home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 June / cheet41.zip / 3YNDCATE.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-09-26  |  71KB  |  1,821 lines

  1. ~Syndicate (FAQ)
  2.  
  3.  
  4. The SYNDICATE FAQ and strategy guide - Version 1.0
  5.  
  6. By TheCompany@aol.com  (--TheCompany@megaweb.com--)
  7.  
  8. ----------------------------------------------------------------
  9. Right now this FAQ contains only information and strategy for 
  10. the original fifty missions. I tried to avoid the obvious by 
  11. restating information easily found in the game manual. Also, in 
  12. an effort to get this thing out, it's a little incomplete.
  13.  
  14. So, the next revision will contain a complete section on MODS, 
  15. notes for the American Revolt add-on and the multi-player/
  16. network game and possibly information of the Sega version as 
  17. well.
  18.  
  19. I'll also address any comments thrown my way.
  20.  
  21. ----------------------------------------------------------------
  22. ~MISSION BRIEFING:
  23.  
  24. Sources indicate that a rival syndicate has developed a 
  25. dangerous new computer program and our research boys want it.
  26.  
  27. It is the year 2096, the world is divided into regions 
  28. controlled by a handful of massive coporations known as 
  29. Megacorps.
  30.  
  31. In Syndicate, you are a Megacorp Marketing Director, using 
  32. cyernetically-altered Company Agents in a race to control the 
  33. New World Order.
  34.  
  35. Enter the Syndicate - and step into a dark future where 
  36. 'changing your mind' take on a whole new meaning.
  37.  
  38. [from the box of the Syndicate Plus - CD Rom]
  39.  
  40. ----------------------------------------------------------------
  41. ~SYNDICATE -- THE STORY
  42.  
  43. As the world's multinational corporations grew, their profits 
  44. began to rival those of small countries. Soon they owned small 
  45. countries and corporate influence was felt at the highest level 
  46. of world government.  
  47.  
  48. Then, a European corporation perfected the CHIP. Inserted in 
  49. the neck, the CHIP stimulated the brain stem to alter your 
  50. every perception of the outside world. Better than any drug, 
  51. the CHIP gave hope to millions by numbing their senses to the 
  52. misery and squalor around them. The CHIP was a technological 
  53. revolution and sold countless units with the slogan "Why change 
  54. your world when you can change your mind".  It also left the 
  55. user open to auto-suggestion, and gave the corporations the 
  56. perfect tool for manipulating the populace. Soon the 
  57. corporations were at war among themselves, desperate to 
  58. monopolize CHIP manufacture. It wasn't long before the 
  59. Syndicates became the controlling force all over the globe.
  60.  
  61. As a young executive in a small European Syndicate, you're 
  62. looking to make your mark. You observe from a control platform 
  63. in an airship high above the teeming city streets as your 
  64. agents, controlled by CHIP technology, spread the shadow of 
  65. your terror. Each mission takes place among the canyons of 
  66. concrete and steel, the mazes of streets and sewers, that our 
  67. cities have become. The population goes about its business, 
  68. moving among the traffic, commuting on trains, rushing to and 
  69. from work, unaware of the violence about to explode around 
  70. them. 
  71.  
  72. There are over 50 named missions for you to choose between, but 
  73. before you choose one, you need to develop an overall strategy 
  74. for world domination. Tactical considerations vital to the 
  75. ascendancy of your Syndicate include the of an adequate mission 
  76. Budget, the skills and experience built up in the Cryo Chamber 
  77. of potential agents, and developing your own maneuvering skills.
  78.  
  79. A Syndicate executive must be a master of strategy, assessing a 
  80. mission environment and planning agent moves. An executive must 
  81. also have the reflexes of a steroid-addicted sprinter and a 
  82. remorseless lust for power to commit acts of gross violence -- 
  83. but sleep soundly at night.
  84.  
  85. [from the demo description found on America On-Line]
  86.  
  87. ----------------------------------------------------------------
  88. ~How do I get Syndicate?
  89.  
  90. Syndicate is now available only on CD Rom as the "Syndicate 
  91. Plus" edition. It is a budget release of Syndicate plus the 
  92. add-on of American Revolt. All documentation is contained on 
  93. the CD.
  94.  
  95. A demo version of the game is available on America On-Line and 
  96. Compuserve and at ftp.ea.com.
  97.  
  98. There are no known patches.
  99.  
  100. Bullfrog is planning a sequel to Syndicate, called Syndicate 
  101. Wars. From all indications it's another winner. You will have 
  102. so much more freedom. Planes and helicopters will be used in 
  103. certain missions and the people will be more intelligent than 
  104. the "lemmings" of the first game. You will also be able to blow 
  105. up just about anything with the right firepower. A new graphics 
  106. engine will be used to make the game more realistic. From the 
  107. advance pictures I've seen, this game will be worth the wait.
  108.  
  109. There are also versions available for the Sega Genesis and 
  110. Atari Jaguar. I also understand that versions are planned for 
  111. the Sony Playstation and Sega Saturn.
  112.  
  113. ----------------------------------------------------------------
  114. ~Mods Guide:
  115. [Will be in the next revision due soon.]
  116.  
  117. ----------------------------------------------------------------
  118. ~Equipment Guide:
  119.  
  120. ITEM            COST    RANGE   AMMO    SHOT
  121. Access Card     1000    256     -       -
  122. Energy Shield   8000    768     200     15
  123. Flamer          1500    512     1000    1
  124. Guass Gun       50000   5120    3       15000
  125. Laser           35000   4096    5       2000
  126. Long Ranger     1000    6144    30      2
  127. Medikit         500     256     1       1
  128. Mini-Gun        10000   2304    500     10
  129. Persuadetron    5000    256     -       -
  130. Pistol          0       1280    12      0
  131. Scanner         500     4096    -       -
  132. Shotgun         250     1024    12      2
  133. Time Bomb       25000   1000    -       -
  134. Uzi             750     1792    50      2
  135.  
  136. The following descriptions are taken directly from the 
  137. Syndicate manual.
  138.  
  139. Access Card: Plastic card that allows some security doors to be 
  140. opened that would otherwise prevent access to restricted areas 
  141. of the city. Also identifies the agent as a Police officer 
  142. which diverts Police units.
  143.  
  144. Energy Shield: Personal force field generator. Completely 
  145. covers the individual with a protective force wall that can 
  146. withstand all projectile weapons. Due to the immense power 
  147. drain, this item has a very short life span.
  148.  
  149. Flame Thrower: Produces a stream of ignited jelly that sticks 
  150. to targets and burns. Very short range but devastating. An 
  151. effective anti-vehicle weapon or for close crowd clearance.
  152.  
  153. Gauss Gun: Portable launcher with a supply of three rockets. 
  154. The rockets themselves are long range high explosives, quite 
  155. capable of destroying tanks or eliminating large groups of 
  156. people.
  157.  
  158. Laser Gun: Small rifle that uses laser light to form a beam of 
  159. high powered energy that cuts through its targets and anyone or 
  160. anything foolish enough to get in the way. Extremely powerful 
  161. with a very long range. Ideal anti-vehicle weapon and also 
  162. effective for sniping.
  163.  
  164. Long Range Rifle: Very long range and extremely accurate high 
  165. velocity rifle. A single shot weapon designed for picking off 
  166. individual targets at a distance. Useful for assassination 
  167. attempts and long range support fire.
  168.  
  169. MediKit: A small pack that contains everything required for 
  170. minor field surgery. It restores a single agentÆs health but 
  171. may only be used once.
  172.  
  173. Mini Gun: Motor driven multi-barreled machine gun. Devastating 
  174. rate of fire and a decent range make this an ideal support 
  175. weapon for any squad. However, any unmodified agent attempting 
  176. to carry more than one of these may encounter problems with the 
  177. huge weight involved.
  178.  
  179. Pistol: Large caliber hand gun. Medium range projectile weapon. 
  180. Very cheap gun that is easily outclassed but useful as a backup 
  181. weapon.
  182.  
  183. Persuadertron: A short range weapon that fires a small dose of 
  184. chemical which renders the target totally open to suggestion. 
  185. When hit, victims momentarily turn blue, lose all free will and 
  186. follow the agent who fired around the mission zone like sheep. 
  187. Civilians are always open to persuasion, and you need to 
  188. persuade varying numbers of civilians before the Persuadertron 
  189. has any effect on guards, police or enemy agents. Also, the 
  190. effects of the Persuadertron are multiplied depending upon the 
  191. version brain installed in the cyborg using it.
  192.  
  193. Scanner: Energy scanner for detecting possible threats or items 
  194. of equipment in the area. When carried, this item displays all 
  195. the people, vehicles and equipment in the surrounding area. 
  196. Mission objectives are pinpointed by an identifier beam and 
  197. emit a coded signal detectable by the scanner.
  198.  
  199. Shotgun: Pump action shotgun with a large spread of shells. 
  200. Does more damage than the hand gun, but let down by its lack of 
  201. effective range. At close range, however, this can inflict real 
  202. hurt.
  203.  
  204. Time Bomb: High powered explosive that comes complete with 
  205. timer and detonator. Explodes after a set time period 
  206. devastating the surrounding area. The explosive is not quite 
  207. powerful enough to damage structures but readily destroys 
  208. people and vehicles. Just right-click the weapon icon on the 
  209. active agent display, as if discarding a weapon, to drop the 
  210. time bomb. Then leg it!
  211.  
  212. Uzi SMG: 9mm automatic hand gun. Fast rate of fire and medium 
  213. range. Plenty of ammunition and a relatively low cost make this 
  214. weapon the mainstay of any offensive force.
  215.  
  216. ----------------------------------------------------------------
  217. ~Stratgegy Guide:
  218.  
  219. I have listed each mission in the game along with each briefing 
  220. and the purchased "info". They are grouped by world area.
  221.  
  222. ~- EUROPE -
  223.  
  224. Western Europe
  225. MERCENARY CAMP.
  226. ASSASSINATION.
  227.  
  228. INTELLIGENCE REPORTS HAVE INDICATED THAT AN ARMY COLONEL IS 
  229. STEALING RESOURCES FROM YOUR WEAPONS DIVISION AND USING THEM TO 
  230. EQUIP HIS MERCENARIES.
  231.  
  232. HIS BASE HAS BEEN SET UP JUST OUTSIDE ONE OF OUR CITIES AND THE 
  233. POPULACE HAVE REPORTED DISTURBANCES CAUSED BY HIS TROOPS.
  234.  
  235. YOUR SQUAD WILL BE DEPLOYED NEAR THE ENTRANCE TO THE CAMP. 
  236. THEIR OBJECTIVE IS TO ELIMINATE THE COLONEL.
  237.  
  238. DEFENCE UPDATE: SURVEILLANCE REPORTS SHOW THAT THE CAMP IS 
  239. GUARDED BY ABOUT FIVE MILITIA ARMED WITH BOTH SHOTGUNS AND 
  240. PISTOLS.
  241.  
  242. TARGET UPDATE: THE COLONEL IS BELIEVED TO STAY IN THE NORTHERN 
  243. MOST BUILDING OF THE CAMP. IF HE BECOMES AWARE OF YOUR PRESENCE 
  244. HE MAY DECIDE TO WITHDRAW. HE MUST NOT BE ALLOWED TO ESCAPE.
  245.  
  246. TACTICS: A SINGLE AGENT COULD INFILTRATE THE CAMP AND 
  247. ASSASSINATE THE TARGET QUITE EASILY. IT IS IMPORTANT TO NOTE 
  248. THAT WHILST A SHOTGUN IS DEVASTATING AS A CLOSE IN WEAPON IT IS 
  249. SERIOUSLY OUTRANGED BY THE PISTOL AND SO PROVISION SHOULD BE 
  250. MADE FOR BOTH OF THESE WEAPONS TO BE USED TO THEIR BEST 
  251. POTENTIAL. IT IS ALSO ADVISED THAT A SIMILARLY EQUIPPED AGENT 
  252. BE KEPT OUTSIDE THE CAMP FOR BACKUP IF NEEDED.
  253.  
  254.  
  255. Eastern Europe
  256. RAIDERS.
  257. ASSASSINATION.
  258.  
  259. AN ENEMY SYNDICATE HAS BRAINWASHED A NOTABLE SCIENTIST WHO NOW 
  260. WORKS FOR THEM. HE HAS IMPROVED THEIR EQUIPMENT A TREMENDOUS 
  261. AMOUNT AND IS A SERIOUS ASSET.
  262.  
  263. UNFORTUNATELY THEY HAVE INSERTED A SMALL CHIP IN HIS BRAIN 
  264. WHICH DETECTS THE ACTIVITY OF THE PERSUADERTRON AND BLOCKS THE 
  265. SIGNAL MAKING HIM IMMUNE TO <PERSUASION>.
  266.  
  267. HE CANNOT BE ALLOWED TO CONTINUE HIS RESEARCH FOR THE ENEMY AND 
  268. SO HE MUST BE ELIMINATED.
  269.  
  270. CITY UPDATE: THE CITY IS QUITE SMALL AND RELATIVELY UNDEFENDED. 
  271. A SMALL SQUAD SHOULD HAVE NO PROBLEMS IN REACHING THE 
  272. INSTALLATION IN THE SOUTH WEST SECTOR AND ACHIEVING THE MISSION 
  273. OBJECTIVE.
  274.  
  275. TACTICS: RESISTANCE IS EXPECTED TO BE QUITE LIGHT SO HEAVY 
  276. WEAPONS WILL NOT BE NEEDED. INDEED IT WOULD BE RISKY ALLOWING 
  277. SUCH TECHNOLOGY TO POSSIBLY FALL INTO ENEMY HANDS. PROCEED WITH 
  278. ALL SPEED TO THE INSTALLATION IGNORING ALL OTHER ASPECTS OF THE 
  279. CITY. KEEP IT TIGHT AND YOU SHOULD HAVE NO PROBLEMS.
  280.  
  281.  
  282. Central Europe
  283. URBAN ASSAULT.
  284. COMBAT SWEEP.
  285.  
  286. A SMALL TOWN IS HOLDING OUT AGAINST ALL OUR ADVERTISING 
  287. CAMPAIGNS THANKS TO ENEMY SYNDICATE INFLUENCE. THIS IS HAVING A 
  288. DETRIMENTAL EFFECT ON OUR PROFITS AND SO WE HAVE DECIDED TO 
  289. STEP UP THE CAMPAIGN.
  290.  
  291. AN ASSAULT SQUAD SHOULD ENTER THE TOWN AND ELIMINATE ALL ENEMY 
  292. SYNDICATE ACTIVITY IN THE AREA. THIS WILL LEAVE THE TOWN OPEN 
  293. FOR OUR MARKETING BOYS.
  294.  
  295. CITY UPDATE: THE TOWN IS VERY SMALL AND THE MAIN ENTRANCE IS 
  296. ONLY ACCESSIBLE BY VEHICLE. THE TRANSPORT DIVISION HAS PROVIDED 
  297. A GROUND CAR FOR THIS MISSION. PLEASE TRY TO BRING IT BACK.
  298.  
  299. DEFENCE UPDATE: THERE IS LITTLE OR NO POLICE INFLUENCE IN THE 
  300. TOWN AND THE ENEMY SYNDICATE FORCES ARE SERIOUSLY UNDER 
  301. STRENGTH. NOW IS THE IDEAL TIME TO STRIKE.
  302.  
  303. TACTICS: A WELL EQUIPPED SQUAD SHOULD HAVE NO PROBLEMS WITH 
  304. THIS ONE. STICK TOGETHER AND THE ENEMY SQUAD SHOULD FALL BEFORE 
  305. YOU. SHOTGUNS AND A FEW MEDIKITS JUST IN CASE ARE ALL THAT IS 
  306. REALLY NEEDED.
  307.  
  308.  
