home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Big Blue Disk 4 / bbd04new.zip / CRIBBAGE.INS < prev    next >
Text File  |  1986-12-03  |  5KB  |  153 lines

  1.    INSTRUCTIONS FOR CRIBBAGE SQUARES   
  2.  
  3. @ OBJECT OF THE GAME 
  4.  
  5.   The object of CRIBBAGE SQUARES is to 
  6. place sixteen cards, one at a time, in 
  7. a 4x4 playing grid to make the best    
  8. possible Cribbage hands, vertically and
  9. horizontally. A seventeenth card is    
  10. turned up to complete each of the eight
  11. hands you'll create.                   
  12.  
  13. @ STRATEGY 
  14.  
  15.   Players will develop their own unique
  16. strategies for CRIBBAGE SQUARES, but it
  17. is generally best to try to set up     
  18. combinations of fifteen going in one   
  19. direction and runs and double runs in  
  20. the other direction.                   
  21.  
  22. @ THE SET UP 
  23.  
  24.   When you run CRIBBAGE SQUARES, the   
  25. 4x4 grid will be displayed. Each square
  26. is designated by a letter of the       
  27. alphabet, from 'A' to 'P'.             
  28.  
  29.   As many as four players may compete. 
  30. Enter the number playing in this       
  31. session and, at the prompt, enter the  
  32. name of each player.                   
  33.  
  34.   You must then enter the amount of    
  35. time each player has in which to make  
  36. his play after each card is displayed. 
  37. The time may vary for each player,     
  38. providing a system of handicapping the 
  39. game to give lesser skilled players a  
  40. chance to compete by giving them more  
  41. time to consider their play.           
  42.  
  43. @ THE PLAY 
  44.  
  45.   Once set-up is complete, the deck is 
  46. shuffled until you press a key. A      
  47. second key press displays the first    
  48. card.                                  
  49.  
  50.   The first player must then designate 
  51. one of the squares into which to place 
  52. the turned up card within the time     
  53. limit. Failure to place a card within  
  54. the time limit results in a penalty of 
  55. five points being assessed each time   
  56. the clock runs down.                   
  57.  
  58.   When sixteen cards have been turned  
  59. up and placed in the grid, the play is 
  60. finished, a seventeenth card is        
  61. revealed to complete each hand, and    
  62. scoring begins.                        
  63.  
  64. @ CONTROLS 
  65.   
  66.   Players indicate their moves by      
  67. pressing the letter that corresponds to
  68. the square into which they wish to drop
  69. the turned up card.                    
  70.  
  71.   If a player specifies a space that is
  72. already occupied, or hits an illegal   
  73. key (not A-P), a warning beep sounds,  
  74. but time continues to tick off the     
  75. clock.  Make a correct play and        
  76. continue.                              
  77.  
  78.   During either play or scoring, the   
  79. Escape <Esc> key will temporarily halt 
  80. the program.  Press Escape again to    
  81. continue.                              
  82.  
  83. @ THE SCORING 
  84.  
  85.   The computer scores each of the eight
  86. hands, first the rows top to bottom,   
  87. then the columns left to right.  Each  
  88. element, i.e., fifteens, pairs, runs,  
  89. flushes, and nibs, are displayed       
  90. separately so the player may follow the
  91. scoring as it takes place. (The rules  
  92. for scoring Cribbage hands follow.)    
  93.  
  94.   Once all four rows and all four      
  95. columns have been scored, the total is 
  96. displayed and the game ends - or the   
  97. hand is prepared for the next player.  
  98.  
  99.   The scoring process can be speeded up
  100. by pressing any key to move to the next
  101. hand once you are satisfied with the   
  102. scoring of the hand being shown.       
  103.  
  104. @ MULTI-PLAYER GAMES 
  105.  
  106.   When more than one player is         
  107. specified, one player plays his game   
  108. completely through before it is the    
  109. next player's turn. However, all the   
  110. players play the same hand. Therefore, 
  111. players whose turns have not yet come  
  112. up should refrain from observing the   
  113. game. To do otherwise is CHEATING!!    
  114.  
  115. @ THE FINISH 
  116.  
  117.   When all the players have finished,  
  118. CRIBBAGE SQUARES will display a        
  119. complete statistical report, showing   
  120. the current, accumulated, and average  
  121. scores for all players this session.   
  122. You are then given the option of       
  123. playing another game or quitting.      
  124.  
  125.  
  126. THE RULES FOR SCORING CRIBBAGE
  127.  
  128. @ FIFTEENS 
  129.   Each combination of cards totalling  
  130.   15 scores 2 points. Face cards count 
  131.   as 10, others as their spot value.   
  132. @ PAIRS 
  133.   Each pair of the same rank scores 2  
  134.   points. 3 of a kind scores 6 points, 
  135.   4 of a kind scores 12 points.        
  136. @ RUNS 
  137.   Each combination of 3 or more cards  
  138.   in sequence scores 1 point for each  
  139.   card in the sequence.                
  140. @ FLUSH 
  141.   Score 4 points if all the cards in a 
  142.   hand are the same suit.  Add one if  
  143.   the 17th card is also that suit.     
  144. @ HIS NIBS 
  145.   A jack in the hand of the same suit  
  146.   as the 17th card scores 1 point. If  
  147.   the 17th card is a jack, score two.  
  148.  
  149. 
  150.   A jack in the hand of the same suit  
  151.   as the 17th card scores 1 point. If  
  152.   t
  153.