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/ NeXTSTEP 3.3.4.17 [SPARC, PA-RISC] / nextstep33_risc.iso / NextDeveloper / Demos / BoinkOut.app / Italian.lproj / BoinkOut.nib / data.nib (.txt) < prev   
NeXT TypedStream Data  |  1993-04-10  |  16KB  |  227 lines

  1. typedstream
  2. IBObjectData
  3. Object
  4. CustomObject
  5. Application
  6.     Responder
  7. [22@]
  8.     TextField
  9. Control
  10. TextFieldCell
  11. ActionCell
  12. BoinkOut
  13. Helvetica-Bold$
  14. Title
  15.     Helvetica
  16. di Samuel Streeper
  17. !Pubblicazioni tecniche della NeXT
  18. Ohlfs
  19. ScrollView
  20. ClipView
  21. ciifffcfffs
  22. [8895c]rtfd
  23. e.tiff
  24. tb.tiff
  25. mj.tiff
  26. pb.tiff
  27. mb.tiff
  28. b.tiff(
  29. !h"!    m
  30. UQ    DE,}
  31. {\rtf0\ansi{\fonttbl\f1\fswiss Helvetica;}
  32. \margl40
  33. \margr40
  34. \pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f1\b0\i0\ulnone\fs36\fc0\cf0            
  35. \fs40 Boink
  36. {{\NeXTGraphic10 e.tiff \width420 \height420
  37. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f1\b0\i0\ulnone\fs40\fc0\cf0 ut
  38. \fs36 \
  39. \fs24                           Sempre nuovo,\
  40.                                       sempre diverso.\
  41. BoinkOut  
  42.  un'ulteriore variazione del gioco elettronico classico che consiste nel distruggere i mattoni, compito alquanto difficile, visto che il computer ne crea subito altri. Dovete impedire alle palline di toccare la parte inferiore della finestra, altrimenti rischierete la vita. Per fortuna BoinkOut prevede la possibilit
  43.  di risorgere. \
  44. Quando avviate BoinkOut, siete in modo gioco. Per giocare si pu
  45.  utilizzare solo una finestra, che rimane inattiva quando non 
  46.  la finestra principale o quando ci fate clic sopra. Potete anche aprire pi
  47.  finestre di dimostrazione.  BoinkOut ha cinque tipi diversi di mattoni:\
  48. \b\fs28 Mattoni  semplici\
  49. {\b0\fs24{\NeXTGraphic747 b.tiff \width880 \height320
  50. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f1\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  51. Dopo averli colpiti una volta spariscono.\
  52. \b\fs28 Mattoni doppi\
  53. {\b0\fs24{\NeXTGraphic806 tb.tiff \width880 \height320
  54. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f1\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  55. Questi mattoni sono pi
  56.  difficili da distruggere.\
  57. \b\fs28 Mattoni magici\
  58. {\b0\fs24{\NeXTGraphic874 mj.tiff \width880 \height320
  59. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f1\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  60. Quando colpite un mattone magico succede qualcosa di strano, che a volte 
  61.  positivo e a volte causa qualche problema.\
  62. \b\fs28 Mattoni permanenti\
  63. {\b0\fs24{\NeXTGraphic1014 pb.tiff \width880 \height320
  64. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f1\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  65. Questi mattoni non scompaiono mai, anche se spesso spererete che lo facciano.\
  66. \b\fs28 Mattoni mobili\
  67. {\b0\fs24{\NeXTGraphic1110 mb.tiff \width880 \height320
  68. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f1\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  69. Sono come quelli permanenti, con la differenza che si spostano.\
  70. \b\fs28 Il Boink-O-Meter\
  71. \b0\fs24 Il Boink-O-Meter 
  72.  un dispositivo che serve a misurare le capacit
  73.  del giocatore e del computer. BoinkOut  
  74.  stato progettato per giocare con un'impostazione pari a1.0, ma i giocatori bravi possono aumentare il livello di difficolt
  75.  selezionando un'impostazione pi
  76.  alta. I computer poco competitivi non saranno in grado di rispondere al livello definito nel Boink-O-Meter e i sistemi 68030 probabilmente non riusciranno nemmeno a fornire una prestazione corrispondente al livello1.0...\
  77. \b\fs28 Altre curiosit
  78. \b0\fs24 I suoni in BoinkOut sono tutti stereofonici. Usando delle buone cuffie, BoinkOut diventa un ottimo strumento per la meditazione.  BoinkOut dispone di una serie di illustrazioni, ma 
  79.  anche possibile caricare temporaneamente illustrazioni predefinite diverse usando le opzioni di  menu "Secondo piano/Carica l'illustrazione", oppure incollando un'immagine TIFF o EPS.\
  80. Originariamente, ho scritto BoinkOut come dimostrazione grafica per Atari ST. La versione NeXTstep 
  81.  stata creata principalmente per dimostrare che I computer NeXT sono macchine straordinarie per giocare.\
  82. Un ringraziamento speciale va ad Ali e Keith per aver fornito gli esempi e gli strumenti che hanno consentito di realizzare questa applicazione!
