home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / clipart / grafwk61.zip / GWS.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-09-06  |  126KB  |  3,043 lines

  1.  
  2. GRAPHIC WORKSHOP 6.1
  3. ███████████████████████████████
  4.  
  5.  
  6. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  7.  
  8. If you like this program, please:
  9.  
  10. Send us $40.00, the normal user fee for this software.
  11.  
  12. Registered users of this software are entitled to phone support, 
  13. notification of upgrades and good karma. When you register 
  14. Graphic Workshop we'll send you a copy of the latest version, as 
  15. well as several other graphic related programs we do. Please tell 
  16. us the version number of your copy of Graphic Workshop when you 
  17. register. Our address can be found at the end of this file.
  18.  
  19. Complete details of registration can be found later in this 
  20. document in the section on registration.
  21.  
  22. NOTE: Release six of Graphic Workshop represents a complete re-
  23. write of the package. Numerous things have changed... if you're 
  24. familiar with Graphic Workshop from previous releases you're urged 
  25. to read this file all the way through. Version 6.1 has some 
  26. important changes and new additions over 6.0.
  27.  
  28. NOTE: German users of Graphic Workshop should contact our German 
  29. distributor, PD-SERVICE-LAGE, Postfach 1743, D-4937 Lage, West 
  30. Germany. A German language version of the package is available 
  31. from them as well.
  32.  
  33. NOTE: Australian users of Graphic Workshop should contact our 
  34. Australian distributor, Budgetware, P.O. Box 496 Newtown NSW 
  35. 2042. Phone (02) 519-4233 FAX (02) 516-4236.
  36.  
  37. NOTE: French users of Graphic Workshop should contact our Swiss 
  38. distributor Edi-Inter S.A., Les Combasses, CH 1885 Chesieres, 
  39. Switzerland. Phone (025) 35 19 62, FAX (025) 35 19 55. They can 
  40. provide you with a French language version of Graphic Workshop 
  41. and most of the other Alchemy Mindworks shareware.
  42.  
  43. NOTE: We now have a bulletin board system. See the section on 
  44. contacting Alchemy Mindworks for more information.
  45.  
  46.  
  47. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  48.  
  49.  
  50. CONTENTS
  51. ███████████████████
  52.  
  53. Introduction
  54.  
  55. Hardware and software
  56.  
  57. New features of the level six release
  58.  
  59. File formats
  60.    Macpaint
  61.    GEM/IMG
  62.    PC Paintbrush PCX
  63.    CompuServe GIF
  64.    TIFF
  65.    WordPerfect Graphics WPG
  66.    Deluxe Paint/Amiga IFF/LBM
  67.    PC Paint Pictor PIC
  68.    Truevision Targa
  69.    Windows 3 BMP
  70.    Microsoft Paint MSP
  71.    Encapsulated PostScript EPS
  72.    Self-displaying EXE pictures 
  73.    Text files
  74.    Halo CUT 
  75.         
  76. 24-bit files
  77.  
  78. Using the main menu
  79.    Control keys
  80.    Viewing and colour adjustment
  81.    Printing
  82.    Conversion
  83.    Dithering
  84.    Getting file information
  85.    Cropping
  86.    Reversing
  87.    Transforming
  88.    Special effects
  89.    Scanning
  90.  
  91. Configuration
  92.    Runtime editing
  93.    Screen driver selection
  94.    Printer driver selection
  95.  
  96. Script language
  97.  
  98. Ventura tricks
  99.  
  100. Corel Draw tricks
  101.  
  102. A word about memory
  103.  
  104. A word about resources
  105.  
  106. If you encounter a problem
  107.  
  108. Installing Graphic Workshop in Windows 3
  109.  
  110. Contacting Alchemy Mindworks Inc.
  111.  
  112. Shareware registration
  113.  
  114. Bundling Graphic Workshop
  115.  
  116. Source code and books
  117.  
  118. Graphic Workshop accessory disk
  119.  
  120. Shareware distributors
  121.  
  122. Revision history
  123.  
  124. Legal dogma
  125.  
  126.  
  127. INTRODUCTION
  128. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  129. Graphic Workshop is a program for working with computer bitmapped 
  130. graphic files. It will handle most of the popular formats, as 
  131. listed in the contents section of this file.
  132.  
  133. Graphic workshop is a simple, menu driven environment which will 
  134. let you perform the following operations on the aforementioned 
  135. files.
  136.  
  137. - View them.
  138. - Convert between any two formats (with a few restrictions).
  139. - Print them to any LaserJet Plus compatible or PostScript laser     
  140.   and many dot matrix printers. Graphic Workshop can print colour   
  141.   pictures to colour PostScript and inkjet printers.
  142. - Dither the colour ones to black and white.
  143. - Reverse them.
  144. - Rotate and flip them.
  145. - Scale them.
  146. - Reduce the number of colours in them and do colour dithering.
  147. - Sharpen, soften and otherwise wreak special effects on them.
  148. - Crop them down to smaller files
  149. - Scan in completely new files, assuming that you have a 
  150.   supported scanner.
  151. - Adjust the brightness and colour balance of the colour ones.
  152.  
  153. Using Graphic Workshop, you can have your image files in the 
  154. formats that your software recognizes, all without keeping track 
  155. of numerous funky utilities. In addition, using the halftoning 
  156. and dithering facilities of Graphic Workshop, you can convert 
  157. full colour digitized photographs for use as superb black and 
  158. white clip art, suitable for inclusion in your documents.
  159.  
  160. Graphic Workshop will handle image files of any size. It will use 
  161. extended or expanded memory if you have some, and disk space if 
  162. you don't. It has a fast and easily understood user interface. 
  163. Hopefully, it lacks even the merest vestiges of bugs... a likely 
  164. story, but we hope so.
  165.  
  166. Graphic Workshop will drive all of the popular display cards. A 
  167. complete discussion of display cards can be found later in this 
  168. document.
  169.  
  170. As it comes out of the box... or out of the ZIP... Graphic 
  171. Workshop is configured like as follows. If you want to change 
  172. some of these parameters, see the installation section of this 
  173. document.
  174.  
  175. - It attempts to autodetect the display card type.
  176. - It uses virtual memory.
  177. - It uses colour text.
  178. - It prints titles on its hard copy.
  179. - It uses the commonly required file format defaults.
  180.  
  181.  
  182. HARDWARE AND SOFTWARE
  183. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  184. Graphic Workshop will run on any PC compatible system with at 
  185. least 384 kilobytes of memory. We strongly recommend that you 
  186. have at least 640 kilobytes. A few megabytes of extended or 
  187. expanded memory will make Graphic Workshop a lot faster and more 
  188. useful if you'll be working with large files.
  189.  
  190. In the absence of extra memory, a lot of free hard drive space 
  191. will help.
  192.  
  193. Graphic Workshop can drive most graphics cards. A more complete 
  194. discussion of graphics cards can be found later in this document. 
  195. If you have a CGA, EGA, stock VGA or Hercules card in your 
  196. system, Graphic Workshop will probably be able to detect it and 
  197. set itself up accordingly. If you have a super-VGA card in your 
  198. system, Graphic Workshop must be configured to use it. If you do 
  199. not do this, it will default to treating it as a stock VGA card.
  200.  
  201. Configuration is discussed in detail later in this document.
  202.  
  203. Graphic Workshop will run under DOS 2.0 or better. We recommend 
  204. that you use at least DOS 3.3. You will need a suitable expanded 
  205. or extended memory driver in your system for Graphic Workshop to 
  206. recognize your extra memory.
  207.  
  208. You should have received the following files in the Graphic 
  209. Workshop package:
  210.  
  211. - GWS.EXE - The Graphic Workshop program itself.
  212. - GWS.RES - The Graphic Workshop resource file.
  213. - GWS.DOC - Yes, you're reading it now.
  214. - GWSDRV.RES - All the super-VGA screen drivers.
  215. - GWSPDR.RES - All the dot matrix printer drivers.
  216. - GWSSCN.RES - All the scanner drivers.
  217. - GWSINSTL.EXE - The Graphic Workshop configuration utility.
  218. - RMOVER.EXE - A general resource manager.
  219. - EXAMPLE1.IMG - A monochrome picture file.
  220. - EXAMPLE2.GIF - A sixteen-colour picture file.
  221. - EXAMPLE3.GIF - A 256-colour picture file.
  222.  
  223. There is no EXAMPLE4, a 24-bit picture file, as the smallest one 
  224. we could find was over 400 kilobytes long. There are several 24-
  225. bit files on our bulletin board, should you want one to look at.
  226.  
  227. Note that EXAMPLE3.GIF has a comment block. You can use the 
  228. Details function of the F4 key to look at it.
  229.  
  230.  
  231. NEW FEATURES OF THE LEVEL SIX RELEASE
  232. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  233. Graphic Workshop began life handling five file formats and doing 
  234. relatively little. Now it handles over a dozen. As it grew, it 
  235. started to get too big to be useful. Its former architecture also 
  236. made handling things like 24-bit files very nearly impossible.
  237.  
  238. This new release of Graphic Workshop has been re-written to use 
  239. "resources". A resource is a data or code structure which lives 
  240. in a disk file and is only called into memory when it's used. 
  241. This is similar to the concept of overlays. The resources for 
  242. Graphic Workshop live in a file called GWS.RES. There is a 
  243. discussion of the management of the resources used by Graphic 
  244. Workshop later in this document.
  245.  
  246. You can ignore the details of Graphic Workshop's resources unless 
  247. you're curious about these things.
  248.  
  249. The code which is specific to the file formats which Graphic 
  250. Workshop supports, its screen and printer drivers, many function-
  251. specific data structures and the message text for non-English 
  252. language versions of Graphic Workshop are all stored as resources 
  253. in this file. They're only called for when they're needed, which 
  254. means that the amount of memory which is tied up by the code of 
  255. Graphic Workshop itself is greatly reduced.
  256.  
  257. This also means that new file formats can be added to Graphic 
  258. Workshop fairly effortlessly, and without making the program 
  259. itself any bigger.
  260.  
  261. In addition, this has meant that all the file handling code has 
  262. been re-written in assembly language. While something of an 
  263. undertaking for us, this has resulted in Graphic Workshop doing 
  264. almost everything a great deal faster. 
  265.  
  266. The new structure of Graphic Workshop has allowed it to acquire a 
  267. lot of new features. Among these are:
  268.  
  269. - Support for twenty-four bit Targa, BMP and TIFF files.
  270. - Support for colour printers.
  271. - Special effects.
  272. - More conversion and viewing options.
  273. - The ability to crop images
  274. - Scanner support
  275. - The ability to adjust the brightness and colour balance of 
  276.   colour images having between three and eight bits of colour.
  277.  
  278. It seems worth noting that in rewriting Graphic Workshop this 
  279. way, we were forced to abandon a lot of proven C code for brand 
  280. new assembler code. While we've tested the software thoroughly, 
  281. please watch for bugs.
  282.  
  283. It's also worth noting that the new architecture of Graphic 
  284. Workshop has meant the abandonment of several features formerly 
  285. available in the package. We hope these turn out to be ones which 
  286. weren't really being used very much... please get in touch with 
  287. us if you really miss 'em.
  288.  
  289. Specifically, the following things have changed:
  290.  
  291. - A few IFF/LBM options have been removed. Graphic Workshop no 
  292.   longer creates Deluxe Paint preview images when it writes an 
  293.   LBM file, and images can no longer be padded out to fixed Amiga 
  294.   screen sizes. We're told that the current version of Deluxe 
  295.   Paint no longer complains when confronted by odd size files.
  296.  
  297. - The mechanical halftoning features have been deleted.
  298.  
  299. - You can no longer dither to the screen using the F3 dithering 
  300.   function. You can achieve the same result by holding down the 
  301.   left shift key when you view a file and then selecting the 
  302.   appropriate dither. The use of the left shift key while viewing 
  303.   will be discussed at greater length later in this document.
  304.  
  305. - Graphic Workshop now supports a script language interface. This 
  306.   allows other applications which require some of the facilities 
  307.   of Graphic Workshop to invoke it without any of its menus 
  308.   appearing on the screen.
  309.  
  310. - You can now reverse colour images, producing negatives.
  311.  
  312. - You can dither, transform and scale all the formats Graphic 
  313.   Workshop supports, not just GIF files, as was previously the 
  314.   case.
  315.  
  316. - Graphic Workshop is now a lot easier to configure.
  317.  
  318. - You can now define custom screen colours.
  319.  
  320. Note that in dealing with minor bugs in Graphic Workshop, we'll 
  321. be releasing versions with new revision letters. You can see the 
  322. current revision letter in the closing beg notice. It will not 
  323. appear anywhere else in the program.
  324.  
  325.  
  326. FILE FORMATS
  327. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  328. Graphic Workshop works exclusively with bitmapped image files. 
  329. This is as opposed to vector or line art files. Vector files 
  330. include DXF, GEM, CDR, Harvard Graphics, Lotus PIC and CGM files, 
  331. among others. Graphic Workshop does not support vector files, nor 
  332. is it likely to in the immediate future.
  333.  
  334. In most cases, the specifications for image files are pretty 
  335. standardized, and Graphic Workshop will reliably import image 
  336. files in its supported formats without difficulty. There are a 
  337. few exceptions to this, as will be discussed in detail throughout 
  338. this section.
  339.  
  340. Each of the formats listed here also includes the maximum number 
  341. of bits of colour the format will support. You can work out the 
  342. number of colours this represents as 2 to the power of the number 
  343. of bits. Hence, an eight-bit file has 2^^8 possible colours, or 
  344. 256. Twenty-four bit files have essentially an infinite number of 
  345. possible colours.
  346.  
  347.  
  348. MACPAINT FILES - MAXIMUM BITS: 1
  349. ───────────────────────────────────────
  350. These can come in two flavours. The most common one is straight 
  351. ported MacPaint files, that is, files having the "MacBinary" 
  352. header. The other is "headerless" files, these being the ones 
  353. used with PFS:First Publisher. Graphic Workshop reads both types, 
  354. but if you convert a file from a different format to MacPaint 
  355. format the file will be written in accordance with the setting of 
  356. the MacBinary header field in GWSINSTL. You can override this 
  357. with the appropriate command line switches.
  358.  
  359. Files converted to the MacPaint format from other formats will be 
  360. cropped or padded out as necessary to fit in the MacPaint 
  361. format's 576 by 720 format. Only monochrome files can be 
  362. converted to MacPaint files, since MacPaint in a monochrome-only 
  363. format.
  364.  
  365.  
  366. GEM/IMG FILES - MAXIMUM BITS: 8
  367. ──────────────────────────────────────
  368. There are actually quite a few variations on IMG files... they 
  369. handle monochrome and grey level images. The primary application 
  370. for IMG files is as the bitmapped image file format of Ventura 
  371. Publisher. Graphic Workshop supports files with up to 256 levels 
  372. of grey.
  373.  
  374.  
  375. PCX FILES - MAXIMUM BITS: 24
  376. ───────────────────────────────────
  377. These are the files used to hold images for Z-Soft's PC 
  378. Paintbrush package. These can range from monochrome to 24-bit 
  379. images. All the various formats are supported by Graphic 
  380. Workshop. 
  381.  
  382.  
  383. GIF FILES - MAXIMUM BITS: 8
  384. ──────────────────────────────────
  385. These can range from monochrome to 256-colour images in any size 
  386. you can find 'em. Graphic Workshop supports both the 87a and 89a 
  387. versions of the GIF standard. It will read the first image of GIF 
  388. files having multiple images.
  389.  
  390. The Details function of the Get Info box will display the entire 
  391. structure of a GIF file. Many newer GIF files contain text 
  392. information along with their images.
  393.  
  394.  
  395. TIFF FILES - MAXIMUM BITS: 24
  396. ────────────────────────────────────
  397. The TIFF options in Graphic Workshop can get a bit involved. The 
  398. TIFF format offers lots of options to make it applicable to a 
  399. wide variety of applications... which entails a certain amount of 
  400. confusion, as well. Registered users of Graphic Workshop are 
  401. welcome to contact us for help in unraveling the TIFF options if 
  402. needs be.
  403.  
  404. Graphic workshop supports monochrome, colour and grey scale TIFF 
  405. files. Grey scale TIFF files can be created by converting any 
  406. colour format into TIFF with Graphic Workshop set up to produce 
  407. grey scale TIFF files, either through GWSINSTL or by using the 
  408. /TCG switch. These import into desktop publishing packages such 
  409. as Ventura for sharp looking PostScript halftones.
  410.  
  411. Note that as of this writing Ventura will read grey scale TIFF 
  412. files correctly. It seems to invert colour TIFF files. 
  413.  
  414. Colour TIFF files are useful in Corel Draw, among other places. 
  415. Corel Draw 2.0 will import colour TIFF files for inclusion in 
  416. CDR graphics. This is preferable to importing colour PCX files, 
  417. as the size of a TIFF file in Corel Draw is preserved.
  418.  