  309. Scandinavia
  310. THE MILK RUN.
  311. PERSONNEL ACQUISITION.
  312.  
  313. TWO NOTABLE SCIENTISTS ARE BOTH STAYING IN A SMALL HAMLET CLOSE 
  314. TO ONE OF OUR RESEARCH COMPLEXES. THEY WOULD OBVIOUSLY BE A 
  315. GREAT HELP TO OUR R AND D BOYS.
  316.  
  317. YOUR SQUAD HAS INSTRUCTIONS TO <PERSUADE> BOTH THE SCIENTISTS 
  318. TO JOIN OUR REPUTABLE ORGANISATION.
  319.  
  320. CITY UPDATE: THERE IS A SEWER SYSTEM THAT RUNS FROM THE 
  321. RESEARCH COMPLEX TO THE RIVER AND IT HAS INLETS IN THE HAMLET 
  322. ITSELF. YOUR SQUAD WILL BE TRANSPORTED BY SEWER RAFT TO A DROP 
  323. OFF POINT IN THE TOWN ITSELF. THE SEWERS ARE VERY DANGEROUS 
  324. HOWEVER AND WITHOUT THE PROPER EQUIPMENT IT IS INADVISABLE TO 
  325. ENTER THEM.
  326.  
  327. DEFENCE UPDATE: THERE IS A VERY SMALL POLICE PRESENCE IN THE 
  328. TOWN THAT SHOULD PROVIDE NO PROBLEM AT ALL. THE SCIENTISTS 
  329. HOWEVER HAVE BROUGHT ALONG BODYGUARDS. THESE HAVE TO BE 
  330. ELIMINATED CAREFULLY SO AS NOT TO DAMAGE THE TARGET.
  331.  
  332. TACTICS: SMALL ARMS ARE ALL THAT IS REALLY NECESSARY FOR THIS 
  333. MISSION. DO NOT USE SHOTGUNS FOR DEALING WITH THE BODYGUARDS OR 
  334. ANYONE WHO HAPPENS TO BE CLOSE TO THE TARGET. ONLY ONE AGENT IS 
  335. REQUIRED ALTHOUGH YOU MAY WANT TO TAKE IN ANOTHER AS BACKUP.
  336.  
  337. ----------------------------------------------------------------
  338. ~- ASIA - 
  339.  
  340. Far East
  341. 1ST RECON SQUAD.
  342. RECONNAISSANCE.
  343.  
  344. AS A PRIMARY STEP TO THE TAKING OF A CITY YOU ARE TO LAND A 
  345. RECON PATROL TO INVESTIGATE THE TARGET AREA.
  346.  
  347. YOUR SQUAD WILL BE LANDED AT THE DOCKS IN THE SOUTHWEST OF THE 
  348. CITY AND YOU ARE TO SECURE A BEACH HEAD AND CONDUCT A SWEEP OF 
  349. THE SURROUNDING AREA.
  350.  
  351. ANY ENEMY SYNDICATE FORCES YOU ENCOUNTER MUST BE ELIMINATED. 
  352. ONCE THIS IS ACHIEVED THEN RETURN TO THE DOCKS FOR RETRIEVAL.
  353.  
  354. DEFENCE UPDATE: ENEMY SQUADS ARE BELIEVED TO BE SPREAD 
  355. THROUGHOUT THE CITY AND SOPHISTICATED SURVEILLANCE EQUIPMENT 
  356. WILL DETECT THE LANDING CRAFT LONG BEFORE YOU REACH THE DOCKS. 
  357. YOU SHOULD BE PREPARED FOR VERY STIFF OPPOSITION.
  358.  
  359. TACTICS: THE FULL SQUAD SHOULD BE DEPLOYED FOR THE SWEEP. AS 
  360. LONG AS YOU KEEP THEM TOGETHER AND JUICED UP THERE SHOULD BE NO 
  361. REAL PROBLEM. UZIS BACKED UP WITH LONGER RANGE SUPPORT ARE ALL 
  362. THAT IS NECESSARY BUT YOU SHOULD NOT OVERLOOK MEDIKITS.
  363.  
  364.  
  365. Mongolia
  366. SNATCH AND GRAB.
  367. PERSONNEL ACQUISITION.
  368.  
  369. THE NOTABLE PROFESSOR VALKEN IS ATTENDING A CONFERENCE IN THE 
  370. RESEARCH LABS OF A NEARBY CITY. HE IS BELIEVED TO BE THE WORLDS 
  371. LEADING AUTHORITY ON CYBERNETICS AND SO WOULD MAKE AN IDEAL 
  372. ALLY FOR OUR RESEARCH AND DESIGN DEPARTMENT.
  373.  
  374. THE RESEARCH LABS ARE IN A SEPARATE COMPLEX IN THE SOUTHERN 
  375. SECTOR OF THE CITY. YOUR SQUAD WILL BE DEPLOYED IN A 
  376. COOPERATIVE CHEMICAL PLANT TO THE NORTH. THEIR MISSION IS TO 
  377. <PERSUADE> THE PROFESSOR TO JOIN US. ONCE HE HAS BEEN PERSUADED 
  378. A DROP SHIP WILL COME TO PICK UP THE SQUAD. ENSURE THAT ALL 
  379. AGENTS ARE WITHIN THE PICK UP ZONE.
  380.  
  381. CITY UPDATE: THE CITY ITSELF IS SPLIT INTO TWO DISTINCT LEVELS. 
  382. THE LOWER GROUND LEVEL IS A SLUM WHILST THE UPPER APARTMENTS 
  383. ARE QUITE PLUSH. A MONORAIL RUNS THROUGH THE MIDDLE OF THE CITY 
  384. AND IT IS BELIEVED TO BE QUITE RELIABLE.
  385.  
  386. TARGET UPDATE: REPORTS SEEM TO INDICATE THAT THE RESEARCH 
  387. COMPLEX IS ONLY ACCESSIBLE FROM THE HIGHER STREET LEVEL SO 
  388. FINDING A WAY UP TO THE WALKWAYS IS A VERY HIGH PRIORITY.
  389.  
  390. TACTICS: A SMALL SQUAD WILL ATTRACT LESS ATTENTION TO ITSELF 
  391. THAT A LARGER ONE. SHOTGUNS SHOULD BE ADEQUATE FOR DEALING WITH 
  392. THE SLUMS BUT WHEN YOU ENTER THE RESEARCH COMPLEX WE CANT HAVE 
  393. ANY FIRING IN THERE.
  394.  
  395.  
  396. India
  397. RANSOM.
  398. ASSAULT.
  399.  
  400. A TEAM OF BANDITS HAS TAKEN OVER A SMALL RESEARCH COMPLEX IN 
  401. THE AREA AND THEY ARE HOLDING THE CITY TO RANSOM AND TERRIFYING 
  402. THE PEOPLE. THEIR LEADER IS AN EX ARMY CORPORAL WHO HAS TRAINED 
  403. HIS OWN MEN AND USES THEM TO GUARD THE AREA. HE MUST BE TAKEN 
  404. OUT.
  405.  
  406. DEFENCE UPDATE: AS FAR AS WE KNOW THEIR WEAPONS CONSIST MAINLY 
  407. OF LIGHT MACHINE GUNS WITH AN OCCASIONAL MINI GUN. IT IS 
  408. BELIEVED THAT THERE ARE A LOT OF GUARDS AND REPORTS INDICATE 
  409. THAT THEY ARE QUITE WELL TRAINED AS A GROUP.
  410.  
  411. TACTICS: AS THERE IS ONLY ONE ENTRANCE TO THE ACTUAL COMPLEX 
  412. CAUTION MUST BE USED IN THE ASSAULT. LONG RANGE WEAPONS SHOULD 
  413. BE DEPLOYED TO TAKE OUT ANY PERIMETER GUARDS WHILST HEAVY 
  414. WEAPONS ARE USED TO TAKE OUT CONCENTRATED GUARD FORMATIONS. 
  415. WITH ANY LUCK HE MAY HAVE UNDERESTIMATED OUR WEAPONS TECHNOLOGY 
  416. AND YOU MAY BE ABLE TO PICK HIM OFF WITHOUT ENTERING THE CAMP. 
  417. IF YOU ARE FORCED TO ENTER THE CAMP TRY TO TAKE THE GUARDS ON 
  418. ONE AT A TIME AND NOT LET THEM RUSH YOU AS A GROUP.
  419.  
  420.  
  421. Kazakhstan
  422. SCUM PATROL.
  423. COMBAT SWEEP.
  424.  
  425. A NEARBY CITY HAS JUST FALLEN INTO ANARCHY WITH THE UNTIMELY 
  426. DEATH OF THE MAYOR. EVEN THOUGH THIS WAS NOTHING TO DO WITH US 
  427. WE FEEL THAT THE GOOD CITIZENS OF THE CITY REQUIRE OUR SUPPORT 
  428. AND UNDERSTANDING AT THIS TERRIBLE TIME.
  429.  
  430. OTHER SYNDICATES ALSO SEEM TO HAVE THE SAME IDEA HOWEVER.
  431.  
  432. YOUR SQUAD IS TO PERFORM A SWEEP THROUGH THE CITY TO CLEAR OUT 
  433. ANY OF THE ENEMY SYNDICATE SLIME.
  434.  
  435. SYNDICATE UPDATE: AT LEAST THREE ENEMY SQUADS HAVE BEEN SIGHTED 
  436. IN THE AREA. WITH ANY LUCK THEY WILL ALL BE GUNNING FOR EACH 
  437. OTHER AS WELL SO YOU WONT HAVE MUCH TO WORRY ABOUT THEM.
  438.  
  439. TACTICS: LET THEM FIGHT IT OUT AMONGST THEMSELVES. KEEP YOUR 
  440. SQUAD TOGETHER AND JUST TRY TO AVOID GETTING CAUGHT IN THE 
  441. CROSSFIRE. BIDE YOUR TIME AND JUST DEFEND YOURSELVES UNTIL MOST 
  442. OF THE ENEMY HAS DIED BEFORE MOPPING UP THE REST OF THE 
  443. OPPOSITION. AUTOMATICS WITH A FEW LONG RANGE SUPPORT WEAPONS 
  444. ARE CALLED FOR IN THIS ONE. AS IT COULD BE A LONG MISSION YOU 
  445. WOULD BE WELL ADVISED TO TAKE A FEW MEDIKITS AS WELL.
  446.  
  447.  
  448. Kamchatka
  449. WATERWORKS.
  450. ASSASSINATION.
  451.  
  452. ONE OF OUR POLITICIAN FRIENDS HAS STARTED TO REFUSE US OUR 
  453. NORMAL AND COURTEOUS REQUESTS. THIS IS EXTREMELY BAD FORM AND 
  454. IS JUST NOT TOLERABLE.
  455.  
  456. IN ORDER TO RESTORE THE STATUS QUO AND MAKE AN EXAMPLE OF HIM 
  457. WE HAVE DECIDED TO KILL HIS GOOD LADY WIFE.
  458.  
  459. YOUR SQUAD WILL BE DEPLOYED IN THE DOCKS OF A FLOATING CITY 
  460. WHERE IT IS BELIEVED SHE SPENDS MOST OF HER TIME. WE HAVE BEEN 
  461. UNABLE TO FIND HER LOCATION BUT WE DO KNOW THE WHEREABOUTS OF A 
  462. LIKELY INFORMER. HE MAY REQUIRE SOME <PERSUASION> TO REVEAL HER 
  463. LOCATION HOWEVER.
  464.  
  465. DEFENCE UPDATE: THE LOCAL POLICE FORCE IS ALL THAT REALLY 
  466. STANDS BETWEEN YOU AND THE MISSION OBJECTIVE. THEY ARE POORLY 
  467. EQUIPPED AND BADLY TRAINED SO THEY SHOULD NOT BE A PROBLEM.
  468.  
  469. SYNDICATE UPDATE: THERE IS NO REASON TO EXPECT ANY ENEMY 
  470. SYNDICATE FORCES AS THIS DOESNT HAVE ANY DIRECT INFLUENCE ON 
  471. THEIR BUSINESS. NEVERTHELESS YOU SHOULD STILL KEEP AN EYE OUT 
  472. FOR ANY ENEMY SCOUT SQUADS IN THE AREA.
  473.  
  474. TARGET UPDATE: IT IS BELIEVED THAT THE TARGET HAS BODYGUARDS. 
  475. NO FURTHER INFORMATION IS AVAILABLE ON THEM HOWEVER.
  476.  
  477. TACTICS: A SINGLE ASSASSIN COULD WALK RIGHT UP TO THE HOUSE 
  478. ALMOST UNDETECTED BY THE LOCAL AUTHORITIES. WHEN YOU ARRIVE AT 
  479. THE HOUSE PICK YOUR TIME WELL BEFORE STRIKING. IF THE BUILDING 
  480. IS GUARDED IT WOULD BE ADVISABLE TO WAIT FOR THE TARGET TO 
  481. LEAVE AND PICK HER OFF WITH A LONG RANGE SHOT.
  482.  
  483.  
  484. Urals
  485. CLEAN SWEEP.
  486. COMBAT SWEEP.
  487.  
  488. AN ENEMY SYNDICATE HAS BEEN EXPERIENCING PROBLEMS WITH THE 
  489. POPULATION OF A NEARBY CITY. THIS IS MAINLY DUE TO SUBVERSIVE 
  490. TECHNIQUES FROM OUR ESPIONAGE DEPARTMENT.
  491.  
  492. AS A RESULT OF THIS THE ENEMY SYNDICATE HAS PULLED OUT MOST OF 
  493. ITS FORCES FROM THE SURROUNDING AREA AND THE CITY HAS FALLEN 
  494. OPEN FOR US TO TAKE.
  495.  
  496. YOUR SQUAD IS TO CONDUCT A RECONNAISSANCE SWEEP OF THE AREA TO 
  497. CLEAR OUT ANY ENEMY SYNDICATE AGENTS REMAINING INSIDE CITY 
  498. LIMITS BEFORE RETURNING TO THE PICK UP POINT.
  499.  
  500. SYNDICATE UPDATE: THE ENEMY SQUAD IS SERIOUSLY UNDER STRENGTH 
  501. AND POORLY EQUIPPED. THE POLICE FORCE IS ALMOST NON EXISTENT 
  502. AND SHOULDNT PROVIDE ANY MORE PROBLEM FOR YOU THAN IT DOES FOR 
  503. THEM.
  504.  
  505. TACTICS: SMALL ARMS WITH AUTOMATICS FOR SUPPORT ARE ALL THAT 
  506. ARE REALLY NEEDED FOR THIS MISSION. A SQUAD OF TWO AGENTS COULD 
  507. COVER THE CITY IN ALMOST NO TIME AT ALL. EITHER KEEP BOTH 
  508. AGENTS TIGHT TO EACH OTHER AND CONCENTRATE FIREPOWER ON 
  509. INDIVIDUAL TARGETS OR DRAG ONE AGENT FURTHER BEHIND WITH LONGER 
  510. RANGED EQUIPMENT TO PROVIDE COVER FOR THE FIRST.
  511.  
  512.  
  513. Siberia
  514. SPRING CLEANING.
  515. COMBAT SWEEP.
  516.  
  517. AN UP AND COMING TOWN HAS JUST ATTRACTED THE ATTENTION OF HEAD 
  518. OFFICE AS BEING A VERY PROMISING BASE FOR OUR MARKETING BOYS TO 
  519. EXPERIMENT WITH.  IT IS OCCUPIED AND DEFENDED BY SEVERAL 
  520. SYNDICATE SQUADS AND OBVIOUSLY WE CANNOT MOVE IN UNTIL THEY ARE 
  521. REMOVED.
  522.  
  523. YOUR SQUAD MUST SWEEP THROUGH THE CITY AND WIPE OUT ALL TRACE 
  524. OF THE ENEMY SCUM.
  525.  
