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Text File  |  1995-10-07  |  3KB  |  53 lines

  1. ~On The Subject Of CDS...
  2.  
  3. By Lu Richardson
  4.  
  5.  
  6. There can be no doubt that the advent of the CD-ROM has 
  7. revolutionised the way we play games - but in ways we did not 
  8. suspect.
  9.  
  10. For instance, the one immediate advantage of putting a computer game 
  11. on a CD is that you can have lots of graphics, music and sound 
  12. effects and end up with a pretty spectacular product.  Proof of this 
  13. is the proliferation of driving and other sims and, above all, space 
  14. shoot'em ups.  Practically all computer companies nearly broke their 
  15. necks trying to get into the act.  If you are fond of action games, 
  16. then congratulations, because you are well served.
  17.  
  18. For the rest of us, the news is not so good.  Arcade fans, for 
  19. instance, must have found that some of their favourite games came in 
  20. just one HD disk - think of The Lost Vikings, to mention but one.  
  21. Brilliant programming and an excellent idea were all that was needed 
  22. to keep players entertained for hours on end.  I guess, though, that 
  23. an arcade game can only have so many levels before it gets 
  24. repetitive and boring - so, not a very good candidate for a CD.
  25.  
  26. A large number of gamesters enjoy adventure games and, again, some of 
  27. the best I have ever played came in four or five HD disks.  Why, 
  28. even the Grandaddy of them all, Colossal Adventure, which had people 
  29. glued to their computer screens up and down the country, came in 
  30. just a handful of kbs.  Again, the problem is that a well constructed
  31. adventure game has a finite plot, and that the number of puzzles you 
  32. can cram into it is limited - before the whole thing becomes tiresome.
  33. Indeed, some of the adventures I have seen on CD have tended to be 
  34. stretched to the limit.  You find yourself in situations which have 
  35. nothing to do with the plot and you know you are being made to work 
  36. just to prolong the game.  The use of speech is a good way to fill 
  37. up a CD, but it means long, drawn out conversations which leave you 
  38. fuming with impatience.  The only way you can produce a long 
  39. adventure fit for a CD is to make it fascinating and full of action, 
  40. but I guess writers are still thinking in terms of HD disks.
  41.  
  42. The most disappointing thing of all is that the Dungeon & Dragons 
  43. type of RPG, which could have really exploited the CD medium, is yet 
  44. to make the scene.  Games like Wizardry VII and Eye of the Beholder 
  45. III were just begging to be taken that step further.  Imagine, also, 
  46. what Ultima Underworlds III would have looked like on a CD.  Why 
  47. these games have not materialized, I can't imagine.  All I know is 
  48. that adventure/RPG lovers have been left high and dry.  I, for one, 
  49. am still waiting for the ultimate experience in RPGs.  How about you?
  50.  
  51.  
  52. Copyright (c) 1995 Eurowave Leisure Ltd.
  53.