  419. Some applications have trouble reading grey scale TIFF files 
  420. which have been compressed... Gray F/X chokes on them as of this 
  421. writing, for example. Others read 'em fine. For this reason, 
  422. Graphic Workshop defaults to creating compressed grey scale TIFF 
  423. files but you can tell it not to compress them if you're not sure 
  424. that whatever you'll be importing them into will read them. There 
  425. are command line switches to set up these options.
  426.  
  427. Note that due to the wide variations among the programs which 
  428. produce TIFF files, Graphic Workshop would be lying rather badly 
  429. if it claimed to be able to read all TIFF files. Specifically, 
  430. it does not read Huffman or LZW compressed TIFF files as yet, as 
  431. we haven't devised code to do this in a reasonable amount of 
  432. space. Colour TIFF files are another area in which Graphic 
  433. Workshop only handles files from some sources.
  434.  
  435. When you're creating TIFF files which will be used as desktop 
  436. publishing art or in other situations wherein they'll be printed 
  437. to a PostScript printer, you should create them with greyscale 
  438. expansion enabled. If they will be displayed on a monitor or 
  439. edited in a paint program, you may want to create them with 
  440. greyscale expansion disabled. 
  441.  
  442. Whether you create colour or grey scale TIFF files will be 
  443. largely dependant on the application you want your TIFF files to 
  444. be read by. Here are a few guidelines:
  445.         
  446. - If you want to import TIFF files into Ventura or PageMaker so 
  447.   they'll output as halftones to a PostScript printer, use grey 
  448.   scale TIFF files with grey scale expansion enabled.
  449.  
  450. - If you want to import colour TIFF files into Corel Draw to 
  451.   print to a colour output device, use colour TIFF files... the 
  452.   grey scale expansion doesn't matter.
  453.  
  454. - If you want to import colour TIFF files into Corel Draw to 
  455.   print to a monochrome output device, use grey scale TIFF files 
  456.   with the grey scale expansion enabled.
  457.  
  458. - If you want to import grey scale TIFF files into a paint or 
  459.   image editing package, such as ImageIn or Desktop Paint 256, 
  460.   use grey scale TIFF files with the grey scale expansion 
  461.   disabled.
  462.  
  463. Note also that Graphic Workshop packs TIFF files with an eye to 
  464. maximum unpacking speed, rather than for optimum compression. As 
  465. such, pictures with between 32 and 256 colours will be promoted 
  466. to 256 colours. Pictures with between four and sixteen colours 
  467. will be promoted to sixteen colours.
  468.  
  469. We have found a very small number of applications which will 
  470. read colour TIFF files, and hence have not had much opportunity 
  471. to test the colour TIFF facility of Graphic Workshop with real 
  472. world software. The TIFF files it works with are correct 
  473. according to the TIFF specifications... but this rarely means a 
  474. lot. We will be most grateful for any feedback in this area. 
  475.         
  476.  
  477. WPG FILES - MAXIMUM BITS: 8 (OR MAYBE 4)
  478. ───────────────────────────────────────────────
  479. These are the native import graphic files for WordPerfect. These 
  480. files can contain both bitmaps and line art, or vector graphics. 
  481. Graphic Workshop can only deal with the bitmapped parts of them. 
  482. If you view, print or convert a WPG file containing both 
  483. bitmapped and vector elements, the vector elements will be 
  484. discarded.
  485.  
  486. WPG files which refuse to read with Graphic Workshop are usually 
  487. those which contain only vector elements and no bitmaps. If you 
  488. use the F4 function on a WPG file which does not read, the 
  489. comments field of the file information box will say "Vector file" 
  490. if this is the case.
  491.  
  492. Graphic Workshop will deal with WPG files having one, four or 
  493. eight bits of colour information, that is, monochrome files, 
  494. sixteen-colour files and 256-colour files. 
  495.  
  496. The WPG specification allows for 256-colour files. As of this 
  497. writing, WordPerfect itself would not read them. If you wish to 
  498. use 256-colour images in a WordPerfect document, you might want 
  499. to either reduce them to sixteen colours or dither them to 
  500. monochrome, depending upon what you'll be outputting them to.
  501.  
  502.  
  503. MSP FILES - MAXIMUM BITS: 1
  504. ──────────────────────────────────
  505. These are the image files used by the paint program which came 
  506. with Microsoft Windows version 2. Don't confuse these with PCX 
  507. files... some versions of Windows 2 came with a Windows 
  508. implementation of PC Paintbrush from ZSoft as well. The two 
  509. programs... and the two file formats... are not compatible. MSP 
  510. files are monochrome only.
  511.  
  512.  
  513. IFF/LBM FILES - MAXIMUM BITS: 8
  514. ──────────────────────────────────────
  515. These started out on the Amiga. The IFF file standard is 
  516. extremely flexible, and allows all sorts of things besides 
  517. images to be stored in IFF files. IFF files are found on the PC 
  518. having been ported from Amiga systems. They are also created on 
  519. the PC by several applications such as Electronic Arts' Deluxe 
  520. Paint package and Digital Vision's Computer Eyes video scanner 
  521. board. In the first case they are given the extension LBM. In 
  522. the second they are given the extension CE. The basic file 
  523. structure is the same, however.
  524.  
  525. Deluxe Paint is a bit of a problem in the way it deals 
  526. with IFF files, actually. This affects 256 colour files. Its 
  527. native format is a subclass of IFF called PBM, and compresses its 
  528. images as bytes. It's somewhat unique to Deluxe Paint, and 
  529. Electronic Arts won't tell anyone quite how it works. You can 
  530. actually work it out to a large degree, but every so often a file 
  531. created in this format in the way it seems like it should be done 
  532. refuses to load into Deluxe Paint.
  533.  
  534. The standard form for IFF image files is called ILBM, 
  535. compressing all images as planes. This is much slower, but it 
  536. means that files thus compressed will be readable by pretty well 
  537. all IFF readers... even if you port 'em back to the Amiga. This 
  538. is how Graphic Workshop creates IFF files. Unfortunately, there's 
  539. a problem with old versions of Deluxe Paint which will 
  540. occasionally cause them to stop reading one of these files part way 
  541. through the image. This happens to IFF files from sources other 
  542. than Graphic Workshop, so it's probably a bug in these versions 
  543. of Deluxe Paint. It appears to have been rectified in more recent 
  544. releases.
  545.  
  546. If you encounter an image which, when converted into an 
  547. IFF file will not read into Deluxe Paint, use the /IFN command 
  548. line switch when you run Graphic Workshop. This will disable the 
  549. IFF compression. Uncompressed files read into Deluxe Paint with 
  550. no difficulty.
  551.  
  552. You can permanently set IFF compression off when you install 
  553. Graphic Workshop if you like.
  554.  
  555. Note that Graphic Workshop only reads "pure" IFF files, and will 
  556. not handle the countless variations on the format which have 
  557. appeared on the Amiga. Specifically, it does not read hold and 
  558. modify, or HAM, files.
  559.  
  560.  
  561. BMP FILES - MAXIMUM BITS: 24
  562. ───────────────────────────────────
  563. These are the files which are used as "wallpaper" under Windows 
  564. 3. They can be created using the version of PC Paintbrush 
  565. supplied with Windows.
  566.  
  567. BMP files use no image compression, as the intention appears to 
  568. be to make them fast to load. Plan on your BMP files being very 
  569. large.
  570.  
  571. There is a very important aspect of colour BMP files which you 
  572. should bear in mind when you use this format. Windows uses a 
  573. fixed palette which Windows Paint cannot go about changing, as 
  574. doing so would make the screen and border colours change too. 
  575.  
  576. This means that transferring an image to the BMP format will 
  577. generally result in some colour shifts when BMP files are 
  578. imported into Windows applications.
  579.  
  580. The BMP format can support 24-bit files, which Graphic Workshop 
  581. does generate. However, as of this writing importing a 24-bit 
  582. BMP image into Windows Paint results in a noticeable colour 
  583. shift. This appears to be a peculiarity of Windows Paint.
  584.  
  585.  
  586. PIC FILES - MAXIMUM BITS: 8
  587. ──────────────────────────────────
  588. These should not be confused with Lotus 1-2-3 PIC drawing files.
  589.  
  590. PIC files are created by PC Paint (not PC Paintbrush) and are 
  591. used by Grasp, among other things. They come in many flavours. 
  592. Graphic Workshop has been tested with the most common ones. In 
  593. theory it should support them all, but that's only a theory.
  594.  
  595. PIC files are structured exceedingly weirdly, especially in their 
  596. sixteen-colour manifestations. For this reason, it's necessary 
  597. for Graphic Workshop to create a temporary scratch file while 
  598. it's packing or unpacking a sixteen-colour PIC file. You will 
  599. note that upon beginning to read or write one, the bar graph will 
  600. appear to pause for a few seconds before it starts to move.
  601.  
  602. By default, the temporary file will be written to the current 
  603. directory. However, you can direct it to somewhere else by 
  604. including the following line in your environment, for example:
  605.  
  606.         SET TEMP=H:\
  607.  
  608. This will cause the temporary file to be written to the root 
  609. directory of drive H:. You can, of course, specify any path you 
  610. like. If drive H: is a RAM drive, this will speed up the packing 
  611. and unpacking of sixteen-colour PIC files considerably.
  612.  
  613.  
  614. TGA FILES - MAXIMUM BITS: 24
  615. ───────────────────────────────────
  616. The Truevision Targa format is used by several high end paint 
  617. programs and things like ray tracing packages. It can handle 
  618. images with up to sixteen million unique colours. You might want 
  619. to read the discussion of images with 24-bit colour elsewhere in 
  620. this document.
  621.  
  622. There are a lot of variations on TGA files, and Graphic Workshop 
  623. does not handle them all as yet. Specifically, it only handles 
  624. uncompressed and run length compressed files. It ignores all 
  625. alpha channel information.
  626.  
  627.  
  628. EPS FILES - MAXIMUM BITS: 8
  629. ──────────────────────────────────
  630. The EPS format... encapsulated PostScript... isn't really a 
  631. bitmapped format at all. However, it may contain bitmapped data.
  632.  
  633. PostScript cannot be interpreted directly by most PC 
  634. applications. As such, an EPS file which is to be imported into 
  635. an application such as Ventura Publisher or PageMaker also 
  636. includes a "preview". A preview is a small black and white TIFF 
  637. image which will show you a rough idea of what the EPS file will 
  638. look like.
  639.  
  640. If you import an EPS file into Ventura, for example, the screen 
  641. image you see will be the preview but the data printed to your 
  642. printer will be the PostScript data itself.
  643.  
  644. Graphic Workshop can transform other file formats with between 
  645. one and eight bits of colour information... between two and 256 
  646. colours... into EPS files. Images with more than two colours will 
  647. be turned into PostScript halftones.
  648.  
  649. If you attempt to view or otherwise read an EPS file from within 
  650. Graphic Workshop, you will see the preview image, not the actual 
  651. PostScript data. This will look the same as the source data if 
  652. you have translated a monochrome file to EPS, and it will look 
  653. like a very coarse Bayer dither of the source otherwise.
  654.  
  655. Please note that the EPS files which Graphic Workshop creates are 
  656. only intended to be printed. You cannot read them into 
  657. applications such as Corel Draw or Adobe Illustrator. These 
  658. applications will not accept the large mounts of bitmapped data 
  659. which a Graphic Workshop EPS file contains.
  660.  
  661. For the most part, using EPS files in this way is no longer 
  662. necessary. Applications which import EPS files will usually allow 
  663. you to import TIFF files as well, which will provide you with 
  664. much better halftoning and screen control.
  665.  
  666. If you tell Graphic Workshop to include a preview image in the 
  667. EPS files it creates, it will write a temporary file to your disk 
  668. while it's writing the actual PostScript data. You will 
  669. note that the bar graph will pause for a while at the end of its 
  670. travel during the write process.
  671.  
  672. By default, the temporary file will be written to the current 
  673. directory. However, you can direct it to somewhere else by 
  674. including the following line in your environment, for example:
  675.  
  676.         SET TEMP=H:\
  677.  
  678. This will cause the temporary file to be written to the root 
  679. directory of drive H:. You can, of course, specify any path you 
  680. like. If drive H: is a RAM drive, this will speed up the packing 
  681. and EPS files with preview images considerably.
  682.  
  683. Note that if you attempt to convert or print an EPS file under 
  684. Graphic Workshop, the TIFF preview image will be read, not the 
  685. actual EPS information.
  686.  
  687. Note also that if you attempt to read an EPS file without a 
  688. preview, Graphic Workshop will tell you that it has encountered a 
  689. file read error. The EPS file itself may be fine... Graphic 
  690. Workshop, however, can only read previews.
  691.  
  692.  
  693. EXE FILES (SELF DISPLAYING PICTURES) - MAXIMUM BITS: 8
  694. ─────────────────────────────────────────────────────────────
  695. You can convert images with between two and 256 colours to files 
  696. with the extension EXE. Such files are self displaying pictures. 
  697. For example, if you have a file called PICTURE.GIF and you use 
  698. Graphic Workshop to translate it to PICTURE.EXE, typing PICTURE 
  699. from the command line will cause the picture to display on your 
  700. screen.
  701.  
  702. Pictures written into the EXE format can subsequently be read 
  703. back into any other format. However, note that Graphic Workshop 
  704. can only read EXE files which it has created. Use the F4 key to 
  705. check out EXE files if you aren't sure whether they're pictures 
  706. or programs.
  707.  
  708. Graphic Workshop will not read self displaying pictures written 
  709. by other applications.
  710.  
  711. In order for an EXE picture to display, the system which you 
  712. attempt to run it on must have a card which supports enough 
  713. colours to show the picture under Graphic Workshop. Specifically, 
  714. you will need a VGA card to display an EXE picture with 256 
  715. colours, at least an EGA card to display one with 16 colours and 
  716. so on.
  717.  
  718. EXE picture files support CGA, EGA, VGA and Hercules cards only.
  719.  
  720. Pictures displayed by converting them to EXE files and running 
  721. them can't be panned around, even if they're larger than your 
  722. screen. Hitting any key will return you to DOS.
  723.  
  724. Note that EXE pictures will not support your super VGA card. The 
  725. best resolution you'll see them in is 320 by 200 pixels in the 
  726. 256-colour mode.
  727.  
  728. You can create EXE picture files either compressed or 
  729. uncompressed. This can be selected either permanently through 
  730. GWSINSTL or by using the appropriate command line switches when 
  731. you run GWS.EXE. Uncompressed files display quickly but take up a 
  732. lot of disk space. Compressed files usually save space but 
  733. display a bit slower. Note that especially in complex scanned or 
  734. dithered images, you might find that compression actually results 
  735. in a larger file than leaving an image uncompressed.
  736.  
  737. If you don't have need of self booting pictures, you might wish 
  738. to remove the EXE resource from Graphic Workshop's resource file, 
  739. as it will cause the main file finder screen to become cluttered 
  740. with other, unrelated EXE files which may be lying around your 
  741. directories. One EXE file looks pretty much like another until 
  742. Graphic Workshop attempts to unpack it. See the section on 
  743. resources for help in doing this.
  744.  
  745.  
  746. TXT FILES (TEXT FILES) - MAXIMUM BITS: 1
  747. ───────────────────────────────────────────────
  748. Graphic Workshop will create a 640 by 400 pixel, two colour image 
  749. from any ASCII text file. The text will by truncated at 80 
  750. columns and 25 lines if exceeds either dimension. It can contain 
  751. both alphabetic characters and high order IBM block graphic 
  752. characters. Tabs are expanded and all other control characters 
  753. except for carriage returns are ignored.
  754.  
  755. Note that a suitable text file must be in pure ASCII, not a 
  756. proprietary word processor format. It must have the extension 
  757. TXT.
  758.  
  759. Note that the TXT format is only capable of reading files. You 
  760. cannot write a TXT file from Graphic Workshop... there's no 
  761. sensible way for Graphic Workshop to create a text file from a 
  762. graphic. 
  763.  
  764. Note that as long as you're attempting to read files, you can 
  765. treat text files just like other monochrome graphic files from 
  766. within Graphic Workshop. As such, you can view them, convert from 
  767. TXT and so on.
  768.  
  769. As with the EXE file format, you might wish to remove the TXT 
  770. resource from Graphic Workshop if you don't need it and find it's 
  771. causing a lot of spurious TXT files to be displayed in the 
  772. Graphic Workshop file finder screen... assuming you use the TXT 
  773. extension for something. See the section about resources for help 
  774. in doing this.
  775.  
  776.  
  777. HALO CUT FILES - MAXIMUM BITS: 8
  778. ───────────────────────────────────────
  779. The CUT format is exceedingly awkward, and Graphic Workshop makes 
  780. a few assumptions about how CUT files will be used in order to 
  781. make it workable. To begin with, CUT files don't know how many 
  782. colours they have in them. They rely on a second file, called a 
  783. PAL file, to define their colours.
  784.  
  785. Graphic Workshop looks for a PAL file to decide whether a CUT 
  786. file has two bits or eight bits of colour. If it doesn't find a 
  787. PAL file with the same name as your CUT file, it assumes that the 
  788. CUT file in question only has two bits of colour. Otherwise, it 
  789. assumes that there are 256 colours in the file.
