home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Boot Disc 13 / boot-disc-1997-09.iso / HyprWire / DATA.Z / Hyp_ref.cnt (.txt) < prev    next >
Microsoft Windows Help File Content  |  1997-02-05  |  23KB  |  497 lines

  1. :Base hyp_ref.hlp
  2. :Title Hyperwire Online Reference
  3. 1 Contents
  4. 2 Contents=idh_contents
  5. 2 Modules
  6. 3 Modules=Modules
  7. 3 3D Camera Module
  8. 4 3D Camera Module=W3DCameraBundle
  9. 4 3D Camera Short List Inputs=_D_Camera_Short_List_Inputs
  10. 4 3D Camera Animation Inputs=_D_Camera_Animation_Inputs
  11. 4 3D Camera Data Inputs=_D_Camera_Orientation_Inputs
  12. 4 3D Camera View Inputs=_D_Camera_View_Inputs
  13. 4 3D Camera Outputs=_D_Camera_Outputs
  14. 4 3D Camera Properties=W3DCAMERA_DLG
  15. 3 3D Light Module
  16. 4 3D Light Module=W3DLightBundle
  17. 4 3D Light Short List Inputs=_D_Light_Short_List_Inputs
  18. 4 3D Light Animation Inputs=_D_Light_Animation_Inputs
  19. 4 3D Light Data Inputs=_D_Light_Light_Data_Inputs
  20. 4 3D Light Outputs=_D_Light_Outputs
  21. 4 3D Light Properties=W3DLIGHT_DLG
  22. 3 3D Mesh Module
  23. 4 3D Mesh Module=W3DMeshBundle
  24. 4 3D Mesh Short List Inputs=_D_Mesh_Short_List_Inputs
  25. 4 3D Mesh Animation Inputs=_D_Mesh_Animation_Inputs
  26. 4 3D Mesh Event Trigger Inputs=_D_Mesh_Event_Trigger_Inputs
  27. 4 3D Mesh Object Data Inputs=_D_Mesh_Object_Data_Inputs
  28. 4 3D Mesh Object State Inputs=_D_Mesh_Object_State_Inputs
  29. 4 3D Mesh Outputs=_D_Mesh_Outputs
  30. 4 3D Mesh Properties=W3DMESH_DLG
  31. 4 3D Mesh Trigger Properties=W3DPROX_DLG
  32. 4 3D Mesh Visibility Inputs=dbidh_3242
  33. 3 3D Point Variable Module
  34. 4 3D Point Variable Module=Point3VariableAB
  35. 4 3D Point Variable Short List Inputs=_D_Point_Variable_Short_List_Inputs
  36. 4 3D Point Variable Arithmetic Inputs (Calculate)=_D_Point_Variable_Arithmetic_Inputs_Calculate
  37. 4 3D Point Variable Arithmetic Inputs (Read Value)=_D_Point_Variable_Arithmetic_Inputs_Read_Value
  38. 4 3D Point Variable Arithmetic Inputs (Read/Write Value)=_D_Point_Variable_Arithmetic_Inputs_Read_Write_Value
  39. 4 3D Point Variable Comparison Inputs (Calculate)=_D_Point_Variable_Comparison_Inputs_Calculate
  40. 4 3D Point Variable Comparison Inputs (Read Value)=_D_Point_Variable_Comparison_Inputs_Read_Value
  41. 4 3D Point Variable Comparison Inputs (Read/Write Value)=_D_Point_Variable_Comparison_Inputs_Read_Write_Value
  42. 4 3D Point Variable Geometry Inputs (Calculate)=_D_Point_Variable_Geometry_Inputs_Calculate
  43. 4 3D Point Variable Geometry Inputs (Read Value)=_D_Point_Variable_Geometry_Inputs_Read_Value
  44. 4 3D Point Variable Geometry Inputs (Read/Write Value)=_D_Point_Variable_Geometry_Inputs_Read_Write_Value
  45. 4 3D Point Variable Outputs=_D_Point_Variable_Outputs
  46. 4 3D Point Variable Properties=VARIABLE_POINT_EDIT_3D
  47. 3 3D View Module
  48. 4 3D View Module=W3DViewBundle
  49. 4 3D View Short List Inputs=_D_View_Short_List_Inputs
  50. 4 3D View Mode Inputs=dbidh_3255
  51. 4 3D View Module View Inputs=_D_View_Module_View_Inputs
  52. 4 3D View Navigation Inputs=_D_View_Navigation_Inputs
  53. 4 3D View Short List Outputs=_D_View_Outputs
  54. 4 3D View Events Outputs=_D_View_Events_Outputs
  55. 3 3D Window Module
  56. 4 3D Window Module=W3DWindowBundle
