home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1996 October / CHEET44.ZIP / 3Q6SOLVE.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-10-07  |  27KB  |  516 lines

  1. ~Space Quest 6
  2.  
  3. From: Joseph Seymour <lordsoth@ix.netcom.com>
  4.  
  5.  
  6. This is for all you people out there who are stuck somewhere on 
  7. Space Quest 6. I bet you couldn't tell from the title, could you? 
  8. This is a complete walkthrough. Which means if you just want a 
  9. little hint or something that won't spoil the entire game...you can 
  10. either: 1. Just search for something related to it an hope you don't 
  11. get the wrong thing... 2. Look for just a regular hint document. I 
  12. hate it when people just babble on and on and on. So here it is. 
  13.  
  14.  
  15. ____________________________________________________________________
  16.  
  17.  
  18. When you first get beamed down you'll be trapped in the pavement.  
  19. All you have to do is wait for humanoid looking robot to walk real 
  20. close to you and click the hand icon on him. Roger will grab hold of 
  21. him and he'll be pulled out. 
  22.  
  23. Then look at the bike that's chained to the lightpost. Then take the 
  24. id card off of it. 
  25.  
  26. Next thing you do is walk around a little.  You're looking for a 
  27. picture machine or whatever they're called. It'll be in a different 
  28. area. You just to walk down the street a little.  You'll know it 
  29. when you see it. Get the buckazoid out of you're pocket and click it 
  30. on it. You now have a picture of Roger. 
  31.  
  32. Go into your pocket and pick the picture. Then without leaving your 
  33. pocket, click the pictures on the id card. Pretty snazzy, huh? 
  34.  
  35. Now go to the arcade. It's out there. There are only three street 
  36. areas you can go to on the planet so it's on one of them. Talk to 
  37. the big guy that's leaning on the arcade machine. Talk to him until 
  38. he challenge's you to a game of Stooge Fighter 3. Accept his 
  39. challenge. You can't win but you can try if you want. Talk to him 
  40. again after you lose and accept his challenge for a rematch. Again 
  41. you'll lose. Now just leave the arcade. 
  42.  
  43. Go to the "Orion's Belt" bar in the same street area. Walk right 
  44. past the bar and keep going to the right. The screen scrolls. It 
  45. took me 20 minutes just to find out the bar was bigger than the 
  46. screen. Walk onto the little elevator pad to go to the second floor. 
  47. Show your id card to the people in the booth. They'll all leave. 
  48. Then take the hoses they were sniffing from off the tank. Go to your 
  49. pocket and pick "hand" at the bottom of the window and click it on. 
  50. the hoses. Then leave the inventory window and click the hand icon 
  51. on the tank of nitro the hoses were connected to. Roger will pick it 
  52. up, but only a little. Then click on the only open ended conduit 
  53. (pipe) in the corner of the room. You can't see it if the 
  54. robo-waiter is wiping off the middle table. The conduit is near the 
  55. ground. It may be hard to find, but it's there. 
  56.  
  57. You can steal some money off the robo-waiter when she's wiping off 
  58. tables, but I don't think it's really nessecary. You can't get over 
  59. 19 buckazoids from her anyway. 
  60.  
  61. Now you've done all you can in the bar for now. Just leave the bar 
  62. and wander around the streets. You need to talk to the guy in the 
  63. trench coat. He's an endozoid hunter and he'll cut you a deal. 
  64.  
  65. Now you need to go back into the bar. Go right all the way and 
  66. you'll see a closed (and locked) door. Just keep clicking the 
  67. "walk-to" icon or the "hand" icon on it until Roger breaks the door 
  68. down. Now go inside. 
  69.  
  70. You'll hear the endodroid threated the functionality of your 
  71. internal organs. 
  72.  
  73. Now just grab the metal bar on the ground and leave. If you walk to 
  74. close to the endodroid or try to do ANYTHING to him...he'll  just 
  75. literally inside-out. Sounds cool, doesn't it? Try it if you like. 
  76. It can't hurt anything. If you tried it just select "Try again" and 
  77. then leave the basement. (Be sure you have the bar) 
  78.  
