home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 April/May / CHEET40.ZIP / 3TICSEC.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-05-07  |  46KB  |  955 lines

  1. ~Heretic 
  2.  
  3. Secrets - Info Uploaded to the Cheet Sheets BBS.
  4.  
  5. This is a list of all the secrets in Heretic.  For each official
  6. secret, I've included the sector number (which is only useful for
  7. people with wad editors), the hex coordinates (which is probably not
  8. useful, since I don't know of any cheat keys to give you your
  9. coordinates), the decimal coordinates (again, only useful for people
  10. with wad editors), and an explanation of how to find the secret.
  11. There are also descriptions of how to find other useful items in the
  12. game.
  13.  
  14.  
  15. ~Episode one
  16.  
  17. List compiled by Paul Falstad (pjf@cts.com), last updated Jan 25, 95
  18.      
  19.  
  20. ~E1M1: The Docks 
  21.  
  22.  1   6 < 21c0000,fc6d0000> (  540,  -915)
  23.   
  24.   In the southeast corner of your starting room, behind the barrels, 
  25.   is a secret door (hit the space bar on the light patch of wall) 
  26.   containing a gargoyle and a silver shield.
  27.  
  28.  2 144 <f88a0000,fcbc0000> (-1910,  -836)
  29.   Behind the yellow door is a hallway which leads west to a corner 
  30.   leading north.  If you walk up to the southwest part of the corner, 
  31.   a door will open revealing gauntlets.
  32.  
  33.  3  15 <fd5c0000,fed30000> ( -676,  -301)
  34.  
  35.  4  24 <  b00000, 4d40000> (  176,  1236)
  36.   In the area behind the yellow door is a circular area with a switch
  37.   on a ledge to the north of it.  Just to the north of the switch is 
  38.   a secret door (under the low ceiling) leading to a crossbow (#3) 
  39.   and a tome.  Hitting the switch opens the door to the south of the
  40.   circular area, as well as a door south of the windowed area to your
  41.   north.  The door leads to a teleporter which takes you to the lake
  42.   north of that area.  There is a Golem standing by the teleporter
  43.   exit, so be careful.  Out on the lake you will find some goodies and
  44.   some warriors guarding a bag of holding.  The teleporter to the east
  45.   (#4) gets you out of the lake.
  46.  
  47. ~E1M2: The Dungeons
  48.  
  49.   1  83 < 2580000,fb550000> (  600, -1195)   
  50. South of the central area is a door which has three other doors    
  51. behind it.  Just to the right of the last door is a secret door    
  52. which leads to a tome; also, it provides a convenient way to kill    
  53. the warriors who would otherwise be throwing stuff at you from    
  54. behind a one-way wall. 
  55.  
  56.  2  96 < 5a00000,  600000> ( 1440,    96)
  57.   In the southeast is a room with seven pillars in it.  To the west 
  58.   of the pillars is an area with a switch that opens a door (#2) east 
  59.   of the yellow key, which leads to a staircase with lots of monsters 
  60.   on it.  When you reach the bottom of the staircase, a dragon claw 
  61.   is revealed to the southwest. Be careful of the ceiling when getting 
  62.   it, though.
  63.  
  64.  3  32 <fe9a0000,fbe00000> ( -358, -1056)
  65.  
  66. On the west side of the courtyard behind the yellow door is a dark 
  67. patch   of wall.  This is a secret door which leads to a 
  68. shadowsphere and health,   and some gargoyles. 
  69.  
  70.  4  47 <fe100000,fe490000> ( -496,  -439)
  71.  5  38 <ff1a0000,fde70000> ( -230,  -537)
  72. South of the slime pit is a small room with some warriors in it.  
  73. Behind   the warriors is a secret door which leads to some time 
  74. bombs and a map (#4).   As you return from getting the map, you will 
  75. be attacked by some golems   who were hiding behind a newly opened 
  76. door.  East of this door is another   secret door which leads to the 
  77. gauntlets (#5). 
  78.  
  79.  6 190 < 1600000, 50c0000> (  352,  1292)
  80. In the northwest area of the map is a long stairway that leads east   
  81. and curves around to the southwest.  At the point where it starts to   
  82. curve around is a dark area; southwest of this area is a secret door   
  83. which leads to some wings (#6).  At the top of the staircase is a 
  84. door   to a room with some orbs; as you enter the room, doors will 
  85. open on   either side revealing some monsters.  In the middle of the 
  86. south wall   is a secret door leading to a staircase with a bunch of 
  87. goodies just   out of reach.  Near the bottom of the staircase is a 
  88. trigger line which   lowers a lift.  If you get on the lift and wait 
  89. for it to go back   up, it will take you to the ledge with the 
  90. goodies on it.  The   trigger line which lowers the lift also lowers 
  91. the high platform   behind the yellow door; this platform contains a 
  92. quartz flask and a   quiver of arrows.  You can also use the wings 
  93. to get these goodies. 
  94.  
  95.  7 161 < 5310000, 75a0000> ( 1329,  1882)
  96. As you get the blue key, a lot of monsters are revealed, including 
  97. some   warriors to your east.  There is a bag of holding in the area 
  98. where the   warriors were hiding.  Northwest of the bag of holding 
  99. is a secret door   which leads to a long hallway (#7) with some ammo 
  100. and health, and a lot of   gargoyles.  The hallway leads to the 
  101. northwest area. 
  102.  
  103. ~E1M3: The Gatehouse 
  104.  
  105.  1   9 <fabf0000,f4ca0000> (-1345, -2870)
  106. Getting the yellow key causes a switch to be revealed on the way 
  107. back.   It lowers the platform that silver shield is on, south of 
  108. the starting   area.  Hit the switch behind it, then go north 
  109. towards the starting   point.  As you go through the wall which 
  110. separates the north and   south sides of the courtyard, you will see 
  111. a teleporter on your   right, which takes you to a ledge to the 
  112. south.  Get the tome and   jump off the ledge, and go back north.  
  113. This time, you will see a   teleporter on your left with takes you 
  114. to the ledge to the north   (#1), which contains lots of goodies.  
  115. When you've gotten them all,   jump off the ledge onto the pool in 
  116. the southwest part of the   courtyard; the pool contains a dragon 
  117. claw. 
  118.  
