home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1996 October / CHEET44.ZIP / 3OSTEDN.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-10-07  |  11KB  |  192 lines

  1. ~Lost Eden (LR)
  2.  
  3. Animated Adventure by CRYO/VIRGIN
  4.  
  5.  
  6. Complete tips
  7. -------------
  8.  
  9. By Lu Richardson
  10.  
  11.  
  12. I feel almost ashamed to own up to playing this game, but perhaps the
  13. novelty of it attracted you too (I mean, once you've bought it, you 
  14. might as well play it); and may be you could do with some hints.  
  15. Actually, I'm sure you'll all find it terribly easy, but just in 
  16. case you need a few pointers till you get used to it, here goes.
  17.  
  18. The game starts in the Citadel of Mo and the first thing you've got 
  19. to do is to get used to the interface.  The cube in front of you has 
  20. to be swept around and it will change to indicate what can be looked 
  21. at, what can be picked up, who you can talk to, and the directions 
  22. in which you can travel.  One thing to remember is that, if during 
  23. the game you are at a loss for what to do next, buttonhole everyone 
  24. around and talk to them.
  25.  
  26. You start by moving forward (let's call it F), left (let's call it 
  27. L), F, F, F.  Talk.  Look at the mural behind the King.  Elio will 
  28. speak to you.  Examine the mural.  Back off (let's call it B) till 
  29. you are outside the throne room.  Click on the door to the right 
  30. (let's call it R) to enter it.  You speak to Elio once more and he 
  31. gives you a stone.  Back out, B.  Click on the door to the right.  
  32. Talk to Dina.  F, F.  Talk to Tau - he gives you a shell (you can 
  33. use this whenever you need help).  Pick up the dagger off the 
  34. table.  B, B, B, F, L.  Talk to Monk, Dina will join in.  At the 
  35. end, look at the tablet to the left.  F, look at the skeleton.  B.  
  36. Talk to Monk, he will give you a talisman.  B, B, L.  Dina says 
  37. she's afraid.  Go in through the left door and talk to the guy.  B.  
  38. When Dina speaks, give her the talisman.  Go back to the torcher 
  39. (ouch!) chamber and address the guy once more.  You get a lot of lip 
  40. and a tooth.  B, F, L, F.  Use the tooth on the head of the 
  41. skeleton, put the tooth back in the inventory, F.  Dina will speak.  
  42. F, F.  Dina has more to say.  F, use the tooth once more and in the 
  43. same way.  Look, F.  Dina butts in again.  Grab the prism.  Look at 
  44. the murals behind the Iguana.  Back off when you've done.  More talk 
  45. from Dina, she gives you a flute.  B, B.  Speak to Monk, who wishes 
  46. to see the prism.  At the end of the conversation, use the prism on 
  47. the tablet.  Get a load of old Rex.  At the end of that, have 
  48. another chat with Monk.  B, F, more talk.  The king is persuaded to 
  49. let you go.  B, B, B, B.  Speak to Thugg (he is the orc or whatever 
  50. guarding the main door).  Exit up, to the right.  Outside, Elio will 
  51. ask you where you wish to go, as if you had the least idea.  Don't 
  52. be like that, point at Chaamar.  Watch what happens.
  53.  
  54. Once there, Mungo joins you.  This is the pattern which will recur 
  55. time and again, in each location:  have a look at the map in the top 
  56. right hand corner of the screen.  You will see that, as you move the 
  57. mouse, a shaded square will move about within the map.  Point at the 
  58. bottom right hand corner and click, and you'll be in the location.  
  59. Now, you have to cover every square of the map.  Go in any direction 
  60. you like, but cover it all.  Basically, you are looking for mushrooms 
  61. (the round ones, not the pointy ones) and empty nests in the woods 
  62. (if you give the full ones to Thugg, he'll empty them for you).  
  63. You have to spot the inhabitants and speak to them.  You have to 
  64. find Brauntosaurus and feed them mushrooms, then play the flute to 
  65. them (as you know, you do this by pointing at the main character 
  66. along the top bar, picking the flute out of the inventory and 
  67. clicking with it on the character).  This causes the Brauntosaurus 
  68. to build a citadel with the help of the inhabitants.  Yes, I know 
  69. it's daft.  If you come across T. Rexes, don't hang about, hitch up 
  70. your trousers and run.  Once you've covered every square and done 
  71. everything you can, go back to the corner and back off.  You are 
  72. then in the exit screen and all you have to do is point to the top 
  73. of the screen to go off.  Mostly, Elio will be there to make some 
  74. suggestions such as where the heck you are supposed to go to next.  
  75. In the first location, you will have to find the Apatosaurus before 
  76. you leave and play the flute to them so that they give you a lift.
  77.  
  78. Later on you have to win over the Velociraptors and the Triceratops 
  79. in every location, and you'll be told how to go about that.  You 
  80. will also acquire "objects of power" which you must give to the 
  81. Velociraptors and, listen to this (it gets sillier by the minute), 
  82. you also have to drop an apple in a lake in each location so that an 
  83. Aquasaurus tells you which is the object of power to give to the 
  84. Velociraptors in that particular place.  Thugg is an endless source 
  85. of apples, just talk to him.  Pick always the murkiest spot in the 
  86. water screens - in fact, you can have a look first and see if there 
  87. is a great big beast in it, just wait a bit and you'll see it in the 
  88. background.  If not, you are in the wrong spot.
  89.  