  526. CITY UPDATE: THE CITY ITSELF IS DIVIDED IN TWO BY A RAIL LINE. 
  527. THE ONLY WAY TO CROSS BETWEEN THE TWO IS BY A SHUTTLE TRAIN 
  528. THAT IS VERY QUICK AND EFFICIENT.
  529.  
  530. SYNDICATE UPDATE: THE LATEST REPORTS SEEM TO INDICATE THAT 
  531. THERE ARE AT LEAST THREE ENEMY DEFENCE SQUADS. WE ALSO BELIEVE 
  532. THAT THEIR SPY NETWORK KNOWS THAT WE ARE COMING. THEY WILL 
  533. THEREFORE BE READY FOR YOU AND YOU SHOULD EXPECT STIFF 
  534. RESISTANCE.
  535.  
  536. TACTICS: THE FULL SQUAD SHOULD BE DEPLOYED FOR THIS ONE. ONE OR 
  537. TWO OF THE AGENTS SHOULD BE EQUIPPED WITH SUPPORT WEAPONRY AND 
  538. DRAG BEHIND THE OTHERS WHEN THEY MOVE. THIS WILL ALLOW THEM TO 
  539. PROVIDE COVER FIRE FOR THE FRONT LINE MEN. TRY TO CLEAR THE 
  540. FIRST SIDE OF AGENTS BEFORE MOVING THE WHOLE SQUAD OVER TO THE 
  541. OTHER SIDE. DO NOT SPLIT YOUR SQUAD BETWEEN THE TWO HALVES AS 
  542. THEY WILL THEN BE EASY PICKINGS FOR THE ENEMY.
  543.  
  544.  
  545. Indonesia
  546. STIR CRAZY.
  547. RAID AND RESCUE.
  548.  
  549. ONE OF OUR INFORMERS HAS BEEN FOOLISH ENOUGH TO GET ARRESTED BY 
  550. THE POLICE. NEWS OF THIS ARRIVED TOO LATE FOR US TO INFLUENCE 
  551. HIS TRIAL AND HE IS CURRENTLY INCARCERATED IN THE LOCAL 
  552. PENITENTIARY.
  553.  
  554. HE IS BELIEVED TO HAVE USEFUL INFORMATION REGARDING LOCAL 
  555. SYNDICATE ACTIVITY BUT WE ARE SERIOUSLY RESTRICTED IN THE 
  556. AMOUNT WE CAN GAIN WHILST HE IS INSIDE. WE HAVE TRIED LEANING 
  557. ON THE PRISON AUTHORITIES BUT THEY ARE PROTECTED BY A RIVAL 
  558. SYNDICATE.
  559.  
  560. YOUR SQUAD IS TO BREAK INTO THE PRISON AND RESCUE THE INFORMER. 
  561. HE HAS BEEN BRIEFED ON THE PLAN AND HE IS WAITING FOR YOU.
  562.  
  563. DEFENCE UPDATE: BEING A PRISON THE DEFENCES ARE MORE CONCERNED 
  564. WITH KEEPING PEOPLE IN THAN KEEPING PEOPLE OUT. THE EXERCISE 
  565. YARD WHERE THE PRISONERS ARE IS ACCESSIBLE BY A LARGE GATE.
  566.  
  567. MOST OF THE SECURITY PERSONNEL PATROL THE COURTYARD ON CATWALKS 
  568. RAISED ABOVE GROUND LEVEL AND THERE ARE TWO MORE GUARDS ON THE 
  569. WATCH TOWER ABOVE THE GATE. THE REMAINDER OF THE SECURITY 
  570. FORCES ARE IN A BUILDING TO THE EAST OF THE MAIN PRISON.
  571.  
  572. WE BELIEVE THEM TO BE QUITE WELL EQUIPPED.
  573.  
  574. INFORMER UPDATE: THE LAST MESSAGE HE MANAGED TO GET TO US 
  575. CONCERNED AN ASSAULT WEAPON THAT HE MANAGED TO HIDE PRIOR TO 
  576. ENTERING THE CITY BUT UNFORTUNATELY MOST OF THE MESSAGE WAS 
  577. GARBLED.
  578.  
  579. TACTICS: FAST IN FAST OUT IS THE ORDER OF THE DAY. THE 
  580. TRANSPORT DIVISION HAS PROVIDED A CAR FOR THIS MISSION. LOOK 
  581. AFTER IT WELL AS IT IS THE ONLY WAY YOU CAN GET ACCESS TO THE 
  582. COURTYARD. WHEN YOU ENTER THE YARD OUR MAN WILL BE WAITING NEXT 
  583. TO THE LIGHTS IN THE CENTRE OF THE YARD. PULL UP NEXT TO HIM 
  584. AND WAIT FOR HIM TO GET INTO THE CAR BEFORE RETURNING TO THE 
  585. PICKUP POINT AS QUICKLY AS POSSIBLE.
  586.  
  587. IT ONLY TAKES ONE AGENT TO DRIVE A CAR BUT PASSENGERS COULD 
  588. PROVIDE COVER FIRE AND TAKE OUT ANY GUARDS THAT GET IN THE WAY.
  589.  
  590.  
  591. Pacific Rim
  592. WALK ON THE WILD SIDE.
  593. COMBAT SWEEP.
  594.  
  595. THE LOCAL POPULACE IS BEING TERRORISED BY SEVERAL RAMPAGING 
  596. ENEMY SYNDICATES. AS THIS TOWN IS ON OUR EXPANSION LIST WE HAVE 
  597. DECIDED TO STEP IN AND OFFER OUR SUPPORT.
  598.  
  599. YOUR SQUAD WILL CONDUCT A SWEEP TO REMOVE ALL ENEMY SYNDICATE 
  600. ACTIVITY FROM THE AREA.
  601.  
  602. TACTICS: KEEP YOUR SQUAD TIGHT AND PERFORM THE SWEEP IN A 
  603. METHODICAL FASHION. LIGHT AUTOMATICS SHOULD MAKE SHORT WORK OF 
  604. ENEMY AGENTS BUT THE OCCASIONAL LONG RANGE OR SUPPORT WEAPON 
  605. COULD BE EMPLOYED FOR COVER FIRE.
  606.  
  607.  
  608. China
  609. PURGE.
  610. COMBAT SWEEP.
  611.  
  612. THE NEARBY CITY IS INFESTED WITH ENEMY SYNDICATE SCUM. THEIR 
  613. PRESENCE IS DEEMED UNSEEMLY AND YOUR SQUAD IS TO WIPE THEM FROM 
  614. THE FACE OF THE WORLD.
  615.  
  616. TACTICS:
  617.  
  618. NO SUBTLETY WITH THIS ONE. KIT OUT YOUR LADS WITH AUTOMATICS 
  619. AND KICK SOME BUTT. SWEEP THROUGH THE CITY IN A METHODICAL WAY 
  620. SO THAT YOU DO NOT MISS ANY AGENTS.
  621.  
  622. ----------------------------------------------------------------
  623. ~-MIDDLE EAST -
  624.  
  625. Iran
  626. GRAND OPENING.
  627. ASSASSINATION.
  628.  
  629. A MEMBER OF THE CIVIC COUNCIL THAT USED TO BE ON OUR PAYROLL IS 
  630. OPENING A SHOPPING CENTRE SOON. HE WAS QUITE WELL TRUSTED AND 
  631. HAD ACCESS TO SOME INFORMATION THAT COULD BE DANGEROUS AND 
  632. EMBARRASSING.
  633.  
  634. HE MUST BE ASSASSINATED BEFORE HE HAS A CHANCE TO DIVULGE THIS 
  635. INFORMATION TO ANYBODY.
  636.  
  637. CITY UPDATE: THERE IS A CANAL WHICH SPLITS THE CITY IN TWO. THE 
  638. SHOPPING CENTRE IS ON THE NORTH BANK. AS THERE ARE ONLY A FEW 
  639. CROSSING PLACES YOUR FIRST OBJECTIVE IS TO SECURE A CROSSING 
  640. POINT.
  641.  
  642. DEFENCE UPDATE: REPORTS SHOW AN INTEREST FROM AT LEAST THREE 
  643. ENEMY SYNDICATES ALL AFTER THE INFORMATION THAT THE COUNCILLOR 
  644. HOLDS. IT IS ALSO POSSIBLE THAT HE HAS HIRED HIS OWN BODYGUARDS 
  645. TO LOOK AFTER HIM.
  646.  
  647. TACTICS: SECURE THE NEAREST BRIDGE BEFORE CROSSING TO THE NORTH 
  648. BANK. UZIS SHOULD TAKE CARE OF MOST ENEMY AGENTS BUT IF THERE 
  649. ARE ANY BODYGUARDS IT WOULD BE WISE TO EMPLOY LONG RANGE 
  650. WEAPONRY AGAINST THEM.
  651.  
  652.  
  653. Iraq
  654. BUSINESS INITIATIVE.
  655. ASSASSINATION.
  656.  
  657. ONE OF OUR FORMER EMPLOYEES HAS TAKEN IT UPON HIMSELF TO LEAVE 
  658. AND START HIS OWN BUSINESS. HE IS USING TECHNOLOGY STOLEN FROM 
  659. OUR LABS TO AID HIS RESEARCH PROGRAM AND OBVIOUSLY HE CANNOT BE 
  660. ALLOWED TO GET AWAY WITH THIS.
  661.  
  662. YOUR MISSION IS TO INFILTRATE HIS PREMISES AND TERMINATE HIM 
  663. WITH EXTREME PREJUDICE.
  664.  
  665. CITY UPDATE: THE CITY ITSELF HAS A WARREN OF UNDERGROUND 
  666. PASSAGES AND ACCESS TUNNELS AND IT IS RUMOURED THAT ONE OF 
  667. THESE TUNNELS LEADS INTO THE TARGET COMPLEX. IF YOU COULD 
  668. LOCATE THIS YOU HAVE A NICE AND SNEAKY WAY INTO THE CAMP 
  669. WITHOUT ATTRACTING THE ATTENTION OF THE AUTHORITIES.
  670.  
  671. TARGET UPDATE: THE TARGET COMPLEX LIES IN THE SOUTH WESTERN 
  672. CORNER OF THE CITY JUST OFF THE TRAIN RUN AND WE BELIEVE IT IS 
  673. GUARDED BY A NUMBER OF LIGHTLY ARMED GUARDS.
  674.  
  675. TACTICS: A LONE ASSASSIN STANDS A FAIRLY GOOD CHANCE OF 
  676. INFILTRATING THE AREA AND ELIMINATING THE TARGET WITH THE 
  677. MINIMUM OF FUSS BUT IT IS ALWAYS WISE TO KEEP AND EXTRA COUPLE 
  678. OF AGENTS AS BACKUP. FOR THE TUNNELS IT IS ADVISABLE TO TAKE 
  679. WEAPONS SUCH AS SHOTGUNS AS A LOT OF THE ENCOUNTERS WILL BE 
  680. VERY CLOSE UP INDEED. IF YOU CHOOSE TO GO THE SURFACE WAY TRY 
  681. TO MAKE USE OF THE RAIL SYSTEM TO GET CLOSER TO THE CAMP 
  682. WITHOUT RUNNING INTO TROUBLE WITH THE POLICE.
  683.  
  684.  
  685. Lybia
  686. THE PAYOFF.
  687. ASSASSINATION.
  688.  
  689. THE CORRUPT MAYOR OF THE NEARBY CITY HAS BEEN SPONGING FROM THE 
  690. GOOD CITIZENS FOR MONTHS NOW. THE PEOPLE ARE GETTING FED UP 
  691. WITH HIM AND NOW IS AN IDEAL TIME FOR THEM TO BE SHOWN THE 
  692. LIGHT OF OUR SYNDICATE AND GLORY OF OUR LEADERSHIP.
  693.  
  694. BUT FIRST THE MAYOR MUST BE ELIMINATED. THAT IS WHERE YOUR 
  695. SQUAD COMES IN.
  696.  
  697. TARGET UPDATE: THE TARGET IS CURRENTLY IN A CONFERENCE WITH HIS 
  698. CHIEFS OF STAFF AND SO NOW IS THE BEST TIME TO STRIKE. THE 
  699. MEETING IS TAKING PLACE IN A LARGE BUILDING IN THE MIDDLE OF 
  700. THE CITY.
  701.  
  702. SYNDICATE UPDATE: SEVERAL OTHER SYNDICATES HAVE ALSO NOTICED 
  703. THIS GREAT OPPORTUNITY AND HAVE SENT SQUADS TO INTERFERE WITH 
  704. OUR CAUSE. THE LATEST INTELLIGENCE REPORTS INDICATE THAT AT 
  705. LEAST THREE SYNDICATES HAVE SHOWN AN INTEREST AND SENT COMBAT 
  706. SQUADS.
  707.  
  708. TACTICS: THE BIGGEST PROBLEM WILL BE ACTUALLY REACHING THE 
  709. TARGET WITHOUT RUNNING INTO AN ENEMY SQUAD. FOR THIS REASON THE 
  710. WHOLE SQUAD SHOULD BE DEPLOYED WITH STANDARD COMBAT PATROL 
  711. EQUIPMENT. YOUR BEST BET IS TO DEAL WITH THE ENEMY SYNDICATES 
  712. BEFORE TURNING YOUR UNDIVIDED ATTENTION ON THE MAYOR. ONCE YOU 
  713. REACH THE TARGET BUILDING SPLIT YOUR SQUAD AND SEND MEN IN BOTH 
  714. ENTRANCES TAKING CARE OF THE GUARDS FROM LONG RANGE FIRST. 
  715. AFTER THAT ITS A CAKEWALK.
  716.  
  717.  
  718. Arabia
  719. INFORMATION STUDIES.
  720. PERSONNEL ACQUISITION.
  721.  
  722. TWO NOTED REPORTERS ARE BOTH STAYING IN A NEARBY CITY. WITH 
  723. THEIR JOURNALIST CONNECTIONS THEY COULD PROVIDE A VALUABLE 
  724. SOURCE OF INFORMATION. THEY WILL OF COURSE REQUIRE THE RIGHT 
  725. PREPARATION AND MOTIVATION.
  726.  
  727. YOUR SQUAD WILL BE DEPLOYED TO <PERSUADE> THE REPORTERS TO JOIN 
  728. OUR WORTHWHILE CAUSE.
  729.  
  730. SYNDICATE UPDATE: REPORTS SHOW THAT THERE IS ALSO AN ENEMY 
  731. TACTICAL SQUAD ACTIVE IN THE AREA. WHILST THEY WOULD HAVE NO 
  732. REASON TO INTERFERE WITH THE TARGETS THEY MAY POSE A PROBLEM IF 
  733. THEY BECOME AWARE OF OUR PRESENCE.
  734.  
  735. TACTICS: ITS A CAKEWALK REALLY. ONE AGENT WITH A PERSUADERTRON 
  736. SHOULD BE DEPLOYED FOR EACH OF THE TARGETS AND A THIRD COULD 
  737. KEEP AN EYE ON THE ENEMY SQUAD. NO ATTEMPT SHOULD BE MADE TO 
  738. ENGAGE THE ENEMY AND YOU SHOULD ONLY FIRE IF FIRED UPON. ENSURE 
  739. THAT THE TARGETS ARE SAFE FROM ANY CROSSFIRE IF A MELEE ENSUES.
  740.  
  741. ----------------------------------------------------------------
  742. ~- AUSTRAILIA -
  743.  
  744. Western Austrailia
  745. XPPFG CAPTURE.
  746. EQUIPMENT ACQUISTION.
  747.  
  748. RUMOUR HAS IT THAT A RIVAL SYNDICATE HAS DEVELOPED A PERSONAL 
  749. PROTECTION FIELD GENERATOR CAPABLE OF RESISTING BULLETS WHILST 
  750. STILL BEING SMALL ENOUGH TO BE CARRIED BY AN AGENT.
  751.  