  119.  2 106 <fc600000, 2680000> ( -928,   616)
  120. After going through the yellow door, take the south steps first; 
  121. near   the top of the steps is a trigger line which opens a door in 
  122. the room   through the window to your east.  Go back down the steps, 
  123. and take   the north set of steps this time.  This will eventually 
  124. lead you to   the room which has the door you just opened; the room 
  125. beyond the door   contains the gauntlets, arrows, and a switch.  Hit 
  126. the switch and   go back to the yellow door.  There will be a small 
  127. staircase southwest   of the door with a tome at the top.  Get the 
  128. tome and jump into the   lake.  At the south end of this (very 
  129. windy) lake is a shore with   lots of ammo (#2); this ammo will come 
  130. in very handy, as it turns out. 
  131.  
  132. ~E1M4: The Guard Tower 
  133.  
  134.  1  42 <f2b60000, 1bc0000> (-3402,   444)
  135. In the southeast corner of the map is a ledge south of a lake.  The 
  136. south   wall of this ledge contains a secret door which leads to a 
  137. teleporter;   this takes you to an area in the west part of the map 
  138. where you can find   a map, an egg, and some ammo. 
  139.  
  140. Just east of your starting point is a secret door with a tome  
  141. behind it. 
  142.  
  143. In the south area of the map (west of the double spiral staircase) 
  144. is a  ledge leading south to a small building with some warriors and 
  145. a  shadowsphere in it (This is at the top of the stairs which lead 
  146. west  from the yellow door).  To open the building's door, jump off 
  147. the  ledge and go east, then north through the corridor into the 
  148. center of  the spiral staircase.  This will open the door to the 
  149. building; also,  the green key is in this area. 
  150.  
  151. ~E1M5: The Citadel
  152.  
  153.   1 287 <fd400000,fab00000> ( -704, -1360)   
  154.  
  155. The building in the southwest (the one just north of your starting   
  156. point) has two sets of steps leading east up to the second floor.   
  157. Take the north set of stairs.  On the right, just before the door at   
  158. the top of the stairs, is a secret door to a room with a quiver   
  159. (#1).  Now go through the other door and run down the steps, jumping   
  160. across to the ledge on the south side of the building.  This side   
  161. contains the yellow key, a silver shield, and gauntlets.  The yellow   
  162. key will allow you to get into the southeast building, which   
  163. contains a green key and a switch that will raise the stairs leading   
  164. to the green doors. 
  165.  
  166.  2  73 <fe600000,fe440000> ( -416,  -444)
  167. Inside the northeast building is a set of steps which lead down to a   
  168. teleporter.  This takes you to an area in the center of the map with   
  169. two quivers and two teleporters (#2).  Each teleporter takes you to   
  170. another area of in the center of the map with some disciples and 
  171. ammo.   A strong wind will try to blow you off a ledge in the center 
  172. into an   area with some wings.  There is a strong wind in this area 
  173. which   blows you south into a teleporter, so make sure you get the 
  174. wings   first. 
  175.  
  176.  3 123 <fc980000, 2780000> ( -872,   632)
  177. The northwest building has a small opening on the northwest side to   
  178. a dark place with a switch.  Hit the switch and run to the north   
  179. side of the building; a lift will be lowered.  On the left side of 
  180. the   lift is a small niche with an egg (#3); go into this niche as 
  181. the lift   raises.  If you go to the top of the lift, you can get to 
  182. the south part   of the building, which contains a dragon claw and 
  183. some orbs.  To get   to the tome on the northwest corner of the 
  184. building, go to the west side   of the courtyard and go up the steps 
  185. you see on the north end of the wall.   At the top of the steps is a 
  186. ledge which leads back east.  Walk along   this ledge, and run 
  187. southeast to get the tome you see there. 
  188.  
  189.  4  20 < 2a20000,ffa00000> (  674,   -96)
  190.  
  191. In the northeast part of the north courtyard is a set of steps which   
  192. lead north.  Go up these steps.  At the top of the steps is a ledge 
  193. which   leads back west; go back along this ledge, and follow it 
  194. south.   Then run southeast to the outcropping you see to the south; 
  195. from there,   you can make it to another ledge to the southeast 
  196. (#4).  Here you will   find a ring and some time bombs. 
  197.  
  198.  
  199. ~E1M6: The Cathedral
  200.  
  201.  1 214 <f5400000, 7940000> (-2752,  1940)
  202.  2 193 <f6800000, 7940000> (-2432,  1940)
  203. Northwest of your starting point is a niche with a secret door.   
  204. Behind it are some gauntlets (#1).  When you enter this room, the 
  205. niche   to the northeast of your starting point will open, revealing 
  206. a Golem (#2).   You have to actually enter the niche to get credit 
  207. for the secret. 
  208.  
  209.  3 258 <  c00000,ff0b0000> (  192,  -245)
  210.  4   2 <  c00000,f8f70000> (  192, -1801)
  211.  5 282 <fe880000,fe600000> ( -376,  -416)
  212. In the dark room with the stained glass windows and the four 
  213. pillars which   go up and down from the ceiling, you will find three 
  214. secrets.  Go up   the steps on the east end and walk north along the 
  215. ledge to the north   side of the ledge.  There is a one-way wall 
  216. here which leads to an area   with some warriors (you probably 
  217. figured that out already), some golems,   and a tome (#3).  Leave 
  218. this area and walk south along the ledge.   On the south side of the 
  219. room is a secret door behind one of the   stained glass windows 
  220. (between the skulls).  The room behind this door (#4)   has another 
  221. secret door on the east side, which leads to a teleporter   back to 
  222. the starting point.  This west side of the room contains ammo   and 
  223. some time bombs.  Returning to the stained glass window room, you   
  224. will find a secret door in a niche in the northwest corner which   
  225. reveals a map scroll (#5).  Behind the map is a secret door which 
  226. leads   back to the room behind the yellow door. 
  227.  
  228.  6 248 <fa850000, 4390000> (-1403,  1081)
  229.  7 187 <f7400000, 5180000> (-2240,  1304)
  230.  
  231. The building in the center of the graveyard has a secret door on its   
  232. outer west wall, which leads to a shadowsphere (#6).  Inside the   
  233. building, you will find the southwest corner lit up; there is a 
  234. secret   door here leading to some ammo, a switch, and a teleporter.  
  235. The switch   raises the steps leading to the green door.  The 
  236. teleporter leads to   the tome on the east side of the building.  
  237. Northwest of the building you   will find a door which leads to a 
  238. teleporter.  This takes you to a small   room with an egg (#7).  