  790.  
  791. Files written to the CUT format from Graphic Workshop will appear 
  792. as two-colour files if they started out that way or as 256-colour 
  793. files if they had more than two colours initially.
  794.  
  795. If you're using CUT files and have any suggestions to improve 
  796. Graphic Workshop's handling of them, or if you encounter problems 
  797. with its CUT files, please get in touch with us. The CUT format, 
  798. while occasionally requested, turned out to be very weird.
  799.  
  800.  
  801. 24-BIT FILES
  802. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  803. Most of the image file formats commonly found in use on a PC 
  804. which support colour do so using a palette structure, as this is 
  805. the way most PC full colour display cards work. An image stored 
  806. in a palette structure file will have a maximum of 256 unique 
  807. colours, drawn from a potential palette of 16 million. In fact, a 
  808. VGA card can only support a potential palette of about a quarter 
  809. of a million colours. There is some theoretical loss in colour 
  810. resolution in displaying, say, a GIF file on a VGA card.
  811.  
  812. For practical purposes this colour arrangement is sufficient to 
  813. reproduce pretty convincing colour photographs. However, for a 
  814. number of reasons, high end photographic manipulation software, 
  815. colour separation software and so on works better with a non-
  816. palette image, one in which every pixel is represented as a 
  817. distinct colour. In these images, every pixel consists of three 
  818. bytes of colour information, one each for the red, green and blue 
  819. components of the pixel's colour. Such pictures are referred to 
  820. as RGB or 24-bit pictures.
  821.  
  822. Among the formats which currently support 24-bit images are 
  823. Targa, PCX, BMP and TIFF.
  824.  
  825. Viewing a 24-bit image on a PC equipped with a VGA or super-VGA 
  826. card presents Graphic Workshop with something of a problem. Such 
  827. an image can have up to sixteen million different colours in it, 
  828. while a VGA card can support only 256 different colours at a 
  829. time.
  830.  
  831. In order to deal with 24-bit images, Graphic Workshop must 
  832. "quantize" and then "dither" them. Quantizing a 24-bit image 
  833. involves finding the 256 most unique colours in the image. 
  834. Dithering involves replacing each RGB pixel in the image with a 
  835. palette value which is more or less the same colour, allowing for 
  836. the limitations of a 256 colour format. In addition, dithering 
  837. adjusts the colours of surrounding pixels to make the image as a 
  838. whole look as much like the original 24-bit image as possible.
  839.  
  840. If you attempt to view a 24-bit image on a system equipped with 
  841. an EGA or VGA card, a menu will appear to ask you how you'd like 
  842. the 24-bit file to be handled. You can display it as a grey scale 
  843. image if you just want to see what the picture looks like. This 
  844. is the fastest way to view such a picture. Alternately, you can 
  845. choose one of the three colour dithering options... the Floyd 
  846. dither is the fastest of them. This will actually dither the 
  847. picture down to eight colours, but the results are quite 
  848. respectable for previewing. 
  849.  
  850. Note, however, that the eight colour screen dither has been 
  851. designed to be reasonably fast, rather than accurate. When you 
  852. create a 256-colour dither, as discussed in the next paragraph, 
  853. the results will be a whole lot nicer to look at.
  854.  
  855. In order to convert a 24-bit image into a palette based format... 
  856. for example, to convert a 24-bit PCX file into a GIF file... you 
  857. must use the colour reduction function of the F9 special effects 
  858. key. This will perform a full 256-colour dither, which will 
  859. usually result in a 256-colour image which is almost as good as 
  860. the original 24-bit image was.
  861.  
  862. The colour reduction function also contains options to allow you 
  863. to reduce a 24-bit file to lesser numbers of colours. Choosing 
  864. fewer than 256 colours will produce a smaller file in some cases, 
  865. but it will also leave you with a less faithful representation of 
  866. your original colour image.
  867.  
  868. The fixed eight colour option will produce a destination image 
  869. file dithered the same way as the eight colour screen preview. 
  870. These files have a fixed eight colour palette with the colours 
  871. black, cyan, magenta, yellow, red, green, blue and white.
  872.  
  873. It's also worth noting that this is the same dither used to print 
  874. files to impact and inkjet colour printers, such as the Hewlett-
  875. Packard PaintJet. A fixed eight colour dither will look more or 
  876. less like the colour hard copy from one of these printers.
  877.  
  878.  
  879. A WORD ABOUT MEMORY
  880. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  881. Graphic Workshop will use whatever memory you have going. If you 
  882. ask it to do something which needs a large amount of memory, it 
  883. will try to use your normal DOS memory, which is fastest. If 
  884. there isn't enough DOS memory, it will use extra memory.
  885.  
  886. There are three sorts of "extra" memory which Graphic Workshop 
  887. can use, to wit, extended, expanded and virtual. Extended memory 
  888. is also called XMS memory, and is only available on AT and 386 
  889. systems. Expanded memory, also called EMS or LIM memory, is 
  890. available if you have a LIM board and driver in your machine. 
  891. Virtual memory means using a big disk file and making believe 
  892. it's memory. Virtual memory is very slow compared to real 
  893. memory.
  894.  
  895. You must tell Graphic Workshop what to do about extra memory 
  896. when you install it. See the section on installation.
  897.  
  898. In addition to the three foregoing types of extra memory, Graphic 
  899. Workshop can be configured to use "extended or virtual" or 
  900. "expanded or virtual" memory. If one of these options is chosen, 
  901. Graphic Workshop will attempt to allocate a buffer from extended 
  902. or expanded memory if it can't do so with DOS memory. If it's 
  903. unable to allocate a buffer in extra memory, it will switch to 
  904. virtual memory and see if its luck improves. If there's no room 
  905. for a virtual memory buffer, it will give up and return an error 
  906. saying that it can't allocate memory.
  907.  
  908. By default, Graphic Workshop configured to use virtual memory 
  909. will use the current drive and directory to write its temporary 
  910. files. You can change this by adding a line to your environment 
  911. with the SET command such as:
  912.  
  913.         TEMP=H:\
  914.  
  915. In this case, any virtual memory temporary files which Graphic 
  916. Workshop wants to create will be written to the root of drive H:. 
  917. If you have a RAM disk, you should use the TEMP environment 
  918. variable to tell Graphic Workshop to use it for virtual memory 
  919. operations, as this will speed things up considerably.
  920.  
  921. Graphic Workshop can run in restricted memory, such as that 
  922. which is found on a really old PC or when running "shelled out" 
  923. of another program. However, it can do nasty things when it's 
  924. really starved for memory. Some virtual memory operations will 
  925. not work in this condition, and if it's really stuck for RAM... 
  926. if there's only a few tens of kilobytes free... it may manage to 
  927. crash. Try not to run it when there's almost no room left for it 
  928. to store things. The help menu will tell you how much memory is 
  929. free.
  930.  
  931. As is discussed elsewhere in this document in the section on 
  932. resources, Graphic Workshop frequently swaps blocks of code and 
  933. data in and out of memory. In addition to the memory required for 
  934. your pictures, Graphic Workshop must have memory to manage its 
  935. resources and to allocate small scratch buffers. This is called 
  936. memory "overhead". It's possible for Graphic Workshop to allocate 
  937. a lot of DOS memory for a picture file and subsequently be unable 
  938. to allocate enough memory for the resource which will manipulate 
  939. the picture.
  940.  
  941. To avoid this situation, Graphic Workshop reserves a fixed amount 
  942. of memory for its own use before it attempts to allocate an image 
  943. buffer. The amount of this fixed memory is adjustable through the 
  944. GWSINSTL program, as is discussed in the section on installation. 
  945. As it's set in the distribution version of the software, it 
  946. should be adequate for all the operations the package can 
  947. perform. There are a few hypothetical cases in which this might 
  948. not prove true, for example, in unpacking enormously wide GIF 
  949. files. If you run into problems with allocating scratch buffers or 
  950. resource buffers, try increasing the memory overhead.
  951.  
  952. Note that Graphic Workshop comes configured to use virtual memory. 
  953. Use GWSINSTL to change this when you're sure what sort of extra 
  954. memory is in your system.
  955.  
  956. Finally, note that in order to access the extended or expanded 
  957. memory in your system, Graphic Workshop must be able to locate a 
  958. suitable extended or expanded memory driver. Simply having 
  959. several megabytes of chips on your motherboard will not make that 
  960. memory accessible unless you have the appropriate driver in place 
  961. and working.
  962.  
  963.  
  964. A WORD ABOUT RESOURCES
  965. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  966. The GWS.RES file is a list of resources. Resources are unrelated 
  967. bits of data and code which Graphic Workshop might need. These 
  968. could have been kept as separate files, but keeping them all in 
  969. GWS.RES makes them easier to manage, requires less space on your 
  970. hard drive and allows Graphic Workshop to get at them more 
  971. rapidly.
  972.  
  973. Among the things in GWS.RES are all the code to handle specific 
  974. file formats, screen and printer drivers, the PostScript code to 
  975. print pictures and numerous small code and data objects which 
  976. Graphic Workshop uses.
  977.  
  978. In order to work with resources you'll need RMOVER.EXE, which is 
  979. included with the package. RMOVER allows you to add resource 
  980. files together, to extract resources from a file, to delete 
  981. resources from a file and to list all the resources in a file.
  982.  
  983. Ordinarily you will not require RMOVER, and you probably will 
  984. never want to modify GWS.RES. If you do, please make sure that 
  985. you keep a copy of the original GWS.RES file somewhere. It's not 
  986. hard to make mistakes with RMOVER, and once a resource has been 
  987. deleted, it can't be brought back to life.
  988.  
  989. The primary use of RMOVER, if you use it at all, will be to 
  990. delete the EXE and TXT file format handlers from GWS.RES if you 
  991. don't want them, and possibly to install patches into Graphic 
  992. Workshop, should any prove necessary in the future.
  993.  
  994. You can safely skip this section if you like.
  995.  
  996.  
  997. LISTING RESOURCES
  998. ────────────────────────
  999. Let's begin with the simplest function of RMOVER, listing the 
  1000. resources in a resource file. GWS.RES is a resource file. To see 
  1001. what was in it, you would do this.
  1002.  
  1003. RMOVER GWS /L
  1004.  
  1005. You would see something like the following list for the GWS.RES 
  1006. file which comes with the distribution version of Graphic 
  1007. Workshop.
  1008.  
  1009. Resource mover version 1.1 - copyright (c) 1990 Alchemy Mindworks Inc.
  1010. ----------------------------------------------------------------------
  1011. Description: Resource file created by RMOVER
  1012. 30 resource(s)
  1013. _____________________
  1014. Rsrc 0000 - type:INIT - nmbr:000000000 - 00743 bytes 
  1015. Rsrc 0001 - type:IFMT - nmbr:000000000 - 03252 bytes MAC (MacPaint)
  1016. Rsrc 0002 - type:IFMT - nmbr:000000001 - 04213 bytes GEM/IMG (Ventura)
  1017. Rsrc 0003 - type:IFMT - nmbr:000000002 - 06195 bytes PCX (PC Paintbrush)
  1018. Rsrc 0004 - type:IFMT - nmbr:000000003 - 26342 bytes GIF (CompuServe)
  1019. Rsrc 0005 - type:IFMT - nmbr:000000004 - 05198 bytes BMP (Windows 3)
  1020. Rsrc 0006 - type:IFMT - nmbr:000000005 - 07433 bytes IFF/LBM (Amiga)    
  1021. Rsrc 0007 - type:IFMT - nmbr:000000006 - 04548 bytes TGA (Truevision Targa)
  1022. Rsrc 0008 - type:IFMT - nmbr:000000007 - 02870 bytes MSP (Microsoft Paint)
  1023. Rsrc 0009 - type:IFMT - nmbr:000000008 - 05897 bytes WPG (WordPerfect)
  1024. Rsrc 0010 - type:IFMT - nmbr:000000009 - 06915 bytes PIC (PC Paint/Pictor)
  1025. Rsrc 0011 - type:IFMT - nmbr:000000010 - 15560 bytes TIFF               
  1026. Rsrc 0012 - type:IFMT - nmbr:000000011 - 10158 bytes EXE (Self displaying)
  1027. Rsrc 0013 - type:IFMT - nmbr:000000012 - 06195 bytes TXT (Text files)
  1028. Rsrc 0014 - type:IFMT - nmbr:000000013 - 12466 bytes EPS (PostScript)   
  1029. Rsrc 0015 - type:SCRD - nmbr:000000000 - 00672 bytes 
  1030. Rsrc 0016 - type:GRAF - nmbr:000000001 - 00342 bytes Colour Graphics
  1031. Rsrc 0017 - type:GRAF - nmbr:000000003 - 01236 bytes Enhanced Graphics
  1032. Rsrc 0018 - type:GRAF - nmbr:000000002 - 01705 bytes Standard VGA 320 x 200 
  1033. Rsrc 0019 - type:GRAF - nmbr:000000007 - 01169 bytes Hercules Graphics
  1034. Rsrc 0022 - type:RMAP - nmbr:000000001 - 00256 bytes 
  1035. Rsrc 0023 - type:RMAP - nmbr:000000002 - 00256 bytes 
  1036. Rsrc 0024 - type:PSHD - nmbr:000000001 - 00380 bytes 
  1037. Rsrc 0025 - type:PSHD - nmbr:000000002 - 00565 bytes 
  1038. Rsrc 0026 - type:PSHD - nmbr:000000003 - 00585 bytes 
  1039. Rsrc 0027 - type:PSHD - nmbr:000000004 - 00404 bytes 
  1040. Rsrc 0028 - type:PSHD - nmbr:000000005 - 00589 bytes 
  1041. Rsrc 0029 - type:PSHD - nmbr:000000006 - 00608 bytes 
  1042. Rsrc 0030 - type:SCPT - nmbr:000000001 - 01050 bytes 
  1043. Rsrc 0031 - type:REGN - nmbr:000000001 - 00967 bytes 
  1044.  
  1045.  
  1046. DELETING RESOURCES
  1047. ─────────────────────────
  1048. This is how you would delete a resource from GWS.RES with RMOVER. 
  1049. Let's delete the IFMT resource for EXE files. This resource is 
  1050. used for reading and writing self displaying pictures. You might 
  1051. want to delete it from your copy of GWS.RES if you don't want to 
  1052. work with self displaying pictures and find that having all sorts 
  1053. of other EXE files turn up in Graphic Workshop's file list is 
  1054. inconvenient. This has resource number 11.
  1055.  
  1056. RMOVER GWS /D /TIFMT /N11
  1057.  
  1058. The /D switch tells RMOVER to delete a resource, /T switch tells 
  1059. it the type of the resource to delete and the /N switch tells it 
  1060. the number of the resource to delete.
  1061.  
  1062.  
  1063. EXTRACTING RESOURCES
  1064. ───────────────────────────
  1065. This is how you would extract a resource from GWS.RES, that is, 
  1066. to copy it from GWS.RES to a separate resource file of its own. 
  1067. Extracted resources live in resource files having one resource. 
  1068. You could later add such a resource to another resource file. In 
  1069. this example, we'll extract the GRAF resource for Hercules cards. 
  1070. Note that this will not delete it from GWS.RES.
  1071.  
  1072. RMOVER GWS /E /TGRAF /N7 /FHERCULES.RES
  1073.  
  1074. The /T and /N switches work as before. The /E switch tells RMOVER 
  1075. to extract a resource. The /F switch tells it the name of the 
  1076. file to put the extracted resource in. This file... 
  1077. HERCULES.RES... will be deleted if it exists and a new one 
  1078. created.
  1079.  
  1080.  
  1081. ADDING RESOURCES
  1082. ───────────────────────
  1083. This is how you would add a resource to GWS.RES. In this example 
  1084. we'll add IFMT_XXX.RES to GWS.RES. This is the handler resource 
  1085. for a hypothetical new file format, presumably having the 
  1086. extension XXX.
  1087.  
  1088. RMOVER GWS /A /FIFMT_XXX.RES
  1089.  
  1090. The /A switch tells RMOVER to add a resource. Note that all the 
  1091. resources in the file indicated by the /F switch will be added to 
  1092. GWS.RES.        
  1093.  
  1094.  
  1095. IF YOU ENCOUNTER A PROBLEM
  1096. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1097. While we have tested Graphic Workshop thoroughly, it's possible 
  1098. that you may encounter a situation we hadn't anticipated, and 
  1099. perhaps a file which will not read. If this happens, we would be 
  1100. interested in knowing about it so we can deal with it in the next 
  1101. release of Graphic Workshop. Here's how to report a problem to 
  1102. us.
  1103.  
  1104. Problems should be reported using a 5 1/4 inch disk. We can't 
  1105. accept 3 1/2 inch microfloppies for problem reports. Alternately, 
  1106. upload the relevant files to our bulletin board. The bulletin 
  1107. board is discussed in the section on contacting Alchemy 
  1108. Mindworks.
  1109.  
