home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1996 October / CHEET44.ZIP / 2ORTK2.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-10-07  |  3KB  |  61 lines

  1. ~Mortal Kombat 2
  2.  
  3. Reviewed By Martin Keen
  4.  
  5.  
  6. Computer game reviewers are supposed to be impartial and unbiased.
  7. If they are showing any signs of emotion which might adversely effect
  8. their judgement of a game then they shouldn't sit down to write a 
  9. review. So at this very moment I hear my football team Southampton
  10. have just lost 3-0 away to Chelsea conceeding two goals in the last
  11. two minutes. It wouldn't take an expert psychologist to work out I'm
  12. not very happy.
  13.  
  14. So... Mortal Kombat 2 is a complete pile of tripe which is enormously
  15. overrated (just like Rudd Gullit - who scored the second goal) and 
  16. was written by Probe who are probably based in London somewhere near
  17. Chelsea. And we all know what a hell hole Chelsea is; full of theives
  18. robbing football teams of results in the last minutes.
  19.  
  20. Ahem! OK I'm feeling a bit more adjective now. Now what was it I was
  21. writing about again? Oh yeah, Mortal Kombat 2.
  22.  
  23. Mortal Kombat 2 is in fact a truly classy piece of software. The whole
  24. thing reaks of professionalism and so it should after whipping up
  25. quite a storm in the arcades and on those weedy console things. You'd
  26. expect a 486 PC to totally outshine a Super Nintendo and Mortal 
  27. Kombat abliges (unlike Street Fighter 2). If you've got a fast 486 or 
  28. a Pentium you'll be able to play this game in SVGA with full detail,
  29. which graphically is almost indistinguishable from the arcade version.
  30. As you're no doubt well aware all the characters in this beat-em-up
  31. are digitised (apart from Goro whose having four arms caused problems
  32. finding an actor to play his role) and they look fantastic. The
  33. backdrops too are quite magnificent full of animation and character.
  34.  
  35. So on the presentation front its as close to the arcade version as 
  36. could possibly be hoped but what about the gameplay? MK2 is a thriving
  37. cesspit of special moves. Each character have their own combinations
  38. of joystick movements which will cause one of any number of special
  39. moves to be activated. You'll find them by accident at first but
  40. gradually you'll find out most of them, then its time to move on to 
  41. the next character and start again.
  42.  
  43. Finishing moves are a riot. There is still the feared fatalities to
  44. play about with but also introduced are babe-alities and friendships.
  45. Babe-alities result in turning your opponent into a crying baby while
  46. friendship moves are a gesture of love - for instance Edward 
  47. Sissorhands lookalike Baraka uses his knife arms to wipe up a quick
  48. oragami model.
  49.  
  50. To execute most of the moves in MK2 requires a fair amount of skill so
  51. you can forget about using the keyboard. A four button joystick or
  52. joypad is absolutely essential. This may cause a problem when trying
  53. to play in two player mode because connecting two joysticks to the PC
  54. isn't always easy and may well require the use of an adapter. But its
  55. well worth the hassle, beating a real life human opponent is 
  56. infinetly more satisfying than stuffing the CPU.
  57.  
  58. If you're looking for a beat-em-up on your PC then this is undoubtably
  59. the one to go for, and its complexity and size should keep you 
  60. discovering new moves for months to come.
  61.