  79. Now show the bartender your id card. Order a special. He'll be busy 
  80. for awhile. Go behind the bar and open the refridgerator. Get the 
  81. ice tray. 
  82.  
  83. Test all the conduits with valves on them. One of them doesn't 
  84. squirt water at you. Click the hand icon directly under the valve on 
  85. this conduit. Roger will break it off. 
  86.  
  87. Now select your hookie hose from your inventory. Click it on the 
  88. conduit to the left of the bar table. It's an open conduit. There 
  89. are two of them there. You want to pick the one that's on the left. 
  90. Roger will hook the hookie hose to the conduit. 
  91.  
  92. Wait for the bartender to finish your drink. You never really do get 
  93. a drink. It just keeps him busy while you're behind the bar-table 
  94. (where you're not really supposed to be, according to him). Then 
  95. click the hand on the hookie hose. Roger will pick it up, but like 
  96. the nitro tank, you can't walk anywhere with it. Click the end of 
  97. the hookie hose on end of the conduit you broke off. Roger will put 
  98. the end of the hose in it. 
  99.  
  100. You have limited time to do this, so hurry. Go back upstairs and 
  101. click the hand icon on the tank of nitro you moved. Roger will open 
  102. the valve. Now go back downstairs and into the basement. (If you 
  103. take too long the bartender will finish with Roger's drink and 
  104. romove the hose from the broken conduit behind his bar-table) 
  105.  
  106. The endodroid will be frozen from the nitrogen. Hit him with the bar 
  107. you picked up off the ground. Now sweep his remains up with the 
  108. dust-pan. Put endodroid cubes in the ice cube tray. Now go put the 
  109. ice cube tray back in the refridgerator, close the refridgerator 
  110. door. (You get points for this) Then take him right back out. You 
  111. now have a well frozen endodroid. Go back outside the bar and the 
  112. endodroid hunter will be leaning against a light-post. Go talk to 
  113. him. He'll give you 50 buckazoids. 
  114.  
  115. Now go walk around some more and look for a fat drunk wandering 
  116. around. Talk to him. IT'S ELMO FROM SPACE QUEST 3! Make a deal with 
  117. him: 1 bottle of high priced liquor for 1 cheat sheet for Stooge 
  118. Fighter 3. Now go to the liquor store back at the beginning. LOOK! 
  119. It's ET! Keep clicking the hand icon on ET until Roger pulls his 
  120. finger. (Yes, you actually get points for this) Now talk to the guy 
  121. behind the counter and protective glass. Click your buckazoids on 
  122. him. Roger will buy some of that exspensive liquor. Now go back 
  123. outside. Elmo will be sitting in a drunken stupor. Give him his 
  124. liquor and he'll give you a cheat-sheet. Look at it in your 
  125. inventory window. Write down the button combination if you have to. 
  126. You'll have to enter it manually. 
  127.  
  128. Go back to the arcade and talk to that fat-head that kicked your 
  129. butt last you played Stooge Fighter. Even though the stakes are high 
  130. ($300 or Roger's life) accept his challenge. Before you pick your 
  131. stooge, enter the code on the cheat-sheet by clicking on the buttons 
  132. on the arcade machine. (no, you can't just type them in on your 
  133. keyboard) A new button witth emerge. Now pick your stooge. Use your 
  134. new weapon as much as you can. (hint: just keep clicking on the new 
  135. attack button repeatedly. And don't EVER stop.) After you've won the 
  136. fat-headed moron whose butt you just wasted will give you your well 
  137. earned 300 buckazoids. Roger will then leave. 
  138.  
  139. Now go to the Inn. It's the building that the hooker is standing 
  140. next to. Once inside, wait for the Blob-man to finish renting his 
  141. room and then give the manager your money. Roger will sign-in. Push 
  142. the summon elevator button. Look at your key to find out your room 
  143. number. Use your key on your door to try to enter your room. The 
  144. guys that were sitting in the lounge will kidnap Roger before he 
  145. even gets in his room. 
  146.  
  147. After they take you to their room, try to get the key for the room 
  148. off of the nail.  You'll, of course, fail.  When that kidnapper is 
  149. occupied again, get the nail that the key was hanging on. Use the 
  150. nail to pick the lock on the handcuffs. Now that you have the 
  151. handcuffs off, pull at the poster of an Elvis wanna-be (Pelvis to be 
  152. exact). Pull at it again or until it comes off the wall. Pick it up. 
  153. Now set it down on the floor behind your kidnapper. Click the hand 
  154. on it and Roger will begin to dance. Once Roger finishes click the 
  155. hand icon on the connector plug on the back of your kidnapper's 
  156. head. Roger will toast his brain. Now look through the Compact Discs 
  157. on the table. Look though them until you find one that Roger takes. 
  158. Use the CD on the computer. Just put it in and then press the power 
  159. button to turn the computer off. You don't need to read any of 
  160. what's on it. Get the moddie off of the humidifier, and get your 
  161. datacorder off the table. Click the hand on the datacorder in your 
  162. invientory. This will give you a close up on the datacorder. Push 
  163. the open button. Pull EVERYTHING out of it and set it all to the 
  164. right of the datacorder. 
  165.  
  166. You need to re-program the datacorder. I think this was supposed to 
  167. be like a copy protection. But I found it to just be a pain. It took 
  168. me awhile to figure it out. Each chip is on a plate which it can be 
  169. removed from.  And each chip and plate are hooked into a sensor 
  170. array which is assigned an IRK.  In the setup below I refer to each 
  171. plate by the two letters on it and to each chip by the three letter 
  172. abreviation on it. So here's the configuration: 
  173.  
  174. `Array  Plate  Chip IRK
  175. `-----  -----  ---- ---
  176. `  A     RF     Spn  9
  177. `  B     TT     Den  7
  178. `  C     PS     Fer  1
  179. `  D     FC     Rep  5
  180. `  E     SE     Dim  3
  181.  
  182. If you've done it right you should see the datacorder say "Homing 
  183. Beacon" in the LCD display when you turn it on. 
  184.  
  185. Get the keycard off the brain-fried kidnapper and use it on the lock 
  186. by the door. 
  187.  
  188. Nigel won't hurt you (physically), but you can't just leave either. 
  189. Click the hand icon on different boxes on the ground until Roger 
  190. gets a moddie from one of them. DO NOT give this moddie to nigel. 
  191. Instead go to your inventory and click the hand icon on the moddie 
  192. labeled "Churlish". Roger will peal the label off. Put the 
  193. "Churlish" label on the moddie labeled "Burlesque".  Now give your 
  194. newly named moddie to Nigel. (Here comes that mental injury t hinted 
  195. to you about) Nigel will start to dance and he'll take off his belt. 
  196. Unfortunately for you, he also takes off everything else. (He does 
  197. leave his bikini underwear. This IS a PG rated game) After Nigel has 
  198. finished his little 
  199. dance-o-mental-pain-is-so-great-you-wanna-kill-yourself, pick up his 
  200. belt. Take the dampening field remote from it and push the button on 
  201. it.  Now walk outside.  Now you can use your home-made homing 
  202. beacon. Sometimes it won't work right away. If it doesn't, move a 
  203. little bit and try it again. 
  204.  
  205. A chick named Stellar will save you....and you'll get your fish 
  206. back.(oh joy) Watch the movies clips and when you finally get 
  207. control back, go into your inventory and get the personal groomer 
  208. off of the belt. Then try to put the groomer on the scanning pad. 
  209. (It looks like a black pad with red cross-hairs on it on the left 
  210. top of the counter and it has a big column with the letters DNA 
  211. printed on it directly above it. you can't miss it)   Jebba the hop 
  212. will stop you from using the scanner.  Talk to him.  Roger will 
  213. convince him. 
  214.  
  215. After Roger's done convincing Jebba, try to put the groomer on the 
  216. scanning pad.  You'll just get a close-up of the scanner.  Again try 
  217. to put the groomer on the scanning pad.  This time Roger will do it.  
  218. Next push the "scan" button.  After it's done scanning, push the 
  219. "imprint datacard" button and take the card the scanner makes.  Then 
  220. use the datacard on the counsel on the left wall by the intra-ship 
  221. teleporter pad.  Write down the name you see. (you'll need it later)  
  222. Then go to Roger's quarters by picking intra-ship transport and pick 
  223. "more" then "Roger's quarters". 
