home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 April/May / CHEET40.ZIP / 3ONTYPYT.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-05-07  |  5KB  |  124 lines

  1. ~Monty Python
  2.  
  3. MONTY PYTHON FLYING CIRCUS HINTS
  4.  
  5. Typed in by SIDEWINDER for LSD.
  6.  
  7.  
  8. ~THE CHEAT MODE
  9.  
  10. Enter SEMPRINI in the high score table (you need to get a high 
  11. score first) to be presented with some handy new options the 
  12. next time you play. The most useful one lets you skip levels 
  13. already completed, although to complete Python properly you must 
  14. start on Level One. 
  15.  
  16.  
  17. ~SOME TITILLATING TIPS
  18.  
  19. So you want the Maximum Score, eh.  Well don't waste time, 'cos 
  20. Every Second Counts towards the time bonusat the end of every 
  21. level.  At the start of a level, the bonus timer counts down 10 
  22. minutes of time spent controlling Gumby (not time spent watching 
  23. cartoons or arguing). Ten points are awarded for every second of 
  24. time remaining when the level is completed.  That is a potential 
  25. bonus of 6,000 points per level. Ignore the bush at the start of 
  26. level one, as it's nothing more than a time-wasting device. Try 
  27. to destroy every block of cheese you see, including the ones in 
  28. the manual.  Apart from being worth one point apiece during 
  29. play, an extra 10 points for every one is awarded at the end of 
  30. the level.  Should you manage to clear the level of cheesy 
  31. comestibles, a bonus of 9,000,000 points is given, so it's 
  32. definately worth the effort. 
  33.  
  34. FOOD FOR THOUGHT
  35. Collecting 16 tins of Spam from each level is your main 
  36. objective, but collect every other item of food you see, too.  
  37. Even if you already have the 16 tins of Spam, collect any others 
  38. you find as they not only top up you're vitality but are worth 
  39. bonus points at the end of the level. Collecting 16 tins of Spam 
  40. award you a vital piece of brain at the end of a level, which 
  41. also counts as a bonus of 9,000,000 points. Extra lives are 
  42. awarded every time the top digit of your score changes (every 
  43. 10,000,000 points), so to guarantee an extra life at the end of 
  44. each level, collect 16 tins of Spam and destroy all the cheeses 
  45.  
  46. SPAM:  Worth 400 points at the end of a level and six points of 
  47. vitality replenished. 
  48.  
  49. EGG:  Worth 200 points at the end of a level and eight points of 
  50. vitality replenished. 
  51.  
  52. BEANS:  Worth 200 points at the end of a level and eight points 
  53. of vitality replenished. 
  54.  
  55. SAUSAGE:  Worth 200 points at the end of a level and and eight 
  56. points of vitality replenished. 
  57.  
  58. LUPINS:  Worth 200 points upon collection.  It also destroys all 
  59. visible enemies, turning them into food bonuses. 
  60.  
  61. BOUNCY BONUSES
  62. Work out a method for each Gumby-spring bonus room - it's always 
  63. possible to collect all the bonuses and destroy all the cheese.  
  64. Also, on later levels, there isn't always one entrance to these 
  65. screens from the main level. 
  66.  
  67.  
  68. ~HOW TO SPOT DIFFERENT TYPES OF ENEMY FROM QUITE A LONG WAY AWAY
  69.  
  70. LEVEL 1
  71. Always try to kill enemies as you meet them.  If you simply rush 
  72. past you may find that you miss an exit to a bonus screen, or 
  73. some cheese to destroy or hidden food or Spam bonuses.  Explore 
  74. every exit and remember the locations of bonus (Gumby-spring) 
  75. screens. 
  76.  
  77. Nobody expects the Spanish Inquisition.  But should you come up 
  78. against Cardinal Ximinez and his Cohorts, here's what's to do.  
  79. Position yourself underneath the arc of the flying cushions and 
  80. open fire with your fish (there is a safe spot).  If you want a 
  81. maxi-maximum score you can also knock out the pillows - they 
  82. take six hits and are worth 400 points each. 
  83. SCORE  1000     HITS 15 
  84.  
  85. DEAD PARROTS: these don't do much.  They are dead, after all.  
  86. But they can still give Gumby grief if he's not careful.  Please 
  87. note they appear from the top if you are in the bottom half of 
  88. the screen, and from the bottom if you are in the top half of 
  89. the screen. 
  90. SCORE  10       HITS 1 
  91.  
  92. FEET:  They move in a very predictable pattern and don't fire 
  93. bullets. Just find a safe place to sit, and come up every now 
  94. and again to shoot them. 
  95. SCORE  100      HITS 1 
  96.  
  97. HAMSTERS: these are easily shot down, but it's often necessary 
  98. to fly past them instead.  This is not easy as they fire up or 
  99. down depending on your relative position.  Note that they always 
  100. fire bullets at the same point across the screen, which means 
  101. you can get past them with a careful bit of timing. 
  102. SCORE  200      HITS 1 
  103.  
  104. PIGGY BANKS: these travel from right to left and are predictable 
  105. in their movements.  However, they are prone to fire up or down 
  106. depending on your position and, unlike the Hamsters, the point 
  107. at which they fire is unpredictable. 
  108. SCORE  100      HITS 2 
  109.  
  110. KEEP LEFT SIGNS: these travel vertically, firing bullets that 
  111. are easy enough to dodge but a nuisance when you want to find 
  112. that elusive Spam tin. The Signs appear in a gang of three.  
  113. It's best to destroy each whole group before progressing. 
  114. SCORE  200      HITS 2 
  115.  
  116. Thankfully there's only one 17th Century European Monarch to 
  117. deal with, but it has to be killed quickly.  Move ahead of his 
  118. anti-clockwise path around the screen (thus drawing his fire) 
  119. and, when you see the chance, turn and get a few shots in.  In 
  120. this way it's quite possible to destroy him without getting 
  121. hurt.  Patience and anticipation is the key. 
  122. SCORE  1000   HITS 12 
  123.  
  124.