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NeXT TypedStream Data  |  1992-07-14  |  15KB  |  186 lines

  1. typedstream
  2. IBObjectData
  3. Object
  4. CustomObject
  5. Application
  6. Distributor
  7. MenuCell
  8. ButtonCell
  9. ActionCell
  10.     Helvetica
  11. Matrix
  12. Control
  13.     Responder
  14. @:@iiii
  15. Info...
  16. Start Game
  17. Background
  18. MenuTemplate
  19. *@*@ccc
  20. BoinkOut
  21. Load Pic...
  22. Load Default...
  23. Revert
  24. ff@@#::s
  25. submenuAction:
  26. NXImage
  27. NXmenuArrow
  28. Window
  29. Miniaturize Window
  30. Close Window
  31. Print...
  32. Paste
  33. Select All
  34. Button
  35. [22@]
  36.     TextField
  37. TextFieldCell
  38. Helvetica-Bold$
  39. Title
  40. by Samuel Streeper
  41. NeXT Technical Publications
  42. Ohlfs
  43. ScrollView
  44. ClipView
  45. ciifffcfffs
  46. [8702c]rtfd
  47. e.tiff
  48. mj.tiff
  49. pb.tiff
  50. mb.tiff
  51. b.tiff(
  52. !h"!    m
  53. UQ    DE,}
  54. {\rtf0\ansi{\fonttbl\f0\fswiss Helvetica;}
  55. \margl40
  56. \margr40
  57. \pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs36\fc0\cf0            
  58. \fs40 Boink
  59. {{\NeXTGraphic10 e.tiff \width420 \height420
  60. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs40\fc0\cf0 ut
  61. \fs36 \
  62. \fs24                    Never twice the same,\
  63.                            Never once very different.\
  64. BoinkOut is a yet another variation of a classic arcade game.  The objective is to eliminate the bricks; a futile quest, as the computer will simply create more.  You should try and prevent the balls from touching the bottom of the window; when this happens you lose gumption.  If you lose too much gumption, you lose a life.  Fortunately, BoinkOut rewards good karma with extra lives. \
  65. When you start BoinkOut, you are in game mode.  There can only be one game window, and it will pause when it is not the main window or when you click on it.  You can also open one or more demo windows.  BoinkOut has five different kinds of bricks:\
  66. \b\fs28 Wimpy Bricks\
  67. {\b0\fs24{\NeXTGraphic757 b.tiff \width880 \height320
  68. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  69. Hit them once and they go away.\
  70. \b\fs28 Double Bricks\
  71. {\b0\fs24{\NeXTGraphic806 tb.tiff \width880 \height320
  72. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\1
  73. 80\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  74. These bricks can be very obstinate.\
  75. \b\fs28 Magic Bricks\
  76. {\b0\fs24{\NeXTGraphic858 mj.tiff \width880 \height320
  77. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  78. When you hit a magic brick, something weird will happen.  Sometimes it will be good, sometimes it will be inconvenient.\
  79. \b\fs28 Permanent Bricks\
  80. {\b0\fs24{\NeXTGraphic998 pb.tiff \width880 \height320
  81. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  82. These bricks will never go away.  You will often wish they would.\
  83. \b\fs28 Moving Bricks\
  84. {\b0\fs24{\NeXTGraphic1081 mb.tiff \width880 \height320
  85. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  86. Just like permanent bricks, except they move.\
  87. \b\fs28 The Boink-O-Meter\
  88. \b0\fs24 The Boink-O-Meter is a curious device that tests the wimpyness of both the player and the computer.  BoinkOut was designed to be played with a Boink-O-Meter setting of 1.0, but good players may wish to increase the difficulty by selecting a higher setting.  Wimpy computers will not be able deliver the goods at high Boink-O-Meter settings.  Indeed, 68030 systems probably won't even be able to deliver a true setting of 1.0...\
  89. \b\fs28 Other Curious Things\
  90. \b0\fs24 The sounds in BoinkOut are all in stereo.  With a good set of headphones, BoinkOut makes an excellent meditation medium.  BoinkOut has its own set of background pictures, but you can load in a different default picture, if you prefer.  You can also temporarily load a different picture using the "Background/Load Pic..." menu item, or by pasting a TIFF or EPS image in.\
  91. I originally wrote BoinkOut as a graphics demonstration on the Atari ST.   The NeXTstep port was done largely to demonstrate what a great game machine the NeXT computer is...\
  92. Special thanks to Ali and Keith for the examples and tools that made this easy!
  93. e.tiff
  94. tb.tiff
  95. mj.tiff
  96. pb.tiff
  97. mb.tiff
  98. b.tiff
  99. Vpor?K
  100. vuW9P)
  101. <GWDP
  102. k4:-r
  103. 7|^?'
  104. NXCursor
  105. NXibeam
  106. Scroller
  107. _doScroller:
  108. @@@ffs
  109. Boink-O-Meter
  110. Helvetica-BoldOblique
  111. wimpy
  112. normal
  113.     excellent
  114. Sound
  115. NXswitch
  116.     NXswitchH
  117. CustomView
  118. MySlider
  119. Version 1.13
  120. 8Copyright 1991 NeXT Computer, Inc.  All Rights Reserved.e
  121. Slider
  122. SliderCell
  123. dddf@d@<
  124. Go to level:
  125. Do It!z
  126. NXreturnSign
  127. WindowTemplate
  128. iiii***@s@
  129. Panel
  130. DistributorInstance    
  131. Field1    
  132. Box3    
  133. File's Owner    
  134. Box5    f
  135. Field    
  136. Box2    
  137. Box9    
  138. Field8    -
  139. Field4    
  140. Field7    4
  141. Box4    
  142. Box1    1
  143. Field5    p
  144. Slider2    
  145. Box8    
  146. VersionNumber    
  147. Button1    
  148. EmptyPanel    
  149. Box6    
  150. Field2    [
  151. Field9    
  152. Field6    
  153. Field3    
  154. MainMenu    O
  155. Box7    
  156. ScrollingText    
  157. [27@]
  158. IBControlConnector
  159. IBConnector
  160. hide:
  161. terminate:
  162. makeKeyAndOrderFront:
  163. StartGame:
  164. Demo:
  165. IBOutletConnector
  166. delegate
  167. performMiniaturize:
  168. performClose:
  169. loadPicOneGame:
  170. loadDefaultPic:
  171. revertBackground:
  172. takeIntValueFrom:
  173. doBigCheat:
  174. cheatSlider
  175. BoinkOMeterText
  176. soundButton
  177.     setSound:
  178. copy:
  179. paste:
  180. selectAll:
  181. BoinkOMeterSlider
  182. setBoinkOMeter:
  183. HelpfulText
  184. soundThing
  185. printPSCodeButDontForward:
  186.