home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 February / CHEET38.ZIP / INSTALL.DAT / 3MF.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-02-07  |  11KB  |  385 lines

  1. ~One Must Fall
  2.  
  3. Hints & Cheats, contributed by Chris Mathias.
  4.  
  5. Here are the moves and cheats for One Must Fall.  I've left the 
  6. "Destruction" moves blank, as I've yet to discover most of them. 
  7. I've also included a brief summary of the characters' motives for 
  8. entering the competition, and some tips on the various robots. 
  9.  
  10.  
  11. ~One Must Know The Moves
  12.  
  13.  
  14. ~Jaguar 
  15.  
  16.  
  17. Concussion Cannon - Down, roll to Away, Punch
  18. Jaguar Leap (Basic) - Down, roll to Towards, Punch
  19. Jaguar Leap (Extended) - Away, roll to Down, roll to Towards,
  20. Punch
  21. Overhead Throw - Jump, press Down + Punch
  22.  
  23. Scrap Move - Down, Down, Up + Punch
  24. Destruction - Down, Up + Kick (when Jaguar holds opponent over
  25. head)
  26.  
  27.  
  28. ~Thorn
  29.  
  30. Spike Charge - Forward, Forward, Punch
  31. Speed Kick (Basic) - Down, roll to Forwards, Kick
  32. Speed Kick (Extended) - Away, roll to Down, roll to Forwards,
  33. Kick
  34. Wall Swoop - Jump to wall, Down-Towards, Kick
  35.  
  36. Scrap - Away, Away, Towards, Punch
  37. Destruction - 
  38.  
  39.  
  40. ~Pyros
  41.  
  42. Thrust (Basic) - Towards, Towards, Punch
  43. Thrust (Extended) - Towards, Towards, Towards, Punch
  44. Fire Spin - Down, Punch
  45. Jet Swoop - Jump, Down + Kick
  46.  
  47. Scrap - Towards, Towards, Down, Down, Punch
  48. Destruction - 
  49.  
  50.  
  51. ~Shadow
  52.  
  53. Shadow Slide - Down, roll to Away, Kick
  54. Shadow Punch - Down, roll to Away, Punch
  55. Shadow Grab - Down, Down + Punch
  56. Shadow Dive - Jump, Down, roll to Towards, Punch
  57.  
  58. Scrap - Away, Towards, roll to Up, roll to Away, Punch
  59. Destruction - 
  60.  
  61.  
  62. ~Electra
  63.  
  64. Lightning Sphere - Down, roll to Away, Punch
  65. Rolling Thunder (Basic) - Towards, Towards + Punch
  66. Rolling Thunder (Advanced) - Down, roll to Towards, Towards +
  67. Punch
  68. Electric Shards - Down, roll to Towards, Punch
  69.  
  70. Scrap - Down, Towards, Punch
  71. Destruction - 
  72.  
  73.  
  74. ~Katana
  75.  
  76. Heel Stomp - Jump, Down + Kick
  77. Wall Spin - Down, roll to Towards/Away, Kick
  78. Corkscrew Blade (Basic) - Down, roll to Towards, Punch
  79. Corkscrew Blade (Extended) - Away, roll to Down, roll to
  80. Towards, Punch
  81.  
  82. Scrap - Towards, roll to Down, roll to Away, Punch
  83. Destruction - 
  84.  
  85.  
  86. ~Shredder
  87.  
  88. Flip Kick - Down, Down, Kick
  89. Flying Hands - Down, roll to Away, Punch
  90. Head Butt (Basic) - Down, roll to Towards, Punch
  91. Head Butt (Extended) - Away, roll to Down, roll to Towards, Punch
  92.  
  93. Scrap - Down, Towards, Punch
  94. Destruction - 
  95.  
  96.  
  97. ~Flail
  98.  
  99. Charging Punch - Away, Away, Punch
  100. Spinning Throw - Towards, Towards, Kick
  101. Fast Swinging Chains - Down, Punch
  102. Slow Swinging Chains - Down, Kick
  103.  
  104. Scrap - Towards, Towards, Towards + Punch
  105. Destruction - 
  106.  
  107.  
  108. ~Gargoyle
  109.  
  110. Rising Talon - Down, roll to Towards, Punch
  111. Diving Claw - Jump, Down + Kick
  112. Wing Charge - Towards, Towards, Punch
  113.  
  114. Scrap - Away, roll to Down, roll to Towards, Punch
  115. Destruction - 
  116.  
  117.  
  118. ~Chronos
  119.  
  120. Matter Phasing - Down, roll to Away, Kick
  121. Teleportation - Down, Punch (hold direction to teleport to
  122. corner)
  123. Stasis Activator (Basic) - Down, roll to Away, Punch
  124. Stasis Activator (Extended) - Towards, roll to Down, roll to
  125. Away, Punch
  126.  
