home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1996 October / CHEET44.ZIP / 3SYSOL.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-10-07  |  4KB  |  99 lines

  1. ~The Psychotron
  2.  
  3. Video Adventure by THE MULTIMEDIA STORE
  4.  
  5.  
  6. Solution
  7. --------
  8.  
  9. Here are the complete tips to help you finish this daft adventure, 
  10. if you made the mistake of buying it.  You'll be told what to do 
  11. every step of the way, and here is, more or less, how to to it.
  12.  
  13.  
  14. THE OFFICES
  15.  
  16. After the briefing, you will get a crack at the offices.  Click on 
  17. each one and sweep the mouse around slowly, so that you don't miss 
  18. any of the clues.  None matter all that much, but see and hear them 
  19. anyway.
  20.  
  21. The most important clue is in Steve's office.  Under a lamp you'll 
  22. find a piece of paper with some letters on it.  These correspond to 
  23. the telephone number keys, so when you get at the safe behind the 
  24. picture on the wall, all you have to do is to type 7425 and you'll 
  25. be able to get at what's inside.  This is another message with some 
  26. numbers.  Make a note of them because they are crucial.
  27.  
  28.  
  29. THE FUNERAL
  30.  
  31. It really isn't terribly important which lines you use when talking 
  32. to all four characters, but you could save before you start and try 
  33. various things.  With Yuri, start asking about the time and go on to 
  34. ask about why he came to America and find out what's happening in 
  35. Russia.  With the next guy, start by saying you are a friend of 
  36. Steve's, ask about his death and then about the guy's role.  With 
  37. the wife, offer your condolences, then say you are a friend of 
  38. Steve's.  Choose the line with the sobs and sniffs to find out about 
  39. the game.  With the reporter, say the bombs weren't armed, i.e., go 
  40. along with the official story.
  41.  
  42.  
  43. THE FARM
  44.  
  45. Tell the woman you are asking questions and then ask about the 
  46. president.  Forbearing to mention the limp, ask if they found 
  47. something in the wreck.  When you get a chance to look at the 
  48. "footstool", click on the left switch and enter 3333, then click on 
  49. the right switch to get a garbled message.  After all this, you'll 
  50. get to see the plane in the barn (look at everything, don't miss the 
  51. canisters under the chair, nor the parachutes).  Finally, exit and 
  52. go visit Jim Bob.  Ask him what happened and find out about the 
  53. people there and where they were going.
  54.  
  55.  
  56. THE POKER GAME
  57.  
  58. You should now be landed with playing with the mob.  In the first 
  59. game, bet big until the last round, then beat reasonably.  Keep 
  60. asking about Steve whenever you get the chance.  In the next game, 
  61. stay in the game right to the end, then tell Jimmy he wins.  Go into 
  62. the next game and proceed as before, betting big - in the last 
  63. round, call your opponent's bluff.  Then comes the last game.  You 
  64. will notice that there are far too many aces around, but stay in, 
  65. deny you are cheating and then leave the table quietly.  During the 
  66. games, and as the opportunity arises, keep asking questions, it 
  67. really doesn't matter much, but by now you problably know what to 
  68. ask.  You should find out how the mob helped Steve.
  69.  
  70.  
  71. THE COMPOUND
  72.  
  73. So now you know about the hidden lab and are placed there to 
  74. investigate.  Look at everything, as before, but the most important 
  75. thing is a sheet of paper with some instructions where the 
  76. Psychotron is.  Although you will see that it is quite smashed, as 
  77. soon as you have explored the compound it will miraculously put 
  78. itself together again.  Now you have to enter these numbers in this 
  79. order:  81568, 728, 828970 and 2217.  This will help you see what 
  80. happened in the compound, so do the rounds again.
  81.  
  82.  
  83. THE FINALE
  84.  
  85. You will be contacted and asked to solve the mystery, through a 
  86. whole lot of questions.  If you want to solve it yourself, don't 
  87. read any further.
  88.  
  89. If you are fed up with the whole thing and want to finish it quick,
  90. here is the answer:  pick lines 4, 3, 2, 2, 1, 2.  This will take 
  91. you to the final sequence, and to win the game you have to use the 
  92. last line, i.e., turn the Psychotron on the Mafia boys.
  93.  
  94.  
  95.                             THE END
  96.  
  97.  
  98. Copyright (c) 1995 Eurowave Leisure Ltd.
  99.