  239. North of the egg is a secret door which takes you   back to the 
  240. starting room. 
  241.  
  242.  8  47 <f7cd0000,f8350000> (-2099, -1995)
  243. In the area behind the green door you will find a switch near a 
  244. ledge   which looks out onto the room east of the yellow door.  
  245. Hitting the   switch will reveal a second switch on the northeast 
  246. side of this room;   this switch will reveal the exit teleporter in 
  247. the center of the room.   Walking off the ledge where you found the 
  248. first switch will reveal a   secret door just south of it.  Go back 
  249. through the green door and   return to the first switch; on the way, 
  250. you will see an open door on   your left, just past a series of 
  251. windows.  Through this door (#8) is   a lot of goodies and 
  252. disciples.  You will find a switch in here which   opens a door at 
  253. the bottom of the steps which leads to the secret   exit teleporter.  
  254. This takes you to the secret level, level 9. 
  255.  
  256. ~E1M7: The Crypts  
  257.  
  258. 1 136 <f8500000, 14c0000> (-1968,   332)
  259.  
  260. North of the large west-east crushing ceiling is a small niche to 
  261. the left,   and some stairs on the right.  Walk into the niche; a 
  262. door will be   revealed to a room with a little bit of ammo and some 
  263. monsters.   Killing the monsters now saves some trouble later, since 
  264. they can   throw things at you through the windows to the north and 
  265. west. 
  266.  
  267.  2 216 <fd580000,ff540000> ( -680,  -172)
  268.  3 222 <fd8f0000,  340000> ( -625,    52)
  269.  
  270. In the northeast part of the map is a square tower with 8 pillars   
  271. embedded in it, with a river of slime running west and east through 
  272. it.   Standing on the ledge west of it, go south and cross the chasm 
  273. on the path   you find there.  At the end of the path, you will see 
  274. a secret door   straight ahead of you.  This door leads to some 
  275. goodies, plus a ledge   across the slime to more goodies (#2).  
  276. South of this ledge, in the slime   pit, is a staircase leading up 
  277. to a tome (#3).  Jump down from the tome   ledge; there is a switch 
  278. to the northwest that will lower a lift that   you can use to get 
  279. out of the slime pit. 
  280.  
  281.  4 314 < 2ee0000,f8d80000> (  750, -1832)
  282.  
  283. North of the square tower, in the pit, is a path leading to a 
  284. shadowsphere.   Behind it is a lift; hurry along the path, since the 
  285. lift is triggered   by a line at the bottom of the stairs.  The lift 
  286. takes you to an   area which (assuming you have already gotten the 
  287. stuff in the tower)   contains a teleporter to a ledge in the 
  288. southeast part of the map   (#4).  Here you will find a tome, 
  289. arrows, a quartz flask, and some   warriors (which you should 
  290. probably kill beforehand). 
  291.  
  292.  5  32 <fb3c0000,fc010000> (-1220, -1023)
  293.  
  294. After you get the blue key, a door will open in the lake just east 
  295. of   the yellow door.  This leads to a shield, an energy orb, and a 
  296. teleporter   to the tower with 8 pillars.  (There's a secret door in 
  297. the southwest   corner of the blue key room, BTW; you need it to 
  298. finish the level, but   it's somewhat hard to find.) 
  299.  
  300.  6  76 <f5700000,f4a00000> (-2704, -2912)
  301.  
  302. Just east of the exit door is a coffin.  Stand on it to reveal a 
  303. passage   to the south to a place with some disciples and goodies, 
  304. just south of your   starting point. 
  305.  
  306.  
  307. ~E1M8: Hell's Maw
  308.  
  309.  1  31 <fd200000, 4050000> ( -736,  1029)
  310.  2  33 <fee00000, 4050000> ( -288,  1029)
  311.  3  54 <fee00000, 13a0000> ( -288,   314)
  312.  4  58 <fd200000, 13a0000> ( -736,   314)
  313.  
  314. The room south of your starting point (the one with all the 
  315. exploding   green balls) has a secret door in each corner (#1-4); 
  316. one of the   doors leads to an invulnerability ring, which comes in 
  317. very handy   later.  Also, note that if you open the door to the 
  318. south and walk   through it, the ledge separating you from the 
  319. golems will drop down   so you (and they) can walk through it.  You 
  320. may want to open this   door right away, and then go back north and 
  321. shoot the green balls to   kill the golems.  The area the golems are 
  322. in has a lot of health   and ammo as well. 
  323.  
  324. Finishing this level isn't that hard if you make frequent use of 
  325. tomes,  wings (especially in the room with the liches), 
  326. invulnerability rings,  and eggs. 
  327.  
  328. ~E1M9: The Graveyard
  329.  
  330.  1 125 < a120000,fb1e0000> ( 2578, -1250)
  331.  
  332. South of the building with the blue doors is a door leading to the   
  333. room with the yellow key.  At the east end of this room (south of 
  334. where   the disciples will appear) is a secret door to a bag of 
  335. holding (#1). 
  336.  
  337.  2  87 <11180000,f7da0000> ( 4376, -2086)
  338.   Behind the blue key is a not-very-secret door to a room with ammo and
  339.   wings (#2).
  340.  
  341.  
  342. ~Episode Two
  343.  
  344.  
  345. ~E2M1: The Crater  
  346.  
  347.   1   3 <fc740000, 8870000> ( -908,  2183)   
  348. The room southwest of the starting room has a secret door on a 
  349. brightly   lit portion of the wall, just north of the entrance.  
  350. Inside you will   find ammo, a shield, and a tome. 
  351.  
  352.  2  19 <fc600000, 2840000> ( -928,   644)
  353. The last room (the one with the green door) has a pathway over the 
  354. slime.   In the slime north of the pathway is a secret door just to 
  355. the right   of the green key.  Look for some strange texturing near 
  356. the floor.   In it, you will find a mystic urn; it's not an official 
  357. secret, though.   Halfway along the pathway through the slime is a 
  358. trigger line that opens   some secret doors.  Walk along the 
  359. pathway, and then walk back west to   the pillar just to the left of 
  360. the entrance.  Behind it you will find   a secret door to the 
  361. southwest room.  Walk through the door, and then   look on the wall 
  362. to your south for a newly opened door to a room   with a bag of 
  363. holding and a hellstaff (#2). 
  364.  
  365. ~E2M2: The Lava Pits
  366.  
