home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 June / cheet41.zip / 3HADOWGT.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-09-26  |  4KB  |  120 lines

  1. ~Shadowgate
  2.  
  3. Puzzle Adventure by ICOM SIMS
  4.  
  5.  
  6. Tips
  7. ----
  8.  
  9. By Lu Richardson
  10.  
  11.  
  12. The vital thing in this game is light - grab all the torches you 
  13. find and, as soon as the message comes that the torch you are 
  14. carrying is flickering, don't delay in lighting the next.  Examine 
  15. everything and try everything, but save often because you get killed 
  16. if you make the slightest mistake, and it's a pain having to reload 
  17. too far back. 
  18.  
  19. ENTRANCE
  20.  
  21. Open the skull over the door to get a key.  Open the door and go in.
  22.  
  23. HALLWAY
  24.  
  25. Grab the torches, examine the rug, use the key on the far door, open 
  26. it, and light another torch (i.e., operate your lit one on another one) 
  27. before you go through.
  28.  
  29. HALLWAY (2)
  30.  
  31. Get both torches and don't use the funny looking one yet.  Don't 
  32. pick up the book or the candles - open book and get the key.  Double 
  33. back to the hallway and use the new key on the door to the right.  
  34. Go in and get the sword and the sling.  Go back to Hallway (2).  
  35. Open the stone at the top.  Go through the new passage.
  36.  
  37. CHAMBER
  38.  
  39. Get arrow, pull the lever to the left.  Don't attempt to go through 
  40. the door to the top, the slab just breaks.  Go left.
  41.  
  42. BRIDGE ROOM
  43.  
  44. Ignore the bridge to the right (you just get killed) and go through 
  45. the solid one to the left.
  46.  
  47. ALCOVE
  48.  
  49. Operate the lit torch on the funny looking one and use that on the 
  50. Wraith.  Get the cape, examine it and wear it (i.e., operate on 
  51. self).  Interestingly, if you try to burn it with a torch, it 
  52. doesn't - so, it should protect you from fire.  In theory.  Go 
  53. through the door.
  54.  
  55. CHAMBER
  56.  
  57. Get everything, examine everything, including the cages.  Open the 
  58. scroll and read it.  Speak to the rope and say EPOR.  Don't bother 
  59. to go up.  Open the door to the top.  Go in.
  60.  
  61. CAVE
  62.  
  63. Examine the plaque - evidently we need to put in a gem of some sort 
  64. in the socket to get the slab to move.  Go all the way back to the 
  65. book and candles.
  66.  
  67. This time, go top right.  Open the door to the right and go through.
  68.  
  69. LAKE
  70.  
  71. Examine the lake and the skeleton holding a key.  Don't try to go in 
  72. the lake.  Open the door to the top and go through.  
  73.  
  74. WATERFALL
  75.  
  76. Examine the landslide and the waterfall.  Pick up the rocks on the 
  77. floor and examine each one of them.  These can be operated on the 
  78. sling to load it.  Go back to the hall.  Now open the door to the 
  79. left and go in.  
  80.  
  81. PEDESTAL ROOM
  82.  
  83. Examine the pedestal, open the trap in the floor but don't go in.  
  84. Examine the hole by the door.  Open the door and go in.  
  85.  
  86. LAIR
  87.  
  88. Don't pick anything up.  Examine everything.  By clicking on 
  89. operate-self-helmet you are able to pick up the helmet without 
  90. getting fried.  Go back to the Pedestal Room and out.  In the hall,
  91. open the door to the top.
  92.  
  93. TOMB
  94.  
  95. If you open the first sarcophagus to the left, a banshee will come 
  96. out and scream.  Everyone to their tastes.  Getting rid of it is 
  97. going to be a problem since you are unable to do anything while the 
  98. banshee is outside the tomb airing his feelings.  The second 
  99. sarcophagus along to the left lets out some slime and if you then 
  100. try to advance, the slime eats you - use the GOO-GONE on it to 
  101. disolve it.  The third leads to another room but, before you go in, 
  102. open the first sarcophagus to your right and use a torch to cook the 
  103. mummy - you find a scepter.  The next two sarcophaguseseses yield a 
  104. pouch and nothing, respectively.  Open the pouch and examine each 
  105. coin.  Now you can go through the new doorway.
  106.  
  107. MIRRORS
  108.  
  109. Pick up the broom.  If you try to use it (i.e., operate-self-broom) 
  110. you take off but get killed - this applies to every location so 
  111. far.  The mirrors are magically protected and you can neither break 
  112. them nor open them.  The hole in the floor leads back to the chamber 
  113. with the cages (remember the rope?).  Perhaps clearing the tombs 
  114. outside has something to do with these mirrors.  Perhaps not.
  115.  
  116. So far, so good.  Take it from there, folks!
  117.  
  118.  
  119. Copyright (c) 1995 Eurowave Leisure Ltd.
  120.