  127. Scrap - Up, Down, Towards, Punch
  128. Destruction - 
  129.  
  130. ~Nova
  131.  
  132. Grenade - Down, roll to Away, Punch
  133. Missile Launcher - Down, roll to Towards, Punch
  134. Aerial Missile Launcher - Jump, Down, roll to Towards, Punch
  135. Earthquake Smash - Down, Down, Punch
  136. Belly Flop - Jump, Down + Punch
  137.  
  138. Scrap - Down, roll to Away, Towards + Punch
  139. Destruction - 
  140.  
  141.  
  142.  
  143. NB - Use the scrap moves just after 'You Win' has appeared on
  144. the screen to cause more damage to your opponent. While
  145. performing the scrap move, pressing another combination of keys
  146. will result in a destruction move, which will destroy your
  147. opponent's robot.
  148.  
  149.  
  150.  
  151. ~One Must Know The Cheats
  152.  
  153.  
  154.  
  155. ~Advanced Menu
  156.  
  157. Hold down 2, 0, 9 and 7 to make a new option appear in the
  158. Gameplay sub-menu
  159.  
  160.  
  161. ~Difficulty Settings
  162.  
  163. When selecting difficulty, press + hold Right for 'Deadly' mode. 
  164.  
  165. After this, press + hold O, M and F for a few seconds, then
  166. press Right for 'Ultimate' Difficulty
  167.  
  168.  
  169. ~Sound Test
  170.  
  171. Press and hold Alt, S and F on the main menu
  172.  
  173.  
  174. ~Colour Selection
  175.  
  176. On the robot selection screen in 2 player mode, use keys 1-6 to
  177. change robot colours, and key F9 to restore original colours
  178.  
  179.  
  180. ~BIG Damage
  181.  
  182. Hold down B, I, G and a number from 1-9 to multiply the debris
  183. flying from your opponent by that number
  184.  
  185.  
  186. ~REINing Scrap Metal
  187.  
  188. Hold down R, E, I and N and the scrap metal will fall through
  189. the floor and fall from the top of the screen.
  190.  
  191.  
  192.  
  193. ~One Must know the robots
  194.  
  195. ~Jaguar
  196.  
  197. Quite fast, poor moves. Try using the overhead throw whenever
  198. possible. The Jaguar leap is for experienced players only, as it
  199. can get you into serious trouble if your opponent blocks and
  200. counters you. Use with a fast character (e.g. Milano) for best
  201. results. The Jaguar's roundhouse kick is very fast, making it a
  202. good move to use in combos.
  203.  
  204.  
  205. ~Thorn
  206.  
  207. Not the best robot. Limited moves and slow speed make it a very
  208. specialised choice. Only use this with a powerful character
  209. (e.g. Shirro or Raven). Its kicks have a very long range,
  210. therefore it can be useful for keeping the enemy at bay.
  211.  
  212.  
  213. ~Pyros
  214.  
  215. Fast 'n' fiery, but its legs/skirt area is vulnerably. It's
  216. better at defence than attacking. Use your flames to keep an
  217. enemy away from you, then nail them with a Jet Swoop. Suitable
  218. for all characters.
  219.  
  220.  
  221. ~Shadow
  222.  
  223. One of the best robots. Difficult to master, but well worth it.
  224. This is one of the few robots that can take on a Nova and win
  225. comfortably. The Shadow Grab can be very effective - grab your
  226. opponent, jump in close doing a flying kick just as you land,
  227. then repeated low punches finishing with a leg sweep as you move
  228. out of range should put any other robot on the ground and keep
  229. them there. Use Shadow Dives at a distance to confuse the hell
  230. out of the computer.
  231.  
  232.  
  233. ~Electra
  234.  
  235. Good all round. Quite fast (in the right hands) but not that
  236. powerful. Good roundhouse kick, and its electric shards are good
  237. for persuading any enemies to keep their distance. Better with a
  238. fast character.
  239.  
  240.  
  241. ~Katana
  242.  
  243. Contrary to the manual, this is one of the worst robots. No
  244. ranged attacks combined with average abilities make this a
  245. choice for masochists only. Its only saving grace is its Heel
  246. Stomp, where if you can get your opponent trapped in a corner
  247. you are free to go and tap-dance on their heads to your heart's
  248. content.
  249.  
  250.  
  251. ~Shredder
  252.  
  253. Don't bother. Poor all-round. Easy moves to learn, but not
  254. enough power to play with the big boys. Fine against the Jaguar,
  255. Thorn etc., but show it a Nova and watch it run and hide in the
  256. corner.