  367.  1 127 < 3c00000, 1cb0000> (  960,   459)
  368. In the southeast is a room with two wedge-shaped lifts west of a 
  369. river   of slime.  (At the east side of the river is a pit with a 
  370. lot of   goodies, BTW.)  Go to the top of one of the lifts and get 
  371. all the   stuff up there.  When you're done, stand in the middle of 
  372. the   western ledge and jump off to the west.  This will open a door 
  373. to   your south, at the edge of the dark area; through the door you 
  374. will   find a shadowsphere (#1).  Watch your back, though. 
  375.  
  376.  2  31 < 3e00000, 8190000> (  992,  2073)
  377.  3  46 < 7600000, 5300000> ( 1888,  1328)
  378.  
  379. To the east of the green door is a staircase leading to a room with   
  380. strange lighting on the floor.  In the northwest corner of this room   
  381. is a secret door to a room with ammo and a hellstaff.  In the 
  382. northeast   corner of the strangely-lit room is a staircase leading 
  383. down to a ledge   overlooking the room with the river of slime.  In 
  384. the northeast corner   of this room is a blue tapestry.  This marks 
  385. a secret door leading to   a tome, a quiver, and an egg. 
  386.  
  387.  4   5 < 2830000, 6110000> (  643,  1553)
  388. The exit room has a secret door in the southeast corner; the door 
  389. is opened   by the same switch that reveals the exit teleporter.  
  390. The door leads to   a room with ammo and a bag of holding (#4).  
  391. There is also a door to the   south which leads to a teleporter to 
  392. the river room. 
  393.  
  394.  5 140 <fe990000, 3420000> ( -359,   834)
  395. After you get #4, a door will open south of the lava lake in the 
  396. west.   This leads to a room with an ironlich (#5), an enchanted 
  397. shield, and   an urn. 
  398.  
  399. ~E2M3: The River of Fire   
  400.  
  401. No official secrets.  The switch behind the blue key lowers two 
  402. platforms   with some goodies on them at the bottom of the two 
  403. lavafalls (for lack of   a better word) down the west and east steps 
  404. from your starting point.   One platform has a phoenix rod, and the 
  405. other has an urn. 
  406.  
  407. ~E2M4: The Ice Grotto
  408.  
  409.  1 207 < 1ae0000,fda80000> (  430,  -600)
  410. In the middle of the starting area, along the boundary between the   
  411. annoying ice and the lava, you will find a niche with a low ceiling,   
  412. southeast of the egg.  In it, you will find a crossbow.  Entering 
  413. the   niche will open an area to the north containing a tome (#1). 
  414.  
  415.  2 112 < 3280000,ef440000> (  808, -4284)
  416.  
  417. Just past the blue door is a trigger line which opens a door to the   
  418. secret exit.  After opening the blue door, walk down the first few 
  419. steps   and then come back (or clear out that area if you want, but 
  420. don't take   the exit you find there).  Go get the wings if you 
  421. haven't already;   they're in the room northeast of the little 
  422. pillar that had the   torch on it; the door to this building opens 
  423. when you get the blue key.   After getting the wings, a door will 
  424. open revealing a teleporter in   the northeast part of the blue key 
  425. building (just south of the building   with the wings).  This will 
  426. teleport you back up to the ramparts overlooking   the starting 
  427. area.  (I suppose you could just use the wings if you want.)   Jump 
  428. down to the southeast and go through the yellow door.  In the south   
  429. part of the room is an open door leading to a short hallway (#2) 
  430. which   takes you to the exit to level 9.  By the way, the 
  431. teleporters in this   room take you up to the towers west and east 
  432. of the entrance.  The south   end of each tower overlooks a stained 
  433. glass window which has a fire orb   on it; jump down to get it. 
  434.  
  435. ~E2M5: The Catacombs 
  436.  
  437.  1 140 <f8010000,fbb70000> (-2047, -1097)
  438.  
  439. On the east side of the map is a series of waterfalls leading down 
  440. to   a room with an ironlich.  Just before you jump down into this 
  441. room,   you will see a switch to your north.  Hit the switch, then 
  442. jump down   and take one of the teleporters that just lowered.  This 
  443. will take you   to the northeast corner of the room.  West of you is 
  444. an opening to   the north, leading to an area with mace spheres and 
  445. a tome (#1). 
  446.  
  447.  2 206 <f7a00000, 1500000> (-2144,   336)
  448. Behind the green door you will find a staircase with six pictures   
  449. of cloaked figures on either side.  The middle one on the right   
  450. (the one that blinks) conceals a secret door to a niche with an   
  451. inferno orb.  Once you get it, the other five pictures will open to   
  452. reveal niches containing various other goodies and monsters. 
  453.  
  454.  3  87 <fa000000, 3e00000> (-1536,   992)
  455. At the top of the steps past the green door is a platform with steps   
  456. to the north and south of it.  At the bottom of the north set of 
  457. steps   is another secret door concealed by a picture of a cloaked 
  458. figure.   Behind this door is a teleporter to a small area with a 
  459. phoenix   rod (#3) and an enchanted shield; behind the shield is a 
  460. secret door   to an area with some ammo and a bag of holding.  On 
  461. the east side of   this area is a switch which lowers a lift 
  462. (actually a waterfall)   that takes you up to the top of the series 
  463. of waterfalls on the east   side of the map.  (Actually, you can get 
  464. into the room with the bag   from the east side, too; just hit the 
  465. switch to lower the waterfall,   jump down, and walk west.  You 
  466. can't open the secret door to #3 from   that side, though.) 
  467.  
  468.  4  32 <fa070000,fe400000> (-1529,  -448)
  469.  5  25 <fc690000,f9700000> ( -919, -1680)
  470.  
  471. West of the platform with the blue key is a small area with wings 
  472. and   some mace spheres (#4); just jump across to the opening.  Then 
  473. jump   down into the slime.  (Now would be a good time to use the 
  474. ring of   invincibility.)  Then run south and go through the opening 
  475. to the   southwest.  In it, you will find ammo, a hellstaff (#5), a 
  476. ring of   invincibility (to replace the one you just used?), and 
  477. various monsters.   There is also a teleporter back to the starting 
  478. area. 
  479.  
  480.  6  63 <fe3f0000,ff630000> ( -449,  -157)
  481. After getting the green key, go back to the top of the series of   
  482. waterfalls at the east end of the map.  Jump down to the area below   
  483. the first waterfall.  North of the yellow door you will see a door   
  484. which opened after you hit the switch behind the yellow door.   