  1110. Copy your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files onto a floppy. 
  1111. Include a screen dump of each page of GWSINSTL as it was set up 
  1112. when the problem occurred. Alternately, write down the settings.
  1113.  
  1114. Copy the image files which resulted in the problem and provide a 
  1115. description of what you did and what happened.
  1116.  
  1117. If we can't recreate it, we probably won't be able to fix it.
  1118.  
  1119. Before you contact us with a problem in Graphic Workshop, please 
  1120. make sure you've read this document thoroughly and that you 
  1121. understand how the software should work. Many problem reports 
  1122. which receive aren't problems with the software at all. 
  1123.  
  1124.  
  1125. USING THE MAIN MENU
  1126. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1127. Graphic Workshop always shows you all the names of the image 
  1128. files it knows how to deal with in the current directory, along 
  1129. with all the visible subdirectory names, if any are present. If 
  1130. you are in a subdirectory, you will also see a subdirectory entry 
  1131. which is two periods.
  1132.  
  1133. The cursor mover keys will move the file selector bar around. If 
  1134. you move it to a directory entry... shown in dim text... and hit 
  1135. Enter, you will move into that directory. If you select the two 
  1136. period entry, you will move back up your directory tree by one 
  1137. step.
  1138.  
  1139. If there are too many files in your current directory to see all 
  1140. at once, Graphic Workshop will organize them into pages. The PgUp 
  1141. and PgDn keys will step you through the pages.
  1142.  
  1143. Here are the keys which Graphic Workshop recognizes for basic 
  1144. file handling and session functions:
  1145.  
  1146. Hitting the question mark will cause Graphic Workshop to display 
  1147. a menu of the keys which control the main file screen of Graphic 
  1148. Workshop. This box also tells you how much free DOS memory is 
  1149. available, the display card you have Graphic Workshop configured 
  1150. to use and the type of extra memory it's set up for.
  1151.  
  1152. The Esc key will allow you to quit Graphic Workshop and return to 
  1153. DOS.
  1154.  
  1155. If you hit "T" the currently selected file name will be 
  1156. "tagged". The "U" key will untag it. The batch operations 
  1157. described below will work with multiple files if you have some of 
  1158. them tagged. If you hit "C", all the tags will be cleared.
  1159.  
  1160. Note that for the graphic functions of Graphic Workshop... the 
  1161. ones accessed by the function keys... the currently selected file 
  1162. will be processed if there are no tagged files. Otherwise, each 
  1163. of the tagged files will be processed in turn.
  1164.  
  1165. If you hit "L" Graphic Workshop will allow you to log in a new 
  1166. disk drive. A box will appear prompting you for the drive letter 
  1167. you want to log into.
  1168.  
  1169. If you hit "D" you will be prompted to delete the current file. 
  1170. Note that this is not a batch command... it only works on one 
  1171. file at a time. 
  1172.  
  1173. If you hit "R" you can rename the current file. Note that it the 
  1174. renamed file will have the same extension as the old one, no 
  1175. matter what extension you give it.
  1176.  
  1177. If you hit "S", Graphic Workshop will attempt to shell out to the 
  1178. DOS prompt. If you do this, Graphic Workshop will still be in 
  1179. memory. Type EXIT at the DOS prompt to return to it right where 
  1180. you left off. If you change drives or subdirectories while you 
  1181. have the DOS prompt active, Graphic Workshop will restore the 
  1182. previous drive and subdirectory when you return to it.
  1183.  
  1184. The alphabetic control keys can be upper or lower case. Other 
  1185. keys will be ignored.
  1186.  
  1187.  
  1188. VIEWING FILES AND ADJUSTING COLOUR
  1189. ─────────────────────────────────────────
  1190. If you place the selector bar on a file name and hit Enter, 
  1191. Graphic Workshop will attempt to show you the file. It will start 
  1192. by showing you a wait box, which has a bar graph in it to show 
  1193. you the status of what you've asked Graphic Workshop to do. When 
  1194. the picture is fully unpacked, Graphic Workshop will switch to 
  1195. your display card's graphic mode and show you the picture.
  1196.  
  1197. You can always abort any operation when the wait box is visible 
  1198. by hitting the Esc key.
  1199.  
  1200. If the picture is larger than your screen, the cursor keys will 
  1201. allow you to pan around it.
  1202.  
  1203. Esc will return you to the main screen.
  1204.  
  1205. Several things can go wrong here. If you have installed Graphic 
  1206. Workshop for the wrong kind of display card, you might see random 
  1207. characters rather than a picture. In this case, check your 
  1208. installation.
  1209.  
  1210. If Graphic Workshop could not find enough memory to unpack your 
  1211. picture into, it will abort the process and say so.
  1212.  
  1213. Finally, if your picture requires more colours than your card can 
  1214. display, Graphic Workshop will tell you this. Specifically, it 
  1215. will pop up a menu which will ask you how you want it to deal 
  1216. with the colour problem. The available options will vary with the 
  1217. type of display adapter you're using and the number of colours in 
  1218. your source image.
  1219.  
  1220. You can force this menu to appear when you view an image by 
  1221. holding down the left Shift key when you hit the Enter key. You 
  1222. might wish to do this to view some pictures in ways other than a 
  1223. normal displayed. For example, you can preview an image dithered 
  1224. this way.
  1225.  
  1226. This is what the menu options do:
  1227.  
  1228.  
  1229. Display normally
  1230. ----------------------
  1231. This will display the picture as if you hadn't reached this menu. 
  1232. This option will always be disabled if the menu pops up by 
  1233. itself.
  1234.  
  1235.  
  1236. Display as grey
  1237. ---------------------
  1238. This is the fastest way to see what a picture with too many 
  1239. colours looks like. It will show you the image in grey scale.
  1240.  
  1241.  
  1242. Remap fixed
  1243. -----------------
  1244. This will remap an image down to a fixed sixteen colour palette. 
  1245. It's very crude but fairly fast.
  1246.  
  1247.  
  1248. Remap quantized
  1249. ---------------------
  1250. This will remap an image down to the best sixteen colour palette. 
  1251. It's also pretty crude but fairly fast.
  1252.  
  1253.  
  1254. Bayer dither mono
  1255. -----------------------
  1256.  
  1257. Floyd dither mono
  1258. -----------------------
  1259.  
  1260. Burkes dither mono
  1261. ------------------------
  1262.  
  1263. Stucki dither mono
  1264. ------------------------
  1265. These four options will dither your image down to monochrome. You 
  1266. might want to see the discussion on dithering later in this 
  1267. document to better understand them.
  1268.  
  1269.  
  1270. Threshold
  1271. ---------------
  1272. This will display your image as a high contrast black and white 
  1273. picture.
  1274.  
  1275.  
  1276. Floyd dither colour
  1277. -------------------------
  1278.  
  1279. Burkes dither colour
  1280. --------------------------
  1281.  
  1282. Stucki dither colour
  1283. --------------------------
  1284. These three options will display your image as a fixed eight-
  1285. colour dither. It's a pretty reasonable representation of a 
  1286. colour image for a quick 'n nasty preview. Dithering a 24-bit 
  1287. file down 256 colours will result in a much better display, but 
  1288. it will take considerably longer. It's worth noting that this 
  1289. dither is the same as the one used to print colour images to 
  1290. colour inkjet and colour dot matrix printers... you can use it to 
  1291. see what hard copy sent to these devices will look like.
  1292.  
  1293.  
  1294. Display reversed
  1295. ----------------------
  1296. This option will display your image reversed. Colour images will 
  1297. appear as negatives. 
  1298.  
  1299. In the sixteen and 256 colour display modes, you can make 
  1300. adjustments to the VGA colour palette while a picture is being 
  1301. displayed. The 'r' and 'R' keys will increase and decrease the 
  1302. amount of red in a picture, the 'g' and 'G' keys will adjust the 
  1303. amount of green, the 'b' and 'B' keys will adjust the amount of 
  1304. blue. The 'i' and 'I' keys will adjust the overall intensity of 
  1305. the picture. The '=' key will return the picture to its normal 
  1306. state. Note that these adjustments only affect the original 
  1307. picture that you're viewing... they do not alter the palette in 
  1308. the file on your disk unless you save the changes to a new file.
  1309.  
  1310. If you hold down the left shift key when you hit the Esc key to 
  1311. leave the view mode, a file format menu will pop up. Select a 
  1312. format and you can save the file you've viewed and adjusted the 
  1313. colours of. The new file will be saved with "A_" before the file 
  1314. name... if your viewed and adjusted PICTURE.GIF, it would be 
  1315. saved as "A_PICTUR.GIF". In fact, you can have it saved as any 
  1316. suitable file type.
  1317.  
  1318. If you hit the Esc key when the file format menu pops up your new 
  1319. file will not be saved.
  1320.  
  1321.  
  1322. PRINTING - F1
  1323. ────────────────────
  1324. You can print to any sort of LaserJet Plus compatible printer 
  1325. with one megabyte of memory or more or any sort of PostScript 
  1326. printer. You can print to any dot matrix or inkjet printer which 
  1327. is supported by a Graphic Workshop external printer driver. Note 
  1328. that if you attempt to print PostScript data to a LaserJet or a 
  1329. dot matrix printer you'll get reams of meaningless ASCII text.
  1330.  
  1331. Graphic Workshop comes with built in PostScript and LaserJet 
  1332. print drivers. This includes colour PostScript and LaserJet II 
  1333. and III series printers. You only need an external print driver 
  1334. if you wish to print to a dot matrix or inkjet printer.
  1335.  
  1336. Graphic Workshop allows you to print a picture in four 
  1337. resolution modes to laser printers. These allow you to print your 
  1338. pictures in four possible sizes. You might want to experiment 
  1339. with them to see what they can do.
  1340.  
  1341. Colour and grey scale pictures printed to black and white 
  1342. PostScript printers will be reproduced as halftones. If you 
  1343. attempt to print a colour or grey scale picture to a LaserJet or 
  1344. dot matrix printer, the image will be dithered for you. The 
  1345. dither type is set using GWSINSTL. You might want to consult the 
  1346. section on dithering elsewhere in this document to help you 
  1347. choose a suitable dither.
  1348.  
  1349. Colour images can be printed in colour to a colour PostScript 
  1350. device and to a colour inkjet or dot matrix printer with a 
  1351. suitable driver. Colour PostScript printing can be enabled 
  1352. through GWSINSTL or with the appropriate command line switches.
  1353.  
  1354. As of this writing, the only colour non-PostScript driver 
  1355. available is for the Hewlett-Packard PaintJet and Kodak Diconix 
  1356. inkjet printers.
  1357.  
  1358. PostScript output can be printed in either portrait or landscape 
  1359. mode. You can set this up using GWSINSTL or the appropriate 
  1360. command line switches. Note that if you print to a PostScript 
  1361. printer in landscape mode, the printer itself will rotate the 
  1362. image data. This isn't actually all that fast for many printers. 
  1363. If you have a lot of images to print in landscape mode, you'll 
  1364. probably find that it's quicker to have Graphic Workshop rotate 
  1365. them and then print the rotated files.
  1366.  
  1367. The orientation setting has no effect for LaserJet and dot matrix 
  1368. printing.
  1369.  
  1370. You can print to ports LPT1, LPT2 or LPT3. The default printer 
  1371. port can be set up using GWSINSTL or the appropriate command line 
  1372. switches. Note that the printer port settings are ignored by 
  1373. external printer drivers. All of the standard dot matrix and 
  1374. inkjet drivers included with Graphic Workshop print to LPT1.
  1375.  
  1376. You can cause Graphic Workshop to print to a file, rather than 
  1377. directly to the disk, by using the appropriate command line 
  1378. switch. The command line switches are discussed elsewhere in this 
  1379. document. Print files are named using the name of your source 
  1380. image file and the extension PRN. Note that you can only print to 
  1381. a file for laser printer output. Dot matrix and inkjet drivers 
  1382. will ignore the print to file switch.
  1383.  
  1384. Each page of Graphic Workshop output can include any combination 
  1385. of data about the picture on it you like. See the installation 
  1386. section for more information about enabling this feature. 
  1387.  
  1388. The size and resolution of dot matrix printing is determined by 
  1389. the driver being used. 
  1390.  
  1391. Note that if you have a printer for which there is no driver 
  1392. available, one of the Epson FX-80 drivers will probably work, as 
  1393. most dot matrix printers support the Epson FX-80 standard. The 
  1394. print might not be as good as your printer can manage, but it'll 
  1395. be better than a blank sheet of paper.
  1396.  
  1397. Printing is a batch function. If you tag multiple files and then 
  1398. hit F1, each will be printed.
  1399.  
  1400.  
  1401. CONVERTING - F2
  1402. ──────────────────────
  1403. Graphic Workshop allows you to convert a file of any format into 
  1404. a file of any other format... with a few restrictions. The new 
  1405. file will have the same name as the original but a new extension. 
  1406. Converting PICTURE.MAC into an IMG file will create PICTURE.IMG. 
  1407. PICTURE.MAC will not be affected.
  1408.  
  1409. You can batch convert any mixture of file types using Graphic 
  1410. Workshop. Any files which are inappropriate for the conversion 
  1411. you've requested will simply be ignored. The ongoing status will 
  1412. appear at the bottom of the screen.
  1413.  
  1414. You cannot convert pictures having more bits of colour than the 
  1415. destination format can handle. For example, you cannot convert a 
  1416. 24-bit Targa file directly to an 8-bit GIF file. You would have 
  1417. to use the F9 colour reduction facility to do this. Likewise, to 
  1418. convert a colour file to a monochrome one, you'd have to use the 
  1419. F3 dithering function.
  1420.  
  1421. There are a few other useful things to note about conversion. You 
  1422. can't convert to TXT files. You can convert from EXE files, 
  1423. provided they were created by Graphic Workshop. You can convert 
  1424. from EPS files, but the resulting image will be the monochrome 
  1425. TIFF preview, and probably won't look very good. You can't 
  1426. convert from files which Graphic Workshop won't read. For 
  1427. example, you can't convert from a vector WPG file.
  1428.  
  1429.  
  1430. DITHERING - F3
  1431. ─────────────────────
  1432. Dithering is a sort of magical process by which colour images can 
  1433. be converted into pretty attractive black and white versions for 
  1434. reproduction on a monochrome screen or a black and white laser 
  1435. printer. 
  1436.  
  1437. Note that source files for dithering must have more than one bit 
  1438. of colour information. 
  1439.  
  1440. Dithering often works a lot better if you scale the original 
  1441. image up. Graphic Workshop lets you dither with images of 
  1442. anywhere from "size as" up to 500 percent expansion if you have 
  1443. enough memory.
  1444.  
  1445. You can see what an image will look like dithered by using the 
  1446. view options menu in the view mode.
  1447.  
  1448. Note that the F3 function only dithers to monochrome. Colour 
  1449. dithering is handled by one of the functions of the F9 key.
  1450.  
  1451. Dithering is a fairly slow process, and the better the dithering 
  1452. algorithm, the slower it gets. Big files and really good 
  1453. dithering can take half an hour or more on a slower computer, 
  1454. although the results are usually worth it.
  1455.  
  1456. At its best, dithering can look better than halftoning, and a 
  1457. dithered file can be printed on both PostScript and LaserJet 
  1458. printers. Dithered files sent to a PostScript printer will print 
  1459. faster than halftoned files.
  1460.  
  1461. If you have Graphic Workshop dither a file, it will create a new 
  1462. file for you of the type selected and with "D_" before the name. 
  1463. Thus PICTURE.GIF could be dithered to D_PICTUR.IMG, for example. 
  1464. PICTURE.GIF would be left untouched.
  1465.  
  1466. The simplest... and fastest... form of dithering is a Bayer 
  1467. dither. This does not produce great results, but it's extremely 
  1468. quick. 
  1469.  
  1470. The remaining three dithering algorithms use what is called 
  1471. "error diffusion". These produce really nice looking dithers, but 
  1472. they're quite slow. The fastest... and least attractive... is 
  1473. Floyd-Steinberg. The best... and by far the slowest... is Stucki. 
  1474. The Burkes dither is somewhere in the middle.
  1475.  
  1476. All three of these dithers come in two flavours, UD... 
  1477. unidirectional... and BD... bidirectional. These options will 
  1478. produce slightly different results.
  1479.  
  1480. You should plan to experiment with the dithering options of 
  1481. Graphic Workshop a bit to see what it's capable of.
  1482.  
  1483. Dithering scans an image line by line, starting in the upper left 
  1484. corner and working down to the lower right corner. For this 
  1485. reason, you will find that if you rotate an image by ninety 
  1486. degrees, dither it and then rotate the dithered version by a 
  1487. further two hundred and seventy degrees, you'll get different 
  1488. results than you would have had you dithered the original image.        
  1489.  
  1490. Dithering is a batch function. You can tag a number of files and 
  1491. then set them up to dither unattended.
  1492.  
  1493.  
  1494. GET INFO - F4
  1495. ────────────────────
  1496. This box will show you some basic information about one or more 
  1497. selected files. Among other things, it will tell you how much 
  1498. memory the file needs to unpack into. You can use this number to 
  1499. figure out whether the file in question will fit in your 
  1500. available DOS memory or whether extra memory will be required, as 
  1501. was discussed previously. The amount of available DOS memory is 
  1502. available by hitting the "?" key from within the main screen.
  1503.  
  1504. Having said this, it's worth mentioning that this number actually 
  1505. represents the lowest memory requirement for the image in 
  1506. question. Some functions will require significantly more memory.
  1507.  
  1508. The last field in the Get Info box displays the file comments if 
  1509. there were any. The comments vary from format to format. In some 
  1510. cases, having nothing better to say, they'll tell you what 
  1511. software created the file.
  1512.  
  1513. Some file formats actually contain a lot more information than 
  1514. can be displayed in the normal Get Info box. TIFF files, for 
  1515. example, can contain the name of the artist responsible for them, 
  1516. the type of software used to create them and so on. You can get 
  1517. at this sort of optional information for formats which support it 
  1518. by using the "details" option of the F4 box when it's available. 
  1519. The arrow keys will scroll you through the detail window. Details 
  1520. are available, for example, if you get information about GIF, 
  1521. TIFF or IFF/LBM files.
  1522.  
  1523. Note that the Get Info and details information for EPS files 
  1524. actually pertain to the TIFF preview.
  1525.  
  1526. You may need some external assistance in fully interpreting the 
  1527. details. 
  1528.  
  1529.  
  1530. CROPPING - F5
  1531. ────────────────────
  1532. This function will prompt you for a destination file type and 
  1533. then display your selected file on a dithered monochrome cropping 
  1534. screen. Your image will be scaled to fit the screen, no matter 
  1535. how big it is in real life. Initially, the exterior of the image 
  1536. will be framed by a cropping box. If you hold down the left shift 
  1537. key, the four arrow keys will adjust the upper left corner of the 
  1538. box. Note that you'll have to use the down and right keys before 
  1539. the up and left keys will do anything. If you hold down the right 
  1540. shift key, the arrow keys will move the lower right corner of the 
  1541. box. If you hit the Home key, the box will snap back to its 
  1542. original position. The co-ordinates of the upper left and lower 
  1543. right corners as well as the dimensions of the cropped fragment 
  1544. will be displayed at the top of the screen.
  1545.  
  1546. If you hit F10, your cropped fragment will be written to a new 
  1547. file. The file will have the name of your original file with "C_" 
  1548. appended to the front of it and the extension of the destination 
  1549. format you selected. 
  1550.  
  1551. If you hit Esc no destination file will be written.
  1552.  
  1553. The cropping function requires a revision two screen driver. 
  1554. Most of the current Graphic Workshop screen drivers will work... 
  1555. a few of the unusual ones may not have been updated. The revision 
  1556. level of revision two drivers can be found in the screen driver 
  1557. installation screen of GWSINSTL.
  1558.  
  1559. Cropping is a batch function. Note that if you use Esc to abort 
  1560. one cropped file in a batch, the rest of the batch will be 
  1561. aborted.
  1562.  
  1563.  
  1564. REVERSE - F6
  1565. ───────────────────
  1566. This function will create a reversed version of any image file. 
  1567. The new file will have the same name as the original file, with 
  1568. "R_" appended to the front of it. Thus, reversing PICTURE.MAC 
  1569. will leave you with R_PICTUR.MAC. If you reverse a colour image, 
  1570. you'll get a colour negative. These look weird... we haven't 
  1571. found a use for them as yet.
  1572.  
  1573. Reversing is a batch function.
  1574.  
  1575.  
  1576. TRANSFORM - F7
  1577. ─────────────────────
  1578. This key will pop up a menu offering you five image 
  1579. transformations. You can rotate an image in ninety degree 
  1580. increments and you can flip it horizontally or vertically. These 
  1581. functions work on images of any number of colours. 
  1582.  
  1583. Note that the ninety and two hundred and seventy degree rotation 
  1584. functions will take a very long time if your images are large and 
  1585. require the use of virtual memory... this assumes that you lack 
  1586. extended or expanded memory. Them's the breaks.
  1587.  
  1588. Transformed images will be stored in files with "T_" in front of 
  1589. the names. Thus PICTURE.GIF will become T_PICTUR.GIF after any of 
  1590. the five transformations have been wrought upon it. If you rotate 
  1591. it and then flip the rotated image, for example, it will become 
  1592. T_T_PICT.GIF, and so on, with intermediate files along the way.
  1593.  
  1594. Transforming is a batch function.
  1595.  
  1596.  
  1597. SCALE - F8
  1598. ─────────────────
  1599. This key will allow you to scale files from 25 to 500 percent. 
  1600.  
  1601. Your original files will not be altered when you scale them. New 
  1602. files with the prefix "S_" will be created. Thus, PICTURE.GIF 
  1603. will produce S_PICTUR.GIF after scaling.
  1604.  
  1605. Scaling a picture can produce some really ugly results, depending 
  1606. on what you scale. Bear in mind that scaling by integral 
  1607. values... down to seventy five or fifty percent, up to two 
  1608. hundred percent and so on... will produce less ugly results than 
  1609. scaling by arbitrary values.
  1610.  
  1611. The scaling values you enter will be rounded to the nearest lower 
  1612. integral value. Thus, 42.5 percent will really be 42 percent.
  1613.  
  1614. Scaling is fairly time consuming.
  1615.  
  1616. You should probably avoid scaling dithered monochrome pictures 
  1617. down. Nothing terribly bad will happen, but for reasons which 
  1618. will become obvious if you think about it, the results will 
  1619. almost always be really ugly.
  1620.  
  1621. Note that the scaling percentage you enter determines the size of 
  1622. the destination image relative to the source image, not the 
  1623. actual percentage of scaling. Thus, entering 25 will produce a 
  1624. destination image which is one quarter... 25 percent... of the 
  1625. original image. Entering 200 will create a destination image 
  1626. twice as big... 200 percent of... the original. Entering 100 will 
  1627. produce a destination image identical to the source image.
  1628.  
  1629. By default, scaling will be the same in both dimensions. If you 
  1630. hit F8 while the scaling box is visible, you will be able to 
  1631. enter independent horizontal and vertical values.
  1632.  
  1633. Scaling is a batch function.
  1634.  
  1635.  
  1636. SPECIAL EFFECTS - F9
  1637. ───────────────────────────
  1638. This function has a submenu which will allow you to access a 
  1639. number of special tools for working with colour image files under 
  1640. Graphic Workshop. 
  1641.  
  1642. All of these are batch functions. The destination files will have 
  1643. "X_" in front of their names. Note that some of these functions 
  1644. are exceedingly time consuming, and all require substantial 
  1645. amounts of memory.
  1646.  
  1647.  
  1648. Colour reduction
  1649. ----------------------
  1650. This function allows you to create destination files with fewer 
  1651. colours than the source files they're derived from. You can use 
  1652. this function, for example, to reduce a 256-colour file down to a 
  1653. 16-colour one. It's particularly useful for reducing 24-bit files 
  1654. down to 256-colour files.
  1655.  
  1656. Whenever you reduce the number of colours in a file, some image 
  1657. information will get lost. The simplest form of colour reduction 
  1658. is "remapping". This simply means that the destination image will 
  1659. have the best colour palette it can, and that all the pixels in 
  1660. it will be replaced with colours from that palette. The results 
  1661. aren't usually very attractive.
  1662.  
  1663. Colour dithering, also available in this function, can produce 
  1664. decidedly better results. With colour dithering, you can reduce 
  1665. 24-bit files down to eight bits with very little loss of detail 
  1666. or colour resolution.
  1667.  
  1668. Colour reduction can take a very long time.
  1669.  
  1670.  
  1671. Grey scale
  1672. ----------------
  1673. This function creates a grey scale destination image from a 
  1674. colour source image. The number of bits of colour will remain the 
  1675. same.
  1676.  
  1677.  
  1678. Sharpen
  1679. -------------
  1680. This function will create a destination image with more contrast 
  1681. than its source image.
  1682.  
  1683.  
  1684. Soften
  1685. ------------
  1686. This function will create a destination image with less contrast 
  1687. than its source image. This function is particularly useful for 
  1688. minimizing the effects of scanning moire patterns caused when you 
  1689. attempt to scan a previously screened original. In less technical 
  1690. terms, if you scan pictures of nude women from magazines, 
  1691. softening the image files will reduce the interference patterns.
  1692.  
  1693.  
  1694. Smudge
  1695. ------------
  1696. This function will create a destination image which looks like 
  1697. it's being viewed through water drops.
  1698.  
  1699.  
  1700. Spatial posterization
  1701. ---------------------------
  1702. This function will create a destination image in which the image 
  1703. is made up of large square areas. This effect is similar to the 
  1704. one used by television news to obscure the faces of people whose 
  1705. identities are to be kept secret.
  1706.  
  1707.  
  1708. SCANNING - F10
  1709. ─────────────────────
  1710. This function will inhale images into Graphic Workshop from a 
  1711. scanner, assuming that you loaded a suitable scanner driver when 
  1712. you installed the software. 
  1713.  
  1714. Note that scanner drivers are pretty specific to the scanners 
  1715. they're written for. The Scanjet Plus driver, for example, will 
  1716. only drive a Scanjet Plus and will be of no real use if you have 
  1717. a different sort of scanner. We will be creating more scanner 
  1718. drivers in time... check with the Alchemy Mindworks bulletin 
  1719. board for more information about new drivers.
  1720.  
  1721. All the current drivers check to see if they're really connected 
  1722. to the scanners they were designed for. 
  1723.  
  1724. If you select the Scan function, a menu will pop up with the 
  1725. following functions:
  1726.  
  1727.  
  1728. Scan
  1729. ----------
  1730. This item will cause the current image to be scanned using the 
  1731. existing settings.
  1732.  
  1733.  
  1734. Set mode
  1735. --------------
  1736. This item will allow you to choose the number of bits of colour 
  1737. to scan your image with. Some of the options may be inaccessible, 
  1738. depending upon the capabilities of your scanner.
  1739.  
  1740.  
  1741. Set area
  1742. --------------
  1743. This item will allow you to have only a portion of your image 
  1744. scanned. In effect, it allows you to crop a coarse pre-scanned 
  1745. image and then applies this window to an image with higher 
  1746. resolution. See the section of cropping elsewhere in this 
  1747. document for instructions on using this window.
  1748.  
  1749.  
  1750. Set resolution
  1751. --------------------
  1752. This item will allow you to select the number of dots per inch at 
  1753. which your scanner will scan the current image.
  1754.  
  1755.  
  1756. Test scanner
  1757. ------------------
  1758. This item will allow you to make sure your scanner is still 
  1759. working properly. This test is performed every time you select 
  1760. the Scan function, so you need not perform it explicitly unless 
  1761. you think something has gone wrong.
  1762.  
  1763.  
  1764. Check error
  1765. -----------------
  1766. This item will display the most recent error message from your 
  1767. scanner. Most of the time this will be "No error".
  1768.  
  1769.  
  1770. Get info
  1771. --------------
  1772. This item will tell you how big a file your current image would 
  1773. create if it were to be scanned as well as the number of colours 
  1774. or grey levels it would contain. Note that the "Packed size" 
  1775. field of this box is largely meaningless.
  1776.  
  1777.  
  1778. Reset scanner
  1779. -------------------
  1780. This item will reset the scanner to its power-up defaults. It 
  1781. will also delete any image data you have in memory from a 
  1782. previous scan... be warned.
  1783.  
  1784.  
  1785. Set intensity
  1786. -------------------
  1787. This item will allow you to set the brightness of the current 
  1788. scan. It must be set prior to scanning.
  1789.  
  1790.  
  1791. Set contrast
  1792. ------------------
  1793. This item will allow you to set the contrast of the current 
  1794. scan. It must be set prior to scanning.
  1795.  
  1796.  
  1797. Save file
  1798. ---------------
  1799. This item will allow you to select a format to save your current 
  1800. file in. It will then save it and return you to the main screen. 
  1801. Any formats which are incapable of supporting your current image 
  1802. will be inaccessible.
  1803.  
  1804.  
  1805. Abort
  1806. -----------
  1807. This item will leave the scanning menu without scanning or saving 
  1808. anything. If you have previously scanned an image which has not 
  1809. been saved it will ask if you want to save it before you go. The 
  1810. Esc key also works.
  1811.  
  1812.  
  1813. Other options
  1814. -------------------
  1815. The items after Save file in the scanning menu are defined by the 
  1816. scanner driver for your scanner. See your manual for more 
  1817. information about how to use them. As a rule, they default to 
  1818. safe values.
  1819.  
  1820.  
  1821. SCRIPT LANGUAGE AND COMMAND LINE MODE
  1822. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1823. In addition to being run through its menus, Graphic Workshop can 
  1824. handle script files. A script file is a list of Graphic Workshop 
  1825. commands. Having been given a script file to work with, Graphic 
  1826. Workshop can perform a number of functions and then return to DOS 
  1827. or to the program which called it.
  1828.  
  1829. The Graphic Workshop script language facility is primarily for 
  1830. use in situations in which another application wishes to call 
  1831. Graphic Workshop, have it convert, print, view or otherwise 
  1832. manipulate some files in the background and then return control 
  1833. to the program which called it.
  1834.  
  1835. The Graphic Workshop script language and command line mode are 
  1836. discussed in detail in the documentation for the Graphic Workshop 
  1837. accessory disk, as found elsewhere in this document. 
  1838.  
  1839.  
  1840. CONFIGURATION
  1841. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1842. Making permanent changes to the modifiable features of Graphic 
  1843. Workshop involves using the installer, GWSINSTL.EXE. The 
  1844. configuration of Graphic Workshop is handled by a separate 
  1845. program in order to keep GWS.EXE as small as possible, leaving 
  1846. lots of memory for putting graphics in.
  1847.  
  1848. The GWSINSTL program actually modifies GWS.EXE. In order for it 
  1849. to work, GWS.EXE and GWSINSTL.EXE must be in the same directory 
  1850. and must be so named. Both programs must be of the same version. 
  1851. Be aware that as it directly modifies GWS.EXE, there is the 
  1852. outside chance that a bug in the installer might crop up and kill 
  1853. GWS.EXE beyond repair. Make sure you have a virgin copy of 
  1854. GWS.EXE somewhere before you use the installer.
  1855.  
  1856. Place GWSINSTL.EXE and GWS.EXE in the same directory and type 
  1857. GWSINSTL. A menu will appear which will let you edit the runtime 
  1858. settings, add or change your screen driver and add or change your 
  1859. dot matrix printer driver.
  1860.  
  1861. Note that the screen drivers are contained in a file called 
  1862. GWSDRV.RES. The printer drivers are contained in a file called 
  1863. GWSPDR.RES. These files must be in the same directory as GWSINSTL 
  1864. for it to be able to find them. If one or both of them is 
  1865. missing, the corresponding options in the main screen of GWSINSTL 
  1866. will not be available.
  1867.  
  1868.  
  1869. EDIT RUNTIME - F1
  1870. ────────────────────────
  1871. If you select this option, you'll see a screen which will allow 
  1872. you to fine tune Graphic Workshop's performance to suit your 
  1873. requirements and hardware. You can use the up and down arrow keys 
  1874. and the Home and End keys to move through the items of this 
  1875. screen. Hitting Enter when the cursor is over an item which toggles 
  1876. will change its state. Hitting Enter when the cursor is over an 
  1877. editable field will allow you to type in a new data.
  1878.  
  1879. Note that you can run GWSINSTL and select this screen as often as 
  1880. you want to adjust the settings of its various parameters. 
  1881.  
  1882. When you're done changing things, hit F10 to get back to the main 
  1883. GWSINSTL menu.
  1884.  
  1885. Note that these items can be overridden by using command line 
  1886. switches when you run GWS.EXE, should you need them set 
  1887. differently from time to time.
  1888.  
  1889.  
  1890. Screen colours
  1891. --------------------
  1892. This item allows you to set the screen colours. By default, there 
  1893. are two sets of screen colours, to wit, a colour set which is 
  1894. predominantly blue and a monochrome set. If you don't like either 
  1895. of these, hit F1 when the cursor is on this item to create a 
  1896. custom set.
  1897.  
  1898.  
  1899. Memory type
  1900. -----------------
  1901. Hit Enter when the cursor is on this item to move through the 
  1902. available extra memory options. See the section dealing with 
  1903. memory elsewhere in this document for more information about 
  1904. selecting the correct memory type.
  1905.  
  1906.  
  1907. Display type
  1908. ------------------
  1909. This item allows you to select the type of video card your system 
  1910. will be using. It defaults to AUTODETECT, which will cause 
  1911. Graphic Workshop to attempt to figure out what sort of card is in 
  1912. your system. You may have to change this if you have a multiple 
  1913. mode card which causes it to guess incorrectly. You will have to 
  1914. change it if you have a super VGA card wish to use it in its 
  1915. higher resolution modes.
  1916.  
  1917. If you have a super VGA card, set this field to SUPER VGA & 
  1918. OTHER and use the screen driver setup screen, discussed later in 
  1919. this section, to select a suitable driver.
  1920.  
  1921.  
  1922. Printer port
  1923. ------------------
  1924. This item selects which parallel printer port to print images to. 
  1925. Note that you can only select LP1, LPT2 or LPT3. Note also that 
  1926. this selection only affects laser printers. See the section on 
  1927. printing elsewhere in this document for more information.
  1928.  
  1929.  
  1930. Memory overhead (Kbytes)
  1931. ------------------------------
  1932. This is an editable item. It selects the number of kilobytes of 
  1933. memory overhead which Graphic Workshop will reserve. See the 
  1934. section on memory elsewhere in this document for more 
  1935. information.
  1936.  
  1937.  
  1938. Colour PostScript printing
  1939. --------------------------------
  1940. This item selects whether to assume that your PostScript printer 
  1941. can print in colour.
  1942.  
  1943.  
  1944. Default print dither
  1945. --------------------------
  1946. This item selects the type of dithering to use if you attempt to 
  1947. print a colour or grey scale picture to a LaserJet or dot matrix 
  1948. printer. This defaults to BAYER, which is fast but ugly. Select 
  1949. one of the other options if you'd like better results.
  1950.  
  1951.  
  1952. PostScript orientation
  1953. ----------------------------
  1954. This item selects the default orientation for printing graphics 
  1955. to a PostScript printer.
  1956.  
  1957.  
  1958. Print filenames
  1959. ---------------------
  1960.  
  1961. Print dates
  1962. -----------------
  1963.  
  1964. Print image size
  1965. ----------------------
  1966.  
  1967. Print image colours
  1968. -------------------------
  1969.  
  1970. Print output resolution
  1971. -----------------------------
  1972. These items allow you to determine what, if anything, will be 
  1973. printed at the bottoms of pages which Graphic Workshop prints.
  1974.  
  1975.  
  1976. MacPaint header
  1977. ---------------------
  1978. This item allows you to determine whether MacPaint files 
  1979. generated by Graphic Workshop will have MacBinary headers in 
  1980. them. Leave this on if you don't know what these are. Note that 
  1981. this does not affect how Graphic Workshop reads MacPaint files... 
  1982. it will handle both types no matter you set this item.
  1983.  
  1984.  
  1985. IFF/LBM compression
  1986. -------------------------
  1987. This item determines whether IFF/LBM files will be compressed. 
  1988. Some old versions of Deluxe Paint choked on compressed files.
  1989.  
  1990.  
  1991. EPS preview
  1992. -----------------
  1993. This item determines whether EPS files will be created with TIFF 
  1994. previews.
  1995.          
  1996.  
  1997. TIFF compression
  1998. ----------------------
  1999. This item determines whether TIFF files will be created 
  2000. compressed. Some applications, such as Gray F/X, don't like 
  2001. compressed files.
  2002.  
  2003.  
  2004. TIFF grey scale expansion
  2005. -------------------------------
  2006. This item determines whether TIFF grey scale files should be 
  2007. created with their grey scales expanded. This should be set ON if 
  2008. you'll be importing grey scale files into a desktop publishing 
  2009. package or otherwise using them to print with and to OFF if 
  2010. you'll be editing them.
  2011.  
  2012.  
  2013. TIFF colour/grey scale
  2014. ----------------------------
  2015. This item determines whether TIFF files with more than one bit of 
  2016. colour will be created as colour or grey scale images. The grey 
  2017. scale expansion item will be ignored if this item is set to 
  2018. COLOUR.
  2019.  
  2020.  
  2021. EXE file compression
  2022. --------------------------
  2023. This item determines whether self-displaying EXE pictures will be 
  2024. compressed. See the section on EXE pictures elsewhere in this 
  2025. document for more information.
  2026.  
  2027.  
  2028. Graphic Workshop path
  2029. ---------------------------
  2030. This should be a complete path to the subdirectory and drive 
  2031. where GWS.EXE and GWS.RES live. For example:
  2032.   
  2033.         C:\GRAPHICS\
  2034.    
  2035. When this item is set correctly, you will be able to run Graphic 
  2036. Workshop from anywhere on your hard drive if its location is in 
  2037. your DOS path.
  2038.  
  2039.  
  2040. EDIT SCREEN DRIVER - F2
  2041. ──────────────────────────────
  2042. This page will allow you to select a super-VGA screen driver. You 
  2043. must select a driver which is in keeping with the super VGA card 
  2044. you have in your system. If you attempt to display a large 
  2045. graphic in Graphic Workshop and the display misbehaves, chances 
  2046. are you have the wrong super-VGA screen driver installed.
  2047.  
  2048. Note that some drivers are intended for use with cards having a 
  2049. half megabyte or more of memory. If you have a 256 kilobytes VGA 
  2050. card, choose a suitable 256 kilobyte driver.
  2051.  
  2052. Note that not all the drivers support higher resolution modes. If 
  2053. you have a card which can display pictures in 1024 by 768 pixel 
  2054. resolution, you also need a driver which can drive it in that 
  2055. mode. As a rule, all the super VGA drivers will handle 640 by 480 
  2056. pixels. Some can do better than this, but not all of them. We're 
  2057. working on improving the high end drivers.
  2058.  
  2059. Finally, note that the cropping and scanning functions require 
  2060. revision two screen drivers or better. The F2 screen display will 
  2061. show you the revision numbers of drivers with revision two or 
  2062. better.
  2063.  
  2064. The following are some details about the drivers. Some of these 
  2065. drivers have been written by users of Graphic Workshop. If you'd 
  2066. like to write a driver, see the section on the Graphic Workshop 
  2067. accessory disk.
  2068.  
  2069.  
  2070. Amstrad 16 colour 640x200
  2071. -------------------------------
  2072. This driver was developed by Marcel Ward in Aberystwyth, Wales. 
  2073. It allows owners of Amstrad PCs having the custom sixteen-colour 
  2074. display cards supplied with these systems to look at colour 
  2075. images. We haven't tested this driver, lacking an Amstrad, but 
  2076. the source code looks right. 
  2077.  
  2078.  
  2079. VGA in pseudo 640x480
  2080. ---------------------------
  2081. This is a very clever driver by Gregory Weeks which displays 640 
  2082. pixel wide 256-colour files on a 320 pixel wide screen by leaving 
  2083. out every alternate pixel. As the author notes, nothing is free 
  2084. and some detail is lost. However, if you have a VGA card with no 
  2085. 640 pixel wide, 256-colour mode... or one which there is no 
  2086. driver for as yet... you'll find that this driver is often 
  2087. preferable to the stock 320 by 200 pixel MCGA mode.     
  2088.  
  2089. Thanks to all these authors for their drivers.
  2090.  
  2091.  
  2092. Tseng 4000 640 by 480
  2093. ---------------------------
  2094.  
  2095. Tseng 4000 800 by 600
  2096. ---------------------------
  2097. These drivers support cards which use the Tseng Labs chip set. 
  2098. The 800 by 600 driver will display 256-colour pictures in up to 
  2099. 800 by 600 pixels... it will automatically select the most 
  2100. suitable mode. If you hardware cannot support 800 by 600 pixels 
  2101. at 256 colours, use the 640 by 480 pixel driver.
  2102.  
  2103.  
  2104. Hercules TIGA 31.5k
  2105. -------------------------
  2106. This driver supports the Hercules Graphic Station card. Note that 
  2107. unlike a Graphic Station card, a VGA card only actually does 18-
  2108. bit colour. The 24-bit colour mode of the Graphic Station card 
  2109. has a resolution of 512 by 480 pixels. Its aspect ratio isn't all 
  2110. that good, but you can fiddle the monitor controls... for most 
  2111. monitors... to get pretty reasonable pictures. This driver should 
  2112. work on other cards supporting the Texas Instrument TIGA chip, 
  2113. but no promises. Note that this is a VGA level driver only... it 
  2114. does not do 24 bits directly.
  2115.  
  2116.  
  2117. Trident VGA Card
  2118. ----------------------
  2119. This is a driver for the Trident VGA graphic cards. It drives the 
  2120. card in its 640 by 400, 256 colour mode, and will work with cards 
  2121. having 256 kilobytes or more of on board memory. 
  2122.  
  2123.  
  2124. Trident 512K VGA
  2125. ----------------------
  2126. This will drive Trident cards with 512 kilobytes of memory on 
  2127. board to 480 lines in 256 colour mode. 
  2128.  
  2129.  
  2130. Video Seven 1024i
  2131. -----------------------
  2132. This is a driver for the Headland Technologies Video Seven VRAM 
  2133. and Video Seven 1024i cards. It supports the 640 by 480 line 256-
  2134. colour mode. 
  2135.  
  2136.  
  2137. Paradise Plus Card
  2138. ------------------------
  2139. This is a full featured driver for the Western Digital Paradise 
  2140. Plus card. This driver also works with the Dell super-VGA card, 
  2141. which is actually a Paradise sixteen-bit card.
  2142.  
  2143.  
  2144. Paradise Pro Card
  2145. -----------------------
  2146. This is a driver for the Paradise Professional card (and clones 
  2147. thereof). It supports both the 640 by 400 and 640 by 480 pixel, 
  2148. 256 colour modes.
  2149.  
  2150.  
  2151. Dell Super VGA 256K
  2152. -------------------------
  2153. This is a version of the Paradise Plus driver, above. It has been 
  2154. modified so as not to use the 800 by 600 pixel EGA and monochrome 
  2155. modes of the Paradise card, as this causes the super-VGA monitor 
  2156. on a Dell to click a (loud) internal relay every time it changes 
  2157. modes. If you don't mind the relay, or you want the 800 by 600 
  2158. modes, use the Paradise Plus driver.
  2159.  
  2160.  
  2161. Dell Super VGA 512K
  2162. -------------------------
  2163. This is a 512K version of the Dell Super VGA driver, that is, a 
  2164. Paradise driver with the 800 by 600 pixel monochrome mode 
  2165. disabled.
  2166.  
  2167. Note: rumour has it that some Dell systems have been shipped with 
  2168. Headland Video 7 cards rather than Paradise cards. If your Dell 
  2169. system is so equipped... or if you can't get GWS to work in the 
  2170. super-VGA modes with one of the above two drivers... try 
  2171. VIDEO7.DRV.
  2172.  
  2173.  
  2174. ATI Wonder 256K
  2175. ---------------------
  2176. This is a driver for the ATI VGA Wonder and ATI VGA Edge cards. 
  2177. It drives the 256-colour screen in the 400 line mode, and will 
  2178. work with cards having 256 kilobytes on them. Note that the ATI 
  2179. drivers will not work with ATI Basic 16 boards, which have no 
  2180. super-VGA modes.
  2181.  
  2182.  
  2183. ATI Wonder 512K
  2184. ---------------------
  2185. This is a driver for ATI Wonder cards having 512 kilobytes of 
  2186. memory on board. It will display pictures in up to 800 by 600 
  2187. pixel resolution, selecting among the three available 256-colour 
  2188. display modes based on the dimensions of the image to be viewed.
  2189.                 
  2190.  
  2191. Standard VGA 320 x 400
  2192. ----------------------------
  2193. This is a "gadget" driver for a stock VGA card which reprograms 
  2194. the beast into an undocumented 320 by 400 line mode. It should 
  2195. work on any VGA card, but being undocumented one cannot be sure. 
  2196. In any case, while interesting, this mode has such a squashed 
  2197. aspect ratio that it's not really useful for anything. In 
  2198. addition, having heavily interlaced memory, it's painfully slow 
  2199. to update.
  2200.  
  2201.  
  2202. Standard VGA 360 x 480
  2203. ----------------------------
  2204. This is another undocumented mode. It gets still more on the 
  2205. screen, with still more distortion.
  2206.  
  2207.  
  2208. EDIT EXTERNAL PRINTER DRIVER - F3
  2209. ────────────────────────────────────────
  2210. This page will allow you to select an external printer driver. 
  2211. You do not need an external printer driver if you will be 
  2212. printing to a PostScript printer or any sort of LaserJet or 
  2213. LaserJet compatible printer.
  2214.  
  2215. For the most part, external printer drivers are used to drive 
  2216. black and white dot matrix printers. Graphic Workshop does 
  2217. support external colour printers. At present, the only colour 
  2218. driver available is for the Hewlett-Packard PaintJet and Kodak 
  2219. Diconix inkjet printers.
  2220.  
  2221. If you don't find a driver for your printer in the available list 
  2222. of drivers, you can probably use the Epson FX-80 driver. Most dot 
  2223. matrix printers emulate this standard. If you'd like to write a 
  2224. driver, see the section on the Graphic Workshop accessory disk 
  2225. elsewhere in this document.
  2226.  
  2227. Note that the Epson LQ and LX drivers, the IBM ProPrinter drivers 
  2228. and the Panasonic and Roland drivers were all written by Chris 
  2229. Rogers of Ashtree Software. They're particularly slick, in that 
  2230. they will ask you what resolution you want to print at. We have 
  2231. not tested these, but they look to be well written.
  2232.  
  2233.  
  2234. EDIT SCANNER DRIVER - F4
  2235. ───────────────────────────────
  2236. This page will let you select a scanner driver. At present, only 
  2237. the Hewlett-Packard Scanjet Plus and Scanjet IIC are supported. 
  2238. We will be creating more scanner drivers if registrations 
  2239. indicate that this feature is of interest. 
  2240.  
  2241.  
  2242. INSTALLING GRAPHIC WORKSHOP IN WINDOWS 3
  2243. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2244. You can install Graphic Workshop in Windows 3 as a non-Windows 
  2245. application. It gets along well with Windows. Use the PIF 
  2246. provided, open a new application and fill in the blanks. You'll 
  2247. probably have to use the Windows PIF editor to change things like 
  2248. where your copy of GWS.EXE lives, the default directories and 
  2249. perhaps the memory settings.
  2250.  
  2251. Use the Properties item of the program manager file menu to 
  2252. change the default DOS icon initially assigned to Graphic 
  2253. Workshop to GWS-1.ICO, provided with the software.      
  2254.  
  2255.  
  2256. COMMAND LINE SWITCHES
  2257. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2258. When you run Graphic Workshop by typing GWS at the command line, 
  2259. it will run using the default settings, as configured by 
  2260. GWSINSTL. There may be times when you'll want to override these 
  2261. settings temporarily, and rather than running the installer, you 
  2262. can use the command line switches. These only change the 
  2263. configuration of Graphic Workshop when they're used. The next 
  2264. time you run Graphic Workshop, it will return to its default 
  2265. configuration.
  2266.  
  2267. As a rule, command line switches should only be required in 
  2268. special circumstances.
  2269.  
  2270. You can always see a complete list of the command line switches 
  2271. by running Graphic Workshop as
  2272.  
  2273.      GWS ?
  2274.  
  2275. In using the command line switches, make sure that each one is 
  2276. separated on the command line by a space. Note that they are not 
  2277. case-sensitive. For example, this is a legal invocation of 
  2278. Graphic Workshop with some command line switches.
  2279.  
  2280.      GWS /SVG /vir /Psc
  2281.  
  2282. This has told Graphic Workshop to work with a super VGA card, 
  2283. virtual memory and a colour PostScript printer.
  2284.  
  2285. If you're using Graphic Workshop both under DOS and under 
  2286. Windows, you can add command line switches to the command line 
  2287. field of the Windows PIF file for Graphic Workshop to adjust its 
  2288. configuration if needs be.
  2289.  
  2290. The following are the command line switches which Graphic 
  2291. Workshop recognizes. Most of these options correspond to 
  2292. installation options in GWSINSTL.
  2293.  
  2294.  
  2295. MEMORY SWITCHES
  2296. ──────────────────────
  2297. /VIR - use virtual memory
  2298. /EMS - use expanded memory
  2299. /XMS - use extended memory
  2300. /XMV - use extended or virtual memory
  2301. /EMV - use expanded or virtual memory
  2302.  
  2303.  
  2304. VIDEO DRIVER SWITCHES
  2305. ────────────────────────────
  2306. /CGA - use the CGA card driver
  2307. /EGA - use the EGA card driver
  2308. /VGA - use the VGA card driver
  2309. /HER - use the Hercules card driver 
  2310. /SVG - use the currently installed super VGA driver (if any)
  2311.  
  2312.  
  2313. PRINTER SWITCHES
  2314. ───────────────────────
  2315. /PFN - enable printing filenames
  2316. /PDT - enable printing dates
  2317. /PPS - enable printing image size
  2318. /PCL - enable printing number of colours
  2319. /PRS - enable printing resolution
  2320. /PRD - disable all the foregoing print options
  2321. /POR - print in portrait orientation on PostScript printers
  2322. /LAN - print in landscape orientation on PostScript printers
  2323. /PFN - print to a file, rather than to the printer
  2324. /PSM - assume a monochrome PostScript printer
  2325. /PSC - assume a colour PostScript printer
  2326. /PHn - set print dither (n=B:Bayer, F:Floyd-Steinberg, U:Burkes, S:Stucki)
  2327. /LPn - set printer port (n=1,2 or 3)
  2328. /Snn - set Postscript screen size (n=10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 or 80)
  2329. /SDF - set PostScript halftone screen to the printer's default
  2330.  