  90. So!  First find the inhabitants, then find the Brontosaurus, give 
  91. them the mushrooms and play them the flute.  Together, they will 
  92. build a citadel.  Always click on the chief inhabitant afterwards to 
  93. get a pressy.  Use an apple in each lake to find out which object is 
  94. needed locally (the Ulele will give you one to start with and, as 
  95. you acquire masks, they will give you the others).  When you've been 
  96. told by the Ulele how to go about the Velociraptors, find gold by 
  97. the rivers, give it to them and then the correct object of power.  
  98. When you have found Eve you can go to all the different locations 
  99. giving empty nests to the Triceratops - Eve will sing them a song 
  100. and they will cooperate.  Anything to shut her up.  DON'T give them 
  101. nests till she is with you.
  102.  
  103. Here are some other things you might wish to know:  when you get to 
  104. visit the Aquasaurus boss, give him the dagger.  At Tamara, give the 
  105. stone to Tahlooni (or Eve, as it turns out).  The Crasta will insist 
  106. on keeping Eve till you find Dina, so go to Tamara and, when you 
  107. find her (to the SE), use the tablet in front of her.  Indeed, use 
  108. the other two tablets you'll have by now, why not, in for a penny, 
  109. in for a pound.  You will take Dina back to the Crasta; after you've 
  110. built them a citadel and clicked on the chief, he will ask you to 
  111. follow him to his caves and will ask some questions.  Give him the 
  112. sun stone, the moonstone and the bag of earth Whassisname gave you, 
  113. you know, the one who is all teeth and tongue. You will get a reward.
  114.  
  115. By the way, in case you are wondering, the Crasta inhabit a cave at 
  116. the N of the location.  Put the shaded square by the small 
  117. promontory on the top left of the map and then just go N to enter it.
  118.  
  119. By the time you've sorted all the locations (if you have any 
  120. problems, talk to everyone available or use the shell) you will be 
  121. told that the king has opportunely died.  From here on, you'll 
  122. actually be told what to do and you should have no difficulty.  
  123. Still, I might as well tell you the rest.
  124.  
  125. Go to Mo and to the throne room.  There you will meet Monk, who'll 
  126. tell you to get the horn and follow him.  Leave through the main 
  127. gate and when you get the map, make for the embalmers.  Once you get 
  128. there you'll be told you need someone willing to see the old king 
  129. off. 
  130.  
  131. Back to Mo and visit the aptly named Jabber in the torture chamber.  
  132. Talk to him and then give him the horn.  He will join you.  Go back 
  133. to the embalmers and talk to them; you are told you'll need a 
  134. sword.  Go back to Mo to leave Jabber there.  When you leave the 
  135. citadel again, you can travel to a new location.
  136.  
  137. Before you do, go to the Ulele and swap the mask in your possession 
  138. for the last object.  While here, you might as well make sure you 
  139. have an empty nest, a mushroom, gold and an apple.  Easier to find 
  140. in this location.  Now you can go to the new one.
  141.  
  142. Here you do exactly as before; first find the inhabitants to the 
  143. NE.  One of them turns out to be Adam's sister and promises the 
  144. sword if a citadel is built.  So do the rounds again.  Drop an apple 
  145. in the lake just to show willing (you've only got the one object 
  146. anyway), find the Brontosaurus and make with the mushrooms and flute 
  147. - they build the citadel.  Find the Velociraptors and give them 
  148. gold.  They'll like the object of power.  You can try finding some 
  149. Triceratops, I couldn't - not that it matters now.  At any rate, 
  150. after the citadel is build the Queen will give you the sword.
  151.  
  152. Take it to the Embalmers and you get some objects from them.  Back 
  153. to the last citadel.  Give the bell to Monk and the drum to Thugg, 
  154. then step in any square in which there are T. Rexes and use the 
  155. horn.  They should run off.  So much for your musical abilities.  
  156. Keep going till all the T. Rexes have disappeared from the map.  
  157. Make for the exit center S.  You will be told that you've cleared 
  158. the T. Rexes and the Queen will say she's ready to guide you to the 
  159. Big Bad Rex himself.
  160.  
  161. Go back to Mo and to the throne room.  If you talk to the Queen 
  162. she'll tell you to use the sword on the mural behind the throne.  It 
  163. opens and you go inside.  Here is the obligatory maze and I couldn't 
  164. map it because of the changes in perspective - you never know which 
  165. way you are facing when you back off.  Don't go through the door 
  166. right in front of you, turn to the left and go through the arch.  
  167. Try zig-zagging from one opening to the left to the next to the 
  168. right, and so on.  Eventually you will find your way to a new door 
  169. and there you'll find an egg.  There will be a lot of debate, but 
  170. give the egg to Elio.
  171.  
  172. Now find your way back to the throne room and leave the citadel.  Go 
  173. to the White Arch and wait.  When that's over, have another chat 
  174. with everyone.  It would seem that you need some roots, so go visit 
  175. Dina and she will give them to you.  Back to the White Arch.  Use 
  176. the roots and move forward.  You'll meet yet another dinosaur - use 
  177. one of the tablets on him.  Back off to get to your mates.  Now you 
  178. can leave and you'll find the lair on the map.  Go to it.
  179.  
  180. All your friends distance themselves from you (could it be your 
  181. aftershave?) and you must go to the right.  When at the foot of the 
  182. stairs, turn to the right and use one of your tablets on the one 
  183. you'll see on a stand.  They all fuse together and your cube turns 
  184. silver.  Back off and this time go up the stairs.  Click with the 
  185. cube on Rex.
  186.  
  187. That's it.  It's all over bar the shouting.  You'll have to go to 
  188. the White Arch to see the end of the game.  Such as it is.
  189.  
  190.  
  191. Copyright (c) 1995 Eurowave Leisure Ltd.
  192.