  752. YOU DONT NEED ME TO TELL YOU THE EFFECT THIS WILL HAVE IN 
  753. FUTURE CONFRONTATIONS AND OBVIOUSLY WE CANT LET THIS HAPPEN.
  754.  
  755. YOUR SQUAD IS TO PENETRATE THE ENEMY COMPLEX AND ACQUIRE THE 
  756. PROTOTYPE.
  757.  
  758. SYNDICATE UPDATE: AS THIS IS SUCH A REVOLUTIONARY DEVICE EXPECT 
  759. RESISTANCE TO BE FIERCE. AS FAR AS THE LATEST INTELLIGENCE 
  760. REPORTS GO WE ARE LOOKING AT SEVERAL ENEMY SQUADS ARMED WITH 
  761. UZIS AND MINI GUNS. THESE SQUADS ROAM THE CITY ATTEMPTING TO 
  762. INTERCEPT AND ELIMINATE ENEMY ACTIONS BEFORE THE COMPLEX COMES 
  763. UNDER THREAT.
  764.  
  765. DEFENCE UPDATE: THE SECURITY NETWORK OF THE CITY IS FAIRLY LAX 
  766. BUT THE SECURITY FORCES AROUND THE TARGET COMPLEX ITSELF ARE A 
  767. FORCE TO BE RECKONED WITH. WE ANTICIPATE SEVERAL GUARD UNITS 
  768. WITH LIGHT WEAPONRY SUPPORTED BY ALMOST INACCESSIBLE HEAVY 
  769. WEAPON SQUADS.
  770.  
  771. TACTICS: GROUP TOGETHER FOR MAXIMUM DEFENCE AGAINST THE ENEMY 
  772. SYNDICATE SQUADS. ONCE THESE ARE DISPATCHED THEN YOU CAN 
  773. CONCENTRATE ON ADVANCING TO THE COMPLEX. ATTACK THE BUILDING 
  774. ITSELF FROM TWO SIDES FORCING THE DEFENDERS TO SPLIT THEIR 
  775. FIREPOWER. LONG RANGE WEAPONRY SHOULD PICK OFF GUARDS BEFORE 
  776. THEY ARE IN CLOSE RANGE.
  777.  
  778.  
  779. Northern Territories
  780. TWIN CITIES.
  781. ASSASSINATION.
  782.  
  783. A COUPLE OF REBEL ACTIVISTS HAVE BEEN SPOTTED STIRRING UP 
  784. TROUBLE IN THE NEARBY DOUBLE CITY. THE LOCAL POLICE FORCE SEEM 
  785. TO BE RELUCTANT TO DEAL WITH THEM AND SO YOUR SQUAD IS TO BE 
  786. DEPLOYED TO TAKE CARE OF THEM BOTH.
  787.  
  788. CITY UPDATE: THE CITY IS SPLIT BY A LARGE EXPANSE OF WATER 
  789. WHICH IS SPANNED BY TWO ROAD BRIDGES. ACCESS TO THESE BRIDGES 
  790. IS RESTRICTED SO YOU WILL HAVE TO FIND TRANSPORT TO CROSS.
  791.  
  792. TACTICS: A LOW KEY ASSASSIN SQUAD OF ONE MAYBE TWO AGENTS WOULD 
  793. STAND THE BEST CHANCE OF ELIMINATING THE TARGETS WITHOUT 
  794. ANNOYING THE POLICE. LONG RANGE RIFLES ARE THE PRIME WEAPONS 
  795. FOR PINPOINT ASSASSINATIONS AND SHOULD BE USED TO THEIR BEST 
  796. ADVANTAGE. ONE AGENT COULD ENTER THE HOUSE TO FLUSH OUT THE 
  797. REBELS WHILE THE OTHER LIES IN WAIT WITH A SNIPER RIFLE.
  798.  
  799. KEEP AN EYE ON YOUR TRANSPORT AS IT MAY BE REQUIRED TO REACH 
  800. YOUR PICKUP POINT.
  801.  
  802. New South Wales
  803. I SHOT THE SHERIFF.
  804. COMBAT SWEEP.
  805.  
  806. THE POLICE FORCE IN THE LOCAL CITY HAS BECOME INCREASINGLY 
  807. CORRUPT AND DANGEROUS TO OUR ADVERTISING EFFORTS. AFTER 
  808. MEETINGS WITH THE LOCAL CIVIC COUNCIL WE HAVE DECIDED TO HELP 
  809. OUT THE HAPLESS CITIZENS BY REMOVING THEIR CORRUPT AND USELESS 
  810. POLICE FORCE AND REPLACING IT WITH ONE OF OUR OWN.
  811.  
  812. YOUR SQUAD IS TO HEAD THE CLEAN UP OPERATION BY ELIMINATING ALL 
  813. POLICE OFFICERS FROM THE CITY.
  814.  
  815. SYNDICATE UPDATE: ONE OF THE REASONS FOR THE AMOUNT OF 
  816. CORRUPTION WAS THE FACT THAT AT LEAST THREE ENEMY SYNDICATES 
  817. HAVE GOT INTERESTS IN THE POLICE. IF THEY GET WIND OF OUR PLAN 
  818. THEN YOU CAN EXPECT DEFENCE SQUADS TO BE DEPLOYED.
  819.  
  820. TACTICS: DEPLOY THE WHOLE SQUAD AND EQUIP THEM WITH LIGHT 
  821. AUTOMATICS. IF AMMO STARTS TO RUN LOW THEN USE THE EQUIPMENT 
  822. DROPPED BY THE POLICEMEN.
  823.  
  824. THE TRICK TO THIS ONE IS TO MAKE A METHODICAL SWEEP THROUGH THE 
  825. CITY AND NOT JUST BLAZE THROUGH ANY WHICH WAY. CLEAR EACH HOUSE 
  826. BEFORE MOVING ON TO THE NEXT.
  827.  
  828. ----------------------------------------------------------------
  829. ~-AFRICA -
  830.  
  831. Mozambique
  832. THE ALLEYWAY.
  833. EQUIPMENT AQUISTION.
  834.  
  835. ONE OF OUR ARMY CONTACTS HAS JUST INFORMED US OF A MAJOR WEAPON 
  836. PROJECT THAT THE ARMY HAS BEEN WORKING ON.
  837.  
  838. THE RLX 240 IS AN EXPERIMENTAL PORTABLE ROCKET LAUNCHER AND IT 
  839. IS BEING DEVELOPED IN A SCIENCE BASE IN THE DESERT. REPORTS 
  840. SHOW THAT IT HAS JUST REACHED THE PROTOTYPE STAGE.
  841.  
  842. NATURALLY OUR TECH BOYS WANT THIS WEAPON AND ITS DOWN TO YOU TO 
  843. GET IT.
  844.  
  845. DEFENCE UPDATE: THE BASE ITSELF CONSISTS OF A LONG ALLEY FROM 
  846. THE ENTRANCE DOWN TO THE MAIN BUILDING AT THE FAR END. IT IS 
  847. GUARDED BY SEVERAL SECURITY UNITS WITH SOME QUITE HEAVY 
  848. WEAPONRY. WE ALSO BELIEVE THAT THERE ARE BUNKERS WITH HEAVY 
  849. WEAPON EMPLACEMENTS IN THE MAIN BUILDING ITSELF. IF THIS IS THE 
  850. CASE THEN THEY WOULD HAVE AN INCREDIBLE FIELD OF FIRE AND BE 
  851. ABLE TO TAKE OUT ANYTHING THAT MOVED DOWN THE MAIN ALLEY.
  852.  
  853. TARGET UPDATE: THE WEAPON ITSELF IS BELIEVED TO BE HOUSED IN A 
  854. SECURE ROOM ON THE ROOF OF THE FAR BUILDING.
  855.  
  856. TACTICS: AS RESISTANCE IS GOING TO BE TOUGH YOU SHOULD TAKE IN 
  857. THE MOST POWERFUL SQUAD YOU CAN MUSTER. YOU WILL BE ATTACKED 
  858. FROM BOTH SIDES AS YOU WALK ALONG THE ROAD SO TRY TO STICK TO 
  859. ONE SIDE. IT MAY BE WORTH WHILE SENDING A LONE AGENT AROUND THE 
  860. SIDE AND TRY TO REACH THE BUILDING THAT WAY. AS NOTHING IS 
  861. KNOWN ABOUT THE INTERNAL STRUCTURE OF THE MAIN BUILDING YOU ARE 
  862. VERY MUCH ON YOUR OWN WHEN YOU ENTER IT.
  863.  
  864.  
  865. Zaire
  866. THE POLICEMANS BALL.
  867. PERSONNEL ACQUISITION.
  868.  
  869. THE CAPTAIN OF THE LOCAL POLICE FORCE IS PLANNING TO RETIRE 
  870. AFTER A LONG AND GLORIOUS CAREER IN WHICH HE RARELY STRAYED 
  871. FROM THE PATH OF JUSTICE UNLESS WE ASKED HIM TO. HIS 
  872. REPLACEMENT IS REPUTED TO BE IN THE POCKET OF ANOTHER SYNDICATE 
  873. AND WILL OBVIOUSLY NOT BE AS HELPFUL.
  874.  
  875. YOUR SQUAD IS TO <PERSUADE> THE NEW CAPTAIN AND BRING HIM BACK 
  876. TO THE LANDING ZONE SO HE CAN BE TAKEN TO HEADQUARTERS FOR A 
  877. CHAT.
  878.  
  879. SYNDICATE UPDATE: THE ENEMY SYNDICATE HAS GOTTEN WIND OF THIS 
  880. PLAN AND HAS DESPATCHED A DEFENCE SQUAD FOR THE PROTECTION OF 
  881. THE CAPTAIN.
  882.  
  883. TARGET UPDATE: THE TARGET IS IN THE COMPLEX IN THE NORTHWEST 
  884. SECTOR OF THE CITY. HE MAY BE CONSIDERABLY HARDER TO <PERSUADE> 
  885. THAN A NORMAL CIVILIAN DUE TO HIS POLICE BACKGROUND. WE ALSO 
  886. BELIEVE HIM TO BE ARMED.
  887.  
  888. TACTICS: ONE OR TWO AGENTS WITH LIGHT AUTOMATICS AND AT LEAST 
  889. ONE PERSUADERTRON SHOULD HAVE NO TROUBLE WITH THE CAPTAIN. THE 
  890. ENEMY SQUAD SHOULD TAKE MORE CONSIDERATION. IF YOU DEPLOY A FEW 
  891. AGENTS THEN KEEP THEM TOGETHER FOR THE BEST DEFENCE AND LET 
  892. THEM WATCH EACH OTHERS BACKS. IF YOU DEPLOY A LARGER AMOUNT 
  893. THEN TRY TO LURE THE ENEMY SQUAD INTO AN AMBUSH SITUATION. DO 
  894. NOT ENGAGE ANYBODY NEAR THE TARGET ZONE AS THIS MAY ENDANGER 
  895. THE TARGET.
  896.  
  897.  
  898. Algeria
  899. RAMPAGE.
  900. COMBAT PATROL.
  901.  
  902. THE LATEST POTENTIAL RETAIL AND ADVERTISING OUTLET HAS BEEN 
  903. OVERRUN BY ENEMY AGENTS.
  904.  
  905. YOUR SQUAD IS TO LAND IN THE CITY AND REMOVE EVERY LAST TRACE 
  906. OF THE ENEMY.
  907.  
  908. CITY UPDATE: THE CITY IS SPLIT IN TWO BY A LARGE EXPANSE OF 
  909. WATER. AS THERE IS ONLY ONE ROUTE ACROSS THE BRIDGE MUST BE 
  910. SECURED AS SOON AS POSSIBLE. AS IT IS A ROAD BRIDGE IT IS 
  911. INACCESSIBLE TO PEDESTRIANS. SOME FORM OF TRANSPORT WILL BE 
  912. REQUIRED TO REACH THE OTHER SIDE.
  913.  
  914. SYNDICATE UPDATE: THERE ARE AT LEAST FIVE DIFFERENT SYNDICATE 
  915. SQUADS PRESENT IN THE CITY.
  916.  
  917. TACTICS: THE FULL SQUAD SHOULD BE USED. KEEP IT TIGHT AND 
  918. MAXIMISE YOUR FIREPOWER ON INDIVIDUAL TARGETS. AS WE BELIEVE 
  919. THERE TO BE QUITE A NUMBER OF ENEMY SQUADS YOU SHOULD BE AWARE 
  920. OF YOUR AMMUNITION LEVEL. BE PREPARED TO STEAL WEAPONRY FROM 
  921. FALLEN ENEMY AGENTS AND DONT FORGET TO TAKE PLENTY OF MEDIKITS.
  922.  
  923.  
  924. South Africa
  925. EVERY FORMATION A PARADE.
  926. ASSASSINATION.
  927.  
  928. A SEVERE INFORMATION LEAK FROM A MOLE IN OUR INTELLIGENCE 
  929. DEPARTMENT HAS FOUND ITS WAY TO A LOCAL OFFICIAL IN CHARGE OF 
  930. THE MILITARY ACTIVITIES IN THE AREA. SINCE THEN THE MOLE HAS 
  931. BEEN DEALT WITH BUT THAT STILL LEAVES THE PROBLEM OF THIS 
  932. INFORMATION FLOATING AROUND.
  933.  
  934. WE HAVE LEARNED THAT THE SAME OFFICIAL IS TO ATTEND AN 
  935. INSPECTION AT THE LOCAL BARRACKS. SECURITY AROUND THE BARRACKS 
  936. IS TOO HIGH FOR US TO DROP YOU INTO THE COMPLEX ITSELF SO YOUR 
  937. SQUAD WILL BE DEPLOYED SOMEWHERE AROUND THE PERIMETER AND YOU 
  938. WILL HAVE TO FIND YOUR OWN WAY INSIDE.
  939.  
  940. ONCE INSIDE THE OFFICIAL MUST BE ASSASSINATED.
  941.  
  942. TARGET UPDATE: THE TARGET IS BEING GREETED BY THE BASE 
  943. COMMANDER AT THE NORTH SIDE TRANSPORT DECK. AS HE HAS JUST 
  944. ARRIVED BY CAR HE MAY ATTEMPT TO LEAVE IF HE SEES YOU.
  945.  
  946. DEFENCE UPDATE: BEING A MILITARY INSTALLATION YOU CAN EXPECT 
  947. HEAVY DEFENCES. MOST OF THE FOOT SOLDIERS ARE EQUIPPED WITH 
  948. LIGHT AUTOMATICS BUT THERE ARE ALSO SOME HEAVY WEAPONS 
  949. SPECIALISTS. IT IS NOT KNOWN EXACTLY HOW MANY MEN ARE PRESENT 
  950. AT THIS TIME BUT THE FIGURE IS DEFINITELY IN THE THIRTIES.
  951.  
  952. TACTICS: THE FIRST TASK WILL BE GETTING INTO THE COMPLEX 
  953. ITSELF. SOME FORM OF TRANSPORT IS DEFINITELY REQUIRED. ONCE 
  954. THERE KEEP YOUR TEAM TIGHT AND KEEP YOUR EYES OPEN FOR 
  955. AMBUSHES. CONCENTRATE FIRE ON THE HEAVY WEAPONS SPECIALISTS AS 
  956. THEY WILL PROVIDE THE MOST DANGER TO THE SQUAD. ONCE THE TARGET 
  957. IS ELIMINATED AN ARMOURED TRANSPORT WILL ARRIVE TO TAKE YOU TO 
  958. THE PICKUP POINT. IT WILL NOT HANG AROUND SO YOU HAVE TO BE ON 
  959. YOUR TOES.
  960.  
  961.  
  962. Sudan
  963. VENGEANCE.
  964. ASSASSINATION.
  965.  