  57. 4 3D Window Short List Inputs=_D_Window_Short_List_Inputs
  58. 4 3D Window Mode Inputs=dbidh_3260
  59. 4 3D Window Navigation Inputs=_D_Window_Navigation_Inputs
  60. 4 3D Window View Inputs=_D_Window_View_Inputs
  61. 4 3D Window Short List Outputs=_D_Window_Outputs
  62. 4 3D Window Events Outputs=_D_Window_Events_Outputs
  63. 4 3D View/Window Properties=W3DWIND_DLG
  64. 3 3D World Module
  65. 4 3D World Module=W3DWorldBundle
  66. 4 3D World Short List Inputs=_D_World_Short_List_Inputs
  67. 4 3D World Load/Unload Inputs=_D_World_Load_Unload_Inputs
  68. 4 3D World Ambient Light Properties=W3DAMBIENT_LITE_ATT
  69. 4 3D World Animate Inputs=_D_World_Animate_Inputs
  70. 4 3D World Frame Processing Inputs=_D_World_Frame_Processing_Inputs
  71. 4 3D World Meshes Inputs=_D_World_Meshes_Inputs
  72. 4 3D World Lights Inputs=_D_World_Lights_Inputs
  73. 4 3D World Names and Counts Inputs=_D_World_Names_Inputs
  74. 4 3D World Event Trigger Inputs=3d_world_event_trigger_inputs
  75. 4 3D World Outputs=_D_World_Outputs
  76. 4 3D World Event Outputs=3d_world_events_outputs
  77. 4 3D World Properties=W3DWORLD_DLG
  78. 3 Array Variable Module
  79. 4 Array Variable Module=ArrayVariableAB
  80. 4 Array Variable Short List Inputs=Array_Variable_Short_List_Inputs
  81. 4 Array Variable Element Inputs=Array_Variable_Element_Inputs
  82. 4 Array Variable Array Inputs=Array_Variable_Array_Inputs
  83. 4 Array Variable Outputs=Array_Variable_Outputs
  84. 4 Array Variable Properties=ARRAY_VARIABLE_PROPERTIES
  85. 3 AU Audio Module
  86. 4 AU Audio Module=MCIAudioBundle
  87. 4 AU Audio Short List Inputs=AU_Audio_Short_List_Inputs
  88. 4 AU Audio Module Outputs=AU_Audio_Module_Outputs
  89. 4 AU Audio Properties=MCI_AUDIO_DLG
  90. 3 Boolean Variable Module
  91. 4 Boolean Variable Module=BoolVariableAB
  92. 4 Boolean Variable Short List Inputs=Boolean_Variable_Short_List_Inputs
  93. 4 Boolean Operation Inputs (Read Value)=Boolean_Operation_Inputs_Read_Value
  94. 4 Boolean Operation Inputs (Read/Write Value)=Boolean_Operation_Inputs_Read_Write_Value
  95. 4 Boolean Operation Inputs (Calculate)=Boolean_Operation_Inputs_Calculate
  96. 4 Boolean Variable Outputs=Boolean_Variable_Outputs
  97. 4 Boolean Variable Properties=VARIABLE_BOOLEAN_EDIT
  98. 3 Button Module
  99. 4 Button Module=BmpButtonBundle
  100. 4 Button Short List Inputs=Button_Short_List_Inputs
  101. 4 Button Disable Inputs=button_disable_inputs
  102. 4 Button Option On Inputs=button_option_on_inputs
  103. 4 Button Outputs=Button_Outputs
  104. 4 Button Mouse Events Outputs=button_mouse_events_outputs
  105. 4 Button Module Properties=BMPBUT_DLG
  106. 4 Button Preview Window=dbidh_3222
  107. 3 Circle Module
  108. 4 Circle Module=CircleBundle
  109. 4 Circle Short List Inputs=Circle_Short_List_Inputs
  110. 4 Circle Short List Outputs=Circle_Short_List_Outputs
  111. 4 Circle Properties=CIRCLE_PROPERTIES
  112. 3 Color Variable Module
  113. 4 Color Variable Module=ColorVariableAB
  114. 4 Color Variable Short List Inputs=dbidh_3217
  115. 4 Color Variable Color Inputs=dbidh_3218
  116. 4 Color Variable Outputs=dbidh_3219
  117. 4 Color Variable Properties=color_variable_properties
  118. 3 Exclusive Switch Module
  119. 4 Exclusive Switch Module=XChoiceBundle
