home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 April/May / CHEET40.ZIP / 4FTDBASE.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-05-07  |  7KB  |  173 lines

  1. ~Xcom - Terrors From The Deep
  2.  
  3. Edit Cheats obtained via Cheet Sheets BBs.
  4.  
  5.  
  6. The following is a list of byte offsets for hex-editing the BASE.DAT 
  7. file of saved game directories from Microprose's Terror From the 
  8. Deep (XCOM2).  USE THIS FILE AT YOUR OWN RISK.  PLEASE MAKE BACKUPS 
  9. OF ANY SAVED GAME FILES YOU INTEND TO MODIFY.
  10.  
  11. I didn't/don't have time to write an editor using this info, but I 
  12. imagine someone eventually will.  For now, the following information 
  13. is useful if you want to modify your base stores/facilities to get 
  14. some quick firepower.
  15.  
  16. Each base has the following record of byte offsets (bases follow 
  17. sequentially)
  18.  
  19.  
  20. Byte offset            Description
  21. ---------------------------------------------------------------------
  22. 00-0F                   16-byte slot for base name.
  23. 10                      Ajax launcher  (# of)
  24. 12                      D.U.P. Head Launcher
  25. 14                      Craft Gas Cannon
  26. 16                      P.W.T. Cannon
  27. 18                      Gauss Cannon
  28. 1A                      Sonic Oscillator
  29. 1C                      Ajax Torpedoes
  30. 1E                      D.U.P. Head Torpedoes
  31. 20                      Gas Rounds (x50)
  32. 22                      P.W.T. Ammo
  33. 24                      Coelacanth/Gas Cannon
  34. 26                      Coelacanth/Aqua Jet
  35. 28                      Coelacanth/Gauss
  36. 2A                      Displacer/Sonic
  37. 2C                      Displacer/P.W.T.
  38. 2E                      Dart Gun
  39. 30                      Dart Clip
  40. 32                      Jet Harpoon
  41. 34                      Jet Harpoon Clip
  42. 36                      Gas Cannon
  43. 38                      GC-AP Bolts
  44. 3A                      GC-HE Bolts
  45. 3C                      GC-Phosphor Bolts
  46. 3E                      Hydro-Jet Cannon
  47. 40                      HJ-AP Ammo
  48. 42                      HJ-HE Ammo
  49. 44                      HJ-P Ammo
  50. 46                      Torpedo Launcher
  51. 48                      Small Torpedo
  52. 4A                      Large Torpedo
  53. 4C                      Phosphor Torpedo
  54. 4E                      Gauss Pistol
  55. 50                      Gauss Rifle
  56. 52                      Heavy Gauss
  57. 54                      Magna-Blast Grenade
  58. 56                      Dye Grenade
  59. 58                      Particle Disturbance Grenade
  60. 5A                      Magna-Pack Explosive
  61. 5C                      Particle Disturbance Sensor
  62. 5E                      Medi-kit
  63. 60                      M.C. Disruptor
  64. 62                      Thermal Tazer
  65. 64                      Chemical Flare
  66. 66                      Vibro Blade
  67. 68                      Thermic Lance
  68. 6A                      Heavy Thermic Lance
  69. 6C                           ?
  70. 6E                           ?
  71. 70                           ?
  72. 72                      Sonic Cannon
  73. 74                      Sonic Cannon Power Clip
  74. 76                      Sonic-Blasta Rifle
  75. 78                      Sonic-Blasta Rifle Clip
  76. 7A                      Sonic Pistol
  77. 7C                      Sonic Pistol Clip
  78. 7E                      Disruptor Pulse Launcher
  79. 80                      Disruptor Ammo
  80. 82                      Thermal Shok Launcher
  81. 84                      Thermal Shok Bomb
  82. 86                      Sonic Pulser
  83. 88                      Zrbite
  84. 8A                      M.C. Reader
  85. 8C                      Gauss Pistol Clip
  86. 8E                      Gauss Rifle Clip
  87. 90                      Heavy Gauss Clip
  88. 92                      Aquatoid Corpse
  89. 94                      Gill Man Corpse
  90. 96                      Lobster Man Corpse
  91. 98                      Tasoth Corpse
  92. 9A                      Calcinite Corpse
  93. 9C                      Deep One Corpse
  94. 9E                      Bio-Drone Corpse
  95. A0                      Tentaculat Corpse
  96. A2                      Triscene Corpse
  97. A4                      Hallucinoid Corpse
  98. A6                      Xarquid Corpse
  99. A8                             ?
  100. AA                             ?
  101. AC                             ?
  102. AE                             ?
  103. B0                      Ion-Beam Accelerator
  104. B2                      Magnetic Navigation
  105. B4                      Alien Sub Construction
  106. B6                      Alien Cryogenics
  107. B8                      Alien Cloning
  108. BA                      Alien Learning Arrays
  109. BC                      Alien Implanter
  110. BE                      Examination Room
  111. C0                      Aqua Plastics
  112. C2                      Alien Re-Animation Zone
  113. C4                      Plastic-Aqua Armor
  114. C6                      Ion Armor
  115. C8                      Magnetic Ion Armor
  116. CA                      Solid Harpoon Bolts
  117. CC                      Aqua Jet Missiles
  118. CE                      P.W. Torpedo (for Displacer/P.W.T.)
  119. D0                      Coelacanth/Gauss Ammo
  120. D2                      Craft Gauss Cannon Ammo
  121. D4                                ?
  122. D6                                ?
  123. D8                                ?
  124. DA-FD                   Base Facility Placement
  125.                         N.B.--the base is a 6x6 grid.  These 36 bytes
  126.                         represent that grid from top left to bottom 
  127.                         right.
  128.                         Values for particular facilities:
  129.                         00  Air Lock           09  Gauss Defences
  130.                         01  Living Quarters    0A  Sonic Defenses
  131.                         02  Lab                0B  P.W.T. Defences
  132.                         03  Workshop           0C  Bombardment Shield
  133.                         04  Standard Sonar     0D  M.C. Generator
  134.                         05  Wide Array Sonar   0E  M.C. Lab
  135.                         06  Torpedo Defences   0F  Transmission 
  136.                                                    Resolver
  137.                         07  General Stores     FF  empty
  138.                         08  Alien Containment
  139.  
  140.                    Sub Pen:
  141.                       10 Upper Left quarter  11 Upper Right quarter
  142.                       12 Lower Left quarter  13 Lower Right quarter
  143.  
  144.                    To redesign your base, I'd suggest mapping it out
  145.                    on a 6x6 grid and then writing the facility values
  146.                    down from top left to bottom right.
  147.  
  148. FE-121                  Base Facility Construction Time
  149.                         These 36 bytes correspond one to one to the 
  150.                         above 36 bytes, and the hex value contained 
  151.                         herein is how many days remaining 
  152.                         construction time for the facility Put a 00 
  153.                         in each block to have all facilities 
  154.                         completed 
  155.  
  156. 122-127                      ?
  157.                              
  158. *****END of first base record*******
  159.  
  160. Each base has the above format.....
  161.  
  162. A few of the byte offsets didn't *seem* to have any influence--I've 
  163. marked these with a question mark--if anyone discovers what purpose 
  164. these serve, please drop me an e-mail or post a message on the War 
  165. Games/Strategy Games Boards....
  166.  
  167. ~Or Upload to the Cheet Sheets BBS......
  168.  
  169. Comments are welcome and may be directed to me, Bill Young, 
  170. 76122,1311 on CIS
  171.  
  172.  
  173.