home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1996 October / CHEET44.ZIP / 3EEN.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-10-07  |  7KB  |  123 lines

  1. ~Teen Agent (GF)
  2.  
  3. Walkthrough For Teen Agent from Union Logic
  4. Written by: Graham Ferris (rferris@yrkpa.kias.com)
  5. Thanks to : Nate Cunard for much help in the game
  6. Posted to Cheet Sheets by Author.
  7.  
  8.  
  9. ~Part One
  10. ~Training Camp
  11.  
  12. Show your pass to the guard. Walk down then path. Enter the door 
  13. marked "001." Watch the small scene. The captain throws you in a 
  14. cell. First, take the light bulb. Take the spring from the bed. Use 
  15. the grating (crates in the game) until the captain gives you food. 
  16. Put the wires on the food. Flip the switch. Use the grating again. 
  17. Search the captain's body. Use the key on the door. Watch the scene. 
  18. Leave the office. Search trash can. Go down path to left. Take plant 
  19. next to brick wall. Go back to office. Use the delicate plant on the 
  20. captain. Take his knife. Leave office and go back down path to left. 
  21. Use the spring on hard ground. Jump on the spring. Go up top path. 
  22. Go right again. Use the knife on the fence. Use the shovel on the 
  23. mysterious object. Go to camp entrance. Give kaleidoscope to the 
  24. guard. Take grenade on guard's belt. Use grenade on rope. Go back to 
  25. the captain's office. Give "Soldier News" to the captain. Watch the 
  26. scene. Talk to the barman. Take crumbs at the table on right. Go to 
  27. the mud pool. Climb pole. While in the mud, use the mug on the pool. 
  28. Go to the captain's office. Use the grenade + rope on desk drawer. 
  29. Watch small scene. Take medicine in drawer. Use medicine on the 
  30. crumbs. Go to mud pool. Use the drugged food on pole. Take bird. Go 
  31. to Cantine. Use bird on radio. Use mug full of mud on barman's mug. 
  32. Talk to barman. Go through door to left. Poke blinking hole in upper 
  33. right barrel. Watch scene. 
  34.  
  35.  
  36.  
  37. ~Part Two
  38. ~The Village
  39.  
  40. Look in boat. Talk to well for fun. Go left down path to forest. 
  41. Talk to squirrel until he throws down the nut. Leave it for now. 
  42. Enter house. Take chainsaw. Take rotten cheese on far right of top 
  43. shelf. Go back to lake shore. Go down path to mansion. Take wrapper 
  44. on ground by guard. Talk to guard until he gives you a piece of 
  45. candy. Walk down lower path around mansion. Walk back to mansion 
  46. front. When the guard starts drinking, talk to him. Take bottle. 
  47. Walk to upper path around mansion. Use whiskey on chainsaw. Use 
  48. drunken chainsaw on branch. Take branch. Use branch on broken 
  49. paddle. Take wild plant. Walk back to lake shore. Use paddle on 
  50. boat. Take both flowers. Get back in boat. Walk down path to 
  51. village. Talk to kid until he tells you to go away. Go up path to 
  52. field. Kick the hen. Take feather, rake, and sickle. Also, search 
  53. the haystack the sickle was leaning on. Go back to village. Open car 
  54. door. Take comb. Pull lever. Search trunk. Open toolbox, then look 
  55. in it again. Use spanner on basket. Watch scene. Enter house. Take 
  56. fan and shotgun. Search drawers. Go back to the field. Use shotgun 
  57. on crows. Take diving mask and fins. Use handkerchief on mouse hole. 