  485. Through this door is an area with some ammo and a tome.  Also, if   
  486. you got the green key, there will be an opening to an area with more 
  487. ammo and a chaos device (#6). 
  488.  
  489. The starting area has a dragon claw in it.  Go up the first set of 
  490. steps  leading north, and then jump down to the southeast. 
  491.  
  492. ~E2M6: The Labyrinth
  493.  
  494.  1 242 <fe2a0000,  560000> ( -470,    86)
  495.  2 233 < 7560000, 1560000> ( 1878,   342)
  496.  3  65 < 8560000,f82a0000> ( 2134, -2006)
  497.  4  37 <ff2a0000,f72a0000> ( -214, -2262)
  498.  
  499. In each of the four corners of the area surrounding the maze, you 
  500. will   find a small area with a door and a picture of a cloaked 
  501. figure.  When   you walk through the door (or, in the case of the 
  502. northwest one, out into   the ice hallway surrounding the maze) the 
  503. cloaked figure will raise up   to reveal a secret room.  The 
  504. northwest one contains gauntlets (#1);   the northeast one contains 
  505. a bag (#2); the southeast one contains a   ring of invincibility 
  506. (#3); and the southwest one contains a tome (#4). 
  507.  
  508.  5 151 < 7880000,fca00000> ( 1928,  -864)
  509.  
  510. In the hallway east of the maze is a picture of a figure wearing a   
  511. loincloth; this picture conceals a secret door to an egg and a 
  512. shield. 
  513.  
  514.  6  21 <ff060000,f6180000> ( -250, -2536)
  515.  7  30 <fd150000,f64e0000> ( -747, -2482)
  516. South of the blue key is a teleporter.  When you take the   
  517. teleporter, a secret door will be opened, south of the green door,   
  518. on the west wall.  This area (#6) leads back to the area near the   
  519. start; it contains ammo and an enchanted shield.  At the west end of 
  520.   this area is a bright patch of wall; walk up to it, and it will 
  521. open   to reveal a disciple or two and a phoenix rod (#7). 
  522.  
  523.  
  524. ~E2M7: The Great Hall 
  525.  
  526.  1  30 <f7780000,f5890000> (-2184, -2679)
  527. In the south area of the map is an area with some crates.  In the   
  528. northeast corner is a staircase leading down to the north; when you   
  529. get to the bottom of it, a door will open to the west of the crates   
  530. room; behind it you will find ammo, health, and time bombs (#1). 
  531.  
  532.  2 156 <fbdc0000,f8800000> (-1060, -1920)
  533.  
  534. The blue door room has two ledges to the north and south; each one 
  535. has   a lift on the east side.  Go up the south lift, and go to the 
  536. west end   of the ledge.  Stand back a bit, and then walk west over 
  537. the side;   you should land on the ledge on the west side of the 
  538. room.  The west   wall is a secret door to an area with ammo and a 
  539. tome (#2). 
  540.  
  541.  3  72 < 11b0000,f30b0000> (  283, -3317)
  542.   
  543. The south ledge of the blue door room has an opening to the south;   
  544. when you walk through it into the next room, a door will open on the 
  545.   south side of it.  Go through the door; you'll find ammo and a 
  546. ring   through there (#3). 
  547.  
  548.  4 106 <f8c70000,  d50000> (-1849,   213)
  549. Getting the blue key opens a door to a small area west of the green   
  550. door.  Hit the switch in this area; it will open a door to the   
  551. northeast, which leads down to a slimy area to the north, where   
  552. you'll find ammo, a phoenix rod (#4) and an enchanted shield.  There   
  553. is also a path to the east which leads to the area just northwest of   
  554. the starting point.  There is a switch there which lowers a lift 
  555. which   takes you back up to the start; on top of the switch is a 
  556. shadowsphere. 
  557.  
  558. ~E2M8: The Portals of Chaos 
  559.  
  560.  1  34 <f3d00000,ff000000> (-3120,  -256)
  561. In the west area of the map is a platform with a crossbow.  Get the   
  562. crossbow, and then walk behind the wall to the west of it.  There   
  563. you'll find a chamber with mace spheres, wings, urn, and   an 
  564. enchanted shield (#1). 
  565.  
  566.  2  73 < b000000,ff130000> ( 2816,  -237)
  567. In the south area of the map is a platform with a dragon claw; get 
  568. it.   Then go northeast to the east part of the map, and go behind 
  569. the wall;   there, you will find mace spheres, a chaos device, a 
  570. shadowsphere,   and a bag (#2). 
  571.  
  572. ~E2M9: The Glacier 
  573.  
  574.  1 170 <ffbf0000,fcdf0000> (  -65,  -801)
  575. From the start, go down the first three sets of steps, then back up   
  576. two sets, then walk into the area to the west.  There you will find   
  577. a quiver and a bag. 
  578.  
  579.  2  97 <  800000, abd0000> (  128,  2749)
  580. In the north area of the map is a large ice "staircase".  The north   
  581. side of the room has three stained glass windows.  Walk up to one of   
  582. them, and they will open to reveal lots of goodies (#2). 
  583.  
  584.  3  68 <fd400000, 4b00000> ( -704,  1200)
  585. Southwest of the ice staircase is a stained glass window.  Standing   
  586. on the staircase, you can run southwest and land on the edge of it.   
  587. When you do, the window will open, revealing an ironlich and a 
  588. possible   mace (#3). 
  589.  
  590.  4  93 <  600000, e050000> (   96,  3589)
  591. After you get the yellow key, don't get the teleporter to the east;   
  592. instead, jump down and go through one of the doors in the northeast   
  593. and northwest corners of the room.  Hit the switch back there, then 
  594. go   to the northwest corner of the area, jump down into the 
  595. passage,   where you see the banner, and take the teleporter at the 
  596. end of the   passage.  Here you will find a tome, wings, arrows 
  597. (#4), and a   teleporter back to the starting room. 
  598.  
  599.  5 162 < 1a00000,fa600000> (  416, -1440)
  600. Go through the green door, walk to the south end of the hallway,   
  601. then walk west to the other hallway; just to the northwest is a   
  602. secret door, on the west wall, right by the step.  Walk up to it,   
  603. and it will open to reveal a ring of invincibility (#5). 
  604.  