  120. 4 Exclusive Switch Short List Inputs=Exclusive_Switch_Short_List_Inputs
  121. 4 Exclusive Switch Short List Outputs=Exclusive_Switch_Short_List_Outputs
  122. 4 Exclusive Switch Custom Inputs=Exclusive_Switch_Custom_Inputs
  123. 4 Exclusive Switch Custom Outputs=Exclusive_Switch_Custom_Outputs
  124. 4 Exclusive Switch Properties=XCHOICE_ATT
  125. 3 Fan-Out Sequencer Module
  126. 4 Fan-Out Sequencer Module=SequentialFanOutBundle
  127. 4 Fan-Out Sequencer Short List Inputs=Fan_Out_Sequencer_Short_List_Inputs
  128. 4 Fan-Out Sequencer Short List Outputs=Fan_Out_Sequencer_Short_List_Outputs
  129. 4 Fan-Out Sequencer Custom Outputs=Fan_Out_Sequencer_Custom_Outputs
  130. 4 Fan-Out Sequencer Properties=FANOUT_SEQUENCER_PROPERTIES
  131. 3 Hangman Plug-In Module
  132. 4 Hangman Plug-In Module=RedBasicProxy
  133. 3 Image Module
  134. 4 Image Module=BitmapBundle
  135. 4 Image Short List Inputs=Image_Short_List_Inputs
  136. 4 Image Short List Outputs=Image_Short_List_Outputs
  137. 4 Image Sub-Image Inputs=Image_Sub_Image_Inputs
  138. 4 Image Module Properties=BMP_BUNDLE_ATT
  139. 4 Image Preview Window=dbidh_3221
  140. 3 Keyboard Manager Module
  141. 4 Keyboard Manager Module=KeyboardBundle
  142. 4 Keyboard Manager Short List Inputs=Keyboard_Manager_Short_List_Inputs
  143. 4 Keyboard Manager Outputs=Keyboard_Manager_Outputs
  144. 4 Keyboard Manager Properties=KBMGR_DLG
  145. 3 Label Module
  146. 4 Label Module=FTextBundle
  147. 4 Label Module Short List Inputs=Label_Module_Short_List_Inputs
  148. 4 Label Module Short List Outputs=Label_Module_Short_List_Outputs
  149. 4 Label Module Alignment Inputs=Label_Module_Alignment_Inputs
  150. 4 Label Module Color Inputs=label_color_inputs
  151. 4 Label Module Format Inputs=lable_format_inputs
  152. 4 Label Module Properties=LABEL_TEXT_ATT
  153. 3 Number Variable Module
  154. 4 Number Variable Module=NumberVariableAB
  155. 4 Number Variable Short List Inputs=Number_Variable_Short_List_Inputs
  156. 4 Number Variable Arithmetic Inputs (Calculate)=Number_Variable_Arithmetic_Inputs_Calculate
  157. 4 Number Variable Arithmetic Inputs (Read Value)=Number_Variable_Arithmetic_Inputs_Read_Value
  158. 4 Number Variable Arithmetic Inputs (Read/Write Value)=Number_Variable_Arithmetic_Inputs_Read_Write_Value
  159. 4 Number Variable Comparison Inputs (Calculate)=Number_Variable_Comparison_Inputs_Calculate
  160. 4 Number Variable Comparison Inputs (Read Value)=Number_Variable_Comparison_Inputs_Read_Value
  161. 4 Number Variable Constants Inputs=Number_Variable_Constants_Inputs
  162. 4 Number Variable Min/Max Inputs (Calculate)=Number_Variable_Min_Max_Inputs_Calculate
  163. 4 Number Variable Min/Max Inputs (Read Value)=Number_Variable_Min_Max_Inputs_Read_Value
  164. 4 Number Variable Min/Max Inputs (Read/Write Value)=Number_Variable_Min_Max_Inputs_Read_Write_Value
  165. 4 Number Variable Quantization Inputs (Calculate)=Number_Variable_Quantization_Inputs_Calculate
  166. 4 Number Variable Quantization Inputs (Read Value)=Number_Variable_Quantization_Inputs_Read_Value
  167. 4 Number Variable Quantization Inputs (Read/Write Value)=Number_Variable_Quantization_Inputs_Read_Write_Value
  168. 4 Number Variable Quantization Inputs (Set Value)=Number_Variable_Quantization_Inputs_Set_Value