  58. Use cheese on mouse. Take handkerchief. Go back to the village and 
  59. down the path to the right. Use fan on laundry. Enter house. Talk to 
  60. old lady. Give flower to old lady. Take feather duster. Give flower 
  61. to girl(Anne). Talk to mirror a few times for fun. Leave and go down 
  62. path to cave. Use car jack on big rock. Take bone. Go back to 
  63. village. Give bone to dog. Open valve and slam it shut. Open it 
  64. again. Go down hole. Flip light switch. Take shovel. Try to take axe 
  65. for fun. Go back to the forest house. Use candy on heart-shaped 
  66. hole. Use heart-shaped candy on wrapper. Use feather duster on 
  67. fireplace. Use feather duster on potato. Go back to old lady's 
  68. house. Take rope(clothesline). Give wrapped candy to Anne. Use 
  69. ribbon on rake. Go back to shore. Use sickle on well. Use diving 
  70. mask on fins. Use diving gear. Just to left of the boat is an 
  71. anchor. It's kind of hidden by seaweed. Take it shortly after you 
  72. dive in. If you didn't act fast enough, he'll say something like, "I 
  73. need more air in my lungs if I want to get that anchor." Use anchor 
  74. on rope. Go to forest. Use rake on grass. Take nut. Go back to old 
  75. lady's house. Use nut on imitation fruit. Go to mansion. Go down 
  76. lower path around mansion. Wait for hedgehog to appear. Give plastic 
  77. apple to hedgehog. Use feather on cone. Use needle on cone. Use 
  78. shovel. Watch scene. Take small rock. Use grappling hook on wall. 
  79. Watch scene. Walk down right path around mansion. Throw painted 
  80. potato in hollow. Climb tree. Watch scene. Go back to mansion front. 
  81. Go down path to meadow. Use dart on bee's nest. Open valve. Watch 
  82. scene. Go to cave entrance. Use sharpened sickle on bush. Enter 
  83. cave. Put mouse in hole. Put rock in hole. Put glue on rock. Take 
  84. nugget. Go back to mansion. Give nugget to guard. Watch scene. Talk 
  85. to John Noty. Take money. Look at money. Go to old lady's house. 
  86. Give money to Anne. Watch scene. 
  87.  
  88.  
  89.  
  90. ~Part Three
  91. ~John Noty's Mansion
  92.  
  93. Try to leave for fun. Enter house. Walk left into kitchen. Take 
  94. bottle of chili on counter. Take pastry roller on counter. Leave 
  95. kitchen. Enter door on right(den). Pick up newspaper on shelf. Take 
  96. remote control. Pick up cognac in ice bucket. Pick up tongs(pincers) 
  97. in ice bucket. Leave den. Go upstairs. Search all desk drawers. 
  98. There is a book you can look at. It's in the center row, second 
  99. shelf up, far left book. Read the title. Open the drawer of that 
  100. color. Now try to take the book. Take video tape. Look at trash can. 
  101. Take trash can. Go to den. Put tape in VCR. Turn on TV. Use remote 
  102. on VCR. Use polaroid on TV. Search couch. Leave. Walk down hall to 
  103. right. Enter center door(safe room). Talk to robot(Mike). Show photo 
  104. to Mike. Leave safe room. Enter right door(bathroom). Use paper on 
  105. cork. Use wrapped cork on sink. Turn on tap. Use chili on sink. Put 
  106. label on cognac. Go to kitchen. Use fake chili on place where chili 
  107. stood. Use pastry roller on radio. Take radio. Open refrigerator 
  108. twice. Go back upstairs and get more paper. Got to kitchen. Use 
  109. paper on hot plate. Use burning paper on meat. Take meat. Use meat 
  110. on stew. Go back to bathroom. Use tongs on sock(sticking out of red 
  111. trash can). Go to safe room. Show socks to Mike. Go to den. Use 
  112. batteries on dictaphone. Use dictaphone on TV. Go show dictaphone to 
  113. Mike. Take jar. Take book. Watch scene. Hide in lower left edge of 
  114. screen. Take door handle(John Noty set it down). Go to hallway. Use 
  115. handle on square hole in bathroom door. Open door using handle. Take 
  116. one of the time pills. Flip switch. Open door on right. Watch scene. 
  117. Go to den. Enter open wardrobe. Use chili on John Noty. 
  118.  
  119.  
  120. ~The End!
  121.  
  122. (Graham)
  123.