  605.  6  33 < 2800000, 1400000> (  640,   320)
  606. Go through the green door, walk to the south end of the hallway, 
  607. then   walk to the north end of the passage to the west; this 
  608. passage ends   at an urn.  Walk east of the urn, and then walk up to 
  609. the north wall   to reveal a hellstaff (#6). 
  610.  
  611.  7  64 < 3a00000, 3e00000> (  928,   992)
  612. The room on the east side of the map, the room with the lava pool,   
  613. has a secret door in the northwest corner, south of the stairs,   
  614. between the skulls on poles.  Behind it is a teleporter to a small   
  615. room; the south side of the room has a secret door to a room with a   
  616. phoenix rod (#7).  The north side of the room has a secret door to   
  617. the ice staircase room.  There is also a teleporter to a small room. 
  618. This room has a secret door on the east side to the lava pool room;   
  619. it also has a tome in multiplayer mode. 
  620.  
  621.  8 145 <ff090000,fa080000> ( -247, -1528)
  622.  9 134 < 9700000,fe600000> ( 2416,  -416)
  623. After you enter the exit room, a secret door will open to the south,   
  624. revealing two teleporters.  The west one goes to a room with ammo 
  625. and   a map (#8); the east one goes to an area east of the lava 
  626. pool, with   an urn (#9) and health and ammo. 
  627.  
  628.  
  629. ~Episode Three
  630.  
  631.  
  632. ~E3M1: The Storehouse 
  633.  
  634.  1 139 < 6400000,f8f00000> ( 1600, -1808)
  635. The ring of invincibility, which is on a platform northeast of the   
  636. lake with the ironlich.  Use the wings to get it. 
  637.  
  638.  2 108 < 4880000,f1600000> ( 1160, -3744)
  639. Just north of the exit teleporter is a room with a secret door on 
  640. the   east side.  Open it to reveal a hellstaff. 
  641.  
  642. ~E3M2: 
  643.  
  644.  1  62 < 3d20000, 4310000> (  978,  1073)
  645. Go through the east yellow door, go down to the east end of the 
  646. hallway,   and go north; behind the banner is a secret door to a 
  647. room with a shield   and a bag (#1). 
  648.  
  649.  2 111 < 1900000,  780000> (  400,   120)
  650. There is an area in the southeast with various goodies on crates,   
  651. including a map up on a ledge; get the map, then open the secret 
  652. door   just to the west of it to reveal a ring of invincibility. 
  653.  
  654.  3 142 <fe700000,  780000> ( -400,   120)
  655. Standing north of the blue door, go west, then go north through the   
  656. first opening until you see a banner to the east; behind the banner   
  657. is a secret door to a phoenix rod. 
  658.  
  659.  
  660. ~E3M3: The Confluence 
  661.  
  662.  1 132 < 5fd0000,fe800000> ( 1533,  -384)
  663. Go through the yellow door and go to the end of the hallway.  At the   
  664. end of the hallway is a secret door to the west which reveals a 
  665. crossbow. 
  666.  
  667.  2  71 < 1840000, 4a00000> (  388,  1184)
  668. Go through the east green door, and go north until you come to a   
  669. door to the east.  Go through the door, and go down the steps to the 
  670. south.  When you hit the bottom of the first set of steps, you will   
  671. see a yellow symbol on the wall, marking a secret door to a tome   
  672. (#2). 
  673.  
  674.  3  72 < 1ae0000, 5730000> (  430,  1395)
  675. Go through the east green door, and go north until you come to a   
  676. door to the east.  Go through the door, and go through the door to   
  677. the east.  Then look south behind the health; there's a secret door   
  678. there to a room with a bag of holding (#3). 
  679.  
  680.  4  57 <ff4a0000, 4950000> ( -182,  1173)
  681. Go through the west green door, and get the quartz flask you see in   
  682. the southeast corner of the room.  Then go back through the green   
  683. door.  East of the river will be a newly opened door to the north   
  684. to an area with an urn (#4). 
  685.  
  686.  5  24 <fba80000, bf20000> (-1112,  3058)
  687. Go through the blue door, then go north up the steps.  You'll enter   
  688. a room with a banner between two switches on the north end.   The 
  689. banner has a secret door behind it to a room with some gauntlets 
  690. (#5). 
  691.  
  692.  6 177 <f8c80000, 2400000> (-1848,   576)
  693. Through the blue door, and to the south, is a room with a crushing   
  694. ceiling.  West of the crushing ceiling is a red banner on the wall,   
  695. with a secret door behind it revealing a tome (#6). 
  696.  
  697.  7 187 <f90b0000,  180000> (-1781,    24)
  698. South of the crushing ceiling room is a set of stairs.  Go up both   
  699. sets of stairs; at the top, you will find a secret door to the 
  700. north,   revealing a room with some wings (#7). 
  701.  
  702.  8 144 <ffd30000,f9200000> (  -45, -1760)
  703.  9 140 <ffe80000,f9600000> (  -24, -1696)
  704. There are two sets of stairs that lead to the exit.  The east one 
  705. has   a secret door on the west wall, at the bottom of the stairs; 
  706. open it   to reveal a map (#8), and a switch which lowers a lift 
  707. with a hellstaff   and a tome (#9).  You can also reach #9 from the 
  708. secret door just to the   east of your starting point. 
  709.  
  710. ~E3M4: The Azure Fortress 
  711.  
  712.  1  67 <fd8b0000,ffb20000> ( -629,   -78)
  713.  2 113 <  f50000,ffb20000> (  245,   -78)
  714. Take the first teleporter you come to; it will take you back to the   
  715. starting room.  At this point, you will be able to walk into the   
  716. pools to the west and east.  The west pool (#1) has wings, and   the 
  717. east pool (#2) has a tome. 
  718.  
  719.  3 212 <fe200000, cda0000> ( -480,  3290)
  720. North of the first teleporter is a room with a pool, with steps at   
  721. the north end leading down into it.  After you walk off the steps, a 
  722. secret door will open to the north.  Go back up the steps and get   
  723. the health and shadowsphere (#3).  When you get the crossbow on the   
  724. south side of the pool, a door opens on the south side of the   
  725. structure to the south of the pool, revealing a bag of holding, a   
  726. quiver, and ammo. 
  727.  
  728.  4 180 < 3c60000, 9830000> (  966,  2435)
  729. To the east of the pool room is a room with three dark cages with   
  730. knights in them.  Go through the southeast door, and go east and 
  731. then   north up the first set of steps.  There is a secret door to 
  732. the north   between the torches.  Inside it is some health and ammo 
  733. (#4). 