  224.  
  225. Once you're there all you can do is click the hand on the counsel 
  226. again and look at your messages.  After you've viewed the message, 
  227. go to the transporter room and you'll be beamed down to 
  228. "Delta-Burksalon".  
  229.  
  230. Once the robot beams you down the captain will talk to Roger and 
  231. then Roger will walk into the elevator.  Click on the buttons with 
  232. the hand icon and select "Quarters" as your destination. 
  233.  
  234. The old hag will ask you to clean so grab the mop and Roger will 
  235. start to... well...mop!  Then the old bat will ask you to fix 
  236. something.  So go flush the astro-head. (that's a toilet)  Then 
  237. she'll want you to get her medicine. So go open the bathroom mirror.  
  238. She'll push a button and gas will enter the room.  (You have limited 
  239. time here!) Look at the side of her bed in the middle near the 
  240. ground.  You'll find a piston.  Get it.  Use the piston on the door. 
  241. Then sit back and watch the dramatic rescue scene. 
  242.  
  243. Now you're back on the ship.  Go back to Roger's quarters after the 
  244. funeral. 
  245.  
  246. Look at the message. (Wow! I thought she was dead!) Go to the bridge 
  247. and talk to the captain. (what a loser!) Look at the com-post 
  248. counsel.  Select the  database...then "entity database"...then 
  249. "known races".  Look up "Vulgars". Read it if you like.  Write down 
  250. the holo-program number or remember it. (It's not that hard of a 
  251. number. In fact, it's 5551212. Pretty simple, huh?) Now go to the 
  252. holocabana. 
  253.  
  254. Look at the counsel on the wall. (not the com-post...the other one) 
  255. Push the "on" button, enter the program number you found in the 
  256. database and push the enter button.  Watch the Kung-fu hero wanna-be 
  257. do his thing and then go to 8-rear. (With the intraship transporter 
  258. if you can't figure that out by now) 
  259.  
  260. Talk to the guy that's sitting alone.  Keep talking to him until he 
  261. gives you both his arm AND his eye.  Now go to sickbay. 
  262.  
  263. Click the hand icon on the very right of the counter in the middle 
  264. of the screen about half way down.  Roger will open the cabinet and 
  265. get a seringe of morphin. (No, not power ranger morphin...just 
  266. morphin)  Now go to the shuttle-bay entrance. 
  267.  
  268. Click the hand icon on the little guy.  Roger will do the Vulgar 
  269. neck pinch...and get his butt wasted by the big guy. 
  270. (Congratulations!  You're now in the Brig!)  
  271.  
  272. Just wait for the elephant nosed guy to teleport in and give you a 
  273. bunch of food.  Take all the food off the tray.  Make a replica of 
  274. Roger out of food. (that elephant nosed guy has BAD eyesight) This 
  275. is kinda tough because you have to assemble your replica in the 
  276. right order or else that annoying narrator guy keeps telling you 
  277. that you can't do that.  Just keep trying the fruit on different 
  278. fruit.  Here's a little hint: You build your replica from the bottom 
  279. up.  Start with the feet and legs.  Put the ear looking things on 
  280. the shishka-bobs.  Then put your newly made legs on the ribs.  Put 
  281. all that on the bread.  Then all that on the potato thingies.  Then 
  282. all that on the melon.  Then top it off with that spagetti stuff.  
  283. Wait for the elephant guy to leave and come back.  He'll take away 
  284. your tray but don't worry.  When he returns just wait until he 
  285. starts looking at the other cell.  Quickly put your "carbon copy 
  286. quality" replica of Roger on the bed and get in the hover tray. 
  287. He'll move the tray with Roger in it out of the cell and leave.  
  288. Then go back to the shuttle-bay entrance. 
  289.  
  290. Fill the donut with morphin and put it on the pile by the big guy 
  291. with the rest of them.  After the big guy is out, do the Vulgar neck 
  292. pinch on the little guy again.  Roger will get the keys off the 
  293. little guy.  Push the right button and use the android arm to push 
  294. the left.  
  295.  