  169. 4 Number Variable Trigonometry Inputs (Calculate)=Number_Variable_Trigonometry_Inputs_Calculate
  170. 4 Number Variable Trigonometry Inputs (Read Value)=Number_Variable_Trigonometry_Inputs_Read_Value
  171. 4 Number Variable Trigonometry Inputs (Read/Write Value)=Number_Variable_Trigonometry_Inputs_Read_Write_Value
  172. 4 Number Variable Outputs=Number_Variable_Outputs
  173. 4 Number Variable Properties=VARIABLE_NUMBER_EDIT
  174. 3 Point Variable Module
  175. 4 Point Variable Module=PointVariableAB
  176. 4 Point Variable Short List Inputs=Point_Variable_Short_List_Inputs
  177. 4 Point Variable Arithmetic Inputs (Calculate)=Point_Variable_Arithmetic_Inputs_Calculate
  178. 4 Point Variable Arithmetic Inputs (Read Value)=Point_Variable_Arithmetic_Inputs_Read_Value
  179. 4 Point Variable Arithmetic Inputs (Read/Write Value)=Point_Variable_Arithmetic_Inputs_Read_Write_Value
  180. 4 Point Variable Comparison Inputs (Calculate)=Point_Variable_Comparison_Inputs_Calculate
  181. 4 Point Variable Comparison Inputs (Read Value)=Point_Variable_Comparison_Inputs_Read_Value
  182. 4 Point Variable Comparison Inputs (Read/Write Value)=Point_Variable_Comparison_Inputs_Read_Write_Value
  183. 4 Point Variable Geometry Inputs (Calculate)=Point_Variable_Geometry_Inputs_Calculate
  184. 4 Point Variable Geometry Inputs (Read Value)=Point_Variable_Geometry_Inputs_Read_Value
  185. 4 Point Variable Geometry Inputs (Read/Write Value)=Point_Variable_Geometry_Inputs_Read_Write_Value
  186. 4 Point Variable Outputs=Point_Variable_Outputs
  187. 4 Point Variable Properties=VARIABLE_POINT_EDIT
  188. 3 Polygon Module
  189. 4 Polygon Module=PolyShapeBundle
  190. 4 Polygon Short List Inputs=Polygon_Short_List_Inputs
  191. 4 Polygon Short List Outputs=Polygon_Short_List_Outputs
  192. 4 Polygon Properties=POLYGON_PROPERTIES
  193. 3 Random Number Module
  194. 4 Random Number Module=RandomBundle
  195. 4 Random Number Short List Inputs=Random_Number_Short_List_Inputs
  196. 4 Random Number Outputs=Random_Number_Outputs
  197. 3 Random Sequencer Module
  198. 4 Random Sequencer Module=RanSeqBundle
  199. 4 Random Sequencer Short List Inputs=Random_Sequencer_Short_List_Inputs
  200. 4 Random Sequencer Outputs=Random_Sequencer_Outputs
  201. 4 Random Sequencer Properties=RANDOM_SEQUENCER_PROPERTIES
  202. 3 Rectangle Module
  203. 4 Rectangle Module=RectBundle
  204. 4 Rectangle Short List Inputs=Rectangle_Short_List_Inputs
  205. 4 Rectangle Outputs=Rectangle_Short_List_Outputs
  206. 4 Rectangle Properties=RECTANGLE_PROPERTIES
  207. 3 Rectangle Variable Module
  208. 4 Rectangle Variable Module=RectangleVariableAB
  209. 4 Rectangle Variable Short List Inputs=Rectangle_Variable_Short_List_Inputs
  210. 4 Rectangle Variable Get Position Inputs=Rectangle_Variable_Get_Position_Inputs
  211. 4 Rectangle Variable Get Size Inputs=Rectangle_Variable_Get_Size_Inputs
  212. 4 Rectangle Variable Operator Inputs (Calculate)=Rectangle_Variable_Operator_Inputs_Calculate
  213. 4 Rectangle Variable Operator Inputs (Read Value)=Rectangle_Variable_Operator_Inputs_Read_Value
  214. 4 Rectangle Variable Operator Inputs (Read/Write Value)=Rectangle_Variable_Operator_Inputs_Read_Write_Value
