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Text File  |  1983-10-27  |  2KB  |  55 lines

  1. THE  POINTS  SYSTEM  OF  THIS  `MATH
  2. CLIMBERS' GAME ENCOURAGES PLAYERS TO
  3. DO  THEIR  BEST.   THE  FOUR FACTORS
  4. DETERMINING THE GAME SCORE ARE--
  5. 1...NUMBER OF RIGHT ANSWERS
  6. IN A ROW
  7. 2...SPEED OF ANSWER
  8. 3...BASE NUMBER CHOSEN (1-99)
  9. 4...LEVEL OF PROBLEM (1-7)
  10. FOR EACH CORRECT ANSWER YOU WILL GET
  11. A REWARD  OF  50  BONUS POINTS.  THE
  12. BONUS  SCORE IS ADDED  TO  YOUR GAME
  13. SCORE EVERY  TIME  YOU GET A PROBLEM
  14. RIGHT.  THIS  MEANS THAT  YOUR  GAME
  15. SCORE  WILL  GO  UP MUCH FASTER WHEN
  16. YOUR BONUS SCORE IS HIGH.  THE BONUS
  17. POINTS  WILL  BE SET  TO ZERO IF YOU
  18. GET AN ANSWER WRONG.
  19. HOW FAST YOU  ENTER A CORRECT ANSWER 
  20. WILL  ALSO  AFFECT   THE  NUMBER  OF
  21. POINTS  YOU  EARN.   A QUICK  ANSWER
  22. WILL  BE  REWARDED WITH  MORE POINTS
  23. THAN A SLOW  ANSWER.   TRY TO ANSWER
  24. QUICKLY  BUT  BE  SURE  TO  GET  THE
  25. ANSWER  CORRECT  --  THAT  IS   MOST
  26. IMPORTANT.
  27.  
  28. THE  BASE  NUMBER  CHOSEN  WILL ALSO
  29. AFFECT THE POINTS YOU EARN.  THIS IS
  30. BECAUSE   THE  `MATH CLIMBERS'   ARE
  31. HARDER  AND  HAVE LARGER  NUMBERS IN
  32. THEM  IF  YOU  CHOOSE A  LARGER BASE
  33. NUMBER.  WITH A  LARGER  BASE NUMBER
  34. THE PROBLEMS ARE HARDER AND YOU WILL
  35. EARN  MORE  POINTS  FOR  EACH  RIGHT
  36. ANSWER.
  37. THE TYPE OF PROBLEM YOU CHOOSE TO DO
  38. WILL  AFFECT  YOUR  SCORE ALSO.  THE
  39. 'MATH CLIMBERS' ARE  HARDER TO DO AT
  40. THE  HIGHER LEVELS.  IF YOU CHOOSE A
  41. HIGH LEVEL OF PROBLEMS YOU WILL EARN
  42. MORE POINTS FOR EVERY RIGHT ANSWER.
  43.  
  44.  
  45.  
  46. YOUR SCORE WILL  KEEP ADDING UP FROM
  47. ONE  ROUND  TO THE NEXT.  TO SET THE
  48. GAME SCORE TO ZERO  SIMPLY PRESS THE
  49. CTRL KEY  AND THE 'A' KEY  TO GET TO 
  50. THE  ASSISTANCE MENU.  WHEN THE MENU
  51. SHOWS UP  ON THE SCREEN  CHOOSE  THE
  52. 'CHANGE PLAYER' OPTION.
  53.  
  54.  
  55.