  296. Push the button on the keychain to identify your ship.  Get in your 
  297. ship. (it looks EXACTLY like the one on the box) Sit down in the 
  298. left seat. Roger  will instead grab a recall notice.  Read it.  
  299. You'll need it later.  Sit down. Push power.  Puch the ICD button.  
  300. Set fuel #1 to Lanthanum by pushing the red button on the same line 
  301. until it says it.  Set fuel #2 to Sulfer and fuel #3 to Silver and 
  302. the catalyst to Neon the same way.  The confirmation is Lasagne.  I 
  303. think this was supposed to be a copy protection too. (but its on 
  304. CD-ROM! So how can you copy it?!)  Then push the little button that 
  305. intiates the launch.  It's right in front of Roger.  Just look for 
  306. it. (It's a rather small button...barely big enough for Roger's 
  307. finger)  There...you start to take off...and then a storm trooper 
  308. throws a fish into your engine intake. 
  309.  
  310. After you've stalled, push the flashing button.  Then, open the 
  311. glove box.  It's right under the middle display that the captain's 
  312. message was shown on. 
  313.  
  314. Get everything out of it. Then stand up and click the datacorder on 
  315. Roger.  Open it.  Get the dylithuim Crystal out of it.  Put glue on 
  316. the crystal in your inventory.  Open the panel on the left wall of 
  317. the shuttle that houses the main crystal.  Put glue on that crystal 
  318. and then put the little crystal into the big crystal to make one 
  319. complete crystal.  Close the panel. 
  320.  
  321. Open the panel closest to Manuel's seat.  It's about as tall as 
  322. Roger.  Get the EVA suit and helmet.  Click the suit and helmet on 
  323. Roger.  Go out into space the same way you got into the shuttle. 
  324. (Just to see is you were reading ahead I failed to mention that you 
  325. have to pull the Trunk and Hood levers in the cockpit before you 
  326. even go outside. If you didn't i suggest you go back in and do it.)  
  327. Get the sign and jumper cables out of the trunk.  Put the sign on 
  328. the tail fin.  
  329.  
  330. When the chick stops Roger will give her one end of the jumper 
  331. cables.  This is where you needed to read that recall notice.  Look 
  332. at it in your inventory. Hook up the + and - ends of your end of 
  333. jumper cable as it says in the notice. If you do it 
  334. wrong...well...Roger can kiss his butt good-bye one last time before 
  335. he gets fried.  Get the fish out of the engine intake.  Go back into 
  336. the ship. 
  337.  
  338. Sit down in your chair in the cockpit again.  Start up the beast by 
  339. pushing the launch initiation button again. 
  340.  
  341. Once you're at Delta-Burksalon V, stand up and walk out the door 
  342. into the tower. (Look familiar?) Go to "Lab A".  Next to the 
  343. computer on a shelf you'll notice a box that has "Hi-tek stuff" 
  344. written on it.  Click the hand on it. Search around in it and get 
  345. the moddie out of it. (it's red and right in the front of the box. 
  346. you can only see half of it.) Then go back into the elevator and go 
  347. back to your ship.  
  348.  
  349. Sit back down in you're seat in the cockpit and make sure the power 
  350. is on. Push the PTS button.  A little red light on a button will 
  351. light up on the instrument on the dash when you do this.  Push that 
  352. button.  It should make a picture.  Get the picture. Push the button 
  353. again.  Again, get the picture.  Go to your inventory and peal the 
  354. negatives away from the pictures.  Put one negative and one picture 
  355. on the monitor that has a blue background with little white lines 
  356. across it in that order.  Push the initiation button. Select the 
  357. planet that's NOT Delta-Burksalon V. 
  358.  
  359. Talk to Manuel once you're there.  Have him beam you down. (Whoa! 
  360. De-ja-vu!) Go to the store named "Implants and stuff".  Talk to the 
  361. owner.  Click the eye icon on the neon sign of the brain with the 
  362. letters "b d" under it to the left of the owner.  Click the moddie 
  363. on him. 
  364.  
  365. Go back to where you were beamed down and push the button on the 
  366. signaler that Manuel gave you.  
  367.  
  368. Sit back down, make sure the power is on, and go back to 
  369. Delta-Burksalon V by pushing the initiation button...AGAIN. 
  370.  