  734.  
  735.  5 199 <  e90000, d670000> (  233,  3431)
  736. West of the crushing ceiling is a hallway which narrows at two   
  737. points.  At the second narrowing is a secret door to the south, 
  738. marked   with a yellow symbol.  Open it to reveal a room with ammo, 
  739. a torch,   and a tome (#5). 
  740.  
  741.  6 104 < 1960000, 1410000> (  406,   321)
  742.  7  79 <ff790000, 1e10000> ( -135,   481)
  743.  8 115 < 5360000, 1e00000> ( 1334,   480)
  744.  9  94 <ff150000, 4c80000> ( -235,  1224)
  745. 10  58 <fc670000, 4d10000> ( -921,  1233)
  746. Get the green key, and then go back to the yellow door.  You can now   
  747. go north down the steps.  The bottom of the staircase (#6) is dark,   
  748. but has a light area to the west with a hellstaff.  Just to the west   
  749. of the hellstaff is a secret door to an area with time bombs and   
  750. ammo (#7).  When you open the secret door, another secret area opens   
  751. to the east of the dark area; this contains some health (#8) and a   
  752. teleporter to an area with an enchanted shield (#9) and another   
  753. teleporter to an area with an egg (#10) and a secret door which   
  754. leads to the pool room. 
  755.  
  756. 11   6 <fa5c0000,  100000> (-1444,    16)
  757. 12   8 <fa5c0000, 1b00000> (-1444,   432)
  758. 13  68 <fc860000, 1000000> ( -890,   256)
  759. Behind the green door is an area which overlooks a pool to the west   
  760. with a number of ironliches.  To the south of this pool is a hallway   
  761. which leads east to a room with a low ceiling and a phoenix rod.  In   
  762. the north and south corners of this room are secret doors on the   
  763. west wall, which lead to some monster pens with ammo (#11, #12).   
  764. After getting the phoenix rod, walk back and clean out the monster   
  765. pens east of the pool.  Also, on the way back from the phoenix rod   
  766. room, north of the octagonal room, you will see a passage which   
  767. leads to a switch.  Hit the switch; this switch opens the door to   
  768. the exit, which is east of the pool room to the north of the green   
  769. and yellow doors.  It also opens the way to the secret exit, which   
  770. seems easier to find than the real exit.  To get to the secret exit,   
  771. go back east to the room with the low ceiling.  There will be a   
  772. passage open to the east (#13) which leads to the secret exit, which   
  773. takes you to level 9. 
  774.  
  775. ~E3M5: The Ophidian Lair 
  776.  
  777.  1 114 <ffe00000,fd2b0000> (  -32,  -725)
  778.  2 101 <ff200000,f9880000> ( -224, -1656)
  779.  3  73 < 3240000, 4240000> (  804,  1060)
  780. The yellow key room has a number of pillars.  The two westmost 
  781. pillars   have switches on their west side.  The north switch opens 
  782. a secret   door on the north side of the room, which leads to a room 
  783. with ammo,   health, and a torch (#1); the south switch opens a door 
  784. on the south wall   which leads to a hellstaff (#2).  Getting the 
  785. yellow key causes three   doors to open to the north, south, and 
  786. west; walking through one of the   open doors causes the stained 
  787. glass windows at the far east side of   the room to raise up.  Run 
  788. back there and take the teleporter, which   takes you an area 
  789. northeast of the starting room (#3) with lots of   goodies, and some 
  790. very nasty monsters. 
  791.  
  792.  4  84 < 2d80000,  380000> (  728,    56)
  793. Go through the door east of the green key; it leads to a hallway 
  794. with   some niches to the west and east, with dark patches between 
  795. them.   The west niche in the middle is larger than the others; 
  796. walking into   it will reveal a secret door to the west which leads 
  797. to some monster   pens with ammo and time bombs (#4), and a 
  798. teleporter to a shadowsphere. 
  799.  
  800. ~E3M6: The Halls of Fear 
  801.  
  802.  1  23 <fb400000, 6020000> (-1216,  1538)
  803.  2   9 <fa970000, 3d40000> (-1385,   980)
  804. West of the yellow door is a hallway with two switches at the west 
  805. end.   Hit both switches; some doors will open to the north and 
  806. south.   The area to the north has ammo and a shield (#1); the area 
  807. to the   south has ammo and an urn (#2). 
  808.  
  809.  3 213 <f7a80000,fc450000> (-2136,  -955)
  810. Southwest of the blue door is a walk-through wall, just between the   
  811. banners.  Behind the wall is a hallway (#3) leading to some ammo,   
  812. an egg, and those annoying ophidians that have been shooting at you. 
  813.  
  814.  4  11 <fc800000, 3600000> ( -896,   864)
  815.  5  74 <fba40000,fc200000> (-1116,  -992)
  816.  6  85 <fef00000,fb740000> ( -272, -1164)
  817.  7  54 < 1e90000,fac20000> (  489, -1342)
  818. After you hit the switches mentioned in #1, run south from your   
  819. starting point to reach the staircase to the south.  (You can also   
  820. get here by going through the opening east of the exit.)  Go to the   
  821. west side of the pool and walk north over the three red patches.   
  822. After you cross the second red patch, a door will open to the west.   
  823. Go west through the door, and go up the steps; in the room at the   
  824. top of the steps, you will see a small room to the east with a bag   
  825. of holding (#4).  Now go back and get the phoenix rod, southwest of   
  826. the pool in the starting area.  Some doors will open to the west and 
  827. south, with some goodies inside.  Then go through one of the 
  828. windows   to the left or right of the phoenix rod.  There's a map in 
  829. there   (#5).  In the south part of the room is a staircase leading 
  830. down to   the east.  At the bottom of the staircase is a secret lift 
  831. to the   north (#6), which takes you up to an area with a bag of 
  832. holding and   time bombs.  If you go east from the bottom of the 
  833. staircase, you   will come to a secret door, which opens to reveal 
  834. an area with an   urn, a bag of holding, and some mace spheres (#7). 
  835.  
  836.  8 122 <f6d00000, 2e00000> (-2352,   736)
  837.  9 223 <f6d00000,fee00000> (-2352,  -288)
  838. Go through the green door and walk into the water; this will open 
  839. some   secret doors west of the hallway you just left.  Go back and 
  840. go into   the secret areas to the north and south; they contain some 
  841. ammo,   a possible mace, a shadowsphere (#8), and a tome (#9). 