  257.  
  258.  
  259. ~Flail
  260.  
  261. This is more like it. Its chains pack more punch than Frank
  262. Bruno flavoured HP Sauce (remember those adverts?) and have a
  263. good range. Its spinning throw is pretty devastating, and its
  264. spinning chains are great if you get you opponent trapped in a
  265. corner. More than capable of taking on a Nova.
  266.  
  267.  
  268. ~Gargoyle
  269.  
  270. Use this if you want to win. Although they've got a weak frame,
  271. catching the buggers so you can pound them ain't easy. Their
  272. diving claw is the most ridiculously useful move in the game.
  273. Just sweep them at the start of the match, then use this
  274. repeatedly as they get up. Instant win every time - or your
  275. money back.
  276.  
  277.  
  278. ~Chronos
  279.  
  280. Although these sound great in theory, in practice they're about
  281. as useful as a bottled fart. Their teleport is worse than
  282. useless (you just get hammered when you materialise), their
  283. matter phasing is not much better, even if you get the distance
  284. right and don't sail over your intended target, he'll have
  285. plenty of time to block and beat several shades of bright blue
  286. crap out of you. The stasis activator is good against a
  287. beginner, but experienced players will block it and counter with
  288. a fast attack, resulting in Chronos-flavoured pate on the arena
  289. floor. Choose a Jaguar instead.
  290.  
  291.  
  292. ~Nova
  293.  
  294. Ridiculously powerful. This robot is only available in
  295. tournament mode, but put it against a lesser robot and watch
  296. them run off crying. This robot downs a vindaloo and seven pints
  297. of extra strength, dead-hard, "Jesus, what is this stuff?"
  298. inducing booze, pounds its huge chest and shouts "Come on then,
  299. if you think you're hard enough!". Fully powered up, this robot
  300. goes beyond hard, into that realm usually reserved for building
  301. materials and volcanic rocks. In other words, this robot is
  302. BLOODY AMAZING. The best way to fight is to lay down a barrage
  303. of projectiles. Try throwing a grenade, then using your missile
  304. launcher, then an earthquake smash. They'll block the grenade,
  305. then jump into the missile trying to escape the smash. Most of
  306. its kicks result in 2-hit combos, and its throw consists of
  307. grabbing their opponent, lifting them off the ground, then
  308. force-feeding them a knuckle sandwich. Warning - Watch out for
  309. the Gargoyle's Diving Claw attack, as this can wear you down
  310. over time. Against a flail, keep your distance to avoid its
  311. spinning chains.
  312.  
  313.  
  314.  
  315. ~One must know the characters
  316.  
  317.  
  318. ~Crystal
  319.  
  320. After winning the competition, she accesses Kreissack's secret
  321. files, and proves that WAR murdered her parents. Having got her
  322. revenge on Kreissack, she flies off to Ganymede to begin her new
  323. life.
  324.  
  325.  
  326. ~Steffan
  327.  
  328. After taking command of Ganymede, he looks for more power,
  329. seeking to control WAR, then the world.
  330.  
  331.  
  332. ~Milano
  333.  
  334. With Kreissack dead, he looks to turn WAR back into an
  335. institution to serve mankind, rather than controlling it.
  336.  
  337.  
  338. ~Christian
  339.  
  340. After winning the tournament, he becomes involved with Iron
  341. Fist, the mercenaries who killed his parents, and joins their
  342. cause of fighting WAR and its minions.
  343.  
  344.  
  345. ~Shirro
  346.  
  347. With his new power, he looks to turn HAR fighting into the new
  348. national sport.
  349.  
  350.  
  351. ~Jean-Paul
  352.  
  353. Although the Nova research has been destroyed, he looks to
  354. rebuild what Kreissack created, to achieve his aim to transplant
  355. his 'perfect mind' into a perfect body.
  356.  
  357.  
  358. ~Ibrahim
  359.  
  360. Fascinated by the Nova robot he fought, Ibrahim seeks to rebuild
  361. what he fought against, although not by transplanting a human
  362. mind into a robotic body as Kressack hoped.
  363.  
  364.  
  365. ~Angel
  366.  
  367. As a member of an alien race on Ganymede, she looks to gain
  368. control of WAR to prevent her culture being eradicated during
  369. the colonisation process.
  370.  
  371.  
  372. ~Cossette
  373.  
  374. After being crippled many years ago, she looks to continue the
  375. Nova research, so she can again gain the use of her legs, even
  376. if it means placing her mind inside a robot.
  377.  
  378.  
  379. ~Raven
  380.  
  381. Raven looks to replace Kreissack as president of WAR, his first
  382. decision is to slaughter those on the board of directors who
  383. opposed his decision.
  384.  
  385.