typedstream IBObjectData Object CustomObject Application Responder [22@] TextField Control TextFieldCell ActionCell BoinkOut Helvetica-Bold$ Title Helvetica di Samuel Streeper !Pubblicazioni tecniche della NeXT Ohlfs ScrollView ClipView ciifffcfffs [8895c]rtfd e.tiff tb.tiff mj.tiff pb.tiff mb.tiff b.tiff( !h"! m UQ DE,} {\rtf0\ansi{\fonttbl\f1\fswiss Helvetica;} \margl40 \margr40 \pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f1\b0\i0\ulnone\fs36\fc0\cf0 \fs40 Boink {{\NeXTGraphic10 e.tiff \width420 \height420 }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f1\b0\i0\ulnone\fs40\fc0\cf0 ut \fs36 \ \fs24 Sempre nuovo,\ sempre diverso.\ BoinkOut un'ulteriore variazione del gioco elettronico classico che consiste nel distruggere i mattoni, compito alquanto difficile, visto che il computer ne crea subito altri. Dovete impedire alle palline di toccare la parte inferiore della finestra, altrimenti rischierete la vita. Per fortuna BoinkOut prevede la possibilit di risorgere. \ Quando avviate BoinkOut, siete in modo gioco. Per giocare si pu utilizzare solo una finestra, che rimane inattiva quando non la finestra principale o quando ci fate clic sopra. Potete anche aprire pi finestre di dimostrazione. BoinkOut ha cinque tipi diversi di mattoni:\ \b\fs28 Mattoni semplici\ {\b0\fs24{\NeXTGraphic747 b.tiff \width880 \height320 }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f1\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \ Dopo averli colpiti una volta spariscono.\ \b\fs28 Mattoni doppi\ {\b0\fs24{\NeXTGraphic806 tb.tiff \width880 \height320 }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f1\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \ Questi mattoni sono pi difficili da distruggere.\ \b\fs28 Mattoni magici\ {\b0\fs24{\NeXTGraphic874 mj.tiff \width880 \height320 }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f1\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \ Quando colpite un mattone magico succede qualcosa di strano, che a volte positivo e a volte causa qualche problema.\ \b\fs28 Mattoni permanenti\ {\b0\fs24{\NeXTGraphic1014 pb.tiff \width880 \height320 }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f1\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \ Questi mattoni non scompaiono mai, anche se spesso spererete che lo facciano.\ \b\fs28 Mattoni mobili\ {\b0\fs24{\NeXTGraphic1110 mb.tiff \width880 \height320 }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f1\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \ Sono come quelli permanenti, con la differenza che si spostano.\ \b\fs28 Il Boink-O-Meter\ \b0\fs24 Il Boink-O-Meter un dispositivo che serve a misurare le capacit del giocatore e del computer. BoinkOut stato progettato per giocare con un'impostazione pari a1.0, ma i giocatori bravi possono aumentare il livello di difficolt selezionando un'impostazione pi alta. I computer poco competitivi non saranno in grado di rispondere al livello definito nel Boink-O-Meter e i sistemi 68030 probabilmente non riusciranno nemmeno a fornire una prestazione corrispondente al livello1.0...\ \b\fs28 Altre curiosit \b0\fs24 I suoni in BoinkOut sono tutti stereofonici. Usando delle buone cuffie, BoinkOut diventa un ottimo strumento per la meditazione. BoinkOut dispone di una serie di illustrazioni, ma anche possibile caricare temporaneamente illustrazioni predefinite diverse usando le opzioni di menu "Secondo piano/Carica l'illustrazione", oppure incollando un'immagine TIFF o EPS.\ Originariamente, ho scritto BoinkOut come dimostrazione grafica per Atari ST. La versione NeXTstep stata creata principalmente per dimostrare che I computer NeXT sono macchine straordinarie per giocare.\ Un ringraziamento speciale va ad Ali e Keith per aver fornito gli esempi e gli strumenti che hanno consentito di realizzare questa applicazione! e.tiff tb.tiff mj.tiff pb.tiff mb.tiff b.tiff Vpor?K vuW9P) Load Pic... Quit | Print... Copy Field4 [27@] IBControlConnector IBConnector hide: terminate: makeKeyAndOrderFront: StartGame: Demo: IBOutletConnector delegate performMiniaturize: performClose: loadPicOneGame: loadDefaultPic: revertBackground: takeIntValueFrom: doBigCheat: cheatSlider BoinkOMeterText soundButton setSound: copy: paste: selectAll: BoinkOMeterSlider setBoinkOMeter: HelpfulText soundThing printPSCodeButDontForward: