos
  233.  
  234.     This game is for kids who have not yet learned the alphebet or 
  235.     what letters look like.  Sit with your child at the computer and let 
  236.     her push whatever keys she wants.  You may need to push a few keys 
  237.     so she can see how to do it and what happens.  Kids like to feel 
  238.     they control something, and pushing a key (or a bunch of keys) and 
  239.     seeing a response on the screen makes them feel in control.
  240.  
  241.        By the way, I've had quite a few kids banging on my keyboard to 
  242.     test this software and none of them damaged the keyboard or computer.
  243.     If your child wants to, you can let her push random keys and watch 
  244.     the changes on the screen.    Very young kids may get excited and start 
  245.     hitting the keys fairly hard.  Don't try to get them to push individual 
  246.     keys.  Let they play, freely.  If they start to get too violent with the
  247.     keyboard, tell them to take it easy.  Show them that pushing keys gently
  248.     will also get results.  However, don't expect little kids to be instant 
  249.     typists or even be interested in pushing individual keys.  Let then go 
  250.     ahead and push five, ten or all of the keys at one time.
  251.  
  252.     Amanda's Letter Lotto has been designed to handle a massive 
  253.     overload of keyboard input, so your child should be able to hit as 
  254.     many keys as she wants without upsetting anything.    However, if she 
  255.     should find a key combination that locks up the computer (these vary 
  256.  
  257.  
  258.  
  259.                 - 4 -
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.     with computer brand), just push CTRL-ALT-DEL or turn your computer 
  270.     off, wait a few seconds and turn it back on again.    Amanda's Letter 
  271.     Lotto will reboot and you'll be ready to start again.
  272.  
  273.     Just allowing your child to push bunches of random keys starts to 
  274.     teach her about the keyboard.  She learns that pushing keys produces 
  275.     a result on the screen.  With your help she'll also learn to push 
  276.     keys softly and one at a time.  Most importantly she learns to think 
  277.     of a computer as a friend and to feel comfortable using a computer.
  278.  
  279.  
  280.     GAME 2 - Make A Pointer
  281.  
  282.     As your child becomes used to the keyboard you can start to teach 
  283.     her to push individual keys.  One way to do this is to first teach 
  284.     her to make a pointer (extending the index finger to point at something).
  285.     This is something you can work on without being in front of your computer.
  286.  
  287.     Next sit down at the computer, have your child make a pointer and 
  288.     then guide the tip of her finger to a key and say, "Push a key."  
  289.     Depending on how exicitable she is, you may or may not get her to 
  290.     do this right away.  However, with some patience on your part, and 
  291.     as your child grows older, she'll eventually be able to do it.
  292.  
  293.     Also, when your child first learns to "make a pointer" and you 
  294.     help her push a few keys, she'll probably become impatient and revert 
  295.     to using all fingers to push bunches of keys.  It's to be expected, 
  296.     so let her have some fun for awhile and then come back to making a 
  297.     pointer and pushing individual keys.
  298.  
  299.  
  300.     GAME 3 - The Name Game
  301.  
  302.     Once your child can push an individual key she can then learn 
  303.     to push specific keys.  A good way to start is with the first 
  304.     letter of your childs name.  For example, with Amanda I told her 
  305.     to "find the letter A for Amanda."    Then I'd guide her finger to 
  306.     the letter A.  It took going over it a few times, and some days 
  307.     she seemed to have forgotten everything we did the day before, but 
  308.     shortly she could find the letter A, which she called Amanda.
  309.  
  310.     Once your child can find the first letter in her name, introduce 
  311.     her to the first letters of the names of other people she knows.  
  312.     You can show her that D is for daddy, M is for mommy, and Z is for 
  313.     her brother Zak.  Little kids associate much better with the people 
  314.     in their lives (family, relatives and friends) than they do with 
  315.     objects.  Amanda was much more interested in learning that A stood 
  316.     for Amanda and B was her friend Brenda than she would be in learning 
  317.     that A is for Apple and B for Barn.
  318.  
  319.     After your child can identify five or six letters by peoples 
  320.     names, then you can move onto other letters.  Either let your child 
  321.     name some people and you point out the letter that name starts with, 
  322.  
  323.  
  324.  
  325.                 - 5 -
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.     or use the names of objects when you run out of people.
  336.  
  337.     These types of games teach your child that each letter is an 
  338.     individual symbol.    For example, kids can learn to sing their ABCs, 
  339.     but many times they just know it as the words to a song.  For example,
  340.     most little kids think LMNOP is one letter because they are sung very 
  341.     quickly, all together in the "Now I Known My ABCs" song.  Having then 
  342.     pick out the individual letters on the keyboard teaches than that each
  343.     is a separate, distinct symbol.
  344.  
  345.  
  346.     GAME 4 - Robot Invaision
  347.  
  348.     Now you can move on to teaching your child how top push several 
  349.     keys to make some new things happen on the screen.    Start by having 
  350.     your child hold down the CTRL key with one finger and then push a 
  351.     letter.  This will produce a graphics character.  Amanda called these
  352.     characters robots (although there are two happy faces, CTRL-A and 
  353.     CTRL-B and a few she thought looked like spiders).
  354.  
  355.  
  356.     GAME 5 - Flash A Smile
  357.  
  358.     Another multiple key combination is to hold down the CTRL key and
  359.     push the letter X.    This will cause the screen to display blinking 
  360.     characters.  Pushing CTRL-X again will switch the blinking off.  
  361.     Amanda liked to make blinking happy faces.
  362.  
  363.  
  364.  
  365.     USING COLOR
  366.  
  367.     These first five games can also be played in color.  Of course, 
  368.     with color they are many other games you can play.    We'll describe a 
  369.     few of these shortly, but first let's see how to get the color turned on.
  370.  
  371.     When you first boot up Amanda's Letter Lotto it will be operating 
  372.     in the monochrome mode.  Hold down the CTRL key and push the letter "E."
  373.     This will display the Letter Lotto Menu.
  374.  
  375.     The first three items on the menu allow you to set Amanda's Letter 
  376.     Lotto for either color or monochrome operation.  Selections can be made
  377.     from this menu by either pushing the function key (F Key) associated 
  378.     with the selection you want or by using the up/down cursor keys to 
  379.     move the scroll bar to the desired selection and then pushing the ENTER
  380.     key.
  381.  
  382.  
  383.     F1 - Multiple Colors
  384.  
  385.     The first choice on the Amanda's Letter Lotto Menu is usually the 
  386.     one kids find the most interesting.  Pushing F1 will set Amanda's 
  387.     Letter Lotto to change the background, character and border colors 
  388.  
  389.  
  390.  
  391.                 - 6 -
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.     on a random basis.    While playing the game these colors will change 
  402.     each time a key is pushed.
  403.  
  404.  
  405.     F2 - Set Three Colors
  406.  
  407.     The second selection, F2, switches Amanda's Letter Lotto to the 
  408.     color mode and allows you to select three colors that will be used 
  409.     all of the time.  You can select the color of the character, the 
  410.     background color and the border color around the edge of the screen.
  411.     This color setup is generally used if your child finds the changing 
  412.     colors to be a distraction or if your child is more interested in the 
  413.     changing colors than learning about letters.
  414.  
  415.     When you push F2 a menu will appear that allows you to select the
  416.     background color.  Push the function key associated with the color you
  417.     want to use.
  418.  
  419.     Next you can select the color of the characters.  Again push the 
  420.     function key associated with the color you want to use.  If the 
  421.     selected color is not compatible, for example if you select the same 
  422.     color for the character as you selected for they background, they 
  423.     will blend together when displayed.  You'll be returned to the menu 
  424.     to make another selection.
  425.  
  426.     The final menu is used to select the border color.
  427.  
  428.     After selecting three colors you'll be returned to the Letter 
  429.     Lotto Menu.  To play the game either push F8 or move the scroll bar to 
  430.     "F8 - Play Game" and push ENTER.
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.     GAMES WITH COLOR
  436.  
  437.     All of the games described for monochrome use can also be played
  438.     in color.  In addition you can make up new games that use the colors
  439.     displayed.    All of the following games are played with Amanda's 
  440.     Letter Lotto set to change colors randomly, selection F1 on the Letter 
  441.     Lotto Menu.
  442.  
  443.  
  444.     GAME 6 - Rainbow
  445.  
  446.     The first game is basically the same as described for monochrome 
  447.     use.  Just let your child push random keys and watch the colors and 
  448.     characters change.    This game provides you with the opportunity to 
  449.     name the colors as they appear on the screen.  Generally children 
  450.     focus on the color of the character, so as each character appears 
  451.     name its color.  Of course, kids are all diffenent and it's impossible 
  452.     for me to predict what your child will focus on.  It she seems to be 
  453.     noticing the background color first, then name that color for her.
  454.  
  455.  
  456.  
  457.                 - 7 -
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.     GAME 7 - Color Search
  469.  
  470.     Once your child can identify one specific color by name, then 
  471.     ask them to find that color.  Have them push keys, any keys, until
  472.     that color appears.  When they correctly identify that color cheer
  473.     like your team just won the superbowl.  Don't be afraid to get excited
  474.     and make some noise.
  475.  
  476.  
  477.     GAME 8 - My Special Letters
  478.  
  479.     Another game with colors is to have your child to find a specific
  480.     letter or character that is also a specific color.    Amanda loved to 
  481.     find the letter "A" in her favorite color, pink.
  482.  
  483.  
  484.     Let's go back to the Letter Lotto Menu and see what other 
  485.     functions are available.
  486.  
  487.  
  488.     BLINKING ON / OFF 
  489.  
  490.     If you should forget that CTRL-X is used to turn the blinking
  491.     either on or off, you can go to the Letter Lotto Menu and push F4.
  492.  
  493.  
  494.     CAPITAL LETTERS ON/OFF
  495.  
  496.     When you first start teaching your child the names of letters, 
  497.     or when playing some of the Amanda's Letter Lotto games, you may only
  498.     want to have capital letters displayed.  Showing two shapes on the 
  499.     screen, a big A and a little "a" for example, and calling them by 
  500.     the same name, might be confusing for some kids.  However, you may 
  501.     have a kid that likes to push the SHIFT or CAPS LOCK keys.    To avoid 
  502.     problems you can push F5 and Amanda's Letter Lotto will only display 
  503.     upper case letters reguardless of what your child pushes.  Push F5 
  504.     again to switch back to using both upper and lower case letters.  The 
  505.     status of this function will be shown in brackets on the F5 - Capital 
  506.     Letters menu selection line.
  507.  
  508.  
  509.     THE AWARD LETTERS
  510.  
  511.     The sixth selection on the Letter Lotto menu allows you to pick 
  512.     up to five award letters.  When your child picks a character you've 
  513.     selected as an award letter, she'll be rewarded with a short computer
  514.     song.
  515.  
  516.     When you first push F6 a vertical line of six dots will appear. 
  517.     A scroll bar will be next to the top dot and the word EXIT will be 
  518.     next to the bottom dot.  The up/down cursor keys move the scroll bar
  519.     up and down.  A character can be entered for each of the upper five 
  520.  
  521.  
  522.  
  523.                 - 8 -
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.     dots.  Just push the character you want and it will appear.  
  534.     Characters can be changed by putting the scroll bar on the character 
  535.     you want to eliminate and entering a new character or pushing the 
  536.     space bar to leave a blank.
  537.  
  538.     Any character on the keyboard can be entered including both 
  539.     upper and lower case letters, numbers, symbols and the graphics 
  540.     characters made by holding down the CTRL key and pushing a letter.
  541.     However, keep in mind that if you enter a lower case letter as an 
  542.     award letter, your child will need to also push the same lower case
  543.     letter in order to get the song to play.
  544.  
  545.     When you've entered all of the award letters you want to have
  546.     (you can have fewer than five), move the scroll bar to the word EXIT
  547.     and push ENTER.  The Letter Lotto menu will appear and you can then 
  548.     push F8 to play the game.  Now anytime your child pushes an award 
  549.     letter she'll be rewarded.  However, I still encourage you to cheer
  550.     her on when she gets the right letters.
  551.  
  552.  
  553.     GAME 8 - Go Get 'Em 
  554.  
  555.     Having award letters adds a new dimension to having your child
  556.     push specific letters or combinations of keys.  Pick the letters or
  557.     characters you want your child to learn and set them as the award 
  558.     letters.  She then has to find the award letters.  You can either 
  559.     give her the name of each letter, or let her search for them on her own.
  560.  
  561.  
  562.     GAME 9 - Big & Little
  563.  
  564.     A good game to play with the award letters is Big & Little Letters.
  565.     Set the award letters so they are all either upper case or lower case.
  566.     For discussion purposes we'll assume they are upper case.  Then play 
  567.     the game and have your child push one of the award letters but not 
  568.     the shift key.  Tell him the name of the letter, for example "Capital
  569.      A."  Next hold down the shift key, or have your child hold the shift
  570.     key and push the same letter.  This time the "award song" will play. 
  571.     Tell your child the name of this letter, for example say, "little A."
  572.     Practice this a few times until your child learns that she needs to 
  573.     push the shift key in order to get the capital (big) letter and the
  574.     award.
  575.  
  576.  
  577.     GAME 10 - Learning To Write
  578.  
