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/ Cheet Sheets 1995 April/May / CHEET40.ZIP / 3ENESIA.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-05-07  |  5KB  |  114 lines

  1. ~Genesia
  2.  
  3. A Mini Tutorial  -  By Simon Burrows
  4.  
  5.  
  6.  
  7. `So, you  got stuck on Genesia did you?  Well, perhaps this little
  8. `step-through tutorial  for  beginners  (or  lamers)  might  help!
  9. `Obviously this  is a very regimental and basic method of play, so
  10. `once you've  mastered the  play interface and the control system,
  11. `you can  begin to  develop your  own plans and strategies to beat
  12. `off your neighbours in style!...
  13.  
  14.  
  15.  
  16. ~`                *               *               *
  17.  
  18.  
  19.  
  20. `For those  of you  who really  are thick,  lets just  go over the
  21. `icons before we start....
  22.  
  23.  
  24. `     Hourglass  -  Click on top of this to end your go.
  25. `          Disk  -  To save and load games.
  26. `         Globe  -  To see a view of the whole land.
  27. `      3D Graph  -  To see statistics about resources, morale etc.
  28. `Hammer & Anvil  -  To build things  (eg, walls, barracks etc.).
  29. `          Bomb  -  To destroy things.
  30. `
  31. `   Arm & Sword  -  To find battles.
  32. `Single Soldier  -  To find armies.
  33. `         Wagon  -  To find your wagons.
  34. `        Cannon  -  To find your cannons.
  35. `          Boat  -  To find your boats.
  36. `       Balloon  -  To find your balloons.
  37.  
  38.  
  39. `First of  all we  need to  assign  your  inhabitants  to  various
  40. `trades.   To do  this, click  on the  brown flag icon to open the
  41. `trade window.   From  here you can drag your various residents to
  42. `the different trades.
  43.  
  44. `Start with  an architect.   Use  him to  build first some fields,
  45. `then a  warehouse, a  drill  and  a  well.  By  clicking  on  the
  46. `construction icon,  you'll  be  presented  with  a  list  of  the
  47. `constructions you can build, and what resources they will use up.
  48. `It's worth remembering that if you leave an architect alone, they
  49. `will come  up with  more and more houses, using up valuable wood.
  50. `Since there  is a  great need for your warehouse, well and drill,
  51. `therefore, building these first will ensure you still have enough
  52. `resources left to construct them!
  53.  
  54. `Empty houses  and food-filled warehouses draw inhabitants to your
  55. `settlement like  a magnet,  so keep  your architect busy to start
  56. `attracting interest.
  57.  
  58. `Make your  first settler  a farmer,  then choose a woodsman and a
  59. `carpenter as soon as more people arrive.  Next, build a workshop,
  60. `then assign the job of inventor to one of your settlers and he'll
  61. `start inventing  there.   In a  little while,  your inventor will
  62. `invent a  wagon.  Make  yourself a blacksmith, then get him/her to
  63. `build one of these vehicles for you.
  64.  
  65. `Now you have the wagon, build a shop to sell spare goods from the
  66. `warehouse.   Next, build  a barracks  to generate  some  soldier-
  67. `settlers so  you can  seize neighbouring  land later,  and then a
  68. `temple to  boost morale.   Low  morale is presented to you in the
  69. `form of  settlers saying  "I'm sick  and tired  of this  piece of
  70. `land!".
  71.  
  72. `Now start  to build  cannons.  Also, start constructing workshops
  73. `on other lands so you can have more than one project being worked
  74. `on at the same time by your inventors.  Its important to invent a
  75. `lightening rod  to stop  summer storm  damage, and  make sure you
  76. `research cold  and plague  as well.  Don't research other disease
  77. `unless you  feel  you  need  to,  as  it  is  more  important  to
  78. `concentrate on the attacking inventions  -  cannons and balloons.
  79.  
  80. `Make sure  that, when  building drills,  they  are  not  next  to
  81. `houses, but  on the  top of  hills instead,  since the noise does
  82. `little for  your popularity.   Watch  out for  low  morale  among
  83. `soldiers, and if you find this is the case, take them back to the
  84. `barracks, discharge  them, prey for them, then recruit them again
  85. `-  that normally does the trick!!
  86.  
  87. `Start thinking  about bows  fairly early,  as these  are great as
  88. `defense against  balloons.   Also, make sure you capture an enemy
  89. `cannon with two troops for success.
  90.  
  91. `During combat,  make sure you save before you make a move.  Also,
  92. `ensure that  you have  enough action  points to reach and destroy
  93. `your enemy  on one  turn, otherwise  you'll get  stranded on your
  94. `opponent's  turn.   If  you  don't  have  enough  action  points,
  95. `retreating may be the only sensible strategy.
  96.  
  97. `When the  season comes  around to  winter, turn all your settlers
  98. `except specialists  and architects working on specific buildings,
  99. `into inventors.  Change them only to blacksmiths when needed.  If
  100. `you leave  any settlers  as any  of the  other trades,  they will
  101. `accomplish nothing over the cold season.
  102.  
  103.  
  104.  
  105. ~`Got That???
  106.  
  107.  
  108. `                         ═══════════════
  109. ~`                          SIMON BURROWS
  110. `                         ═══════════════
  111.  
  112. This Article Copyright 1995 of Simon Burrows.
  113. Written for Cheet Sheets Magazine.
  114.