  371. Go back to "Lab A".  Sit at the computer.  Make sure it's turned on.  
  372. Select "cyber-space" and plug your jack into the connector socket. 
  373.  
  374. (Wow....trippin'!  Some information superhighway!)  You have to go 
  375. the long way around the broken bridge.  Just follow the road.  It 
  376. takes awhile. Eventually you'll end up at a construction site.  Get 
  377. the screw driver off the ground and the plank off the I-beams.  Go 
  378. inside the building.  
  379.  
  380. (AHH! Windows even haunts you in computer games!)  Take a number and 
  381. talk to the "Sis Inny".  Open the number display and tweak it with 
  382. the screw driver. Close it and go talk to the "Sis Inny" again.  
  383. She'll let you into the file area.  
  384.  
  385. Go down the aisle marked "J-R".  Walk to the right until you reach 
  386. the "R" section.  Nigel Rancid's file is in the first "R" drawer.  
  387. You need to open other drawers to create steps to get to it.  If you 
  388. look carefully, you'll notice that drawers that can be opened have a 
  389. small "shadow" along the top and left side of them.  This is a big 
  390. help.  Get all the files that are references as well.  You should 
  391. have "Beleauxs, Rancid, Sharpei, Santiago, and project immortality" 
  392. before you leave.  You can't leave the windows office area with the 
  393. files so you have to click each file on the printer.  After you've 
  394. printed all five files (which will be printed outside of cyberspace) 
  395. you can leave.  Go back to the bridge and use the plank on it.  Now 
  396. you can get out without the hassle you went through to get in. 
  397.  
  398. Once out of cyberspace, grab the printed files on the right of the 
  399. computer. Show the documents to Dr. Beleauxs. (The purple guy with 
  400. the big head) He'll be convinced of his wrong doing and agree to 
  401. help you. 
  402.  
  403. Once inside of Stellar you have to put on your EVA suit. (You don't 
  404. need to wear your helmet, but you need it for later so take it with 
  405. you) Exit the ship.  Get the blood vessels off from the left wing of 
  406. the ship. (it's on the right side since it's facing you) And get the 
  407. capillaries off from the nose of the ship.  Now exit into the ulcer.  
  408. You'll notice it because it's the red infected hole in the stomach 
  409. Roger's walking on.  
  410.  
  411. Climb down to the bottom of the stomach, but stay away from the 
  412. nanites. (They kill Roger)  get the feather, the staple, an M&M, and 
  413. the string of celery. (The celery is that green string on the side 
  414. of her stomach.)  Throw the M&M into the closest pool of stomach 
  415. acid.  Now throw the rest in. (you have to do it one by one) Now go 
  416. into your inventory and use the duct-tape on the blood vessels. Then 
  417. use the blood vessels on the pump. (that thing with the hand-crank) 
  418. Now use the staple on the celery. Climb back up the side of the 
  419. stomach, but don't leave it.  Use you new grapling hook on the lip 
  420. that hangs down from the very top of the stomach.  Roger will throw 
  421. his grapling hook at it.  Now climb back down and then climb up the 
  422. celery. 
  423.  
  424. Climb past the piece of twinki.  Climb all the way up to the pill 
  425. stuck in Stellar's esophogus.  Pull the pill out.  Now tickle the 
  426. side of Stellar's throat with the feather. Climb back down into the 
  427. stomach.  Now climb down into the duodenim. (it's that hole on the 
  428. left side of Stellar's stomach) 
  429.  
  430. Once you're inside exit to the bottom of the screen.  Then climb 
  431. into the hole on the right wall.  Then go up the tube into the gall 
  432. bladder.  Use the pump on the liquid. (This is what you needed that 
  433. helmet for.)  Now leave.  Just leave the pump.  Now get some of the 
  434. pieces of gall stone on the floor of the tube.  Now follow the tube 
  435. to the right.  Use the alveoli stuff in the tight spot on the way to 
  436. the pancreas.  Click the mouth icon on it (after Roger shoves it in) 
  437. to have him inflate it.  Now keep going right.  (Wow! The pancreas!)  