  215. 4 Rectangle Variable Set Position Inputs (Calculate)=Rectangle_Variable_Set_Position_Inputs_Calculate
  216. 4 Rectangle Variable Set Position Inputs (Read Value)=Rectangle_Variable_Set_Position_Inputs_Read_Value
  217. 4 Rectangle Variable Set Position Inputs (Read/Write Value)=Rectangle_Variable_Set_Position_Inputs_Read_Write_Value
  218. 4 Rectangle Variable Set Size Inputs (Calculate)=Rectangle_Variable_Set_Size_Inputs_Calculate
  219. 4 Rectangle Variable Set Size Inputs (Read Value)=Rectangle_Variable_Set_Size_Inputs_Read_Value
  220. 4 Rectangle Variable Set Size Inputs (Read/Write Value)=Rectangle_Variable_Set_Size_Inputs_Read_Write_Value
  221. 4 Rectangle Variable Outputs=Rectangle_Variable_Outputs
  222. 4 Rectangle Variable Properties=VARIABLE_RECTANGLE_EDIT
  223. 3 Simple Sequencer Module
  224. 4 Simple Sequencer Module=SimpleSequencerBundle
  225. 4 Simple Sequencer Short List Inputs=Simple_Sequencer_Short_List_Inputs
  226. 4 Simple Sequencer Custom Outputs=Simple_Sequencer_Custom_Outputs
  227. 4 Simple Sequencer Outputs=Simple_Sequencer_Outputs
  228. 4 Simple Sequencer Properties=SIMPLE_SEQ_ATT
  229. 3 Sprite Module
  230. 4 Sprite Module=SpriteBundle
  231. 4 Sprite Short List Inputs=Sprite_Short_List_Inputs
  232. 4 Sprite Outputs=Sprite_Short_List_Outputs
  233. 4 Sprite Frames Inputs=Sprite_Frame_Inputs
  234. 4 Sprite Path Inputs=Sprite_Path_Inputs
  235. 4 Sprite Inputs=Sprite_Inputs
  236. 4 Sprite Frame and Path Properties=SPRITE_PATH_DLG
  237. 4 Sprite Properties=SPRITE_DLG
  238. 4 Sprite Preview Window=dbidh_3223
  239. 3 String Variable Module
  240. 4 String Variable Module=StringVariableAB
  241. 4 String Variable Short List Inputs=String_Variable_Short_List_Inputs
  242. 4 String Variable Matching Inputs (Calculate)=String_Variable_Matching_Inputs_Calculate
  243. 4 String Variable Matching Inputs (Read Value)=String_Variable_Matching_Inputs_Read_Value
  244. 4 String Variable Operator Inputs (Calculate)=String_Variable_Operator_Inputs_Calculate
  245. 4 String Variable Operator Inputs (Read Value)=String_Variable_Operator_Inputs_Read_Value
  246. 4 String Variable Operator Inputs (Read/Write Value)=String_Variable_Operator_Inputs_Read_Write_Value
  247. 4 String Variable Substring Inputs (Calculate)=String_Variable_Substring_Inputs_Calculate
  248. 4 String Variable Substring Inputs (Read Value)=String_Variable_Substring_Inputs_Read_Value
  249. 4 String Variable Substring Inputs (Read/Write Value)=String_Variable_Substring_Inputs_Read_Write_Value
  250. 4 String Variable Outputs=String_Variable_Outputs
  251. 4 String Variable Properties=STRING_VARIABLE_PROPERTIES
  252. 3 System Module
  253. 4 System Module=SystemAttributeBundle
  254. 4 System Module Short List Inputs=dbidh_3247
  255. 4 System Module Message Log Inputs=dbidh_3246
  256. 4 System Module System Inputs=dbidh_3245
  257. 4 System Document Navigation Inputs=system_document_navigation_inputs
  258. 4 System Interapplet Communication Inputs=system_interapplet_communication_inputs
  259. 4 System Module Outputs=system_module_outputs
  260. 3 Table Module
  261. 4 Table Module=TableBundle
  262. 4 Table Short List Inputs=Table_Short_List_Inputs
  263. 4 Table Short List Outputs=Table_Short_List_Outputs
  264. 4 Table Edit Inputs=Table_Edit_Inputs
  265. 4 Table Get Value Inputs=Table_Get_Value_Inputs
  266. 4 Table Index & Key Inputs=Table_Index_Key_Inputs
  267. 4 Table Load Inputs=Table_Load_Inputs
  268. 4 Table Region Iterator Inputs=Table_Region_Iterator_Inputs
  269. 4 Table Set Value Inputs=Table_Set_Value_Inputs
  270. 4 Table Compared Outputs=Table_Compared_Outputs
  271. 4 Table Properties=TABLE_ATT_EDIT
  272. 4 Table Module Editor=Table_Module_Editor
  273. 4 Import Table Dialog=TABLE_IMPORT
  274. 4 Export Table Dialog=ARRAY_EXPORT
  275. 4 Table Region Iterator Outputs=dbidh_3232
  276. 3 Text Area Module
  277. 4 Text Area Module=TextAreaBundle
  278. 4 Text Area Short List Inputs=Text_Area_Short_List_Inputs
  279. 4 Text Area Outputs=Text_Area_Short_List_Outputs
  280. 4 Text Area Data Entry Inputs=Text_Area_Data_Entry_Inputs
  281. 4 Text Area Focus Inputs=Text_Area_Focus_Inputs
  282. 4 Text Area Selection Inputs=Text_Area_Selection_Inputs
  283. 4 Text Area Data Entry Outputs=Text_Area_Data_Entry_Outputs
  284. 4 Text Area Properties=TEXT_AREA_ATT
  285. 4 Text Area Color Inputs=text_area_color_inputs
  286. 3 Text Field Module
  287. 4 Text Field Module=DEBundle
  288. 4 Text Field Short List Inputs=Text_Field_Short_List_Inputs
  289. 4 Text Field Short List Outputs=Text_Field_Short_List_Outputs
  290. 4 Text Field Data Entry Inputs=Text_Field_Data_Entry_Inputs
  291. 4 Text Field Focus Inputs=Text_Field_Focus_Inputs
  292. 4 Text Field Selection Inputs=Text_Field_Selection_Inputs
  293. 4 Text Field Data Entry Outputs=Text_Field_Data_Entry_Outputs
  294. 4 Text Field Properties=DATA_ENTRY_ATT
  295. 4 Text Field Color Inputs=text_field_color_inputs
  296. 3 Timer Module
  297. 4 Timer Module=TimerBundle
  298. 4 Timer Short List Inputs=Timer_Short_List_Inputs
  299. 4 Timer Outputs=Timer_Outputs
  300. 4 Timer Properties=TIMER_ATT
  301. 3 Time Sequencer Module
  302. 4 Time Sequencer Module=TimeLineBundle
  303. 4 Time Sequencer Inputs=dbidh_3193
  304. 4 Time Sequencer Properties=TIMELINE_BUNDLE_DLG
  305. 4 Time Sequencer Editor=dbidh_3224
  306. 4 Time Sequencer Outputs=dbidh_3225
  307. 3 Title Container Module
  308. 4 Title Container Module=Title_Container
  309. 4 Title Container Short List Inputs=Title_Container_Short_List_Inputs
  310. 4 Title Container Short List Outputs=Title_Container_Short_List_Outputs
  311. 4 Title Container Document Navigation Inputs=Title_Container_Document_Navigation_Inputs
  312. 4 Title Container Interapplet Communication Inputs=Title_Container_Interapplet_Communication_Inputs
  313. 4 Title Container Submodule Outputs=Title_Container_Submodule_Outputs
  314. 4 Title Module Properties: General=APPLET_ATT
  315. 4 Title Module Properties: Title Publishing=APPLET_JAVA_MASTERING
  316. 4 Title Module Properties: Viewer and Runtime Parameters=APPLET_JAVA_ENVIRONMENT
  317. 3 Visual Container Module
  318. 4 Visual Container Module=UserVisualAttributeBundle
  319. 4 Visual Container Short List Inputs=Visual_Container_Short_List_Inputs
  320. 4 Visual Container Short List Outputs=Visual_Container_Short_List_Outputs
  321. 4 Visual Container Custom Outputs=Visual_Container_Custom_Outputs
  322. 4 Visual Container Submodule Outputs=Visual_Container_Submodule_Outputs
  323. 4 Visual Container Properties=USER_MODULE_ATT
  324. 3 Whip! Module