  2331.  
  2332. FILE FORMAT SWITCHES
  2333. ───────────────────────────
  2334. /EPP - enable EPS preview creation
  2335. /EPN - disable EPS preview creation
  2336. /IFN - No compression on IFF files
  2337. /IFC - RL compression on IFF files
  2338. /MBH - MacPaint MacBinary header on
  2339. /MBN - MacPaint MacBinary header off
  2340. /TCL - Create colour TIFF files
  2341. /TCG - Create grey TIFF files
  2342. /TGN - TIFF files no compression
  2343. /TGC - TIFF files RL compression
  2344. /TXP - Expand TIFF grey scale
  2345. /TXN - Do not expand TIFF grey scale
  2346. /EXC - Compress EXE pictures
  2347. /EXN - Do not compress EXE pictures
  2348.  
  2349.  
  2350. VENTURA PUBLISHER TRICKS
  2351. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2352. Graphic Workshop is great for getting images into Ventura 
  2353. Publisher documents. Here are a few tips for getting the most out 
  2354. of it.
  2355.  
  2356. Monochrome bitmapped images should be converted into IMG files 
  2357. for use with Ventura. Note that while Ventura will import colour 
  2358. PCX files with up to 16 colours, the results are rarely pretty. 
  2359. You'll do much better to halftone or dither colour PCX files for 
  2360. use with Ventura.
  2361.  
  2362. Having poured an image into a frame, use the Sizing and Scaling 
  2363. box in the Frames menu to select "By Scale Factors." Set the 
  2364. scale width to the natural size of the image... as it defaults 
  2365. to... or to some integral multiple of it. This will eliminate 
  2366. distortion or plaiding of the image.
  2367.  
  2368. You can create halftones from colour images by converting them to 
  2369. grey scale TIFF files. Ventura allows you a great deal of control 
  2370. over the way the grey scale and screening information is handled 
  2371. in a TIFF file.
  2372.  
  2373. You can also create halftones in Ventura by converting colour and 
  2374. grey scale files to IMG files and importing these. The only 
  2375. drawback to this over using grey scale TIFF files is that the 
  2376. grey scale and screening information will not be adjustable. Note 
  2377. that as of this writing the Windows and Macintosh implementations 
  2378. of Ventura did not seem to like IMG files with more than one bit 
  2379. of colour.
  2380.  
  2381. If you use the Define Colours option of the Frame menu to display 
  2382. colours as shades of grey rather than as colours... and if you're 
  2383. using an EGA or VGA monitor... grey scale TIFF files will appear 
  2384. in your chapters as pretty slick little photographs.
  2385.  
  2386. Note that if you will be creating grey scale TIFF files for use 
  2387. with Ventura, you should enable grey scale TIFF and grey scale 
  2388. expansion.
  2389.  
  2390.  
  2391. CORELDRAW TRICKS
  2392. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2393. If you import bitmapped images into Corel Draw, you can decide 
  2394. how they'll be handled once they get there by choosing the image 
  2395. type you use. Imported PCX files will be scaled to an arbitrary 
  2396. size upon entering Corel Draw, with the result that it's almost 
  2397. impossible to adjust them to get a one to one relationship 
  2398. between the image pixels and the printer pixels. This will make 
  2399. many PCX files print badly.
  2400.  
  2401. TIFF files, on the other hand, import initially with one to one 
  2402. scaling. If you use TIFF files and leave them at their initial 
  2403. size, or stretch them to integral multiples of their original 
  2404. sizes, they'll print without distortion or plaiding.
  2405.  
  2406. Grey scale TIFF files imported into Corel Draw come up as 
  2407. PostScript halftones... these can look very slick as part of a 
  2408. line drawing. Colour TIFF files are useful if you'll be 
  2409. outputting your Corel Draw files to a colour output device or if 
  2410. you'll be getting them separated.
  2411.  
  2412. You might want to check out "Mastering Corel Draw 2" by Steven 
  2413. William Rimmer, published by Sybex Books (Sybex book 814). 
  2414.  
  2415.  
  2416. GRAPHIC WORKSHOP ACCESSORY DISK
  2417. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2418. The Graphic Workshop accessory disk provides you with tools to:
  2419.  
  2420. - Write a custom super-VGA screen driver for Graphic Workshop
  2421. - Write a custom external printer driver for Graphic Workshop
  2422. - Use the command line and script language of Graphic Workshop.
  2423. - Better manipulate the resource files of Graphic Workshop.
  2424.  
  2425. Most users will not need this disk. It's primarily useful for 
  2426. programmers, and anyone wishing to integrate Graphic Workshop 
  2427. with their applications.
  2428.  
  2429. The disk includes the source code for a skeletal super-VGA 
  2430. driver, the source code for a printer driver and a script 
  2431. resource, among other things. You will need MASM and LINK or 
  2432. TLINK to create drivers in addition to the tools provided with 
  2433. this disk. You'll also need a moderate level of ability in 8088-
  2434. series assembly language programming.
  2435.  
  2436. Complete instructions for using the script language interface are 
  2437. also included.
  2438.  
  2439. The Graphic Workshop accessories disk is available to registered 
  2440. users of Graphic Workshop for $10.00 if it's ordered at the time 
  2441. you register, or for $20.00 afterwards.
  2442.  
  2443.  
  2444. CONTACTING ALCHEMY MINDWORKS INC.
  2445. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2446. We hope you'll contact us to register Graphic Workshop... see the 
  2447. section about registering Graphic Workshop elsewhere in this 
  2448. document. 
  2449.  
  2450. You can contact us by mail by writing to us at:
  2451.  
  2452. Alchemy Mindworks Inc.
  2453. P.O. Box 500
  2454. Beeton, Ontario
  2455. L0G 1A0
  2456. Canada
  2457.  
  2458. We will attempt to answer questions from unregistered users who 
  2459. write to us to the extent that their answers are needed for you 
  2460. to fully determine whether Graphic Workshop will suit your 
  2461. requirements. 
  2462.  
  2463. We can also be reached through the Alchemy Mindworks bulletin 
  2464. board. It's available twenty-four hours a day at (416) 729-4609. 
  2465. As of this writing, the protocol was 300, 1200 or 2400 baud, or 
  2466. 9600 baud v.32bis, eight data bits, no parity and one stop bit.
  2467.  
  2468. The bulletin board always has the most recent versions of all our 
  2469. shareware on it, plus bug fixes, drivers and other relevant 
  2470. information. It only exists to support Alchemy Mindworks' 
  2471. shareware... it does not have a general file area.
  2472.  
  2473. If you encounter problems with a file, you're welcome to upload 
  2474. the errant file to our bulletin board. Actually, you can upload 
  2475. any picture files you like to the board... we enjoy getting 
  2476. pictures.
  2477.  
  2478. If you have a question about Graphic Workshop, feel free to leave 
  2479. it on the bulletin board. We try to answer all questions within 
  2480. twenty-four hours. Note that you must call back to retrieve your 
  2481. answer... please don't ask us to phone you or to leave the answer 
  2482. on another bulletin board.
  2483.  
  2484. Registered users of Graphic Workshop will receive our voice and 
  2485. FAX numbers for immediate technical support. The voice number is 
  2486. only available for use from 10:00am to 5:00pm EST. If you call 
  2487. and get our answering machine... it does happen... please leave 
  2488. us a message or call back later. We are only able to return long 
  2489. distance calls if we can call you collect. In this regard, please 
  2490. note that as of this writing Canada has a very peculiar 
  2491. electronic voice mail collect call system... if the phone 
  2492. company's computer starts talking when you pick up the phone, 
  2493. it's probably us returning your call.
  2494.  
  2495. We ask that in contacting us you appreciate that we are a small 
  2496. company with limited resources. If you have not registered 
  2497. Graphic Workshop we will not tell you to go to hell, but please 
  2498. don't ask us for half an hour of free technical support.
  2499.  
  2500.  
  2501. REGISTRATION
  2502. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2503. If you like this program and find it useful, you are requested to 
  2504. support it by sending us $40.00. This will entitle you to 
  2505. telephone support, notification of updates, a free copy of the 
  2506. latest version of Graphic Workshop and other worthwhile things. 
  2507. More to the point, though, it'll make you feel good. We've not 
  2508. infested the program with excessive beg notices, crippled it or 
  2509. had it verbally insult you after ten days. We trust you to 
  2510. support Graphic Workshop if you like it.
  2511.  
  2512. If you want to see additional features in Graphic Workshop... 
  2513. your VGA card, printer or scanner supported, mayhaps... register 
  2514. your software. If we had an Arcturian mega-dollar for everyone 
  2515. who has said they'd most certainly register their copy if we'd 
  2516. add just one more thing to it, we could buy ourselves a universe 
  2517. and retire.
  2518.  
  2519. Oh yes, should you fail to support this program and continue to 
  2520. use it, a leather winged demon of the night will tear itself, 
  2521. shrieking blood and fury, from the endless caverns of the nether 
  2522. world, hurl itself into the darkness with a thirst for blood on 
  2523. its slavering fangs and search the very threads of time for the 
  2524. throbbing of your heartbeat. Just thought you'd want to know 
  2525. that.
  2526.  
  2527. Our address is:
  2528.  
  2529. Alchemy Mindworks Inc.
  2530. P.O. Box 500
  2531. Beeton, Ontario
  2532. L0G 1A0
  2533. Canada
  2534.  
  2535. If you have previously registered Graphic Workshop, you can 
  2536. update your copy to revision six for $20.
  2537.  
  2538.  
  2539. CANADIAN USERS
  2540. ─────────────────────
  2541. The registration fee for Graphic Workshop is $40.00 (CDN) plus 
  2542. seven percent GST, or $42.80. If you live in Ontario, please add 
  2543. eight percent PST to this, for a total of $45.80. We sincerely 
  2544. regret collecting this tax on behalf of several levels of 
  2545. government which will only squander it. If you sincerely regret 
  2546. having to pay it, we urge you to express your regret by voting in 
  2547. the next federal and provincial elections. 
  2548.  
  2549.  
  2550. AMERICAN USERS
  2551. ─────────────────────
  2552. The registration fee for Graphic Workshop is $40.00 (US). The 
  2553. exchange on US funds pretty well covers the extra postage to the 
  2554. States.
  2555.  
  2556.  
  2557. OTHER USERS
  2558. ──────────────────
  2559. The registration fee for Graphic Workshop is $40.00 (US). If you 
  2560. pay us by cheque, please make sure that it's a cheque drawn on an 
  2561. international bank, and that it will be negotiable in Canada. If 
  2562. there's no bank clearance number along the bottom of the cheque, 
  2563. it will not clear. Please don't send us Eurocheques... they are 
  2564. not accepted outside Europe.
  2565.  
  2566.  
  2567. PAYING BY CREDIT CARD
  2568. ────────────────────────────
  2569. We can accept payment by Visa only. We need your Visa card number 
  2570. and expiry date and the name which appears on your card. We also 
  2571. need written authorization to debit your Visa account for the 
  2572. specific amount you're sending us.
  2573.  
  2574. We cannot accept MasterCard, American Express or other credit 
  2575. cards.
  2576.  
  2577.  
  2578. SOURCE CODE AVAILABILITY AND BOOKS
  2579. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2580. It isn't.
  2581.  
  2582. After considerable meditation and several bad experiences, we 
  2583. have decided not to release the source code for Graphic Workshop. 
  2584. We do license parts of it for specific applications... if you 
  2585. want more information about using some of the functions of 
  2586. Graphic Workshop in your software, please contact us.
  2587.  
  2588. If you're interested in writing programs which use graphics, 
  2589. you'll find everything you need to know in "Bitmapped Graphics", 
  2590. by Steven William Rimmer. It's published by TAB Books, (TAB book 
  2591. 3558). It features code to pack and unpack MacPaint, IMG, PCX, 
  2592. GIF and TIFF files, as well as chapters on screen drivers, 
  2593. dithering and printing.
  2594.  
  2595. An additional book on this subject, "Extended Bitmapped 
  2596. Graphics", (TAB Book 4102), will be available in mid-1992. It 
  2597. discusses the GIF 89a, WordPerfect, BMP, IFF/LBM, TGA, MSP, 24-
  2598. bit PCX and colour TIFF file formats, as well as such subjects as 
  2599. colour dithering and colour printing.
  2600.  
  2601. If you'd like to write applications which use menus, icons, 
  2602. windows and all the other paraphernalia of a graphical user 
  2603. interface, you might find the "PC Graphical User Interface" book 
  2604. handy. It's published by TAB Books (TAB Book 3875). It includes 
  2605. the C source for a complete graphical user interface library, 
  2606. related code to manage fonts and bitmaps and a tiny paint 
  2607. program. It's due on the streets in October 1991.
  2608.  
  2609. If your local bookstore doesn't have these books, they can be 
  2610. mail or phone ordered from Christies of Cookstown, P.O. Box 392, 
  2611. Cookstown, Ontario L0L 1L0, Canada. Their phone number is (705) 
  2612. 458-1562. It has a FAX machine on it after hours. As of this 
  2613. writing, they're open seven days a week.
  2614.  
  2615.  
  2616. BUNDLING GRAPHIC WORKSHOP
  2617. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2618. If you'd like to include Graphic Workshop with your product, 
  2619. please get in touch with us. We have several ways to help you do 
  2620. this so your users get the most out of Graphic Workshop and we 
  2621. don't have to set our leather winged demon of the night on 'em.
  2622.  
  2623.  
  2624. SHAREWARE DISTRIBUTORS
  2625. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2626. We receive numerous requests for copies of Graphic Workshop from 
  2627. shareware distributors and we don't have the facilities to send 
  2628. out disks in response to all of them. 
  2629.  
  2630. If you're a fairly large shareware distributor, we can provide 
  2631. you with a quad density, 5 1/4 inch floppy disk having most of 
  2632. our popular shareware applications on it. This will include the 
  2633. current versions of such packages as Graphic Workshop, GrafCat, 
  2634. Desktop Paint, Desktop Paint 256 and several others. We will also 
  2635. include a copy of our current newsletter, which will outline the 
  2636. functions of these packages.
  2637.  
  2638. Note that this is the only format in which we are able to provide 
  2639. this disk.
  2640.  
  2641. If you'd like to request a copy of this disk, please send us a 
  2642. copy of your current catalog. Your catalog must satisfy the 
  2643. following requirements:
  2644.  
  2645. - It must be commercially printed. We are unable to accept 
  2646.   catalogs on disk, catalogs which have been duplicated with a 
  2647.   photocopier or mimeograph machine or catalogs which have been 
  2648.   created using a dot matrix printer.
  2649.  
  2650. - It must be comprised of descriptive listings for the shareware 
  2651.   it offers. Such a listing should be at least four or five lines 
  2652.   describing the software in question. We don't feel that a 
  2653.   single line of six point type which says something like 
  2654.      ``Graphc Wrkshop 6.0 (Img fle cnvrtr)...........$2.00'' 
  2655.   really does anything meaningful toward distributing our 
  2656.   shareware.
  2657.  
  2658. - It must explain in a clear and prominent way that the software 
  2659.   being offered in the catalog is user supported software, that 
  2660.   paying your company for it does not constitute registering it 
  2661.   and that users who buy your disks and use the programs on them 
  2662.   are expected to register their software if they continue to use 
  2663.   it.
  2664.  
  2665. If you don't have a catalog which meets the above description, 
  2666. you can obtain a copy of our shareware disk for $10.00 (US). 
  2667. Alternately, you can download the current versions of our 
  2668. shareware applications from CompuServe in the GRAPHSUPPORT forum 
  2669. or from our bulletin board at (416) 729-4609. You can also order 
  2670. them from one of the larger distributors we use, such as Public 
  2671. Brand Software, 3750 Kentucky Avenue, Indianapolis, IN 46241. 
  2672. They always have the current versions of our programs.
  2673.  
  2674. If you obtain current copies of our shareware, you have our 
  2675. permission to distribute it under the following terms.
  2676.  
  2677. - That nothing be added to, deleted from or changed in the 
  2678.   archive files which contain our packages. This includes adding 
  2679.   ZIP file comments to them.
  2680.  
  2681. - That our shareware is not included in or bundled with other 
  2682.   hardware or software without our written permission.
  2683.  
  2684. - That no printed documentation regarding our shareware is 
  2685.   included with the package without our written permission.
  2686.  
  2687. - That hard copy explaining that our packages are shareware is 
  2688.   included with the disks.
  2689.  
  2690. You do have our permission to copy the ZIP files from our quad 
  2691. density disk to multiple lower density disks for distribution.
  2692.  
  2693. Please note that we will send you one disk. We'll send you 
  2694. updates of our software if you're able to provide us with an 
  2695. account of how many copies of our packages you have distributed.
  2696.  