  438. Use your helmet on the pool of pancreatic fluid. (That liquid stuff 
  439. Roger's walking in) 
  440.  
  441. Now go back to the stomach and use the magic blend you have in 
  442. Roger's helmet on the pill.  Get some of the caplets.  Now go back 
  443. into the duodenim but this time don't climb into the hole on the 
  444. right.  Exit To the bottom of the screen again.  Now keep clicking 
  445. at the bottom of the screen until you can see a tape worm.  Don't 
  446. get too close.  If you do, the worm will eat Roger. 
  447.  
  448. Feed the tape worm the caplets.  Click the hand on the tape worm.  
  449. At the end of the ride, exit to the right, following the tube.  
  450.  
  451. Get a peice of the red fingernail, pull a piece off of the chunk of 
  452. silver, and break off a piece of the paper clip.  Now go back and 
  453. ride the worm again. 
  454.  
  455. Go back to your ship and click the chunk of silver on the flashing 
  456. light. Now go back inside your ship.  This is difficult because you 
  457. have to click on the door and the ship is at a bad angle.  If you 
  458. can't get it you have to keep trying. 
  459.  
  460. Once Roger is inside, sit down at the seat and put the CD that's in 
  461. your inventory in the slot labeled "Subroutine Programs".  Now push 
  462. the initiation button.  When you reach the brain, get your EVA suit, 
  463. put it on, and go outside.  
  464.  
  465. Use the broken fingernail on the layer of tissue that Roger is 
  466. walking on. Now walk across the brain to the left.  Keep going until 
  467. you reach a gap. Try to walk across the gap until Roger backs up, 
  468. runs, and attempts to jump it.  When Roger is hanging on keep 
  469. clicking the walk icon to the left of him. Eventually Roger will 
  470. pull himself up if you do this.  Now keep walking left. You will 
  471. find to nanites...BIG nanites.  If you try you can walk deeper into 
  472. the background.  Just search for it, it's there.  When Roger is 
  473. there, throw the pieces of gallstone at one robot.  Then a piece at 
  474. the other.  Then one last piece at the first robot.  (I don't think 
  475. it matters which you start with but I'm not sure)  The nanites will 
  476. fight, and deactivate each other.  Now push the button on the 
  477. elevator. 
  478.  
  479. Push the "down" button on the elevator but keep stopping it to read 
  480. the signs that are on the brain.  Find Stellar's cough control 
  481. section and poke it with the piece of paper clip.  Now you can keep 
  482. going down.  After you go down far enough, you will end up in a room 
  483. with a bunch of garbage in it.  Just click the hand icon on the gap 
  484. where the light is coming through. 
  485.  
  486. When you get a chance to move, use the piece of paper clip on the 
  487. bundle of nerves that are sparking on the very right of the screen.  
  488. Roger will fry the robot to a crisp. 
  489.  
  490. Just when you think it's over, that darn hag takes a lickin' and 
  491. keeps on tickin'!  When the brain of Sharpei (I think the size of 
  492. Sharpei's brain, however, is QUITE accurate) picks Roger up and you 
  493. get control back.  Give the fish to Sharpei's brain. (YES! You 
  494. actually get to use that fish!) 
  495.  
  496. NOW the game is FINALLY over!!!
  497.  
  498. Congratulations...not only did you beat the game, but you only had 
  499. to read this walkthrough to do it! 
  500.  
  501.  
  502. --------------------------------------------------------------------
  503. PC Game Cheat & Info list maintainer        (current version is .1)
  504. http://www.panix.com/~viper/               (wait for your comments)
  505. ftp://ftp.gmd.de/if-archive/solutions/non-IF/cheatlam.txt
  506. ftp://wcl-l.bham.ac.uk/pub/djh/faqs/cheat.list
  507. ftp://ftp.nucleus.com/pub/cheats/cheat_li.zip
  508. --------------------------------------------------------------------
  509.  
  510. -- 
  511. Joseph Seymour             lordsoth@ix.netcom.com
  512. Author of the Games on the Internet list.
  513. Maintainer of the Games on the Internet WWW site:
  514. US: http://happypuppy.com/games/lordsoth/
  515. UK: http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain/lordsoth
  516.