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Text File  |  1995-10-07  |  5KB  |  130 lines

  1. ~Grand Monster Slam
  2.  
  3.  
  4. A few hints and tips  -  By Simon Burrows
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9. `After going  back to this classic game a week ago, I thought some
  10. `tips might  be in  order for those of you out there who may still
  11. `be playing it, and still having problems with it.
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16. ~`Scoring Tips
  17.  
  18.  
  19. `■  When  you  are playing  'Revenge of  the Beloms' during a real
  20. `   game, you  will know that you can get 50 bonus points for each
  21. `   Belom you  punch over  the number  requested by the  king  (10
  22. `   for round  one, 20  for round two etc.).  However, by punching
  23. `   exactly the  number of  Beloms that  the king  asks, you  will
  24. `   automatically get  a straight  5000 point  bonus.  If my maths
  25. `   serves me,  the only  way you can get a better bonus than this
  26. `   is to punch at least 101 Beloms MORE than the king asks, which
  27. `   is a very tall order indeed, and will take a lot longer, too!
  28.  
  29.  
  30. `■  If  you are only interested in getting a high score and do not
  31. `   want to  win the  competition necessarily,  then why  not keep
  32. `   losing on  the 'Foulten  Feeding' competition  you reach after
  33. `   winning each  league?   That way,  you get to go back and redo
  34. `   the league,  whilst keeping  all the points you won during it.
  35. `   By doing  this several times, you will get all the points from
  36. `   the league  several time  over  without  actually  progressing
  37. `   anywhere, and  thus, not getting onto any more difficult parts
  38. `   of the  game.  I would have thought that the best league to do
  39. `   this in  would be the third simply because it's so easy to win
  40. `   it that  you should  have no  worries about not qualifying for
  41. `   the 'Foulten Feeding'.
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46. ~`"Revenge of the Beloms" Tip
  47.  
  48.  
  49. `■  Although  both  the 'up'  and 'down'  keys will  work in  both
  50. `   situations, get  into the  habit of,  when facing  TOWARDS the
  51. `   Belom you are next going to punch, using the 'up' key to punch
  52. `   it, and  when facing  AWAY, using  the 'down' key.  This gives
  53. `   your character  a longer reach towards the Belom so he will be
  54. `   able to  punch the  Below away  quicker.   Although this isn't
  55. `   important in the early stages when the Beloms come at you very
  56. `   slowly, when  it gets  frantic after  about   50-60  sucessful
  57. `   punches you  will be  grateful for  the small  amount of extra
  58. `   time this practice will give you.
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63. ~`"Foulten Feeding" Tip
  64.  
  65. `■  Once  you  can feed the first Foulten the others become easier
  66. `   because you can  remember the amount of time your finger spent
  67. `   on the fire button to get the Belom in, and then just lengthen
  68. `   this a  tiny amount for each Foulten thereafter.  To make sure
  69. `   you get  this right,  practice the next kick twice between the
  70. `   time you  kick Belom 1 and the time your character reaches the
  71. `   kicking position  for Belom 2.  When you are happy  with this,
  72. `   try the  kick for  real.  If you sucessfully feed the Foulten,
  73. `   keep using  this practice method between each Foulten.  If you
  74. `   miss any, practice the next kick with appropriate adjustments.
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79. "Main Tournament" Tips
  80.  
  81.  
  82. `■  Assuming that  there is  a 1  in 3  chance of  your  opponent
  83. `   kicking a penalty to the left, the right and the centre during
  84. `   a penalty,  always stay  in  the  middle  of  the  pitch  when
  85. `   attempting to save a penalty in the 2nd and 1st leagues (those
  86. `   with the  fence in).   Although  this won't  make you save any
  87. `   more penalties  than if you were to anticipate your opponent's
  88. `   kick randomly,  it does  mean that  after  each  penalty  your
  89. `   character will be ready to carry on the match in the middle of
  90. `   the pitch.   This  is, as I'm sure you know, the best place to
  91. `   be for  quickly returning  all  the  balls,  as,  from  there,
  92. `   you'll be able to kick the balls back along the ground quickly
  93. `   and easily.
  94.  
  95. `   Conversely,  when you are  taking the penalty, always shoot to
  96. `   either the  right or  the left  of your oppomnent so that they
  97. `   must go  to one  side to save it.  If they do this, they won't
  98. `   be left  in central position, so they will either have to move
  99. `   into it,  or spend  longer chipping  the balls over the fence.
  100. `   If they  don't do  this, they  won't save  the penalty and you
  101. `   will gain an advantage that way instead.
  102.  
  103.  
  104. `■  If  your  opponent has cleared all the Beloms from one side of
  105. `   the pitch,  and is  currently clearing  those from  the  other
  106. `   side, forget  about knocking  him over  for a minute, and kick
  107. `   one ball  to the area he has  cleared.  That way, he will have
  108. `   to go  all the way back over there again to return that Belom.
  109. `   This will  stop him  from winning easily and give you a chance
  110. `   to nab  him while  he runs  across!   The only case where this
  111. `   isn't true  is when   playing  'Narfuk'   (I think  that's his
  112. `   name), as  he can  return the Belom's without  having to stand
  113. `   in front  of them  so won't have to run over the other side of
  114. `   the screen anyway.
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119. `                            ═════════════
  120. ~`By                          Simon Burrows
  121. `                            ═════════════
  122.  
  123.  
  124.  
  125. `────────────────────────────────────────────────────────────────
  126. ~`    THIS DOCUMENT: COPYRIGHT (c) 1995 EUROWAVE LEISURE Ltd.
  127. ~`                    COURTESY OF SIMON BURROWS
  128. `────────────────────────────────────────────────────────────────
  129.  
  130.