  966. TWO STREET PUNKS FROM THE NEARBY CITY HAVE BEEN ACTING AS 
  967. INFORMER AGAINST US FOR AN ENEMY SYNDICATE. THEY HAVE BEEN 
  968. PASSING ON INFORMATION REGARDING OUR TRAINING AND SCOUT 
  969. ACTIVITIES IN THE AREA.
  970.  
  971. THIS IS OBVIOUSLY DETRIMENTAL TO OUR SCOPE OF OPERATIONS IN 
  972. THIS AREA AND SO WE HAVE DECIDED TO TAKE ACTION AGAINST THEM.
  973.  
  974. YOUR SQUAD IS TO ENFORCE A STRICT NO INFORMATION POLICY ON THE 
  975. TWO PEOPLE IN QUESTION. PREFERABLY WITH A LOT OF AMMO.
  976.  
  977. SYNDICATE UPDATE: WE BELIEVE THAT THEY KNOW WE ARE AFTER THEM 
  978. AND THAT THEY HAVE PASSED THIS INFORMATION ON TO THEIR 
  979. CONTACTS. YOU CAN EXPECT TO MEET RESISTANCE FROM SEVERAL ENEMY 
  980. STRIKE SQUADS.
  981.  
  982. TARGET UPDATE: THE TARGETS HAVE SPLIT UP IN AN ATTEMPT TO MAKE 
  983. YOUR JOB HARDER. WE SUSPECT THAT THEY ARE HOLED UP IN 
  984. INDIVIDUAL BUILDINGS IN THE EAST AND THE SOUTH OF THE CITY.
  985.  
  986. TACTICS: TRY TO DEAL WITH THE ENEMY SQUADS FIRST AS THEY WILL 
  987. BE TOO MUCH OF A DISTRACTION WHEN IT COMES TO THE TARGETS. WHEN 
  988. THE ENEMY AGENTS ARE DESTROYED THEN ITS UP TO YOU WHETHER YOU 
  989. PERSUE THE TARGETS ONE AT A TIME OR BOTH AT ONCE. WE ONLY KNOW 
  990. THE LOCATION OF THE FIRST TARGET AT THIS TIME SO ITS PROBABLY 
  991. BETTER TO DO IT ONE AFTER THE OTHER.
  992.  
  993.  
  994. Kenya
  995. REDS RUN.
  996. ESCORT.
  997.  
  998. ONE OF OUR UNDERCOVER AGENTS HAS HAD HER COVER BLOWN BY A MOLE 
  999. IN THE DEPARTMENT. AT THIS TIME SHE IS IN A NEARBY CITY AND 
  1000. SEVERAL ENEMY SYNDICATE ACQUISITION SQUADS HAVE BEEN DISPATCHED 
  1001. TO RETRIEVE HER. THEY MUST NOT GET THEIR HANDS ON HER AS SHE 
  1002. HAS HAD ACCESS TO SOME CONFIDENTIAL INFORMATION.
  1003.  
  1004. YOUR SQUAD WILL BE DROPPED NEARBY AND YOU MUST ESCORT HER TO 
  1005. THE RENDEZVOUS POINT.
  1006.  
  1007. SYNDICATE UPDATE: AT THE LAST COUNT OUR SCANNERS SHOWED THREE 
  1008. DROP SHIPS HEADING TOWARDS THE CITY. PREVIOUS INFORMATION LEADS 
  1009. US TO BELIEVE THAT EACH SHIP CARRIES FOUR AGENTS FOR A TOTAL OF 
  1010. TWELVE ENEMY AGENTS IN THE CITY.
  1011.  
  1012. TACTICS: KEEP THE ENEMY PINNED AT LONG RANGE. DO NOT ALLOW THEM 
  1013. TO GET CLOSE OTHERWISE A STRAY SHOT COULD HIT OUR AGENT. SHE IS 
  1014. VERY RESOURCEFUL AND WILL FIND HER OWN WAY OUT BUT SHE NEEDS A 
  1015. FIRE SUPPORT TEAM TO KEEP THE ENEMY OFF HER BACK. TWO OR THREE 
  1016. AGENTS SHOULD BE DEPLOYED WITH LIGHT AUTOMATICS AND LONG RANGE 
  1017. WEAPONS. SUPPORT AND AREA OF EFFECT WEAPONS SHOULD NOT BE USED 
  1018. AS THESE TOO COULD ENDANGER OUR AGENT.
  1019.  
  1020.  
  1021. Mauritania
  1022. UNDER GUARD.
  1023. PERSONNEL ACQUISITION.
  1024.  
  1025. A RENOWNED RESEARCH SCIENTIST IS WORKING FOR THE MILITARY 
  1026. WEAPONS PROGRAM IN THE AREA ALTHOUGH SHE HAS NO IDEA OF THE 
  1027. IMPORTANCE OF HER WORK. THE MILITARY ARE ANXIOUS THAT SHE 
  1028. COMPLETES HER RESEARCH AS SOON AS POSSIBLE AND CONSEQUENTLY SHE 
  1029. IS UNDER HEAVY GUARD.
  1030.  
  1031. OUR RESEARCH AND DESIGN BOYS WOULD DEARLY LIKE TO HAVE A CHAT 
  1032. WITH HER AND FIND OUT WHAT SHE KNOWS.
  1033.  
  1034. YOUR SQUAD MUST <PERSUADE> THE NOTABLE SCIENTIST TO COME AND 
  1035. SEE THE R AND D LADS.
  1036.  
  1037. DEFENCE UPDATE: WHILST SHE IS WORKING IN THE RESEARCH BUILDING 
  1038. THERE IS A VERY STRONG SECURITY PRESENCE. THESE GUARDS ARE WELL 
  1039. EQUIPPED AND VERY WELL TRAINED ALTHOUGH OBVIOUSLY NOT TO OUR 
  1040. STANDARDS.
  1041.  
  1042. TARGET UPDATE: RATHER THAN KEEP HER LOCKED AWAY FOR ALL HOURS 
  1043. THE TARGET IS OCCASIONALLY ALLOWED OUT FOR A WALK NOW AND 
  1044. AGAIN. THIS IS DEFINITELY WHEN SHE IS AT HER MOST VULNERABLE. 
  1045. EVEN SO THERE ARE STILL GUARDS ALONG THE WAY.
  1046.  
  1047. TACTICS: IF EVER THERE WAS A JOB FOR A SNIPER THEN THIS IS IT. 
  1048. TWO AGENTS SHOULD BE DEPLOYED. ONE WITH A PERSUADERTRON AND THE 
  1049. OTHER WITH A LONG RANGE RIFLE. MAKE A DETAILED STUDY OF THE 
  1050. AREA AND SPECIFICALLY THE GUARD POINTS ALONG THE WAY BEFORE 
  1051. MAKING YOUR MOVE. THE AGENT WITH THE LONG RANGE RIFLE SHOULD 
  1052. PICK OFF THE GUARDS FROM MAXIMUM RANGE WHILE THE OTHER AGENT 
  1053. MOVES IN AND <PERSUADES> THE TARGET. TAKE CARE NOT TO ALERT THE 
  1054. GUARDS AS THEY MAY ACCIDENTALLY CATCH THE SCIENTIST WITH A 
  1055. STRAY SHOT.
  1056.  
  1057.  
  1058. Nigeria
  1059. BODY SNATCHERS.
  1060. PERSONNEL ACQUISITION.
  1061.  
  1062. AN ACTIVIST IS STAYING IN THE NEARBY CITY. SHE HAS ALREADY 
  1063. PROVED THAT SHE HAS GREAT LEADERSHIP ABILITIES BUT BETTER STILL 
  1064. IS HER NETWORK OF UNDERGROUND COMMUNICATIONS. IF WE COULD 
  1065. <PERSUADE> HER TO JOIN OUR CAUSE THEN SHE WOULD BE A VALUABLE 
  1066. ALLY.
  1067.  
  1068. YOUR SQUAD WILL BE DEPLOYED SOMEWHERE IN THE VICINITY.
  1069.  
  1070. TACTICS: A SINGLE AGENT STANDS THE BEST CHANCE OF GETTING IN 
  1071. QUICK WITH THE MINIMUM OF FUSS. IF ENEMY SYNDICATES ARE PRESENT 
  1072. AND REPORTS INDICATE THAT THIS IS LIKELY THEN YOU WOULD BE WELL 
  1073. ADVISED TO TAKE IN ONE OR TWO FURTHER AGENTS AS BACKUP. THEY 
  1074. CAN THEN PROVIDE COVER FIRE AS THE FIRST LOCATES THE TARGET AND 
  1075. <PERSUADES> HER.
  1076.  
  1077.  
  1078. ----------------------------------------------------------------
  1079. ~-SOUTH AMERICA -
  1080.  
  1081. Peru
  1082. THE RUNNER.
  1083. ASSASSINATION.
  1084.  
  1085. A MILITARY ADVISER TO AN ENEMY SYNDICATE IS HOLED UP IN A 
  1086. BUNKER IN THE CITY. HE IS A VALUED ASSET TO THE ENEMY BUT 
  1087. WOULDNT BE MUCH USE TO US AND SO HE MUST BE TERMINATED.
  1088.  
  1089. THE ENEMY SYNDICATE HAS SEEN FIT TO DEPLOY A NUMBER OF DEFENCE 
  1090. SQUADS IN THE CITY SO YOUR STRIKE TEAM WILL BE DEPLOYED JUST 
  1091. OUTSIDE THE AREA CLOSE TO A TRANSPORT SYSTEM.
  1092.  
  1093. YOU MUST INFILTRATE THE BUNKER AND ASSASSINATE THE TARGET 
  1094. BEFORE HE CAN LEAVE.
  1095.  
  1096. CITY UPDATE: THE CITY ITSELF IS RAISED ABOVE THE VEGETATION 
  1097. LEVEL ON A SERIES OF SUPPORTS. THERE ARE ONLY A FEW ACCESS WAYS 
  1098. TO THE LOWER LEVEL SO ANYBODY FALLING OFF THE MAIN LEVEL WILL 
  1099. HAVE A HARD TIME TRYING TO GET BACK UP AGAIN.
  1100.  
  1101. TARGET UPDATE: THE BUNKER ITSELF IS ACCESSIBLE BY VEHICLE OR A 
  1102. LONG TUNNEL. AS WE CANNOT PROVIDE A VEHICLE FOR THIS MISSION 
  1103. YOUR SQUAD WILL HAVE TO PROCEED ON FOOT TO THE TUNNEL ENTRANCE. 
  1104. WE BELIEVE THE ENTRANCE TO THE TUNNEL IS LOCATED NEAR THE DOCKS 
  1105. AREA TO THE SOUTH OF THE CITY.
  1106.  
  1107. TACTICS: THE ADVISER ISNT STUPID AND IF HE SEES YOU COMING HE 
  1108. WILL EITHER MOBILISE FURTHER ENEMY INTERCEPT SQUADS OR ATTEMPT 
  1109. TO GET AWAY. YOU SHOULD POST A GUARD AT THE REAR ENTRANCE IN 
  1110. CASE HE TRIES TO MAKE A BREAK FOR IT.
  1111.  
  1112.  
  1113. Argentina
  1114. HELPING HAND.
  1115. ESCORT.
  1116.  
  1117. ONE OF OUR UNDERCOVER SPIES HAS BEEN AMBUSHED WHILST EN ROUTE 
  1118. TO HIS DROP OFF POINT. THE APC HE WAS RIDING IN HAS BEEN 
  1119. WRECKED AND HE IS NOW STRANDED IN THE MIDDLE OF A HOSTILE CITY.
  1120.  
  1121. YOUR SQUAD WILL BE DROPPED IN AROUND HIS LOCATION AND YOU ARE 
  1122. TO ENSURE THAT HE REACHES HIS DROP OFF POINT SAFELY.
  1123.  
  1124. TARGET UPDATE: WE HAVE CONTACTED THE TARGET AND WARNED HIM OF 
  1125. YOUR ARRIVAL. HE IS UNDER ORDERS TO WAIT FOR YOUR SQUAD BEFORE 
  1126. CONTINUING ON TO THE SAFE HOUSE.
  1127.  
  1128. SYNDICATE UPDATE: SEVERAL SYNDICATES WOULD BE ALL TOO PLEASED 
  1129. IF THEY COULD GET THEIR GRUBBY LITTLE HANDS ON OUR MAN. WE 
  1130. BELIEVE THAT AT LEAST THREE ENEMY SQUADS HAVE BEEN DISPATCHED 
  1131. AND ARE IN THE AREA. YOU MUST MAKE SURE THAT THEY DO NOT HARM 
  1132. OUR MAN.
  1133.  
  1134. TACTICS: THE FULL SQUAD SHOULD BE DEPLOYED TO PROVIDE THE 
  1135. MAXIMUM AMOUNT OF COVER FOR THE TARGET. TRY TO GET ON A DIRECT 
  1136. LINE BETWEEN THE ENEMY AGENTS AND OUR MAN. TRY NOT TO STAY TOO 
  1137. CLOSE TO HIM AS STRAY SHOTS FROM THE ENEMY MAY GET LUCKY. ONE 
  1138. AGENT SHOULD SWEEP A PATH IN FRONT OF HIM TO THE SAFE HOUSE.
  1139.  
  1140.  
  1141. Venezuala
  1142. BEHIND THE WALL.
  1143. ASSASSINATION.
  1144.  
  1145. ONE OF OUR EARLY MODEL AGENTS HAS TURNED RENEGADE AFTER TOO 
  1146. MUCH ADRENALINE ABUSE. SHE HAS BEEN PICKED UP BY THE POLICE 
  1147. FORCE AND IS CURRENTLY UNDERGOING INTERROGATION IN A SAFE HOUSE.
  1148.  
  1149. AS SHE USED TO WORK FOR US SHE HAS VITAL INFORMATION ON OUR 
  1150. TACTICS AND WEAPONS RESEARCH PROGRAMS. OBVIOUSLY THIS WOULD BE 
  1151. DISASTROUS. SHE MUST BE TERMINATED BEFORE SHE IS ABLE TO 
  1152. DIVULGE THIS INFORMATION.
  1153.  
  1154. TARGET UPDATE: THE SAFE HOUSE IS LOCATED IN THE MIDDLE SECTOR 
  1155. OF THE CITY. OUR PRELIMINARY SCOUT REPORTS SHOW THAT IT IS 
  1156. FLANKED BY TWO LARGER BUILDINGS AND THAT THE ONLY WAY INTO THE 
  1157. ENTRANCE COURTYARD IS BY TRAVELING OVER THE ROOFTOPS AND DOWN 
  1158. THE ACCESS RAMP.
  1159.  
  1160. DEFENCE UPDATE: AS A CAPTURED SYNDICATE AGENT IS NOT AN 
  1161. EVERYDAY HAPPENING YOU CAN EXPECT THERE TO BE SEVERAL WELL 
  1162. EQUIPPED GUARDS STATIONED AROUND THE TARGET. EVEN SO THEY 
  1163. SHOULD STILL BE NO MATCH FOR A WELL EQUIPPED ASSAULT SQUAD.
  1164.  
  1165. SYNDICATE UPDATE: WITHOUT ANY DOUBT THIS AGENT WILL ALSO BE OF 
  1166. GREAT VALUE TO ENEMY SYNDICATES AND YOU CAN EXPECT SEVERAL 
  1167. ENEMY SQUADS TO BE ACTIVE IN THE SURROUNDING AREA. THEY MUST 
  1168. NOT BE ALLOWED TO GET THEIR HANDS ON THE TARGET. YOU MUST NOT 
  1169. ALLOW THEM CLOSE ENOUGH TO <PERSUADE> THE TARGET AS THEY WILL 
  1170. THEN HAVE ACCESS TO HER HIGHER MEMORY FUNCTIONS.
  1171.  
