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Text File  |  1995-02-07  |  3KB  |  64 lines

  1. ~Legend Of Kyrandia 3
  2. 2
  3. LOK301.PCX
  4. LOK304.PCX
  5.  
  6. THE LEGEND OF KYRANDIA III - MALCOLM'S REVENGE (CD ROM)
  7.  
  8. Puzzle Solving Adventure by WESTWOOD
  9.  
  10. Reviewed By Lu Richardson.
  11.  
  12. I so enjoyed Legend of Kyrandia II, with it's highly original 
  13. puzzles, that I am sure you can understand how I much looked forward 
  14. to playing this game.  
  15.  
  16. So as soon as I got my hands on it, I installed it straightaway.  
  17. The graphics were jolly in the traditional cartoony way, the sound 
  18. was limited but fine and, joy of joys, when you came to make some 
  19. choices, you got the option of reading the conversation on the 
  20. screen, instead of having to strain to understand garbled speech.  I 
  21. wish all CDs had this option!  The advantage is that, unless you are 
  22. a soundtrack fiend, it allows you to do without sound and this 
  23. speeds up the game a little.
  24.  
  25. Of course, is not the only option you get.  There are a variety of 
  26. them, and also some new features, as compared with Kyrandia II.  For 
  27. instance, the Moodometer is something you can control and can allow 
  28. Malcolm to be nice, normal or to lie like a trooper.  Actually, it 
  29. is very important to choose the right mood, otherwise you don't get 
  30. to hear some really important info, nor do you get what you want.
  31.  
  32. The interface is fairly simple, although you have to click on every 
  33. likely object to get any results.  This means that you can miss very 
  34. important information, because it is so very troublesome to click on 
  35. EVERY likely spot.  A pity, this.
  36.  
  37. The emphasis is heavily on problem solving.  You are given an intro 
  38. as a tie-up between the last game and this one, and from there on, 
  39. you, playing as Malcolm this time, must get yourself out of all 
  40. manner of tight spots.  
  41.  
  42. The puzzles are amongst the most horrendously difficult ones I have 
  43. ever come across, and will have even the most experienced player 
  44. climbing up the walls.  I know they drove me nutty, and if a very 
  45. nice chap called Dave Gildart hadn't come to my rescue at a very 
  46. critical moment, I would have chucked it in at an early stage.
  47.  
  48. A game that can involve you in puzzle solving for hours and hours, 
  49. and in despair make you send out distress signals to fellow players, 
  50. is surely a good thing.  However, my feeling is that this game was 
  51. unnecessarily padded and drawn out (perhaps to justify its CD 
  52. format) and at times it was so repetitive so as to become frankly 
  53. boring.  Perhaps the fact that at times the transition from scene 
  54. to scene took forever, added to the aggravation; although I can only 
  55. blame my lowly computer for that.
  56.  
  57. Nevertheless, in spite of the frustration and the agonizing, solving 
  58. the puzzles was all the more satisfying for that.  I freely 
  59. confess that I quite enjoyed it and that I liked the fine touches of 
  60. humour.  I felt like abandoning the game in dispair many a time - 
  61. but could not leave it alone till I solved it.  It's that kind of 
  62. game.  
  63.  
  64.