  325. 4 Whip! Module=WhipBundle
  326. 4 Whip! Short List Inputs=whip!_short_list_inputs
  327. 4 Whip! Aspect Ratio Inputs=whip!_aspect_ratio_inputs
  328. 4 Whip! Custom Inputs=whip!_custom_inputs
  329. 4 Whip! Inquiry Inputs=whip!_inquiry_inputs
  330. 4 Whip! Pop-up Control Menu=whip!_pop-up_control_menu
  331. 4 Whip! Properties=WHIP_BUNDLE_ATT
  332. 4 Whip! Transformation Inputs=whip!_transformation_inputs
  333. 4 Whip! User Interface Inputs=whip!_user_interface_inputs
  334. 4 Whip! Outputs=whip!_outputs
  335. 2 Menus
  336. 3 Menus=Menus
  337. 3 File
  338. 4 File=File
  339. 4 New=doNew
  340. 4 Open=doOpen
  341. 4 Insert=doInsert
  342. 4 Close=doClose
  343. 4 Save=doSave
  344. 4 Save As=doSaveAs
  345. 4 Save Selection=doSaveContainerAs
  346. 4 Preferences=editHwRegistry
  347. 4 Rebuild Module Menu=doRebuildModuleMenu
  348. 4 Saved Title List=saved_title_list
  349. 4 Exit=doExit
  350. 3 Edit
  351. 4 Edit=Edit
  352. 4 Undo=doUndo
  353. 4 Redo=doRedo
  354. 4 Cut=doCut
  355. 4 Copy=doCopy
  356. 4 Paste=doPaste
  357. 4 Paste to Position=doPasteToPosition
  358. 4 Paste Shortcut=doPasteShortcut
  359. 4 Clear=doClear
  360. 4 Select All=selectAll
  361. 4 Find=findModule
  362. 3 Container
  363. 4 Container=Container
  364. 4 Run Container=run
  365. 4 Toggle View=toggleView
  366. 4 Module Hierarchy=doHierarchyView
  367. 4 Module Types=doTypeView
  368. 4 Sort Modules=Sort_Modules
  369. 4 Bundle Wires=groupWiresIntoMetaReps
  370. 4 Container Properties=setContainerAttributes
  371. 3 Selection
  372. 4 Selection=Selection
  373. 4 Open Container=openContainer
  374. 4 Edit Container=editContainer
  375. 4 Bring to Front=bringToFront
  376. 4 Send to Back=sendToBack
  377. 4 Align=Align
  378. 4 Assemble into Container=doGroup
  379. 4 Trace Wire=traceWire
  380. 4 Trace Module=traceModule
  381. 4 Clear Trace=clearTrace
  382. 4 Module Properties=setAttributes
  383. 3 Title
  384. 4 Title=Title
  385. 4 Run Title=runTitle
  386. 4 Publish Title=publishTitle
  387. 4 Reload Media=reloadMedia
  388. 4 Log All Wire Messages=toggleWireTracing
  389. 4 Clear All Traces=doClearTrace
  390. 4 Title Properties=setTitleAttributes
  391. 3 Window
  392. 4 Window=window_menu
  393. 4 Cascade=mdiCascade
  394. 4 Tile=mdiTile
  395. 4 Arrange Icons=mdiArrange
  396. 4 Close All=mdiCloseAll
  397. 4 Module Panel=activateModuleFinderDlg
  398. 4 Show/Hide Color Editor=toggleColorDlg
  399. 4 Show/Hide Size and Position Editor=toggleSizePosDlg
  400. 4 Show/Hide State Editor=toggleStateDlg
  401. 4 Show/Hide Wire Parameter Editor=toggleWireDlg
  402. 4 Show/Hide Layer Editor=toggleLayerDlg
  403. 4 Show/Hide Java Console=toggleMessageWindow
  404. 4 Open Window List=MDIMenu
  405. 3 Help
  406. 4 Help=help
  407. 4 Reference=referenceHelp
  408. 4 Introductory Title=doViewIntroduction
  409. 4 Tutorial Exercises=doViewTutorialExercises
  410. 4 About Hyperwire=about
  411. 2 User Interface Elements
  412. 3 User Interface Elements=User_Interface_Elements
  413. 3 Change Image Dialog
  414. 4 Change Image Dialog=MDK3
  415. 3 Comment Editor
  416. 4 Comment Editor=NG_COMMENT_REP_DLG
  417. 4 Color Editor Dialog=OPUS_MODAL_COLOR_DLG
  418. 3 Copy Media Dialog
  419. 4 Copy Media Dialog=COPY_ALL_DLG
  420. 3 Hyperwire Xtras