  1172. TACTICS: A SMALL SQUAD OF ONE OR TWO AGENTS SHOULD PROCEED WITH 
  1173. ALL HASTE TO THE SAFE HOUSE AND SECURE THE ROOF TOPS. WHEN THIS 
  1174. IS ACHIEVED THEN ANOTHER AGENT CAN ENTER THE COURTYARD AND SAFE 
  1175. HOUSE TO CARRY OUT THE MISSION. THE OTHER TWO AGENTS SHOULD 
  1176. PROVIDE COVER FIRE WHERE NECESSARY AND ABOVE ALL PREVENT THE 
  1177. ENEMY SYNDICATE SQUADS FROM REACHING THE HOUSE. LONG RANGE 
  1178. WEAPONRY SHOULD BE EMPLOYED BY THE ROOFTOP DEFENDERS AND LIGHT 
  1179. AUTOMATICS SHOULD TAKE CARE OF THE GUARDS AND TARGET.
  1180.  
  1181.  
  1182. Columbia
  1183. CARRY ON DOCTOR.
  1184. ESCORT.
  1185.  
  1186. ONE OF OUR EXECUTIVES IS IN NEED OF MEDICAL ATTENTION. 
  1187. UNFORTUNATELY THE DOCTOR IS OUT OF SUPPLIES.
  1188.  
  1189. WE NEED SOMEBODY TO STEAL SOME SUPPLIES FOR THE DOCTOR AND THEN 
  1190. RUN AN ESCORT TO PROTECT HIM LONG ENOUGH TO GET TO THE EXEC.
  1191.  
  1192. TARGET UPDATE: CIVILIAN MEDICAL VEHICLES CARRY ENOUGH SUPPLIES 
  1193. FOR FIELD SURGERY AND ONE OF THESE WOULD BE IDEAL. IF YOU CAN 
  1194. LOCATE ONE AND GET IT TO THE DOCTOR THEN ALL YOU HAVE TO DO IS 
  1195. KEEP ENEMY AGENTS AWAY.
  1196.  
  1197. TACTICS: FIND AND RETRIEVE THE AMBULANCE BEFORE YOU GET TO THE 
  1198. DOCTOR. ONLY ONE AGENT IS NECESSARY TO DRIVE ALTHOUGH ANOTHER 
  1199. SHOULD BE DEPLOYED TO GUARD THE DOC WHILST THE AMBULANCE IS EN 
  1200. ROUTE. WHEN YOU GET TO THE DOC THEN LEAVE THE AMBULANCE AND LET 
  1201. HIM DRIVE. YOU SHOULD THEN ADOPT AN ESCORT ROLE TO SEE THAT HE 
  1202. GETS TO HIS DESTINATION SUCCESSFULLY.
  1203.  
  1204.  
  1205. Brazil
  1206. DEEP STRIKE.
  1207. SABOTAGE.
  1208.  
  1209. AN ENEMY SYNDICATE HAS ESTABLISHED A SUPPLY BASE IN A NEARBY 
  1210. CITY. THEY ARE USING IT TO PROVIDE A STOPPING OFF POINT FOR 
  1211. THEIR FORCES.
  1212.  
  1213. AS PREPARATION FOR AN ASSAULT STRIKE YOUR TEAM IS TO ENTER THE 
  1214. BASE AND DESTROY ALL VEHICLES PRESENT THEREIN. NO TRACE MUST BE 
  1215. LEFT OF THE ATTACK.
  1216.  
  1217. CITY UPDATE: THE BASE IS LOCATED OVER TO THE WEST OF THE CITY 
  1218. AND WE BELIEVE THAT IT IS ONLY ACCESSIBLE BY ROAD.
  1219.  
  1220. DEFENCE UPDATE: THE BASE IS CURRENTLY UNDERSTAFFED AND SO NOW 
  1221. IS THE IDEAL TIME TO STRIKE. WE BELIEVE THAT ONLY ONE ENEMY 
  1222. SQUAD IS IN THE AREA TO PROVIDE DEFENCE AND OVERSEE THE FINAL 
  1223. STAGES OF THE PROJECT.
  1224.  
  1225. TACTICS: OBVIOUSLY YOU WILL HAVE TO LOCATE A MEANS OF TRANSPORT 
  1226. TO GAIN ACCESS TO THE BASE. HEAVY OR CLOSE ASSAULT WEAPONS WILL 
  1227. BE REQUIRED TO DESTROY THE VEHICLES WHILST AGENTS WITH SUPPORT 
  1228. OR LONG RANGE WEAPONS CAN PICK OFF GUARDS AND KEEP AGENTS AT 
  1229. BAY.
  1230.  
  1231. THE VEHICLE THAT YOU USE TO INFILTRATE THE BASE ALSO HAS TO BE 
  1232. DESTROYED.
  1233.  
  1234.  
  1235. Uraguay
  1236. PICK AND CHOOSE.
  1237. SABOTAGE.
  1238.  
  1239. AN ENEMY CONVOY IS STOPPING OFF FOR SUPPLIES NEARBY. ONE OF THE 
  1240. APCS CONTAINS POTENTIAL AGENTS BEFORE THEIR OUTFITTING PROCESS 
  1241. AND THE OTHER CONTAINS DOCUMENTS AND SURVEILANCE REPORTS.
  1242.  
  1243. YOUR SQUAD IS TO BREAK INTO THE COMPOUND WHERE THE VEHICLES ARE 
  1244. AND DESTROY THE TROOP TRANSPORT. ONCE THIS IS DONE THEN STEAL 
  1245. THE SURVEILLANCE APC AND RETURN TO THE PICKUP POINT.
  1246.  
  1247. SYNDICATE UPDATE: THE ENEMY WHO OWNS THE APCS IS NOT GOING TO 
  1248. BE IMPRESSED WHEN HE FINDS OUT THAT YOU ARE ABOUT. EXPECT 
  1249. SEVERAL DEFENCE SQUADS TO BE IN THE AREA.
  1250.  
  1251. TACTICS: ONE AGENT IS ENOUGH TO INFILTRATE THE COMPLEX AND 
  1252. DESTROY THE TARGET. AS LONG AS YOU GET THE CORRECT VEHICLE THEN 
  1253. YOU SHOULD BE FINE. EITHER SUPPORT WEAPONRY OR CLOSE ASSAULT 
  1254. FLAMETHROWERS SHOULD BE USED. EXPLOSIVES IF AVAILABLE WOULD 
  1255. ALSO BE VERY HANDY.
  1256.  
  1257.  
  1258. Paraguay
  1259. DATABASE.
  1260. PERSONNEL ACQUISITION.
  1261.  
  1262. AN ENEMY UNDERCOVER AGENT HAS MALFUNCTIONED AND IS OBVIOUSLY 
  1263. NOT RESPONDING TO ANY OF ITS CONTROL COMMANDS. INTELLIGENCE 
  1264. BELIEVES THAT HE HAD ACCESS TO HIGH LEVEL INFORMATION WHICH 
  1265. WOULD BE OF GREAT USE TO OUR INTELLIGENCE BOYS.
  1266.  
  1267. YOUR SQUAD HAS BEEN ISSUED WITH A REMOTE PORTABLE UPLINK DEVICE 
  1268. WHICH ATTACHES ONTO THE PERSUADERTRON. WHEN THE SUBJECT IS 
  1269. <PERSUADED> THEN ANY RELEVANT INFORMATION IS IMMEDIATELY BEAMED 
  1270. BY SATELLITE TO HEAD OFFICE.
  1271.  
  1272. YOU MUST DIRECT YOUR SQUAD IN TO <PERSUADE> THE ENEMY AGENT 
  1273. BEFORE ANYBODY ELSE GETS TO HIM.
  1274.  
  1275. SYNDICATE UPDATE: AT LEAST THREE ENEMY SQUADS ARE EN ROUTE TO 
  1276. DEAL WITH THE TARGET. IF THEY REACH HIM BEFORE YOU THEY WILL 
  1277. PROBABLY KILL HIM AND WE WILL HAVE LOST THE CHANCE FOR THAT 
  1278. INFORMATION.
  1279.  
  1280. TACTICS: A SINGLE AGENT WITH A PERSUADERTRON WOULD BE ABLE TO 
  1281. GET THROUGH THE CITY WITH THE MINIMUM OF FUSS AND <PERSUADE> 
  1282. THE TARGET. ONCE THE UPLINK IS ACHIEVED THEN THE MISSION WILL 
  1283. END AS HEAD OFFICE WILL HAVE ALL THE INFORMATION THEY NEED.
  1284.  
  1285.  
  1286. ----------------------------------------------------------------
  1287. ~-NORTH AMERICA -
  1288.  
  1289. Greenland
  1290. SUPPLY LINE.
  1291. PERSONNEL ACQUISITION.
  1292.  
  1293. A SMALL WEAPONS SUPPLIER OF OURS IS BEING LEANED ON BY THE 
  1294. MILITARY AND WE ARE NOW EXPERIENCING DIFFICULTY WITH OUR 
  1295. HARDWARE SUPPLIES.
  1296.  
  1297. WE BELIEVE THE REASON BEHIND THIS IS A MR CARSON WHO HAS BEEN 
  1298. DIVULGING CLASSIFIED INFORMATION TO THE MILITARY. HE HAS BEEN 
  1299. UNDER SURVEILLANCE FOR SOME TIME NOW AND HE HAS JUST CONFIRMED 
  1300. OUR SUSPICIONS BY VISITING A MILITARY TRAINING CAMP.
  1301.  
  1302. ALTHOUGH IT WOULD BE FAR SIMPLER JUST TO KILL HIM HE MAY HAVE 
  1303. INFORMATION THAT WE COULD USE ABOUT THE MILITARY AND SO YOUR 
  1304. SQUAD IS TO ASSAULT THE CAMP AND <PERSUADE> MR CARSON.
  1305.  
  1306. ONCE HE HAS BEEN PERSUADED PROCEED TO THE LANDING STRIP IN THE 
  1307. CAMP FOR DUST OFF.
  1308.  
  1309. TRANSPORT UPDATE: THE CAMP IS ONLY ACCESSIBLE THROUGH THE MAIN 
  1310. GATE AND THE TRANSPORT DIVISION HAS PROVIDED A GROUND CAR FOR 
  1311. THIS MISSION.
  1312.  
  1313. DEFENCE UPDATE: OBVIOUSLY THERE IS A VERY STRONG MILITARY 
  1314. PRESENCE IN THE AREA ALTHOUGH WE BELIEVE THEM TO BE ARMED 
  1315. MAINLY WITH LIGHT AUTOMATICS. THERE ARE ALSO A SERIES OF GUARD 
  1316. TOWERS THAT LINE THE PERIMETER FENCE. IT IS UNKNOWN WHAT SORT 
  1317. OF FIREPOWER THESE HAVE BUT THEY SHOULD BE TAKEN OUT AT ANY 
  1318. OPPORTUNITY.
  1319.  
  1320. TACTICS: LONG RANGE SNIPING SHOULD TAKE CARE OF THE TOWER 
  1321. GUARDS BUT BE SURE TO DO IT AT MAXIMUM RANGE OTHERWISE YOU 
  1322. COULD BE IN FOR SOME SERIOUS RETURN FIRE. ONE AGENT SHOULD DRAG 
  1323. BEHIND THE OTHERS TO PROVIDE COVER FIRE WITH LONG RANGE 
  1324. WEAPONRY. HEAVY WEAPONS OR AREA OF EFFECT WEAPONS SHOULD NOT BE 
  1325. USED DUE TO THE PROXIMITY OF THE ENEMY AND POSSIBLE DAMAGE TO 
  1326. THE TARGET. AS SOON AS YOU ENTER THE CAMP EXPECT THE SOLDIERS 
  1327. TO COME AT YOU THICK AND FAST.
  1328.  
  1329.  
  1330. California
  1331. CHEM CORP PLANT.
  1332. PERSONNEL ACQUISITION.
  1333.  
  1334. DOCTOR CAULDWELL HAS MADE SIGNIFICANT ADVANCES IN THE FIELD OF 
  1335. CHEMICAL WARFARE AND WOULD THEREFORE BE AN IMMENSE ASSET TO THE 
  1336. COMPANY. HOWEVER HIS CURRENT WORKPLACE HAS COME UNDER SCRUTINY 
  1337. FROM ENEMY SYNDICATES WHO ARE ANXIOUS TO GRAB HIM FOR THEIR OWN 
  1338. NEEDS. OBVIOUSLY WE CANNOT ALLOW THIS TO HAPPEN.
  1339.  
  1340. YOUR MISSION IS TO <PERSUADE> THE GOOD DOCTOR TO MOVE OFFICES.
  1341.  
  1342. CITY UPDATE:
  1343.  
  1344. THE CHEMICAL PLANT THAT THE DOCTOR IS WORKING AT IS LOCATED IN 
  1345. THE SOUTHEASTERN CORNER OF THE CITY.
  1346.  
  1347. DEFENCE UPDATE:
  1348.  
  1349. IT IS BELIEVED THAT THE DOCTOR HAS BEEN AWARE OF A LOT OF 
  1350. SYNDICATE ACTIVITY AND INTEREST FOR A LONG TIME. IT IS 
  1351. THEREFORE REASONABLE TO ASSUME THAT HE WILL HAVE HIRED 
  1352. BODYGUARDS. IF THIS IS THE CASE THEN YOU CAN EXPECT THE COMPLEX 
  1353. TO BE WELL DEFENDED.
  1354.  
  1355. TACTICS:
  1356.  
  1357. DUE TO THE PROXIMITY AND AGGRESSION OF ENEMY SYNDICATES YOU 
  1358. WOULD BE WELL ADVISED TO DEPLOY A FULL SQUAD WITH AUTOMATIC 
  1359. WEAPONS. IF THE CHEMICAL PLANT IS DEFENDED THEN LONG RANGE 
  1360. WEAPONRY SHOULD BE USED TO ACCURATELY PICK OFF ANY GUARDS THAT 
  1361. HAPPEN TO BE AROUND WITHOUT ENDANGERING THE DOCTOR.
  1362.  
  1363.  
  1364. Northeast Territories
  1365. EX750 CAPTURE.
  1366. EQUIPMENT ACQUISITION.
  1367.  
  1368. THE ARMY HAVE DEVELOPED A NEW ANTI TANK WEAPON AND OUR RESEARCH 
  1369. BOYS WANT IT.
  1370.  
  1371. IT HAS BEEN DESIGNED AND BUILT IN THE SARACEN MILITARY BASE IN 
  1372. THE SOUTH EAST OF THE CITY AND WE BELIEVE IT IS STILL STORED ON 
  1373. THE BASE.
  1374.  
  1375. GENERAL UPDATE:
  1376.  
  1377. THE FIRST TASK IS TO REACH THE BASE. THIS IS HARDER THAN IT 
  1378. SOUNDS AS THE ARMY RECEIVED SOME BACKING FROM A RIVAL 
  1379. SYNDICATE. AS THE SYNDICATE DOESNT WANT ITS INVESTMENT TO BE 
  1380. LOST BE ON THE LOOK OUT FOR ENEMY AGENTS.
  1381.  
  1382. DEFENCE UPDATE:
  1383.  
  1384. BEING A MILITARY ESTABLISHMENT THE BASE IS OBVIOUSLY WELL 
  1385. DEFENDED. THE DEFENDERS ARE BELIEVED TO HAVE ACCESS TO ALL THE 
  1386. LATEST MILITARY HARDWARE SO EXPECT SOME SERIOUS RESISTANCE.
  1387.  
  1388. TARGET UPDATE:
  1389.  
  1390. WE BELIEVE THE WEAPON ITSELF IS HELD IN A LOCKED BUILDING IN 
  1391. THE SOUTH OF THE BASE.
  1392.  
  1393. TACTICS:
  1394.  
  1395. A WHOLE SQUAD SHOULD BE DEPLOYED. SPLIT THE SQUAD INTO 2 GROUPS 
  1396. FOR THE MOVE ON THE CAMP. THAT WAY IF ONE OF THEM IS WIPED OUT 
  1397. YOU WILL STILL HAVE A CHANCE WITH THE SECOND.
  1398.  
  1399. LONG RANGE GUNS OR HEAVY WEAPONS SHOULD BE USED TO TAKE OUT THE 
  1400. PERIMETER GUARDS AND MINI GUNS SHOULD TAKE CARE OF THE REST.
  1401.  
  1402.  
  1403. Alaska
  1404. ASSAULT THE FORTRESS.
  1405. ASSAULT.
  1406.  
  1407. THE MILITARY HAS CONSTRUCTED A SMALL FORTRESS CLOSE TO ONE OF 
  1408. OUR PRODUCTION PLANTS. REPORTS INDICATE THAT AN ENEMY SYNDICATE 
  1409. IS ALSO USING IT AS A STOP OFF POINT FOR RAIDS INTO THE PLANT.
  1410.  
  1411. AN ASSAULT FORCE IS BEING DISPATCHED TO DESTROY THE FORTRESS.
  1412.  
  1413. YOUR ASSAULT SQUAD IS TO LAUNCH A PRELIMINARY ATTACK AND TAKE 
  1414. OUT MUCH OF THE DEFENCES AS POSSIBLE BEFORE WITHDRAWING TO 
  1415. ALLOW THE MAIN STRIKE FORCE TO ATTACK.
  1416.  
  1417. THE PRIMARY TARGET IS THE BASE COMMANDER WHO MUST NOT BE 
  1418. ALLOWED TO LEAVE THE BASE. IT IS BELIEVED THAT THERE ARE TWO 
  1419. ARMOURED PERSONNEL CARRIERS IN THE COMPLEX AND THESE MUST ALSO 
  1420. BE DESTROYED. FINALLY THERE IS A MEDICAL RESCUE VEHICLE WITH 
  1421. SOME VERY INTERESTING EQUIPMENT ON BOARD. YOU MUST STEAL THIS 
  1422. AND RETURN TO THE DROP ZONE FOR RETRIEVAL.
  1423.  
  1424. TRANSPORT HAS BEEN PROVIDED FOR THIS MISSION.
  1425.  
  1426. CITY UPDATE: THERE ARE TWO ENTRANCES TO THE FORTRESS. THE MAIN 
  1427. GATE IS QUITE WELL DEFENDED AND IS ONLY ACCESSIBLE BY CAR. 
  1428. THERE IS ALSO BELIEVED TO BE A SIDE ENTRANCE LEADING TO THE 
  1429. ROOF AREA. THIS IS VERY HEAVILY GUARDED AS MOST OF THE GUARDS 
  1430. ARE ON THE ROOF.
  1431.  
  1432. TACTICS: A FRONTAL ATTACK USING THE VEHICLE PROVIDED TO GET 
  1433. THROUGH THE BLAST DOORS WOULD GET YOU INTO THE BASE WITH THE 
  1434. MINIMUM OF FUSS AND EXPOSURE. ALL AGENTS SHOULD BE DEPLOYED AND 
  1435. EQUIPPED WITH CLOSE AND AREA OF EFFECT WEAPONS. AT LEAST ONE 
  1436. SHOULD CARRY SOME SUPPORT FIREPOWER AND EXPLOSIVES FOR DEALING 
  1437. WITH THE A.P.CS. THE AMBULANCE IS YOUR BEST BET FOR ESCAPING SO 
  1438. DO NOT DESTROY IT WITH THE A.P.CS.
  1439.  
  1440.  
  1441. Yukon
  1442. THE LADY IS A TRAMP.
  1443. PERSONNEL ACQUISITION.
  1444.  
  1445. MISS WESTWOOD HAS BEEN THREATENING ONE OF OUR EXECS WITH A 
  1446. SCANDAL UNLESS HE CONFORMS TO HER DEMANDS. HE HAS FOUND HER 
  1447. PERSISTENCE ANNOYING AND WE HAVE BEEN ASKED TO CHANGE HER POINT 
  1448. OF VIEW.
  1449.  
  1450. YOUR SQUAD MUST <PERSUADE> MISS WESTWOOD TO COME ROUND TO OUR 
  1451. WAY OF THINKING AND BRING HER BACK TO THE LANDING ZONE FOR A 
  1452. PICKUP.
  1453.  
  1454. SYNDICATE UPDATE: AT LEAST TWO ENEMY SYNDICATES HAVE EXPRESSED 
  1455. AN INTEREST IN MISS WESTWOODS WELL BEING AND HAVE DISPATCHED 
  1456. SQUADS ACCORDINGLY. THESE MAY POSE PROBLEMS TO THE MISSION AND 
  1457. YOU ARE QUITE FREE TO DEAL WITH THEM AS YOU SEE FIT.
  1458.  
  1459. TARGET UPDATE: THE TARGET IS BELIEVED TO LIVE IN A SMALL HOUSE 
  1460. IN THE SOUTHEAST OF THE CITY. WE THINK SHE MAY HAVE EMPLOYED A 
  1461. BODYGUARD ALTHOUGH THIS HAS YET TO BE CONFIRMED.
  1462.  
  1463. TACTICS: THE MAIN PROBLEM WITH THIS MISSION WILL BE THE ENEMY 
  1464. SYNDICATE SQUADS WHO MAY POSE A SIGNIFICANT THREAT. WITH THIS 
  1465. IN MIND YOU SHOULD DEPLOY THE FULL SQUAD WITH THE BEST 
  1466. AVAILABLE WEAPONRY AND A FEW MEDIKITS. AT LEAST ONE SHOULD 
  1467. CARRY THE PERSUADOTRON FOR THE TARGET. WHILST THIS AGENT 
  1468. PROCEEDS WITH THE MISSION THE OTHERS CAN CONCENTRATE ON KEEPING 
  1469. THE ENEMY AWAY FROM THE TARGET AND YOUR AGENT.
  1470.  
  1471.  
  1472. Rockies
  1473. OLD MACDONALD.
  1474. RAID AND RESCUE.
  1475.  
  1476. ONE OF OUR CORPORATE FRIENDS HAS JUST HAD HIS FARM TAKEN OVER 
  1477. BY THE MILITARY. THEY SEEM TO BE USING IT AS A FORWARD 
  1478. OBSERVATION POST AS PART OF THEIR OPERATIONS IN THIS AREA.
  1479.  
  1480. WE BELIEVE A MILITARY STRIKE IS PLANNED SOON AND IT WILL BE 
  1481. COORDINATED FROM THE FARMHOUSE.
  1482.  
  1483. OUR FRIEND AND HIS WIFE ARE BEING HELD AGAINST THEIR WILL IN 
  1484. ONE OF THE OUT HOUSES. YOUR TEAM IS TO DISRUPT THE ENEMY 
  1485. ACTIVITY WHILST AT THE SAME TIME RESCUING OUR FRIEND AND HIS 
  1486. WIFE. YOU WILL NEED TO <PERSUADE> BOTH OF THEM.
  1487.  
  1488. DEFENCE UPDATE: AS IT IS A MILITARY OPERATION YOU CAN EXPECT A 
  1489. WELL PLANNED DEFENCE WITH PLENTY OF BACKUP. THEY WILL PROBABLY 
  1490. BE EQUIPPED WITH LIGHT AUTOMATICS BUT WILL NO DOUBT HAVE THE 
  1491. SUPPORT OF HEAVIER GUNS.
  1492.  
  1493. TARGET UPDATE: THEIR MAIN COMMUNICATIONS BUNDLE IS HOUSED IN 
  1494. THE REAR OF AN A.P.C. WHICH IS PARKED IN THE COURTYARD. YOU 
  1495. MUST DESTROY THE A.P.C. TO SUCCESSFULLY DISRUPT THEIR COMMS 
  1496. NETWORK.
  1497.  
  1498. TARGET UPDATE: THE PRISONERS ARE KEPT IN ONE OF THE OUT HOUSES. 
  1499. AS FAR AS WE CAN TELL WE BELIEVE THAT IT IS LOCATED TO THE 
  1500. SOUTH OF THE MAIN COMPLEX. THEY ARE BELIEVED TO BE UNDER GUARD 
  1501. AND VERY FRIGHTENED. THEY MAY NEED <PERSUADING> TO LEAVE THE 
  1502. AREA.
  1503.  
  1504. TACTICS: THE SQUAD SHOULD BE SPLIT IN TWO FOR THIS MISSION. ONE 
  1505. SECTION SHOULD PROCEED TO THE COURTYARD. ONCE THERE THE APC 
  1506. SHOULD BE DESTROYED WITH ANTI TANK WEAPONRY AND ANY GUARDS 
  1507. SHOULD BE TAKEN CARE OF WITH AUTOMATICS OR ASSAULT WEAPONS. BY 
  1508. THIS TIME THE SECOND SECTION SHOULD HAVE REACHED THE OUT HOUSE 
  1509. AND AS SOON AS THE A.P.C. IS DESTROYED THE OUT HOUSE GUARDS 
  1510. SHOULD BE KILLED AND THE PRISONERS RESCUED.
  1511.  
  1512. WE BELIEVE THAT THERE IS ALSO A GROUND CAR ON THE PREMISES. 
  1513. THIS WOULD BE A VALUABLE AID TO THE ESCAPE.
  1514.  
  1515.  
  1516. Southern States
  1517. SNIPER.
  1518. ASSASSINATION.
  1519.  
  1520. THE WEALTHY WIDOW OF AN ENEMY SYNDICATE EXECUTIVE HAS BOUGHT 
  1521. CONTROL OF A SMALL CITY NEAR HERE. SHE HAS SET UP HER HOME ON A 
  1522. SMALL ISLAND IN THE WEST OF THE CITY AND SHE HAS ALSO PROVIDED 
  1523. SOME SERIOUS FINANCIAL AID TO THE POLICE FORCE.
  1524.  
  1525. CONSEQUENTLY OUR UNDERGROUND CONNECTIONS IN THE CITY HAVE BEEN 
  1526. JEOPARDISED BY THIS INFLUX OF AUTHORITY AND WE ARE HAVING 
  1527. PROBLEMS INTERCEPTING ENEMY SYNDICATE INFORMATION.
  1528.  
  1529. YOUR SQUAD IS TO ASSASSINATE THE DEAR LADY AS QUICKLY AND 
  1530. QUIETLY AS POSSIBLE.
  1531.  
  1532. SYNDICATE UPDATE: THE LAST MESSAGE THAT WE GOT BEFORE OUR LINKS 
  1533. WERE CUT WAS THAT AN ENEMY SYNDICATE ASSAULT SQUAD WAS ON ITS 
  1534. WAY TO ENSURE THAT THE WIDOW MANAGED THE CITY EFFECTIVELY. 
  1535. SINCE THEN WE BELIEVE THAT ANOTHER SQUAD HAS BEEN DEPLOYED AS A 
  1536. BODYGUARD. THIS INFORMATION IS NOT ENTIRELY RELIABLE.
  1537.  
  1538. TARGET UPDATE: THERE IS NO MEANS OF GETTING ON TO THE TARGETS 
  1539. PRIVATE ISLAND ON FOOT AND HER TEAM OF GUARDS PATROL THE 
  1540. PERIMETER TWENTY FOUR HOURS A DAY.
  1541.  
  1542. TACTICS: THE ONLY WAY TO KILL THE TARGET IS BY A LONG RANGE 
  1543. SNIPER SHOT FROM A NEIGHBOURING ROOF TOP. IF DONE PROPERLY SHE 
  1544. WILL BE DEAD BEFORE THE GUARDS KNOW WHAT IS HAPPENING. A SINGLE 
  1545. AGENT WILL ATTRACT CONSIDERABLY LESS ATTENTION THAN A WHOLE 
  1546. SQUAD AND THE ENEMY SYNDICATES ARE LESS LIKELY TO DETECT YOUR 
  1547. ARRIVAL.
  1548.  
  1549.  
  1550. Mexico
  1551. DEEP ZONE.
  1552. EQUIPMENT RECOVERY.
  1553.  
  1554. ONE OF OUR UNDERGROUND AGENTS HAS BEEN INTERCEPTED BEHIND ENEMY 
  1555. LINES AND HE HAS NOW GONE MISSING. HE WAS SCOUTING OUT 
  1556. POTENTIAL TERRITORIES WHEN HE WAS ATTACKED.
  1557.  
  1558. THE INFORMATION WOULD HAVE BEEN STORED IN A SCANNER UNIT THAT 
  1559. WAS ON HIS PERSON.
  1560.  
  1561. YOUR SQUAD WILL BE DROPPED INTO HIS LAST KNOWN LOCATION AND YOU 
  1562. ARE TO RECOVER THE SCANNER AND BRING IT BACK TO THE LANDING 
  1563. ZONE.
  1564.  
  1565. TARGET UPDATE: THE SCANNER EMITS A SIGNAL THAT SHOWS UP ON YOUR 
  1566. STANDARD SCANNING UNIT. OUR INTELLIGENCE REPORTS SHOW THAT THIS 
  1567. IS IN THE SOUTHWEST OF THE CITY.
  1568.  
  1569. SYNDICATE UPDATE: THE SCANNER AND ITS INFORMATION HAS CREATED A 
  1570. LARGE INTEREST AMONGST OUR RIVALS AND WE BELIEVE THAT SEVERAL 
  1571. ENEMY SQUADS ARE ON THEIR WAY TO ATTEMPT TO RETRIEVE IT. THEY 
  1572. ARE EXCEPTIONALLY WELL EQUIPPED.
  1573.  
  1574. TACTICS: GET IN THERE AND GET THE SCANNER AS FAST AS POSSIBLE. 
  1575. IF AT ALL POSSIBLE DONT ENGAGE THE ENEMY FORCES AND JUST 
  1576. CONCENTRATE ON GETTING THE EQUIPMENT OUT OF THERE. IF YOU ARE 
  1577. CAUGHT IN A FIREFIGHT THEN TRY TO EDGE BACK INTO AN AMBUSH 
  1578. POSITION AND ATTACK THE ENEMY ON NUMEROUS SIDES. SPLIT YOUR 
  1579. SQUAD SO THAT THE ENEMY HAVE MULTIPLE TARGETS AND THEY WILL 
  1580. SPLIT THERE FIREPOWER.
  1581.  
  1582.  
  1583. New England
  1584. ANARCHY.
  1585. PERSONNEL ACQUISITION.
  1586.  
  1587. THE NEARBY CITY HAS JUST UNDERGONE A REBELLION AGAINST THE 
  1588. LOCAL GOVERNMENT. AS A RESULT THE WHOLE CITY IS IN A STATE OF 
  1589. ANARCHY. AMONGST THIS TURMOIL ARE THREE POLITICAL CANDIDATES 
  1590. WHO MAY BE OF SOME USE WHEN IT COMES TO PATCHING THE CITY BACK 
  1591. TOGETHER AGAIN.
  1592.  
  1593. YOUR SQUAD WILL BE DROPPED INTO THE CENTRE OF THE CITY AND YOU 
  1594. MUST <PERSUADE> ALL OF THE CANDIDATES BEFORE RETURNING TO THE 
  1595. DROP ZONE.
  1596.  
  1597. POLICE UPDATE: AS A RESULT OF THE CHAOS THE POLICE FORCE IS NON 
  1598. EXISTENT. YOU CAN THEREFORE ACT WITH IMPUNITY DURING YOUR STAY 
  1599. INSIDE CITY LIMITS.
  1600.  
  1601. SYNDICATE UPDATE: OBVIOUSLY A SITUATION SUCH AS THIS ATTRACTS 
  1602. ALL SORTS OF UNWANTED ATTENTION. WE BELIEVE SEVERAL ENEMY 
  1603. SQUADS TO BE EN ROUTE TO THE CITY. WITH ANY LUCK THEY WILL BE 
  1604. SO BUSY FIGHTING AMONGST THEMSELVES THAT THEY WONT BOTHER YOU 
  1605. WITH THE MISSION.
  1606.  
  1607. TACTICS: TO BE ON THE SAFE SIDE A LARGE SQUAD SHOULD BE 
  1608. DEPLOYED NOT FORGETTING THE PERSUADERTRON. WHATEVER YOU DO TRY 
  1609. TO AVOID DIRECT CONTACT WITH THE ENEMY SQUADS. DEFINITELY DO 
  1610. NOT GET IN THE LINE OF FIRE BETWEEN TWO OPPOSING GROUPS. AT THE 
  1611. END OF THE MISSION YOU CAN FEEL FREE TO MOVE AROUND THE CITY 
  1612. AND MOP UP ANY SURVIVING ENEMY AGENTS HOWEVER.
  1613.  
  1614.  
  1615. Colorado
  1616. CONVOY.
  1617. ASSASSINATION.
  1618.  
  1619. A DISTINGUISHED GOVERNMENT MINISTER IS PREPARING TO LEAVE THE 
  1620. COUNTRY. WE BELIEVE THAT HE HAS SOME CONFIDENTIAL INFORMATION 
  1621. ABOUT US THAT COULD PROVE DANGEROUS AS WELL AS EMBARRASSING.
  1622.  
  1623. HE IS BEING ESCORTED FROM THE STATION TO THE HELIPORT IN AN 
  1624. ARMED CONVOY.
  1625.  
  1626. YOUR AGENTS ARE TO INTERCEPT THIS CONVOY AND KILL HIM BEFORE HE 
  1627. CAN REACH THE HELIPORT.
  1628.  
  1629. SECURITY UPDATE: THE WHOLE ROUTE IS LINED WITH POLICE OFFICERS 
  1630. AS WELL AS CIVVIES. THEY ARE ALL ARMED AND READY FOR TROUBLE.
  1631.  
  1632. THE MAIN PART OF THE CONVOY CONSISTS OF TWO APCS AND THE POLICE 
  1633. CAR IN WHICH THE TARGET IS RIDING.
  1634.  
  1635. TACTICS: A SINGLE AGENT WOULD STAND JUST AS MUCH OF A CHANCE AS 
  1636. SEVERAL. THE HARD HITTING APPROACH INVOLVES HOT FOOTING IT OVER 
  1637. TO THE CONVOY ROUTE AND DESTROYING THE POLICE CAR WITH HEAVY 
  1638. WEAPONS. A MORE SUBTLE BUT RISKY MANOEUVRE WOULD BE TO STEAL A 
  1639. CAR AND FOLLOW THE CONVOY. WHEN THE TARGET LEAVES HIS CAR AND 
  1640. STARTS TOWARDS THE HELIPORT THEN OPEN UP WITH A BURST OF 
  1641. AUTOMATIC FIRE. TIMING IS EVERYTHING ON THIS ONE.
  1642.  
  1643.  
  1644. Midwest
  1645. THE FAMILIES.
  1646. ASSASSINATION.
  1647.  
  1648. THE NEARBY CITY IS RIDDLED WITH ORGANISED CRIME. IT IS DIVIDED 
  1649. UP BY SEVERAL CRIME FAMILIES OF LITTLE NOTE AND THE CITIZENS 
  1650. ARE GETTING REALLY FED UP WITH THE WHOLE AFFAIR.
  1651.  
  1652. IT IS TIME FOR US TO DO OUR GOOD SAMARITAN ACT AND STEP IN TO 
  1653. SHOW THESE CRIME FAMILIES WHAT REAL POWER ENTAILS.
  1654.  
  1655. YOUR MISSION IS TO ASSASSINATE THE HEADS OF THE FAMILIES AS 
  1656. THEY ATTEND THEIR MONTHLY MEETING.
  1657.  
  1658. DEFENCE UPDATE: CRIME FAMILIES DO NOT NORMALLY TRUST EACH OTHER 
  1659. AND THIS IS APPARENT IN THE FACT THAT EACH FAMILY HAS BROUGHT 
  1660. ALONG A HOST OF ARMED BODYGUARDS. FURTHER GUARDS LOOK AFTER THE 
  1661. BUILDING ENTRANCE AND EVEN MORE COVER THE GROUNDS. THE POLICE 
  1662. FORCE IS IN THE POCKET OF ALL OF THEM SO YOU CANNOT EXPECT ANY 
  1663. HELP FROM THEM. IN FACT IF YOU START SHOOTING UP THE GUARDS THE 
  1664. POLICE ARE MORE LIKELY TO INTERVENE ON THEIR SIDE.
  1665.  
  1666. TACTICS: FAST IN FAST OUT IS THE ORDER OF THE DAY. LIGHT 
  1667. AUTOMATICS SHOULD BE MORE THAN ENOUGH TO TAKE CARE OF THE 
  1668. GUARDS AND A CLOSE ASSAULT WEAPON OR SHOT GUN SHOULD BE USED TO 
  1669. CLEAR OUT THE HOUSE IN ONE FELL SWOOP. YOU SHOULD ONLY NEED ONE 
  1670. OR TWO AGENTS FOR THIS ONE ALTHOUGH A THIRD COULD COME IN HANDY 
  1671. WHEN KEEPING THE POLICE AT BAY WHILST THE OTHERS GET ON WITH 
  1672. THE GUARDS.
  1673.  
  1674.  
  1675. Northwest Territories
  1676. AWOL.
  1677. PERSONNEL ACQUISITION.
  1678.  
  1679. A SQUAD OF EARLY MODEL AGENTS HAS GONE HAYWIRE IN THE LOCAL 
  1680. CITY. THEIR CHIPS HAVE BEEN DAMAGED AND THEY WILL NOT RESPOND 
  1681. TO THEIR CONTROL CODES.
  1682.  
  1683. YOUR SQUAD MUST ENTER THE CITY AND <PERSUADE> THEM TO RETURN TO 
  1684. BASE FOR REPROGRAMMING.
  1685.  
  1686. SYNDICATE UPDATE: AT LEAST TWO OTHER SYNDICATES HAVE BEEN 
  1687. SHOWING AN INTEREST IN GETTING THEIR HANDS ON OUR CYBORGS AND 
  1688. INTELLIGENCE REPORTS SHOW THAT SEVERAL SQUADS ARE ON THEIR WAY 
  1689. TO THE CITY. THEY MUST NOT BE ALLOWED NEAR THE OLD AGENTS.
  1690.  
  1691. TARGET UPDATE: WITH THEIR CHIPS GOING HAYWIRE THE SIGNALS FROM 
  1692. THE PERSUADERTRON MAY APPEAR GARBLED AND YOU MAY HAVE 
  1693. DIFFICULTY <PERSUADING> THEM OTHERWISE.
  1694.  
  1695. TACTICS: THE HARDEST PART ABOUT THIS MISSION WILL BE 
  1696. IDENTIFYING THE FRIENDLY AGENTS AND DISTINGUISHING THEM FROM 
  1697. THE ENEMY ONES. CHECK YOUR SCANNER AS YOUR TARGETS WILL NOT 
  1698. APPEAR AS THREATS. ACCURATE WEAPONS ARE REQUIRED FOR THIS AS 
  1699. AREA OF EFFECT OR SPRAY FIRE WEAPONRY INCREASES THE CHANCE OF 
  1700. DAMAGE TO ONE OF THE TARGETS.
  1701.  
  1702.  
  1703. Newfoundland
  1704. DRAGONS BREATH.
  1705. COMBAT SWEEP.
  1706.  
  1707. OUR INTELLIGENCE REPORTS LEAD US TO BELIEVE THAT AN ENEMY 
  1708. SYNDICATE IS ABOUT TO TEST ITS PROTOTYPE NEW WEAPON ON THE 
  1709. UNSUSPECTING POPULACE OF A NEARBY SETTLEMENT.
  1710.  
  1711. YOUR SQUAD WILL BE DEPLOYED TO ENSURE THAT THE TEST FIRING DOES 
  1712. NOT GO AS PLANNED AND ALSO TO STEAL ANYTHING THAT YOU THINK IS 
  1713. OF ANY INTEREST TO OUR RESEARCH AND DESIGN BOYS.
  1714.  
  1715. SYNDICATE UPDATE: FOUR ENEMY SQUADS HAVE ALL BEEN DEPLOYED AND 
  1716. THEY ARE ALL EQUIPPED WITH THIS NEW WEAPON. THE WEAPON ITSELF 
  1717. IS REPORTED TO BE SOME FORM OF FLAMETHROWER.
  1718.  
  1719. TACTICS: WE HAVE LEARNED THAT WHILE THE FLAMETHROWER IS LETHAL 
  1720. UP CLOSE ITS RANGE IS SADLY LACKING. YOUR BEST BET IS TO KEEP 
  1721. THE ENEMY PINNED WITH THE USE OF LONG OR MEDIUM RANGE 
  1722. AUTOMATICS. EVEN SO THE FULL SQUAD SHOULD BE DEPLOYED DUE TO 
  1723. THE AMOUNT OF ENEMY PRESENT.
  1724.  
  1725.  
  1726. ----------------------------------------------------------------
  1727. ~- ATLANTIC OCEAN -
  1728.  
  1729. Atlantic Accelerator
  1730. THE BIG BLACK.
  1731. COMBAT SWEEP.
  1732.  
  1733. THE ATLANTIC OCEAN AFTER DECADES OF MISUSE HAS BECOME ONE OF 
  1734. THE MOST POLLUTED SEAS OF THE WORLD. THE SEA BED WHILE STILL 
  1735. BEING MINERAL RICH IS RAPIDLY DECLINING AND WITH THE WORLD 
  1736. WATER AND ENERGY SHORTAGES GROWING MORE AND MORE SEVERE THERE 
  1737. ARE AN INCREASING NUMBER OF SYNDICATES AND COUNTRIES LOOKING TO 
  1738. THE SEA FOR ANSWERS.
  1739.  
  1740. THE ATLANTIC ACCELERATOR IS A HUGE WATER AND MINERAL RESEARCH 
  1741. STATION THAT FLOATS ON THE POLLUTED SURFACE. SCIENCE PROBES AND 
  1742. EXPLORATION CRAFT ARE LOWERED INTO THE MURKY DEPTHS FOR 
  1743. RESEARCH IN A VAIN ATTEMPT TO SOLVE THE WORLDS WATER AND ENERGY 
  1744. PROBLEMS.
  1745.  
  1746. OUR INTELLIGENCE SHOWS THAT THE SCIENTISTS ON BOARD ARE 
  1747. EXTREMELY CLOSE TO MAKING THE GREAT DISCOVERY WHICH MAY SAVE 
  1748. THE PLANET.
  1749.  
  1750. THE SYNDICATE THAT HAS THIS DISCOVERY CAN SURELY RULE THE WHOLE 
  1751. WORLD.
  1752.  
  1753. YOUR SQUAD HAS BEEN AIRLIFTED TO THE ACCELERATOR AND YOUR 
  1754. MISSION IS TO SWEEP ALL OTHER ENEMY AGENTS FROM THE PLATFORM TO 
  1755. CLAIM THIS STATION FOR OUR ADVANCEMENT AND CONQUEST.
  1756.  
  1757. SYNDICATE UPDATE: THE ENEMY SYNDICATES HAVE REALISED THAT WE 
  1758. ARE THE MOST SIGNIFICANT THREAT TO THEIR SURVIVAL AND AS SUCH 
  1759. HAVE BONDED TOGETHER IN AN AWESOME ALLIANCE OF RESOURCE AND 
  1760. MANPOWER. THE STRIKE AND ASSAULT TEAMS OF SEVEN OTHER 
  1761. SYNDICATES HAVE ALSO BEEN DEPLOYED ON THE STATION BUT INSTEAD 
  1762. OF FIGHTING AMONGST THEMSELVES THEY ARE ACTING TOGETHER AS A 
  1763. TEAM. THEIR WEAPONRY RESERVES AND TECHNOLOGY HAVE BEEN POOLED 
  1764. TO EQUIP THIS FEARSOME FIGHTING MACHINE.
  1765.  
  1766. DEFENCE UPDATE: YOU ARE TOTALLY OUTGUNNED AND OUTNUMBERED ON 
  1767. THIS ONE. IN ADDITION TO THE ENEMY SYNDICATE SQUADS THERE ARE 
  1768. ALSO THE RESIDENT GUARD POSTS MANNED BY THE EFFICIENT AND WELL 
  1769. EQUIPPED SECURITY FORCES. THEY TOO REALISE THE MAJOR THREAT 
  1770. THAT WE POSE TO THEM AND SO EXPECT THEM TO SIDE WITH THE ENEMY 
  1771. SYNDICATE COALITION. WE BELIEVE THAT GAUSS GUNS AND MINI GUNS 
  1772. ARE THE STANDARD GUARD POST EQUIPMENT.
  1773.  
  1774. TACTICS: THE WHOLE SQUAD MUST BE DEPLOYED FOR THIS ONE. ALL 
  1775. TEAM MEMBERS WILL HAVE TO BE MODIFIED TO STAND A CHANCE. AS YOU 
  1776. ARE COMPLETELY OUTNUMBERED TRY TO LURE THE ENEMY AGENTS AND 
  1777. GUARDS INTO AMBUSH SITUATIONS WHERE YOU CAN DIRECT MAXIMUM 
  1778. FIREPOWER TOWARDS SMALLER GROUPS. KEEP ON THE MOVE AS 
  1779. EVENTUALLY THEY WILL OVERWHELM YOUR POSITION IF YOU DIG IN.
  1780.  
  1781. AT LEAST TWO TEAM MEMBERS SHOULD CARRY HEAVY OR SUPPORT 
  1782. WEAPONRY AND CONSEQUENTLY THEIR ARMS MUST BE MODIFIED TO ALLOW 
  1783. THEM TO OPERATE EFFICIENTLY. DO NOT ALLOW YOUR SQUAD TO GET 
  1784. SPLIT UP OTHERWISE THERE IS A DANGER OF THEM BECOMING CUT OFF 
  1785. AND WIPED OUT. MEDIKITS AND ENERGY SHIELDS SHOULD BE CARRIED AS 
  1786. STANDARD.
  1787.  
  1788. DUE TO THE NUMBER OF THE ENEMY AMMUNITION LEVELS MAY BECOME 
  1789. STRAINED. TAKE EVERY OPPORTUNITY TO REPLENISH WEAPON SUPPLIES 
  1790. FROM FALLEN COMRADES OR ENEMY.
  1791.  
  1792. ABOVE ALL KEEP IT TIGHT PEOPLE AND WATCH EACH OTHERS BACKS.
  1793.  
  1794. GOOD LUCK...
  1795.  
  1796. MESSAGE ENDS.
  1797.  
  1798. ----------------------------------------------------------------
  1799. ~CHEATS:
  1800.  
  1801. To use a cheat, just enter one of the following codes as the 
  1802. name of your Syndicate.
  1803.  
  1804. cooper team - full weapons, research and money
  1805. nuk them - any country select
  1806. to the top - 1 million in money and any country select
  1807. rob a bank - 100 million in money
  1808.  
  1809. ----------------------------------------------------------------
  1810. ~My own personal experience:
  1811.  
  1812. This is one addictive game. I find that the "panic" mode tends 
  1813. to work great in ambush situations. In the first few missions, 
  1814. one agent is usually all it takes. With this strategy, you can 
  1815. save those dollars for research, mods and equipment for later 
  1816. in the game when you really need it.
  1817.  
  1818. ----------------------------------------------------------------
  1819. Version 1.0 - May 1995
  1820.  
  1821.