home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 August / CHEET43.ZIP / 2TARTREK.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-08-07  |  3KB  |  63 lines

  1. ~Star Trek - A Final Unity
  2.  
  3. Reviewed by Martin Keen
  4.  
  5.  
  6. Spectrum Holobyte don't seem to have much of a sense of timing. The
  7. Next Generation series finished last winter and the Generations film
  8. was screened months ago. Now as the new Star Trek series Voyager has 
  9. been released on video the Microprose division have decided to finally
  10. release A Final Unity. Great timing lads! All that doesn't seem to 
  11. matter to the PC games buying public though. At the time of writing 
  12. the game is sitting on top of the charts.
  13.  
  14. Because this product contains the words "Star Trek" is was guaranteed
  15. to shift some units thanks to those sad Trekkies. At this point it is
  16. important to add I am definetly NOT a Trekkie so this will be an
  17. imparcial review. Yes I have seen a couple of episodes but I'm no more
  18. likely to cover my face in white paint and pretend to be Data than I'd
  19. be to put on a Big Bird outfit after watching a bit too much of Sesame 
  20. Street.
  21.  
  22. On the whole Spectrum Holobyte had done a very good job indeed. The
  23. sound effects, music, voiceovers, and even graphics (apart from the 
  24. bridge) are acurate enough to really capture the feel of the series.
  25. And the dialogue is similar to the original full of unneccesary
  26. jargon and stupid planet names.
  27.  
  28. The intro sequence is great. All the characters have been rendered in
  29. 65,000 colours in SVGA. Unfortunately that just adds to the 
  30. disapointment when the playable section of the game starts up and the
  31. characters on the bridge have the animation qualities of a Captain
  32. Pugwash cartoon.
  33.  
  34. A Final Unity is really just a glorified graphic adventure. There
  35. isn't really that much to do on the Enterprise so most of the time is
  36. spent on away missions. Pick which characters you want to send
  37. then its time to beam down to another alien world. These sections 
  38. consist of familair pointing and clicking. As an adventure game this
  39. section is pretty good. There are loads of things to talk to and use,
  40. and each planet has quite a few screen of graphics. 
  41.  
  42. Although the puzzles are fairly logical this is where the game falls 
  43. down. It is impossible to be stuck on a puzzle. If you want to know
  44. what to do next use the speech icon on any one of the away team 
  45. members and they will "suggest" an action. This suggestion normally 
  46. solves the puzzle for you. As if that wasn't bad enough if you don't
  47. move the mouse for a couple of minutes one of the crew will blurt out
  48. the solution to a puzzle whether you wanted it or not. 
  49.  
  50. Even worse are the long periods of non-interaction. All too often a
  51. crew member will take the initative and start doing something that
  52. you have no control over. For instance Picard is talking to a trader 
  53. who has been dealing in illegal goods. The trader offers information
  54. about the Romulans in exchange for his freedom. Should you accept this
  55. bribe or let the trader receive the punishment he deserves? As it 
  56. turns out you don't get a choice, Picard decides for you. 
  57.  
  58. But don't let this put you off. On the whole Star Trek: A Final Unity
  59. is a superb game that really captures the spirit of the series. If
  60. you've never seen The Next Generation then this game might be quite
  61. a struggle to comprehend but the 90% of the population who have
  62. a basic knowledge of the characters are in for a treat.  
  63.