  83. e.tiff
  84. tb.tiff
  85. mj.tiff
  86. pb.tiff
  87. mb.tiff
  88. b.tiff
  89. Vpor?K
  90. vuW9P)
  91. <GWDP
  92. k4:-r
  93. 7|^?'
  94. NXCursor
  95. NXImage
  96. NXibeam
  97. Scroller
  98. _doScroller:
  99. @@@ffs
  100. Button
  101. ButtonCell
  102. Livello Boink-O
  103. Helvetica-BoldOblique
  104. scarso
  105. normale
  106. ottimo
  107. incredibile!
  108. Suono
  109. NXswitch
  110.     NXswitchH
  111. CustomView
  112. MySlider
  113. Version 1.13
  114. 8Copyright 1991 NeXT Computer, Inc.  All Rights Reserved.
  115. MenuCell
  116. Incolla
  117. Matrix
  118. @:@iiii
  119. Taglia0
  120. Copia0
  121. Seleziona tutto0
  122. ff@@#::s
  123. Ripristina0
  124. Carica l'immagine...0
  125. "Carica impostazione predefinita...0
  126. Slider
  127. SliderCell
  128. dddf@d@<
  129. Go to level:
  130. Do It!P
  131. NXreturnSign
  132. MenuTemplate
  133. *@*@ccc
  134. Informazioni...0
  135. Avvia il gioco0
  136. Dimostrazione0
  137. Secondo piano0
  138. submenuAction:
  139. NXmenuArrow
  140. Finestra0
  141. Miniaturizza la finestra0
  142. Chiudi la finestra0
  143.     Stampa...0
  144. Modifica0
  145. Nascondi0
  146. Esci0
  147. WindowTemplate
  148. iiii***@s@
  149. PanelC
  150. Informazioni
  151. Distributor
  152. Paste    
  153. Field2    
  154. Box8    
  155. Box3    :
  156. Revert    B
  157. Box9    
  158. Field7    
  159. Field    
  160. Field8    )
  161. Button1    a
  162. MainMenu    
  163. Box2    i
  164. Demo    
  165. Field3    
  166. Box5    M
  167. Window    
  168. Box4    4
  169. Cut    g
  170. Start Game    V
  171. Load Default...    
  172. ScrollingText    
  173. Hide    
  174. EmptyPanel    
  175. VersionNumber    
  176. Edit    
  177. Box7    k
  178. Background    
  179. Info    8
  180. Select All    
  181. Box1    e
  182. File's Owner    J
  183. Field1        
  184. Sound    
  185. DistributorInstance    E
  186. Slider2    
  187. Field5    z
  188. Close Window    
  189. Box6    
  190. Field6    x
  191. Miniaturize Window    
  192. Field9    >
  193. Load Pic...    
  194. Quit    |
  195. Print...    
  196. Copy    
  197. Field4
  198. [27@]
  199. IBControlConnector
  200. IBConnector
  201. hide:
  202. terminate:
  203. makeKeyAndOrderFront:
  204. StartGame:
  205. Demo:
  206. IBOutletConnector
  207. delegate
  208. performMiniaturize:
  209. performClose:
  210. loadPicOneGame:
  211. loadDefaultPic:
  212. revertBackground:
  213. takeIntValueFrom:
  214. doBigCheat:
  215. cheatSlider
  216. BoinkOMeterText
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  219. copy:
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  221. selectAll:
  222. BoinkOMeterSlider
  223. setBoinkOMeter:
  224. HelpfulText
  225. soundThing
  226. printPSCodeButDontForward:
  227.