  421. 4 Hyperwire Xtras=hyperwire_xtras
  422. 3 Pop-up Menus
  423. 4 Pop-up Menus=dbidh_2949
  424. 4 3D World Navigation Pop-up menu=dbidh_3326
  425. 4 Container Window Pop-up Menu=Container_Window_Pop_up_Menu
  426. 4 Module Panel Title Bar Pop-up Menu=dbidh_3190
  427. 4 Module Pop-up Menu=Module_Pop_up_Menu
  428. 4 Shortcut Module Pop-up Menu=Shortcut_Module_Pop_up_Menu
  429. 4 Target Module Pop-up Menu=Shortcut_Target_Module_Pop_up_Menu
  430. 3 Shared Property Dialog Panels
  431. 4 Shared Property Dialog Panels=shared_properties_dialogs
  432. 4 Background Properties Panel=WINDOW_BKGD_ATT
  433. 4 Color Properties Panel=OPUS_COLOR_DLG
  434. 4 Label Properties Panel=LABCOM_DLG
  435. 4 Module Information Properties Panel=MDK1
  436. 4 Module Registration Properties Panel=MDK2
  437. 4 Navigation Properties Panel=W3DNAVMODE_DLG
  438. 4 Port Properties Panel=PORT_DIALOG
  439. 4 Shortcut Properties Panel=shortcut_properties
  440. 4 Size and Position Properties Panel=SIZPOS_DLG
  441. 4 State Properties Panel=MODULE_STATE_DLG
  442. 4 Transition Properties Panel=SPECIAL_EFFECTS_ATT
  443. 3 Title Window Buttons
  444. 4 Title Window Buttons=Title_Window_Icons
  445. 3 Toolbar Buttons
  446. 4 Toolbar Buttons=Toolbar_Icons
  447. 3 Views
  448. 4 Views=dbidh_views
  449. 4 Hierarchy View=Hierarchy_View
  450. 4 Layout View=Layout_View
  451. 4 Wire View=Wire_View
  452. 3 Window Control Commands
  453. 4 Window Control Commands=window_control_commands
  454. 3 Shortcuts
  455. 4 Shortcuts=Shortcuts
  456. 4 Shortcut Properties=SHORTCUT_DLG
  457. 4 Using Edit Commands with Shortcuts=dbidh_using_edit_commands_with_shortcuts
  458. 2 Keyboard Shortcuts
  459. 3 Keyboard Shortcuts=dbidh_keyboard_shortcuts
  460. 2 Data Types
  461. 3 Data Types=dbidh_data_types
  462. 2 Parameters
  463. 3 Parameters=dbidh_parameters
  464. 2 Concepts
  465. 3 Concepts=Concepts
  466. 2 Procedures
  467. 3 Procedures=dbidh_procedures
  468. 2 Examples
  469. 3 Examples=Examples
  470. 3 Creating a 3D World
  471. 4 Creating a 3D World=Creating_a_3D_World
  472. 3 Creating a Hot Spot
  473. 4 Creating a Hot Spot=dbidh_creating_a_hotspot
  474. 3 Creating an Event Trigger
  475. 4 Creating an Event Trigger=dbidh_creating_an_event_trigger
  476. 3 Creating Custom Modules
  477. 4 Creating Custom Modules=dbidh_creating_your_own_plugin_modules
  478. 3 Publishing Titles on a Web Server
  479. 4 Publishing Titles on a Web Server=dbidh_deploying_titles_on_a_web_server
  480. 4 Using Hyperwire Project Folders=dbidh_using_hyperwire_project_folders
  481. 3 Preloading and Asynchronously Loading Media
  482. 4 Preloading and Asynchronously Loading Media=dbidh_3231
  483. 3 Retrieving Embedded Data
  484. 4 Retrieving Embedded Data=dbidh_3235
  485. 3 Setting and Retrieving Embedded Data
  486. 4 Setting and Retrieving Embedded Data=dbidh_3236
  487. 3 Using Subimages
  488. 4 Using Subimages=Using_Sub_Images
  489. 3 Using Variable Modules
  490. 4 Using Variable Modules=Using_Variable_Modules
  491. 3 Wiring In and Out of Visual Containers
  492. 4 Wiring In and Out of Visual Containers=dbidh_3197
  493. 2 Using the Hyperwire Online Reference
  494. 3 Using the Hyperwire Online Reference=dbidh_help_on_help
  495. 2 Glossary
  496. 3 Glossary=glossary
  497.