  2697. We regret that we've imposed this additional paperwork on you. We 
  2698. realize that most of the shareware distributors who contact us 
  2699. have good intentions and that many will actually distribute our 
  2700. disks and get us registered users. We hope you will appreciate 
  2701. that supplying our disks to everyone who asked for them in the 
  2702. past has frequently meant that things like updates to our users, 
  2703. software support, software enhancement and other things which 
  2704. represent the paying part of our involvement with shareware have 
  2705. been delayed. This isn't a situation we feel can continue.
  2706.  
  2707.  
  2708. OTHER ALCHEMY MINDWORKS SHAREWARE
  2709. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2710. The following are the other shareware packages we have available 
  2711. as of this writing. Our newsletter, available for the asking, 
  2712. will list all the current ones.
  2713.  
  2714.  
  2715. DESKTOP PAINT 256
  2716. ────────────────────────
  2717. Desktop Paint 256 is a powerful super-VGA paint program. Desktop 
  2718. Paint 256 will let you create and edit pictures stored as PCX, 
  2719. GIF, TIFF and IFF/LBM files. It features a rich selection of 
  2720. drawing and image manipulation tools, XMS and EMS support to work 
  2721. on large images and a user friendly interface. Looking very much 
  2722. like monochrome Desktop Paint in colour, it's a powerful 
  2723. application which will be equally useful for picture collectors, 
  2724. artists and desktop publishing users... it makes a quick and easy 
  2725. to use editor for grey scale TIFF files, too. It supports 
  2726. Paradise (and compatibles), Headland Video 7, Tseng Labs 4000 
  2727. series cards, Trident cards which use 8900 series chips and ATI 
  2728. VGA Wonder cards. Note that you must have one of these super-VGA 
  2729. cards to use Desktop Paint 256... it does not run in the standard 
  2730. 320 by 200 pixel "standard" VGA mode. Desktop Paint 256 requires 
  2731. a Microsoft-compatible mouse.
  2732.  
  2733.  
  2734. DESKTOP PAINT 
  2735. ─────────────────────
  2736. Desktop Paint is a powerful monochrome paint package fine tuned 
  2737. for use with desktop publishing applications. It will read and 
  2738. write MacPaint, Ventura IMG, PCX, WordPerfect WPG and TIFF image 
  2739. files. It has EMS and XMS support to handle images of virtually 
  2740. any size, an intuitive user interface and a wide selection of 
  2741. image creation and manipulation tools. Desktop Paint can utilize 
  2742. fonts from many other sources, including Ventura Publisher, 
  2743. Macintosh FONT and NFNT resources and Windows FNT files. Desktop 
  2744. Paint 256 requires a Microsoft-compatible mouse.
  2745.  
  2746.  
  2747. GRAFCAT
  2748. ──────────────
  2749. GrafCat prints a visual catalog of your image files, with             
  2750. sixteen pictures to a page. It drives all LaserJet and PostScript 
  2751. laser printers, and works with any mixture of GIF, PCX, MacPaint, 
  2752. TIFF, WPG, MSP, IFF/LBM, EPS, BMP, PIC and IMG files.
  2753.  
  2754.  
  2755. CROPGIF
  2756. ──────────────
  2757. CrogGIF allows you to crop smaller fragments from your GIF files. 
  2758. Use Graphic Workshop, above, to convert other formats into GIF 
  2759. files for cropping. This program uses a simple mouse driven 
  2760. interface to make cropping image fragments no more complicated 
  2761. than using a paint program. It requires a Microsoft compatible 
  2762. mouse. It supports EMS memory to handle really huge files.
  2763.  
  2764.  
  2765. CINEMA
  2766. ─────────────
  2767. Cinema display a continuous "slide show" of image files. You can 
  2768. set up the images to be displayed using a simple script language. 
  2769. Cinema works with most super VGA cards, using the same drivers as 
  2770. Graphic Workshop, and with CGA, EGA and Hercules cards. It works 
  2771. with any mixture of GIF, PCX, MacPaint, TIFF, WPG, MSP, IFF/LBM, 
  2772. EPS and IMG files.
  2773.  
  2774.  
  2775. FI
  2776. ─────────
  2777. File Information is a small utility which will examine mystery 
  2778. image files and tell you what they are and some details of what's 
  2779. inside them. 
  2780.  
  2781.  
  2782. GIFINFO
  2783. ──────────────
  2784. GifInfo creates catalog files from your GIF collection, allowing 
  2785. you to store fifty or more miniature full colour representations 
  2786. of GIF files on a single quad floppy.
  2787.  
  2788.  
  2789. STORYTELLER
  2790. ──────────────────
  2791. Storyteller is a hypertext program with a mouse driven graphical 
  2792. user interface which will allow you to create reports, manuals 
  2793. and interactive fiction, among other things, which has a tree 
  2794. structure. Each page of a Storyteller document can lead to 
  2795. related sub-pages, which can in turn have their own sub-sub 
  2796. pages, and so on. It looks slick and is exceedingly user 
  2797. friendly. Storyteller requires a Microsoft-compatible mouse.
  2798.  
  2799. If you can't obtain them from the usual sources of shareware, 
  2800. they're available from us for $35.00 each preregisterd. They're 
  2801. also all available for downloading from our bulletin board at 
  2802. (416) 729-4609.
  2803.  
  2804.  
  2805. REVISION HISTORY
  2806. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2807.  
  2808. For them what cares...
  2809.  
  2810. Version 6.1 - Added cropping, scanning and interactive colour 
  2811. adjustment. The currently supported scanners include the HP 
  2812. ScanJet Plus and the HP ScanJet 2C. Almost all the screen drivers 
  2813. got updated. Added Halo CUT file support and we fixed a bug in 
  2814. several of the image file formats which would cause certain types 
  2815. of very large image files to compress poorly. We fixed the 
  2816. virtual memory manager, which previously declined to delete its 
  2817. scratch files if there was no TEMP variable in the environment. 
  2818. We upgraded the VGA screen drivers to display sixteen-colour 
  2819. images with no colour shift.
  2820.  
  2821. Version 6.0d - Fixed several PostScript printing bugs and 
  2822. improved the way the Graphic Workshop file format resources 
  2823. manage memory.
  2824.  
  2825. Version 6.0c - Fixed a bug in the GIF format resource which 
  2826. caused GIF files to be written with bad screen descriptors. This 
  2827. bothered some other applications which read them. Also, replaced 
  2828. the Tseng Labs drivers... these seem to get along better with 
  2829. some of the newer cards.
  2830.  
  2831. Version 6.0b - Added details to the GIF format. Fixed a bug in 
  2832. GWSINSTL that caused an "Error loading GRAF" message if the 
  2833. display type was set to VGA.
  2834.  
  2835. Version 6.0a - Fixed a bug which causes 16 x 16 pixel spatial 
  2836. posterization to hang or crash back to DOS and one which caused 
  2837. the view function to omit the last line in 256-colour images.
  2838.  
  2839. Version 6.0 - A complete rewrite with countless new and improved 
  2840. features (a likely story, this.)
  2841.  
  2842. Version 5.2 - Improved the GIF decoding... interlaced monochrome 
  2843. files are now handled properly. Also, sixteen colour PCX files 
  2844. from some previously unsupported screen capture programs are now 
  2845. decoded properly. Fixed a potential bug in the GIF decoder. 
  2846. Improved the handling of colour and grey scale TIFF files, such 
  2847. that they should be more readily digestible by a larger number 
  2848. of applications.
  2849.  
  2850. Version 5.1 - Added GIF89a support and anamorphic scaling. Fixed 
  2851. some bugs in the GIF and PCX file handling.
  2852.  
  2853. Version 5.0 - Fixed a bug which prevented 256 colour PCX files 
  2854. from printing. Added several new screen drivers.
  2855.  
  2856. Version 4.9 - Added colour TIFF support. Fixed a cosmetic bug in 
  2857. the file delete function. Added LPT2 and LPT3 printer support.
  2858.  
  2859. Version 4.8 - Fixed an IFF bug that caused some odd sized 16 
  2860. colour IFF files to be incorrectly saved. Added selectable TIFF 
  2861. grey scale expansion. Added two Tseng Labs super VGA card 
  2862. drivers... see DRIVERS.DOC.
  2863.  
  2864. Version 4.7 - Fixed another obscure TIFF bug and a MacPaint bug.
  2865.  
  2866. Version 4.6 - Fixed an obscure TIFF bug.
  2867.  
  2868. Version 4.5 - Added PIC file support.
  2869.  
  2870. Version 4.4 - Several bug fixes.
  2871.  
  2872. Version 4.3 - Fixed a bug in the EPS file conversion routine.
  2873.  
  2874. Version 4.2 - Tidied up the file finder functions. The rename and
  2875. delete commands don't reset the cursor position and the program 
  2876. can survive attempting to log onto an empty floppy drive with its 
  2877. dignity intact. Tidied up the TIFF details. The TIFF functions 
  2878. can now read files with Macbinary headers, and can generate 
  2879. Motorola format TIFF files.
  2880.  
  2881. Version 4.1 - Fixed a bug which prevented BMP files from printing 
  2882. or being converted into other formats.
  2883.  
  2884. Version 4.0 - Added Windows 3 BMP support.
  2885.  
  2886. Version 3.9 - Allowed for optional IFF file compression and fixed 
  2887. some IFF bugs. All IFF files generated by Graphic Workshop are 
  2888. now ILBM compressed... ignore this if it doesn't mean anything to 
  2889. you... and all files with colours in them get Deluxe Paint 
  2890. previews.
  2891.  
  2892. Version 3.8 - Fixed several TIFF bugs.
  2893.  
  2894. Version 3.7 - Fixed a few cosmetic bugs and one persistent one 
  2895. which would cause error messages and deletion of incomplete files 
  2896. to use the previous file name, rather than the current one in 
  2897. some cases. This tended to delete good files in conditions when 
  2898. one's disk was full and such.
  2899.  
  2900. Version 3.6 - Got the IFF/LBM compression working properly, 
  2901. improved the IFF details, allowed for optional TIFF grey scale 
  2902. file compression. Added Deluxe Paint preview images for 256 
  2903. colour files.
  2904.  
  2905. Version 3.5 - Added scaling, perhaps against our better 
  2906. judgment. Changed the TIFF compression routine so the version of 
  2907. Graphic Workshop used to create files is included as a tag. You 
  2908. can see it in the TIFF details. Improved a few cosmetic things.
  2909.  
  2910. Version 3.4 - Fixed a bug in the monochrome EPS previews. There 
  2911. aren't many uses for monochrome EPS files. Improved the 
  2912. monochrome IMG file reader considerably... it now loads pretty 
  2913. well any two colour IMG file, even the weird ones which Ventura 
  2914. creates when it imports EPS files.
  2915.  
  2916. Version 3.3 - Added halftoning to the dither... now the 
  2917. dither/halftone... functions.
  2918.  
  2919. Version 3.2 - Added detailed tag analysis for tag based formats. 
  2920. Also added drop shadows to the menus and such... this adds four
  2921. bytes of code to the program. Fixed a bug of sorts in the TIFF 
  2922. display code which made it a bit finicky.
  2923.  
  2924. Version 3.1 - Improved several of the image compression 
  2925. functions... they're a lot more effective now. Also fixed a 
  2926. cosmetic bug in the wait box which caused it to completely close 
  2927. on files longer than about 1600 lines.
  2928.  
  2929. Version 3.0 - Added descriptive comments to some of the F4 Get 
  2930. Info functions. Added IFF/LBM/CE support.
  2931.  
  2932. Version 2.9 - Fixed a potential bug in the PCX palette code, 
  2933. added file renaming in the finder. Also, one of our users pointed 
  2934. out that the compiler was adding a debug table to the final EXE 
  2935. file without being asked to do so. Eliminating this has made the 
  2936. code about twenty kilobytes smaller. Thanks, Don... things you 
  2937. learn...
  2938.  
  2939. Version 2.8 - Added loadable drivers for dot matrix support, 
  2940. fixed a few obscure bugs in the printing and display code. Added 
  2941. image rotation and flipping.
  2942.  
  2943. Version 2.7 - Added VGA colour adjustment in the view mode. Added 
  2944. Microsoft Windows Paint (MSP) file support. One might ask why... 
  2945. Microsoft Windows Paint is not one of the leading lights in 
  2946. digital artistry. It was mostly in the interest of completeness. 
  2947. We had the format details and it was a hot Saturday afternoon 
  2948. with nothing better to do.
  2949.  
  2950. Version 2.6 - Added WordPerfect Graphics support, fixed a bug 
  2951. which kept some EGA cards from autodetecting properly, made the 
  2952. TIFF and IMG packing code tighter still for large images. Fixed a 
  2953. bug in the grey scale TIFF printing function.
  2954.  
  2955. Version 2.5 - Fixed a bug in the monochrome GIF file decoder 
  2956. which caused files with horizontal dimensions not an even 
  2957. multiple of eight to display incorrectly... but only on Tuesdays.
  2958.  
  2959. Version 2.4 - Fixed some bugs in the external super VGA graphics 
  2960. drivers. Be sure to read DRIVERS.WS if you use and external 
  2961. driver.
  2962.  
  2963. Version 2.3 - Added grey scale TIFF support (at last). Removed 
  2964. the built in Paradise Plus and ATI VGA Wonder card drivers in 
  2965. favour of the external ones, which frees up a bit of memory and 
  2966. makes maintaining these drivers much simpler. Improved the TIFF 
  2967. file creation routines, such that they now conform to TIFF 5.0, 
  2968. and will import into most applications which accept TIFF, 
  2969. including Corel Draw... which is a bit particular about the sorts 
  2970. of TIFF files it want to deal with. Fixed a bug in the expanded 
  2971. memory manager which caused a few hangs on really immense files.
  2972.  
  2973. Version 2.2 - Fixed a bug in the dithering code. This would cause 
  2974. some machines to hang if an attempt was made to dither colour GIF 
  2975. files to the screen with an external VGA driver loaded. Nasty but 
  2976. obscure.
  2977.  
  2978. Version 2.1 - Added Macintosh GIF file reading. Macintosh GIF 
  2979. files ported to a PC have a 128 byte "Macbinary" header before 
  2980. the GIF file proper. Graphic Workshop now detects this, gets 
  2981. around it and reads the GIF information normally. Also added a 
  2982. comment field to the F4 file information box. This will display 
  2983. the Macintosh file names of GIF and MacPaint files with Macbinary 
  2984. headers. Fixed some very obscure bugs in the IMG and TIFF file 
  2985. compression routines. These would occasionally cause very large 
  2986. dithered files to compress incorrectly.
  2987.  
  2988. Version 2.0 - Fixed a fairly obscure bug in the 16 colour PCX 
  2989. file compression code. 
  2990.  
  2991. Version 1.9 - Added image reversal for monochrome files. The 
  2992. menus got larger.
  2993.  
  2994. Version 1.8 - Added monochrome GIF file packing... monochrome 
  2995. files in other formats can now be converted into GIF files. Added 
  2996. an external driver for Headland Technologies Video Seven VGA 
  2997. cards. Fixed (or rather sidestepped) a weird bug in the EPS 
  2998. preview code which very occasionally generated unreadable preview 
  2999. images.
  3000.  
  3001. Version 1.7 - Added loadable custom drivers for super VGA cards 
  3002. other than the ones supported by the built in drivers.
  3003.  
  3004. Version 1.6 - Fixed a bug in the TIFF decoder and another really 
  3005. tiny one in the file finder. Gettin' down to the aphids and fleas 
  3006. now.
  3007.  
  3008. Version 1.5 - Added file deletion and fixed an obscure bug in the 
  3009. dithering code. Added EGA palette reduction for GIF files.
  3010.  
  3011. Version 1.4 - Fixed a bug in the file finder that kept batch 
  3012. processes from working across multiple pages. Also, a cosmetic 
  3013. bug the in the wait bar graph that happened on files longer than 
  3014. about two thousand lines. 
  3015.  
  3016. Version 1.3 - Fixed a few persistent bugs in the ATI VGA Wonder 
  3017. card driver. ATI cards were put in this dimension to vex us.
  3018.  
  3019. Version 1.2 - Fixed several bugs which prohibited PCX to GIF 
  3020. conversion for 32 colour files, kept some extremely large 
  3021. monochrome PCX files from converting and so on.
  3022.  
  3023. Version 1.1 - Added an ATI VGA Wonder card driver.
  3024.  
  3025. Version 1.0 - Sprung GWS on an unsuspecting universe.
  3026.  
  3027.  
  3028. LEGAL DOGMA
  3029. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3030. The author assumes no responsibility for any damage or loss 
  3031. caused by the use of these programs, however it comes down. If 
  3032. you can think of a way a picture program can cause you damage 
  3033. or loss you've a sneakier mind than mine.
  3034.  
  3035. All the registered trademarks used herein are registered to 
  3036. whoever it is that owns them. This notification is given in lieu 
  3037. of any specific list of trademarks and their owners, which would 
  3038. not be as inclusive and would probably take a lot longer to type. 
  3039.  
  3040. Graphic Workshop is a trademark of Alchemy Mindworks Inc.
  3041.  
  3042. That's it...
  3043.