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Text File  |  1995-05-07  |  5KB  |  96 lines

  1. ~THE ADVENTURERS JOURNAL
  2.  
  3. ~By Martin Keen
  4.  
  5.  
  6. Welcome to the home of the adventure game. This is the column to read
  7. for those brave warriors who take on the might of the toughest graphic
  8. adventures, and succeed. These are the people whose hard drives are 
  9. filled with more saved game positions than actual software. And these
  10. are the people who have the strange habit to point and click and shout  
  11. "Of course - why didn't I think of that before!". For this is where 
  12. all the news and views concerning the latest in interactive 
  13. storytelling can be found. Don't be without it.
  14.  
  15. ~Full Throttle
  16.  
  17. If you've ever played a graphic adventure before and even mildly 
  18. enjoyed the experience then make sure you go out and buy LucusArts
  19. latest and quite possibly greatest game of all. For the first time
  20. since Indy Jones you get to control a cool lead character as opposed
  21. to the weirdos and nerds that have gone before (Guybrush Threepwood,
  22. Bernard, and Sam are fine examples). Ben Throttle tears up the road 
  23. like a bat out of hell on a bike the size of a mini-bus. And if you're
  24. nice to him he might let you play with his interactive tatto.
  25.  
  26. I've already devoted an entire article to this game so I'll keep this 
  27. section fairly short. All I will say is if you want to find out more
  28. about it get hold of the May issue of PC Gamer because it devotes
  29. 11 pages to Full Throttle including a behind the scenes chat with
  30. the LucasArt gods themselves. Then get down to a software retailer
  31. near you on Friday 12th May to get hold of your very own copy.
  32.  
  33.  
  34. ~Bugs Swarm To Discworld
  35.  
  36. But that`s quite enough hyperactive excitement over one game. You see
  37. when I get started talking about LucasArts I just go on and on and....
  38.  
  39. Whenever a software house has their first go at producing a graphic
  40. adventure it isn't normally up to much, although subsequent games
  41. tend to get better because of the gained experience. As far as I know
  42. Teeny Weeny games haven't produced ANY games before so the odds of
  43. Discworld being up to much weren't good. But they certainly took their
  44. time over the project and have produced a funny and interesting game.
  45.  
  46. No doubt much of the credit must go to Terry Pratchett who has
  47. overseen the translation of his excellent series of books successfully 
  48. to the computer. There have been several reports of Pratchett 
  49. supervising all aspects of the story and being very selective of the
  50. material that went into the game. But am I the only one left wondering
  51. whether he got round to actually playing the finished version?
  52. Surely he wouldn't have let it be sold with so many bugs intact. With
  53. worrying regularity lines of text are spoken, and then repeated 
  54. immediately up to two or three times. Then on other occasions the
  55. speech disappears altogether to be mysteriously replaced with on
  56. screen text.
  57.  
  58. Can you imagine one of Terry Pratchetts novels being sold with some 
  59. pages repeated, and others missing altogether? Seeing as the game
  60. retails for 10 times the price of the books then it seems strange that
  61. quality assurance and decent testing haven't been implemented. It's
  62. particually fortunate then that Discworld is such a bloody good game.
  63.  
  64.  
  65. ~They keep on comin'
  66.  
  67. Everyone is trying to get in on the act it would seem. Gone are the 
  68. days when only Sierra and LucasArts wrote graphic adventures. The 
  69. number of point and click adventures both on the market now, and
  70. the others on their way seems to have risen steeply over the last
  71. year or two. With the newbies Discworld, Flight Of The Amazon Queen,
  72. and Full Throttle (have I mentioned this game yet?) and the 
  73. upcoming Orion Conspiracy and Simon 2 there has never been a better
  74. time to be into adventures.
  75.  
  76. But one mystery remains. Whatever happened to Ron Gilbert, creator
  77. of the hugely successful Monkey Island games? He left LucasArts to
  78. work on a few kids games for Humungous Software but later promised
  79. his next project would be an adult game. Has anyone heard anything
  80. about what this might be? If LucasArts aren't going to do Monkey 3
  81. then maybe Ron will. After all it hardly seems fair to let the series
  82. stop after watching the intreging end game sequence.
  83.  
  84.  
  85.  
  86. Next month I will have the ultimate round-up of all the forthcoming
  87. adventures due for release this year. Be sure not to miss it. But
  88. until then keep gaming, and let me know your opinions over the e-mail.
  89.  
  90.  
  91. Mail me over the internet at: t_030f3_mk@southampton-institute.ac.uk
  92.  
  93.  
  94. ~Martin can also be contacted on the Cheet Sheets BBS, just leave a
  95. ~message to Martin Keen.
  96.