  579.     In spite of the predictions that electronic publishing would
  580.     eliminate paper, a pencil used with a piece of paper remain as
  581.     useful and popular as ever.  Amanada's Letter Lotto can help your
  582.     child learn to use these tools.
  583.  
  584.     When you start to play any of the games have a pencil and some
  585.     paper next to your computer.  As the letters appear on the screen
  586.  
  587.  
  588.  
  589.                 - 9 -
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.     have your child copy them.    You can also have her look for a
  600.     specific letter.  When that letter appears on the screen have her
  601.     copy it on the paper.
  602.  
  603.  
  604.  
  605. THE LETTER LOTTO GAME (Games 11 and 12)
  606.  
  607.     The final selection on the Amanda's Letter Lotto Menu sets up 
  608.     the actual Lotto game.  Push F7 and five letters will be chosen at 
  609.     random.  When you start playing the game you'll then have 26 chances 
  610.     to find all five letters.  Since only upper case letters are selected,
  611.     and there are 26 letters in the alphebet, you should be able to find 
  612.     all five just by pushing all the letters on the keyboard.  However, 
  613.     Amanda's Letter Lotto will compute a score based on the number of 
  614.     keystrokes it takes you to find all five letters.  The fewer key 
  615.     strokes you use, the higher your score will be.  Finding all five 
  616.     letters with five key strokes will result in a score of 100.  If you
  617.     use 26 key strokes to find all five, or you can't find all five, you
  618.     get a score of zero.
  619.  
  620.     Before you start playing Letter Lotto, you'll be asked whether 
  621.     or not you want your selections displayed.    If you push the letter Y
  622.     (for Yes) at this prompt, your key strokes will be listed across the
  623.     top of the screen as you make them.  If you push the letter N, you 
  624.     will need to remember the keys you've already pushed (making the 
  625.     game a little harder).
  626.  
  627.     When you begin playing Lotto the number of key strokes left will
  628.     be displayed in the lower right corner of the screen.  Each time you
  629.     select a correct letter the award tones will sound and that letter 
  630.     will be listed in the bottom center of the screen.
  631.  
  632.     If you should want to stop the game, before you use all of the 
  633.     available key strokes, just push the ESC key.
  634.  
  635.     That's all there is to playing Letter Lotto.  So, here's your 
  636.     chance to test your ESP before you buy your next Lotto ticket.  Of 
  637.     course, you'll need to get kids away from the computer first.
  638.  
  639.  
  640.     FINISHED PLAYING
  641.  
  642.     When you are done playing Amanda's Letter Lotto you can return
  643.     to the DOS A> prompt by going to the Letter Lotto Menu and pushing
  644.     F10.
  645.  
  646.  
  647.     LET'S PLAY THE GAME
  648.  
  649.     Now it's time for you and your kids to have some fun.  We've 
  650.     described a few games here.  Of course you can make up other games 
  651.     so feel free to use your imagination.
  652.  
  653.  
  654.  
  655.                 - 10 -
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.     *************************************************************************
  665.  
  666.        NOTICE     NOTICE    NOTICE    NOTICE    NOTICE     NOTICE    NOTICE
  667.  
  668.     *************************************************************************
  669.  
  670.  
  671.  
  672.     With some computers there are key stroke combinations that will "lock up"
  673.  
  674.     the operation of your computer.  These vary among different brands.  The
  675.  
  676.     Tandy 1000 series of computers, in particular, are very likely to have
  677.  
  678.     this problem when running Amanda's Letter Lotto.  (Tandy computers will
  679.  
  680.     lock up when running Tandy's own Deskmate Software).  If this should
  681.  
  682.     happen push the CTRL-ALT-DEL keys to reboot.  If this does not work, turn
  683.  
  684.     the power off and then on again.
  685.  
  686.  
  687.  
  688.     These problems only occur when random key combinations are pushed.    On
  689.  
  690.     some computers the problem is less if you are running the BASICA source
  691.  
  692.     code directly.  We have included the source code (LETTERS.BAS) for your
  693.  
  694.     use.  To run the source code first load BASICA.  Then, with the Amanda's
  695.  
  696.     Letter Lotto disk in the "A" drive, type: RUN "LETTERS"
  697.  
  698.  
  699.     We encourage you to play Amanda's Letter Lotto with your children.  This
  700.  
  701.     will help them learn, they'll be gentler with your computer and you'll
  702.  
  703.     have fun together.
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725. m learn, they'll be gentler with your computer and you'll
  726.