  842.  
  843. 10 107 <f9aa0000, 2080000> (-1622,   520)
  844. Go to the top of the steps at the south side of the maulotaur pool   
  845. east of the green door.  This will lower the pool, revealing an area 
  846. to the north (#10).  It contains wings, ammo, and a teleporter back   
  847. up to the top of the steps. 
  848.  
  849. In the west side of the pool in the starting area, in the northwest  
  850. corner, is a quiver.  West of the quiver is a secret door which  
  851. contains a ring of invincibility and a teleporter to a ledge in the  
  852. east part of the pool, which has a hellstaff, some ammo, and health. 
  853.  
  854. ~E3M7: The Chasm 
  855.  
  856.  1  21 <   00000,16070000> (    0,  5639)
  857. North of the yellow door is a room with a ledge on the north side.   
  858. You can get to it from the first step to the west or east.  Once on   
  859. the ledge, you can open the door to the north, which reveals a   
  860. switch (#1).  Hit the switch to reveal a teleporter to the west,   
  861. which takes you to an energy orb and a dragon claw. 
  862.  
  863.  2 160 < 1230000, 59c0000> (  291,  1436)
  864.  3 147 <   00000, 5130000> (    0,  1299)
  865. Southwest of the green door is a room with four teleporters.  After 
  866. you   take the two north teleporters, take the southeast one; this 
  867. will take   you to the green key.  To the south of green key is a 
  868. secret door which   reveals some time bombs (#2).  The southwest 
  869. teleporter is not really   a teleporter; once you walk over it, it 
  870. opens an area to the south   (#3) with a hellstaff. 
  871.  
  872.  4 173 < 1280000, 3840000> (  296,   900)
  873. On the way to the windy chasm in the south part of the map is a   
  874. staircase with a pool at the bottom.  Just to the south of the pool   
  875. is an area with a torch to the east; just opposite the torch is a   
  876. secret door to a phoenix rod (#4). 
  877.  
  878.  5 192 <f9ce0000,  a40000> (-1586,   164)
  879.  6 205 < 4fe0000,fb580000> ( 1278, -1192)
  880. At the south end of the chasm are a pair of wings and a blue key.   
  881. Use the wings to fly to the west and east sides of the chasm; there 
  882. are   some paths there which lead to all sorts of neat stuff in the 
  883. areas   which look out into the chasm (#5, #6). 
  884.  
  885.  7 162 < 3800000, 6440000> (  896,  1604)
  886.  8 178 < 2ae0000, 48c0000> (  686,  1164)
  887.  9 200 < 75e0000, 4100000> ( 1886,  1040)
  888. 10 203 < 5fa0000, 2280000> ( 1530,   552)
  889. After getting the blue key, a bunch of secret areas open up in the   
  890. area northeast of the chasm, southeast of the green door.  There is   
  891. a chaos device (#7), a map (#8), a tome (#9), and an urn (#10). 
  892.  
  893. Up the stairs to the east of the yellow door is a room which has a  
  894. passage to the south which leads to a switch.  When you hit the  
  895. switch, some knights are revealed to the south.  The room they're in 
  896. has an opening in the southwest corner; go through this opening to  
  897. get some goodies. 
  898.  
  899. ~E3M8: D'Sparil's Keep 
  900.  
  901.  1   6 < 4240000, 5e00000> ( 1060,  1504)
  902. There are four teleporters in the starting area.  Just southeast of   
  903. the northeast one is a secret door; look for a weird texture near   
  904. the floor.  Open the door to reveal a bag of holding, a tome,   a 
  905. chaos device, and a quartz flask (#1). 
  906.  
  907.  2   3 < 3800000, 7440000> (  896,  1860)
  908.  3  13 <  400000, 7440000> (   64,  1860)
  909. When you reach the exit building, go outside and follow the ledge   
  910. around the building to the east.  At the south end of the ledge is   
  911. a secret door which leads to an urn (#2) and a teleporter to the 
  912. start.   Follow the ledge around to the west side of the building to 
  913. find   another secret door at the south side of the ledge; open it 
  914. to reveal   a ring of invincibility (#3) and a teleporter to the 
  915. north part of the   battlefield. 
  916.  
  917. ~E3M9: The Aquifer 
  918.  
  919.  1  86 < 4e90000,fac40000> ( 1257, -1340)
  920.  2  81 < 6740000,fc7a0000> ( 1652,  -902)
  921. Go through the yellow door, and then walk east; you will find a dark   
  922. area that blinks on occasionally.  There is a secret door to the   
  923. north, which leads to a chaos device and a possible firemace (#1).   
  924. Now walk down the hallway to the east, and then go north; one part   
  925. of the hallway is blinking.  There is a secret door to the west here   
  926. which leads to ammo and a ring of invincibility (#2). 
  927.  
  928.  3  17 < 4590000, 4ed0000> ( 1113,  1261)
  929.  4  47 < 3360000, 5e00000> (  822,  1504)
  930.  
  931. Behind the green door is a room with four vials on four red squares;   
  932. get one of them, and then go through the door which opens up to the   
  933. northwest to get the dragon claw you see through the window (#3).   
  934. Then go north down the stairs and open the secret door to the west,   
  935. marked with a yellow symbol.  Behind the secret door are some   
  936. gauntlets (#4). 
  937.  
  938.  5  70 <fce40000,fdc40000> ( -796,  -572)
  939. The exit door is in a moat-enclosed area.  In the south part of   
  940. this area is a teleporter with a pair of wings on it.  The 
  941. teleporter   takes you to the moat (#5), which has lots of cool 
  942. stuff in it--  ammo, a tome, a shield, and a teleporter back to the 
  943. start.  
  944.  4  71 <fd200000,fb5b0000> ( -736, -1189)  
  945.  5  76 <fd200000,fa960000> ( -736, -1386)   
  946. After you reach the exit door, a door will open west of the starting   
  947. room.  There you will find an orb, a shield, and an urn (#4);   a 
  948. door will open to the south revealing a possible mace (#5). 
  949.  
  950. ~E4M1: 
  951.  
  952. The only secret in this level is that it exists.  Start the  game 
  953. and type "engage41" to get here; it's a deathmatch level.  You can 
  954. also start the game with the arguments "-warp 4 1". 
  955.